Пікірлер
@kardatra
@kardatra 2 сағат бұрын
這麼多年了,吼哈到現在還是很有用。以前抬頭看,但有時會失敗,換成吼哈都故意不躲石頭後的😂
@伶木竜
@伶木竜 7 күн бұрын
種付娘
@shivnacai4510
@shivnacai4510 12 күн бұрын
蚊子:首先 我沒欠你們喔!!
@singledoggaming
@singledoggaming 18 күн бұрын
我贏了! 蚊子:淦
@深海小卷
@深海小卷 17 күн бұрын
想到我當初玩2g的時候明明沒有主動打蚊子但是數據中卻表示我殺了1000隻蚊子
@阿邦-m8s
@阿邦-m8s 19 күн бұрын
電龍這種幾乎都前方攻擊的用榴彈斧GP應該很容易暈
@singledoggaming
@singledoggaming 18 күн бұрын
如果是榴彈瓶它可能會多躺一兩次給我輸出 XD
@kalispp
@kalispp 19 күн бұрын
看SK玩都覺得很歡樂,一點都不緊張XDDDD
@singledoggaming
@singledoggaming 18 күн бұрын
該不會只有我全程緊繃,大家都只有歡樂吧 XD
@nekomata1503
@nekomata1503 19 күн бұрын
你好,好怀念电锯和MHW以前的盾斧,GU 能玩 4U 盾斧太爽了
@singledoggaming
@singledoggaming 18 күн бұрын
GU能GP反擊真的是夢寐以求~
@singledoggaming
@singledoggaming 19 күн бұрын
蚊子也太會擋了吧!?還兩隻??
@Kiruya_Momochi-Karyl
@Kiruya_Momochi-Karyl 22 күн бұрын
MHG~MHP2G時期的紅黑龍是我覺得最糞的,攻擊幾乎是碰到沒幾下就會貓,以前的黑龍一家沒有四足爬行狀態頭部破壞對近戰玩家極為不友好,血量降到50%以下會進入霸體狀態紫斬也會彈刀(祖龍也是),很愛使用低空俯衝這糞招且過場動畫時就是這招常大意了沒有閃直接三貓(MH4回歸時連登場動畫也來低空俯衝這糞要素也回歸還好MHXX時沒有登場動畫),地圖決戰場過於狹窄且四周幾乎是岩漿,紅黑龍常S在岩漿裡沒辦法挖到素材
@郭顺辉
@郭顺辉 27 күн бұрын
请问一下如果是ps4 要怎样开装配栏和技能栏?
@SnowWolf508
@SnowWolf508 Ай бұрын
銃槍不只改動作 砲擊還不會耗斬位 甚至吃得到攻擊力加成 完全做壞啦❤
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
@@SnowWolf508 銃槍玩家:好過分啊~簡直做壞啦~! *嘴角不知覺上揚🤣
@renjiat95
@renjiat95 Ай бұрын
轻型武器
@Sally-Amaki-linlin-PS5
@Sally-Amaki-linlin-PS5 Ай бұрын
畢竟是試玩版 等症正式版應該會不一樣聲音吧 反正我會買PS5 版本
@carameljelly7798
@carameljelly7798 Ай бұрын
無聲🔇
@Joeshiningman
@Joeshiningman Ай бұрын
三太子的配音還是這樣,都是YAYA的鍋
@cloudkkh
@cloudkkh Ай бұрын
玩魔法師😂
@ler618
@ler618 Ай бұрын
哈哈哈敲 防禦 打 防禦 😂😂😂
@神靈天火
@神靈天火 Ай бұрын
世界的零解插進去還會有打樁的動作,荒野好像沒有,只是引爆
@Rayfeng95
@Rayfeng95 Ай бұрын
斬擊斧真的是另類的”兇器”。
@愛喝烏龍茶的點點貓
@愛喝烏龍茶的點點貓 Ай бұрын
沒翔蟲的噴出去像下拉 都不能解個爽 明明雙刀都能做拉過去兵長斬了 零解勾爪卻不能抓
@jim-3406
@jim-3406 Ай бұрын
我也覺得。斬斧騎乘終結如果有個鉤爪抓頭然後斜插過去一定帥到出水😂
@DawnDarken
@DawnDarken Ай бұрын
我覺得冰原的音效比較好聽
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
當時世界剛出來時,也被嘴打擊感沒比XXGU好~後來會心率上來了,世界有自己的味道~ 不過荒野特效組是不是忘記幫零解上音效?XD影片只是荒野Open Beta版,希望正式版會有~
@周阿豪-d7g
@周阿豪-d7g Ай бұрын
斬斧漏了完全解放斬
@wasanwong9889
@wasanwong9889 Ай бұрын
比世界好玩
@勇者ああああ-r2x
@勇者ああああ-r2x Ай бұрын
我是P3直上世界的 在世界還是用P3的打法 打一刀跑,打一刀跑,硬直/倒地衝上去輸出 平均一場20分鐘左右 然後和朋友玩 為何他們打那麼快,反擊技又是甚麼鬼😂
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
@@勇者ああああ-r2x 世界當時反擊技還不算多XD 長槍和充能斧本來就可以反擊。多個反擊的是太刀,如果玩太刀就有感XD 如果你是P3去崛起破曉真的是會wtf 🤣幾乎全武器都可以反擊,太神啦~~XDDD
@大羅
@大羅 Ай бұрын
盾斧對我來說才是砍最大的武器,逼著玩電鋸模式,本來的超解也被改成一定要高解才能接,上紅盾基本上多人根本開不出來,開了怪也差不多要換地圖。體驗版之後已經放棄盾斧了,我能理解大概是超解太過無腦,所以他們把超解砍廢了,可是我根本不是因為電鋸才去玩盾斧的,從4G玩到這版真的是有夠失望
@dms142898
@dms142898 Ай бұрын
跟PS 那2千元的東西比,好太多,我在用小雞的X2 不錯
@idkdesu
@idkdesu Ай бұрын
崛起斬斧就是偏走地了而不是你說的主打上車 當然你可以選擇整場一直上車龍劍到底只是沒幾個人會這麼打 上車的打法更多也只是用來處理特定招式 至於荒野的斬斧大家感覺也是差不多 就很爛用起來又有太多資源要進行管理 而且個人感覺製作組想把斬斧發展成不停用"大招"的武器 最希望荒野還是能先把360度變形斬變回常駐而不是集中模式 不然打起來真的很卡
@kathaarian2591
@kathaarian2591 Ай бұрын
長槍本身已經不再幻想新入坑的獵人會玩 就只有我這些在舊作已經是長槍黨的死忠會拿長槍開荒 結果這作給我大改 是想連我們這些僅餘的長槍黨也趕跑是嗎
@user-45929
@user-45929 Ай бұрын
銃槍強化的超誇張的…
@KamanHui-v5n
@KamanHui-v5n Ай бұрын
如果卡片的武器使用量是主武器計算的話,我一定是長槍,任務時換副武器
@Sabeesaint
@Sabeesaint Ай бұрын
看完遊戲片段就發現充能斧又取消了電鋸流,需要用高解這些派生才觸發出來。對我在掘起是用電鋸流的人來說是災難😢😢
@王右翰
@王右翰 Ай бұрын
這次選了笛子 因為改得很新手友好
@arcyan537
@arcyan537 Ай бұрын
壓解rise就有了吧 這次新增的不是完全解放斬嗎
@zithwong5447
@zithwong5447 Ай бұрын
真的比較喜歡立回斬斧
@皮慶
@皮慶 Ай бұрын
有人說 崛起的壓縮解放有武器噴氣 推著獵人走的那種感覺 充滿爆發力 但荒野的這套 壓縮解放 看起來就像獵人拿了一個燒火棍轉圈圈跳舞一樣 對他們來講這才是最傷的地方,不是什麼強度 然後就是劍模式gp的爽度對比rise落差頗大 我個人的話對以上這段話是先不評價, 但內心有一點認同 畢竟我對斬斧的期待也挺高
@lleryte
@lleryte Ай бұрын
紅劍直接沒任何要上了吧 劍模式都沒更動?? 這次一堆武器都多了一堆停頓點 好煩
@uwu-kr9ll
@uwu-kr9ll Ай бұрын
壓解罰站半天然後只砍出兩刀感覺少了點什麼
@calvinleung693
@calvinleung693 Ай бұрын
紅斧不能主動開、超解改成這樣還能同意👍🏻三太子下次可以砍傷害了。充能斧的核心就是做好一大堆功課再甩到怪的面上去,又充能又上瓶還要等大硬直才能上一發?然後能打出來也趕不及閃招👍🏻
@z456gtoz
@z456gtoz Ай бұрын
同樣都是地面斧愛好者、真心希望斬斧正式版的傷害能再調高一點還有那個全解斬能在快一點、不然就要淪為斬斧人稱小太刀了
@tzekiangng9485
@tzekiangng9485 Ай бұрын
太刀。原因:帅! 猫是一下子的事,帅是一辈子的事。
@DawnDarken
@DawnDarken Ай бұрын
我這次可能會拿盾斧和銃槍開荒,不然就是討厭的太刀開荒(開刃速度快,兜割和now一樣容易) 畢竟我rise的主武器都被砍到幾近殘廢了😢
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
重金邀請客串 XDDD
@HIM-wd2ge
@HIM-wd2ge Ай бұрын
記得手機版的NOW有個技能叫防禦裝填,不知道有沒有機會在正式版看到 如果有這個技能並且可以搭配瓶強化,超解應該重回巔峰了
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
嗯嗯強化蓄瓶能力的技能是必須的,因為這代瓶子變得太重要了 XD 不過如果瓶子加強了,蓄瓶的能力也加強了,是不是代表魔物也要加強了?無限循環 XD
@yanl8537
@yanl8537 Ай бұрын
充能斧上紅劍太慢了,效益也顯得很雞肋;電鋸不能直接防禦了,還得配回避性能提高生存率T_T
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
紅斧踏步距離短得難受,到時絕對什麼技能先不管,先放個回避距離就舒服了 XD
@catdinger1811
@catdinger1811 Ай бұрын
雖然銃槍已經改得很強了,還是吐槽一下銃槍的傷口攻擊。 因為我主要是玩雙刀,其次玩太刀、弓、蟲棍,這些武器都有傷口攻擊的獎勵回饋。 銃槍好像就是加速回覆龍擊砲,但通常攻擊也會回復,對於傷口攻擊的依賴就大幅下降(這方面有好有壞)。 我認為銃槍的傷口攻擊可以在最後插上一根冰原的起爆龍杭做為獎勵,不過類似的點子還是到DLC再說吧。
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
銃槍傷口獎勵可能可以插完後幫我們全部上彈?XD 我個人反而是覺得銃槍的集中攻擊慢半拍。我玩充能斧斬擊斧,一按就馬上出集中攻擊了。銃槍的還要一秒拉槍管,有時拉完槍管魔物都跑去追我的貓貓了 XD
@exbc0121
@exbc0121 Ай бұрын
獎勵什麼都好拜託不要起爆龍杭,就算到DLC也一樣(為了逼你用還好心的拔掉M位砲擊傷害補正,看似獎勵實質削弱) 不想再經歷一次肛塞時代了...
@catdinger1811
@catdinger1811 Ай бұрын
@@exbc0121 也不一定要起爆龍杭啦,純粹是覺得銃槍和傷口的互動性太低了,又想不到有什麼有趣的東西才拿出來舉例
@exbc0121
@exbc0121 Ай бұрын
@@catdinger1811 其實像破曉的地裂斬、爆杭砲那樣一段時間內自動幫砲擊或斬擊增傷(因為荒野砲擊吃攻擊加成所以實質上也是砲擊增傷)就不錯 甚至不用什麼獎勵,把傷口攻擊做成類似FBF(全彈爆焰)或對空砲擊那樣能瞬間大爆發的動作,銃槍玩家就會覺得很爽了(鑽鑽鑽其實也不錯,但感覺就是還差那麼一點...) 只是可能荒野聲稱從冰原完成後就著手開發,又或者是團隊覺得一些"外傳?"的要素放到"本傳?"不太恰當?所以後續作品的武器改動很多都沒延續到荒野(雖然一些鬧的要素有延續就是,畢竟實質上算是荒野0.5嘛)
@KuaShaSiao913
@KuaShaSiao913 Ай бұрын
最近剛好回去崛起用銃槍開荒 雖然崛起銃槍有暴風可以用 但靈活度還是比不上荒野 光舉盾的速度就扯到不行了(話說原來銃槍是輕型武器歐XD)
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
荒野的銃槍只能用“舒適”來形容 XD
@exbc0121
@exbc0121 Ай бұрын
崛起舉盾印象中其實已經比含冰原(<-讓銃槍變成輕武器的元兇)在內的舊作快一點點了... 另外也可能是要推GP或反擊的關係,交換技防禦裝填跟蟲技鐵壁尖槍可以取消攻擊動作的硬直,故舉盾速度會比一般防禦快 到破曉取得蟲技逆向暴風後更是沒什麼人在舉盾了,各種問題大都能用無敵的逆噴解決... 還有破曉銃槍舉盾可以取消一點切書後的硬直,是連續切書速度最快的武器(雖然沒什麼用處XD)
@JCHinHK
@JCHinHK Ай бұрын
斬斧這次真的.....一言難盡....哭阿
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
連斬斧大佬都這麼說,就真的是涼了 XD
@etoyocc8556
@etoyocc8556 Ай бұрын
我個人覺得世界組做武器方面本來就沒有崛起組強 而且這代感覺放太多心力在環境上了
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
世界組感覺是比較有資源把遊戲場面做大,可是其實玩魔物我只需要一個場地,魔物,和我手上的武器就好了 XD 世界的古代樹林雖然看起來真實,但對我來說就是太多了。XXGU給我一張平攤的地圖,讓我跟魔物拼個你死我活我就滿足了 XD
@貝卡斯繪圖天地
@貝卡斯繪圖天地 Ай бұрын
說一下,是說很多人介紹弓箭都沒提到一點 裝瓶與莊誘導矢都是可以邊蓄力邊裝填的,這點可以大大降低瓶子用完時的中斷感 另外,曲射蓄力越高範圍與留在魔物身上的矢也會越廣與越多 重點是曲射完接蓄力墊步是可以保留蓄力的,例如說蓄三曲射>墊步>蓄三射擊 沒瓶子也可以持續續力裝填誘導矢跟瓶子,然後再找機會J迴回復耐力繼續保持蓄三 誘導矢打完後可以提供矢得蓄力等級維持在最大傷害等 總之弓箭個人覺得會被下修,太強了XD
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
弓的蓄力階段我從世界開始就不太懂了 XD
@貝卡斯繪圖天地
@貝卡斯繪圖天地 Ай бұрын
@@singledoggaming 世界的弓箭沒荒野強,裝瓶一定得中斷蓄力 只有曲射墊步可以維持蓄力等級 但仔細想想,世界冰原的瓶子以強擊瓶為例40+20調和 現在直接無限次數給你裝,而且裝瓶不掉蓄力,比世界冰原強太多了
@deltakit6493
@deltakit6493 Ай бұрын
破曉斬斧不是玩上車流而是走地吧, 冰原破曉我主玩的蟲棍盾斧斬斧所有都被改爛了, 以beta來說荒野絕對是武器做得最差的一作
@singledoggaming
@singledoggaming Ай бұрын
荒野蟲棍我真是玩不了。怎麼變成蓄力武器啊淦 XD
@arcyan537
@arcyan537 Ай бұрын
破曉上車走地可以共存不衝突吧 飛翔龍劍好玩
@exbc0121
@exbc0121 Ай бұрын
破曉斬斧我覺得算是目前各方面最平衡的一代了(雖然比較對象只有世界冰原...) 走地流得益於高速變形又強又流暢,但上車流藉由單點集中輸出跟龍劍取消落地破綻仍保持爽快跟實用性 開刃跟劍能量維持容易雖然讓整體更傾向劍模式,但斧模式靠著變形連段等在立回上也很優秀的招式及開刃後也有瓶傷的設計,存在感其實也不低 實戰中不太需要刻意思考何時要用劍、何時該轉斧,而是會自然的去切換,手感真的好
@deltakit6493
@deltakit6493 Ай бұрын
@@arcyan537 可以上車但不是"流", 不像冰原那種儲滿了就無腦衣裝勾爪上車這種
@deltakit6493
@deltakit6493 Ай бұрын
@@exbc0121 世界組德田太自以為是, 前作破曉多麼優秀的功課他不抄就要刪這個改那個. 蟲棍成熟的空戰體系整個拔掉, 斬斧變回以前遲鈍的斬斧和強迫人用斧