【演講系列】從模仿開始的精緻之路

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摩訶聖 遊戲編劇聊遊戲

摩訶聖 遊戲編劇聊遊戲

Күн бұрын

Пікірлер: 30
@AuroreDruid
@AuroreDruid Күн бұрын
真正有质量的创新,往往都是从模仿和积累经验开始的。 借鉴玩法,并非抄袭,而且哪怕想完全照抄别人的系统往往也很难,很多东西很多细节都要根据自己游戏的实际需求来调整的。 网络上是有些人比较魔怔,整天在游戏里找什么要素,说你这个抄袭谁,那个抄袭谁,也不见得有谁真去诉讼维权。 不过网络上毕竟什么人都有,见多了懒得理会。 我作为玩家并不在乎游戏借鉴了谁,除非它的“借鉴”让我产生审美疲劳,能做到不让人产生审美疲劳就是一种成功的借鉴。
@VictorPeng-vd3ht
@VictorPeng-vd3ht 2 күн бұрын
肯定可以的。但我说句实话,你们能模仿也值得模仿的只有黑神话制作组的精神。 全心全意的制作一款发自内心觉得能从客观上满足玩家和自己期待的好游戏。 因为人和人的道路从来都是没有办法复制,你们需要找到自己的路。 老师,你在第二个视频里面提到的制作团队在制作期间几乎没有什么讯息,然而他们在第一支demo发出来之后就在收集玩家反馈: 玩家说大圣的衣服不是中国的制式,因为那时候UE4素材库只有日式和欧式的铠甲素材,然后他们就去考察,根据唐代的光明铠重新制作了一套,旧的作为彩蛋放在了花果山; 玩家说建筑的样式都是日式的建筑,他们就去申报杭州政府让政府沟通西安的文物单位开绿灯给他们扫描建筑。 21年后觉得UE4表现不好,就去改换UE5引擎为的就是更好更美的画面。 这样的精神何愁不成功? 我觉得冯骥的一句话可以和大家共勉:踏上取经路比抵达灵山更重要。
@GraouL00
@GraouL00 Күн бұрын
黑神话的灵魂在于深层的文化与精细的叙事。 如果用同样的游戏设计水准开发什么黑都巿吸血鬼,黑宇宙星战什么的,它也许会是一个好游戏,但根本不可能达到现在这个高度。国外玩家大多处于猎奇,国内玩家更能共情。 说白了,是一种底蕴厚积后自然爆发出来的产物。 而台湾如今的风气与土壤是激生不出这样的作品的。也许会很精致,因为技术可以靠磨,能用时间与金钱堆出来,但也仅此而已,就如同日本所做的一系列三国游戏一样,比如卧龙。但它也只能吸引特定游戏类型的玩家感兴趣而已。 在媚日崇美,温水煮青蛙般地弃根脱华的台湾,哪来的土壤去萌发这么一个文化底蕴的现象游戏?
@Av0nKraD
@Av0nKraD 2 күн бұрын
欧美日这么多年游戏学不会,大陆出个游戏就觉得大陆行你们也行是吧,乐了
@GlitchRobot
@GlitchRobot 2 күн бұрын
这个疑问前面几集解释过,但是我觉得没什么说服力
@2024-l9n
@2024-l9n Күн бұрын
打不过关张还打不过刘备么😂
@ShinraMage
@ShinraMage 2 күн бұрын
只向一款作品致敬是抄,致敬一堆作品才會是昇華。任何新手一定是從抄襲起家,抄夠多才會提煉出自己的風格。
@guasirable
@guasirable 8 сағат бұрын
天赋树最早 应该出现在魔兽世界,04年
@StM4H4
@StM4H4 2 сағат бұрын
我最早玩到有天賦樹的遊戲是 Diablo 2,只是我也不確定更早有沒有?
@dark_xdark132
@dark_xdark132 2 күн бұрын
arpg不会脱离赛尔达,恶魔城,银河战士之类的框架,但你要做出又卖钱又有艺术气质,就看本事了,魂系列有独特的中世纪骑士气质,黑神话有佛道文化
@GlitchRobot
@GlitchRobot 2 күн бұрын
现在让大陆这些人再做出一个同等级的都难,我认为黑神话悟空最成功的因素是杨奇,虽然我不喜欢这个人的立场,但不得不服他的美术才能,冯骥的文学能力在杨奇的美术实力前也显得逊色,看看大陆接着开发的几个大型单机就知道,无论是影之刃零,还是明末,美术水平都落后一两个档次,可能因为中国美术学院那层次的人才不屑于出来做游戏,杨奇也承认当初他加入腾讯做游戏时被周边的同学老师所鄙视。
@LyuChen94
@LyuChen94 Күн бұрын
难道游科解散了吗
@Av0nKraD
@Av0nKraD Күн бұрын
@@GlitchRobot 那只是你目光短浅,黑猴的成功只会让更多的美术大佬进入这个行业,更不用说动画界已经有很多大佬,这部分人转去做游戏根本是无缝切换
@anavelun07
@anavelun07 Күн бұрын
杨奇还真不是大陆游戏美术最强那一档。 有些人先他之前就参与过不少大奖游戏了,这些人以前都在欧美的系统里,如果黑神话的成功能让他们来一波回归潮,那还真是有戏,尤其欧美现在lgbt那么凶。
@limcheating1
@limcheating1 Күн бұрын
黑神話只是一個特例, 它只體現出中國14億人的大市場總會偶然出現厲害人物, 但黑神話不代表中國的單機遊戲產業就從此整體崛起, 目前看不出這個趨勢, 就像中國科幻電影那樣, 很多人說流浪地球2代表中國科幻電影崛起, 結果呢? 所以流浪地球只代表郭帆團隊的崛起, 黑神話只代表遊科的崛起, 文化娛樂產業方面, 我完全不覺得創作處處受限而且資本運作高度野蠻腐敗的中國會整體崛起
@LyuChen94
@LyuChen94 Күн бұрын
影之刃零和karma dark world差吗? 流浪地球难以形成规模效应很大的原因是依赖票房市场,海外在这层面有物理限制,游戏的渗透能力要远高于电影,电影一直都是意识形态输出的排头兵,游戏不是
@bestbest3454
@bestbest3454 15 сағат бұрын
其实你还可以学你们其他台湾谣棍同类造谣说“除了制作人冯骥 主美杨奇外,员工全是台湾人。”这样你精神上更能好受点。
@qiudevin9980
@qiudevin9980 2 күн бұрын
来大陆啦,台湾没这环境
@chinagod1
@chinagod1 Күн бұрын
绿神话:青鸟
@anavelun07
@anavelun07 2 күн бұрын
台湾的游戏什么时候影响力出过华人圈?
@qiaochuli8588
@qiaochuli8588 2 күн бұрын
人赤烛出的很多游戏也很有名比如返校,拓宽点眼界吧
@anavelun07
@anavelun07 2 күн бұрын
@@qiaochuli8588 抱歉,返校当年就入库了。
@TheHongbu
@TheHongbu 2 күн бұрын
@@qiaochuli8588 你举的例子,影响力超出华人圈了吗?
@橘子尊
@橘子尊 2 күн бұрын
@@qiaochuli8588 注意审题
@maomao6473
@maomao6473 2 күн бұрын
​@@qiaochuli8588不是,就返校那水平坐小孩那桌都费劲,玩过就能证明很有眼界吗😂
@bentony7548
@bentony7548 Күн бұрын
黑神话太1复杂精致华丽了,不适合初学者台湾模仿。。适合台湾模仿的是little nightmare这种画面不华丽很简约画面,但设计风格奇特的游戏,能做出类似的游戏已经很不错
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