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Пікірлер
@任坊
Ай бұрын
實在太好玩了啦
@busbusad
Ай бұрын
就我个人经历,以及我一个超级喜欢的游戏的开发和销售的结果来看 有极好的点子 - PvP 迷宫塔防,每一局都是差别巨大的随机局面,有这100%完美的平衡性因为每个玩家面对的难题都是一样的 能够很好的执行并制作出游戏 - 已经是 sc2 上一款很老的地图了 还有一群死忠粉丝 - 甚至有人为了这款游戏创立了 sc2 的 clan 游戏的重复游玩性也极高 - 由于其惊人的随机性,即使玩上一亿局,你也不可能看到相类似的两局。每一局都需要重新的人脑大数据分析和思考 很多游戏的机制更加是前无古人的优秀 - 一款地图就用了区块链技术,还利用区块链技术来进行全自动的平衡性调整 还是不足以让游戏制作人赚到钱 - 制作人为了赚钱,还做了阉割版的手机版 和 steam 版。还是没赚到钱 要靠制作游戏成功真的是 极其之难
@uookers
Ай бұрын
直接说LGBT行了,怎么这么唯唯诺诺呢。 西方支持LGBT无非是为了维持统治稳定,分化底层人民,让他们永世做牛马。 你什么时候看见youtai财团的审美是这样了,他们的萝莉岛才代表他们统治阶级的真正审美。 中国人就要对这种歪风邪气说不,我可以不反对你的性取向,但是你也不能宣传这种变态的价值观。
@bestbest3454
Ай бұрын
连结论都跟冯骥在央视专访里面说的大差不差,看来确实要先模仿😆
@ShinraMage
Ай бұрын
大家對於成功者都會說因為他是早期第一批才成功,但是真的退到五年前十年前,就是大家都不看好。 舉例來說,現在大家不看好的VR、元宇宙之類的,要避開競爭就要先佔下一個風口,但現在沒有人想探索VR遊戲設計的獨到之處,十年後就是繼續說同一句在VR遊戲成功者只是因為第一波在VR上開發。 要嘛抱怨藍海人太少,要嘛抱怨紅海人太多。
@StM4H4
Ай бұрын
真的,VR 現在還沒有出現一款現象級大作 😆
@guasirable
Ай бұрын
天赋树最早 应该出现在魔兽世界,04年
@StM4H4
Ай бұрын
我最早玩到有天賦樹的遊戲是 Diablo 2,只是我也不確定更早有沒有?
@mozarthu
Ай бұрын
基本上這個問題和人才或技術無關了,二十幾年前我還是學生的時候開始對政治有興趣,到現在過了二十幾年了,我始終認為這個社會只求有不求好,我每年都嘗試找到一些事情看看能不能改變這樣的感覺,到現在仍然找不到。 整個國家的發展都只投入一個籃子裡,其他領域雖然也沒有很差,但能確定的是不會再往上了。 要做好玩的遊戲是要「願意持續經營」。
@lolyconyy8700
Ай бұрын
12 Minutes可不可以看成是對Her Story模式的一個藉鑒呢?兩作都是在一固定的場景下通過不同行動觸發不同事件得到綫索最後解開故事謎題的玩法。
@StM4H4
Ай бұрын
我覺得兩者在概念上還是有些不同的~ 12 Minutes 是一段短時間的重複探索,Her Story 則是一段長時間的打碎重組 🤔
@GraouL00
Ай бұрын
黑神话的灵魂在于深层的文化与精细的叙事。 如果用同样的游戏设计水准开发什么黑都巿吸血鬼,黑宇宙星战什么的,它也许会是一个好游戏,但根本不可能达到现在这个高度。国外玩家大多处于猎奇,国内玩家更能共情。 说白了,是一种底蕴厚积后自然爆发出来的产物。 而台湾如今的风气与土壤是激生不出这样的作品的。也许会很精致,因为技术可以靠磨,能用时间与金钱堆出来,但也仅此而已,就如同日本所做的一系列三国游戏一样,比如卧龙。但它也只能吸引特定游戏类型的玩家感兴趣而已。 在媚日崇美,温水煮青蛙般地弃根脱华的台湾,哪来的土壤去萌发这么一个文化底蕴的现象游戏?
@AmaWalthour
Ай бұрын
以今天的台湾来讲可以复制技术,但是很难复制文化深度,放到20年前的台湾,还是可以的,现在嘛,啧啧,估计20年前台湾那批游戏人很大一部分都跑大陆来了,现在的台湾没有他们生存的土壤了
@deworldzlastpunk666
Ай бұрын
缺点大部分都归咎于经验不足
@ShinraMage
Ай бұрын
將過往集大成、開創新流派、將新流派發揮到極致,都可以稱為傳奇。 不追求傳奇,在自己的領域內發揮自己擅長的,避開不擅長的,把取捨做好就很優秀了。
@洪氏散人
Ай бұрын
一群为梦想奋斗的天才,团结一致达成的产物。其实大家都知道答案是什么只是做不到。比如健身都知道多动少吃但是身材好的人一样少。
@limcheating1
Ай бұрын
黑神話只是一個特例, 它只體現出中國14億人的大市場總會偶然出現厲害人物, 但黑神話不代表中國的單機遊戲產業就從此整體崛起, 目前看不出這個趨勢, 就像中國科幻電影那樣, 很多人說流浪地球2代表中國科幻電影崛起, 結果呢? 所以流浪地球只代表郭帆團隊的崛起, 黑神話只代表遊科的崛起, 文化娛樂產業方面, 我完全不覺得創作處處受限而且資本運作高度野蠻腐敗的中國會整體崛起
@LyuChen94
Ай бұрын
影之刃零和karma dark world差吗? 流浪地球难以形成规模效应很大的原因是依赖票房市场,海外在这层面有物理限制,游戏的渗透能力要远高于电影,电影一直都是意识形态输出的排头兵,游戏不是
@bestbest3454
Ай бұрын
其实你还可以学你们其他台湾谣棍同类造谣说“除了制作人冯骥 主美杨奇外,员工全是台湾人。”这样你精神上更能好受点。
@chinagod1
Ай бұрын
绿神话:青鸟
@抗美奇侠傅满洲
Ай бұрын
台湾当然可以做出黑猴这种品级的游戏,几个方面来看 1起步.台湾的游戏起步,比大陆早了20年,早起的大陆玩家都是玩着3剑,街机西游,街机三国过来的,甚至可以说是如今的大陆玩家中70%都是被台湾的游戏启蒙的 2.人才.台湾当然不缺游戏人才,本岛里现在也有很多人在从事游戏业,只不过都是在做赚快钱的游戏里,被埋没了,而即便黑猴里,也是有不少台湾人 3.资金.应该没人会怀疑你们台湾会缺资金吧,毕竟一个“数位发展部”每年的资金都够做几个黑猴出来了 4.市场.只要好好做游戏,别加政治私货,大陆几个亿玩家的市场完全就是台湾的,只要有好游戏出来,大陆的玩家是吧台湾的游戏看成是自己家的游戏的 以上,至于台湾为什么做不出不去做3a,然后看到大陆出了黑猴,只能摸摸鼻子,自我安慰道,台湾不需要做3a,这就得你们自己去反思了
@bentony7548
Ай бұрын
黑神话太1复杂精致华丽了,不适合初学者台湾模仿。。适合台湾模仿的是little nightmare这种画面不华丽很简约画面,但设计风格奇特的游戏,能做出类似的游戏已经很不错
@sijiwenming
Ай бұрын
大陆的单机游戏发展可能也和大厂的手游垄断有关,现在手游不比以前了,立得住的大多都是大厂的手游,小厂就试着做单机拉投资也是个出路。
@miraclemaker9750
Ай бұрын
其實任何事都一樣用心做,不要泛政治化因緣具足就會開花結果,這世界哪有這麼複雜,複雜的是人心。
@GlitchRobot
Ай бұрын
现在让大陆这些人再做出一个同等级的都难,我认为黑神话悟空最成功的因素是杨奇,虽然我不喜欢这个人的立场,但不得不服他的美术才能,冯骥的文学能力在杨奇的美术实力前也显得逊色,看看大陆接着开发的几个大型单机就知道,无论是影之刃零,还是明末,美术水平都落后一两个档次,可能因为中国美术学院那层次的人才不屑于出来做游戏,杨奇也承认当初他加入腾讯做游戏时被周边的同学老师所鄙视。
@LyuChen94
Ай бұрын
难道游科解散了吗
@Av0nKraD
Ай бұрын
@@GlitchRobot 那只是你目光短浅,黑猴的成功只会让更多的美术大佬进入这个行业,更不用说动画界已经有很多大佬,这部分人转去做游戏根本是无缝切换
@anavelun07
Ай бұрын
杨奇还真不是大陆游戏美术最强那一档。 有些人先他之前就参与过不少大奖游戏了,这些人以前都在欧美的系统里,如果黑神话的成功能让他们来一波回归潮,那还真是有戏,尤其欧美现在lgbt那么凶。
@qiudevin9980
Ай бұрын
来大陆啦,台湾没这环境
@ShinraMage
Ай бұрын
只向一款作品致敬是抄,致敬一堆作品才會是昇華。任何新手一定是從抄襲起家,抄夠多才會提煉出自己的風格。
@VictorPeng-vd3ht
Ай бұрын
肯定可以的。但我说句实话,你们能模仿也值得模仿的只有黑神话制作组的精神。 全心全意的制作一款发自内心觉得能从客观上满足玩家和自己期待的好游戏。 因为人和人的道路从来都是没有办法复制,你们需要找到自己的路。 老师,你在第二个视频里面提到的制作团队在制作期间几乎没有什么讯息,然而他们在第一支demo发出来之后就在收集玩家反馈: 玩家说大圣的衣服不是中国的制式,因为那时候UE4素材库只有日式和欧式的铠甲素材,然后他们就去考察,根据唐代的光明铠重新制作了一套,旧的作为彩蛋放在了花果山; 玩家说建筑的样式都是日式的建筑,他们就去申报杭州政府让政府沟通西安的文物单位开绿灯给他们扫描建筑。 21年后觉得UE4表现不好,就去改换UE5引擎为的就是更好更美的画面。 这样的精神何愁不成功? 我觉得冯骥的一句话可以和大家共勉:踏上取经路比抵达灵山更重要。
@aab7472
Ай бұрын
为什么日本韩国台湾觉得大陆行我也行,几千年你们也没赢过啊,日韩的中华文明只是抄个皮毛,拿起中华文明武装的大陆你们为什么敢比较。这部游戏最震撼的是中国哲学儒释道,中国地理美景以及唐代建筑。用现代科技展现。哲学是成熟文明的体现,大山大河几个小岛怎么有?
@Av0nKraD
Ай бұрын
欧美日这么多年游戏学不会,大陆出个游戏就觉得大陆行你们也行是吧,乐了
@GlitchRobot
Ай бұрын
这个疑问前面几集解释过,但是我觉得没什么说服力
@2024-l9n
Ай бұрын
打不过关张还打不过刘备么😂
@dark_xdark132
Ай бұрын
arpg不会脱离赛尔达,恶魔城,银河战士之类的框架,但你要做出又卖钱又有艺术气质,就看本事了,魂系列有独特的中世纪骑士气质,黑神话有佛道文化
@anavelun07
Ай бұрын
台湾的游戏什么时候影响力出过华人圈?
@qiaochuli8588
Ай бұрын
人赤烛出的很多游戏也很有名比如返校,拓宽点眼界吧
@anavelun07
Ай бұрын
@@qiaochuli8588 抱歉,返校当年就入库了。
@TheHongbu
Ай бұрын
@@qiaochuli8588 你举的例子,影响力超出华人圈了吗?
@橘子尊
Ай бұрын
@@qiaochuli8588 注意审题
@maomao6473
Ай бұрын
@@qiaochuli8588不是,就返校那水平坐小孩那桌都费劲,玩过就能证明很有眼界吗😂
@chenfuli7394
Ай бұрын
很简单,游戏就是一件商品,有人才有资金当然能做得出来,但是能不能卖得出去就完全是另一回事。谁会觉得星鸣特攻扑街是因为索尼不会做3a吗?黑神话出来后我关注的广播分析黑神话文本后面到底是西游记里面的阳明心学派还是金丹大旨派,台湾还有多少人明白什么是金丹大旨派什么是阳明心学派?又有多少台湾年轻人对这个感兴趣?
@杨杰-u2j
Ай бұрын
黑神话的难点在于拉投资,黑神话的CEO和主美都是腾讯出来的精英,是那种技术一流,对赚钱已经没兴趣了就想做游戏,有热血有理想有技术的大牛,就连他们这种人,前期拉投资都十分困难,后面两章的赶工也是缺钱造成的。单从游戏制作本身,也是完全靠美术来掩盖关卡设计的不足,最终让人感觉到瑕不掩瑜,而美术完全是下苦功夫堆叠出来的,是杨奇这种级别的天才下足苦功夫堆出来的,我不觉得市面上有很多能满足这条件的制作者,真的是凤毛麟角了。
@axe3425
Ай бұрын
十年内中国大陆都没法复制黑神话,黑神话占尽了天时地利人和
@StM4H4
Ай бұрын
我覺得可以的。 遊戲科學的下一作只要不搞砸,必然是站在黑悟空的基礎上再往上走 😉
@常思睿
Ай бұрын
錯了,台灣正在去中化,所以是文化脈絡恰恰就是最大的問題,只要去中,別說西遊記和封神演義,大到軒轅劍和仙劍這種裡面扯到三皇五帝的,小到廖添丁這種有反日情緒的,全都是應該被肅清的對象,政治正確的只有二二八和白色恐怖,所以台灣最多只能做返校這種面向內部市場的東西,而憑純台灣元素的文化不可能做出能走進全球市場的內容,於是台灣遊戲只剩下恐怖類和博奕類通用於全人類的內容
@axe3425
Ай бұрын
正解啊,我的观察也是台湾最近几十年都在偷偷的实行去中化,即使西游记,台湾那些游戏主播十个有八个不知道讲的什么,还以为孙悟空是日本七龙珠原创角色
@axe3425
Ай бұрын
台湾文化的问题是,去中化后留下的巨大空间台湾本土文化无法填补,最终被日本文化,被韩国文化占领,很多年轻的台湾人对日本历史的兴趣比台湾历史中国历史更感兴趣,本质上是披着台湾人皮的日本人而已
@常思睿
Ай бұрын
@@axe3425 說台灣直播不知道西遊記講什麼誇張了點啦,只是不可能很細節,畢竟沒有每個暑假都播86版西遊,雖然86版西遊也是大大美化了西遊記的內容與人物,但好歹內容還是做到很詳細的
@ZHANGGUGE
Ай бұрын
@@常思睿 分年龄段的,我看过几个偏年轻的博主,确实不懂,只听说过名字知道有这么一件事,其他的基本处于完全不懂或者说没听过的状态。
@常思睿
Ай бұрын
@@ZHANGGUGE 那也太慘,先不說個人從小睡覺時聽的錄音帶都有講西遊記,都是中華文化圈,玩遊戲之前不惡補一下也實在蠻不用功的,我國中很迷女神鎮魂錄,還自主去研究了北歐神話,那時候網路都還不普及呢,這樣直播的時候都不知道該說什麼吧,都在瞎扯淡?
@bentony7548
Ай бұрын
我看到了阿三也在讨论如何复制黑神话的成功。拜托,怎么以前多年前看到使命召唤,call of duty ,GTA,tomb raider这些。神作的时候不讨论,中国出了黑神话才开始讨论?
@TheHongbu
Ай бұрын
全球都有种中国行我也行的想法,不奇怪。而且有这想法的一般同时也会有”西方行,西方好强,我不可能比得上“的想法。
@shawn1489
Ай бұрын
中國遊戲相較於西方遊戲最優秀的地方在於:沒有西方世界所謂的“政治正確”。討厭西方所謂的“民主自由”。惡心。
@ET9EA
Ай бұрын
台湾出3a ,只有一种方法,出钱叫大陆做…… 台湾有3D动漫、电影吗?台湾有像杨奇这样的主美术吗?不如先看看《黑神话悟空》原画设定集,再想想自己的差距吧
@bestbest3454
Ай бұрын
这人前三个视频下来就是为了给第四个视频的结论做铺垫------黑神话问问题多缺点多,中国能做,那么台湾也能做出来。
@陈希-n7o
Ай бұрын
目前是不可能的,台湾找不到愿意砸几十亿台币五六年见不到回头钱的资方,不像大陆有腾讯等等一大堆资本可以合起来投资。还要有引擎经验的工程师、普通话配音、还有一大批深谙中国文化的设计师(游科每个设计师都熟读西游),不跟大陆高度合作台湾绝对没有机会,日本也不可能培养台湾产业
@davidcui4395
Ай бұрын
其实和杨奇被骂的那段厌女的话意思一样😂做游戏就是要抓住目标客户,不用去管费目标客户怎么想
@台灣屬於中國台灣人也
Ай бұрын
其實也不難~台灣中華文化IP也不少~比如 霹靂國際的 霹靂英雄戰記 也不錯~可以做成遊戲~不過要成為國際風靡遊戲估計很難~
@axe3425
Ай бұрын
台湾的市场规模撑不起来,即使在台湾口碑很好的九日,实际都卖的很少
@AmaWalthour
Ай бұрын
说到底中华文化最大的市场在大陆,市场在哪人才就在哪,投资就在哪,以前台湾是中华文化最大的消费市场,大家都往台湾跑,现在时过境迁非人力可为也
@ShinraMage
Ай бұрын
以前刺客教條的製作團隊名單後面會有一排歷史學家和人文學家,就是為了還原。
@StM4H4
Ай бұрын
以前 😂
@ShinraMage
Ай бұрын
和我們一樣的文化脈絡,做自己熟的故事世界,這不就是赤燭嗎 《返校》《還願》 《九日》
@台灣屬於中國台灣人也
Ай бұрын
恐怖遊戲你幹不過韓國日本~ 洗洗睡吧~ 台灣人自己玩還可以~要做成國際IP你連亞洲都出不出去.......
@StM4H4
Ай бұрын
我以前的版畫老師教我們:只做自己懂的東西。 我想應該就是這個道理吧 👼
@台灣屬於中國台灣人也
Ай бұрын
@@StM4H4 要不是去中太厲害~ 台灣還是有很多文化IP可以跟中國大陸一較高下~ ~比如仙俠系列~ 台灣也曾是中國大陸筆者的啓蒙老師~ 台灣那麽多廟宇~每個廟宇的神都有故事~ 濟公廟~ 九天宮的九天神女~ 很多東西台灣再不好好珍惜就要被後來居上的大陸給搶走了~ 台灣再難出金庸古龍~ 中國大陸的金庸古龍確一個接一個的出現~哀
@johnnychuang583
Ай бұрын
@@台灣屬於中國台灣人也要去中國化談何容易,濟公、媽祖、九天玄女😅你說的哪個神佛是「來到過」台灣的,而且他們的神話傳說在中國大陸本就存在了。罔顧金庸古龍本就是外省人,後來才移民到台灣、香港,更不用說其作品背景都在古代中國。
@AmaWalthour
Ай бұрын
@@台灣屬於中國台灣人也仙剑已经卖给大陆了,而且仙剑的开发团队早就来大陆,没办法,现在台湾没有他们生存的土壤,而且台湾的市场也小,创作自由度也限缩的很紧,没办法,跟20年前不可同日而语
@zeskra123
Ай бұрын
个人觉得台灣是有技术和理想的人才,台灣可能做黄油的工作室比较可能做3a,黄油技术含量低些也能捞钱,先累计技术,人才,口碑而且特殊市场,竞争烈度也比较小等等,有资金了再上岸拼个3a,说的就是你欲神。
@yghan5218
Ай бұрын
好呀 要能做个3a黄油!我绝对买!!开始了吗!
@于谷-p7s
Ай бұрын
都反中到数典忘祖了,还是多搞搞意识形态吧
@acceleratorsaver
Ай бұрын
臺灣完全可以做出自己的3a!衹要靜下心,還要真正的熱愛的團隊!
@nikalin5775
Ай бұрын
我也很奇怪,3A游戏又不是大陆第一个做出来的,早就有那么多3A大作躺在那里,不见台湾人反思自己为什么做不出。大陆做出来了,赞赏的赞赏,泛酸的泛酸,反思的反思,不屑的不屑,总之就是各种反应。正所谓:不怕兄弟苦,就怕兄弟开路虎。😅
@sijiwenming
Ай бұрын
玻璃心睡了呗,那些人自以为很开放实际上是最闭塞的。看到超出认知的事情就不适应了。
@shensahib
Ай бұрын
一方面敌视大陆,二方面自诩中华,三方面委身美日。忽然大陆使得中华文化风靡美日,其震惊程度参考日本得知中美越顶外交。一个割据小朝廷,附庸的附庸。
@turandotw2735
Ай бұрын
这个游戏是圆中国大陆80,90代的童年梦想的,没有很在意其他人的理解力
@qiaochuli8588
Ай бұрын
十分傲慢 ,这是商品自然要考虑其他人的理解力
@shensahib
Ай бұрын
@@qiaochuli8588 这是面对中国人的商品,只要考虑中国人的理解力就可以了。少10%外国销量也完爆任何单机游戏,就是有这个底气傲慢。
@turandotw2735
Ай бұрын
应该只有大陆人会认真看完你的视频
@Sun-pu6jm
Ай бұрын
大陆人路过。四十岁,目前黑神话二轮回,每天晚上老婆孩子睡了后我还是会玩一会儿。
@sijiwenming
Ай бұрын
没错台湾人不喜欢这个节目
@hoitatchan1403
Ай бұрын
又不至於,其實就只有政治上腦那群才會這樣,純關注遊戲的會看完。
@HokkaidoPotatoes
Ай бұрын
我台灣的,對遊戲感興趣,所以會看各種遊戲影片了解遊戲。遊戲作品如果沒有刻意加入甚麼政治元素之類的東西,就用單純欣賞的眼光欣賞作品就好。
@chenxihui9062
Ай бұрын
曾经我也觉得 魂系是个很好入门和复制的品类,直到一堆所谓类魂类类之狼,在基础战斗都做不好的情况下,还硬塞一堆要素进去,或者说为什么之狼没有了体力条且只有一把武器之类的减负设计我发觉竟然不是常识。
@StM4H4
Ай бұрын
soul-like(類魂遊戲)以外還有一種分類,叫做soul-lite,輕度類魂、微類魂之類的意思。 我都稱之為「魂淡遊戲」,魂味有點淡 🤣
@kimjihye6820
Ай бұрын
其實人人都有機會考上最頂尖的研究所 只要有報考機會有人幫忙出大錢! 😆😆😆
@StM4H4
Ай бұрын
要下苦工念書才考得上呀同學~😉
@秦鹏飞-d2r
Ай бұрын
我觉得台湾开发一个仙剑奇侠传的类魂游戏应该很有市场,主角就选赵灵儿,女娲后人,蜀山剑派,想想都热血沸腾。
@zimrilim3382
Ай бұрын
不会,这些中国风的设定对他们已经太陌生了,他们更有可能做个布袋戏游戏😅
@zeroMrzero-nz3xu
Ай бұрын
仙剑的IP已经不是台湾的了
@LyuChen94
Ай бұрын
强调的是,文化自信
@richaomai5436
Ай бұрын
《让》学的学术地位还在上升