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6種充能斧超解《魔物獵人荒野》
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Жазылу 36 М.
单身狗游戏频道
Күн бұрын
Пікірлер: 114
@明倫-u5m
Ай бұрын
從冰原開始,卡普通就不斷NERF超解,真的氣死我了 我玩超解不是為了傷害還是性能耶,就只是為了“爽” 不然我早就換玩電鋸、太刀還是弓了 不去NERF那些強頂天的東西,老是NERF超解幹嘛
@邱冠瑋-h9k
Ай бұрын
別人問我為什麼充能斧只會玩超解? 我回答那是一種浪漫,一種男人的浪漫。 現在我將那武器留在過去,再見了,好友... 嗨,銃槍,我的新朋友
@AnittaDeady
Ай бұрын
謝謝!這個世界需要這個影片,愛你
@arlin7797
Ай бұрын
我發現3~6其實都可以算同一種,就是GP超解 這也是盾斧的特色之一:只要盾再角色前方的位置的瞬間,受到攻擊就會觸發GP 荒野這次真的做的不錯,能GP的時間點用白盾顯示給玩家看了,不像我玩到世界冰原才開始入門盾斧,聽到一堆動作都可以觸發GP,老實說真的聽不懂也不知道哪段時間點才是玩家口中「可以GP」的時間,真的是花了蠻多時間入門的
@marsmask
5 күн бұрын
實際上2~6點都是同一種, 就是快被打到的瞬間防到。 至於是直接按盾防或是用有防禦判定的動作(GP)精準防到都可以只是gp更考驗判斷
@giovanny0211
Ай бұрын
辛苦了,還為了超解派拍影片
@calvincashon5327
Ай бұрын
若果是以這個設定實裝的話, 我想打到超解的滿足感比以前更高的, 但會變成玩充能斧的高手都只喜歡玩單P而已
@midohe
Ай бұрын
謝謝,這影片說明的非常詳細。超棒。
@happy_neko
Ай бұрын
我從冰原超解到~破曉更新後飛天電鋸流起飛~最後又回到龍氣轉換+激昂的無腦超解~ 冰原超解前搖長~電鋸要打中目標就是要喬角度跟抓武器長度~飛天電鋸橫空出世後這兩樣直接就不用學了 而破曉最後的無腦空中超解配上翔蟲位移反而變得一成不變 荒野這次的L2轉視角+上一些新派生大大的增加斧型態的變化性跟接招選擇~魔物倒地後才能使用超解的必殺技設定也覺得很棒 偷偷問一下BGM是什麼歌!!蠻好聽的
@singledoggaming
Ай бұрын
魔物獵人二代波凱村BGM~經典中的經典 BGM XD
@deltakit6493
Ай бұрын
你搞錯了吧, 空中超解跟地上超解的預備動作差不多長如何無腦, 飛天電鋸才是無腦但效率不高輕玩玩家才會用. 破曉好玩的地方是你喜歡無腦可用飛天電鋸, 喜歡超解有各種多功能蟲技應對不同情況, 喜歡地上電鋸可以用臨機. 現在制作組強推斧大解nerf超解流就是強逼玩家放棄由4代一直以來的流派轉用他自以為好的玩法而不像以前破曉提供多種玩法讓玩家選擇
@happy_neko
Ай бұрын
@@deltakit6493 空中超解沒有預備動作~翔蟲起跳就行了~起跳後轉角度都跟超解距離調整~都海放地面從盾突刺開始的前搖
@deltakit6493
Ай бұрын
@@happy_neko 空解是用斧敲打地面後才用翔蟲拉到空中最後空解而不是直接用翔蟲起跳空解, 整個過程與地解所需時間都是差不多長, 空解優勢只是可調整角度打點但要消費翔蟲, 用起來不比普通地解無腦
@happy_neko
Ай бұрын
@deltakit6493 光360全方位條角度跟小幅度距離延長,這兩樣讓那起跳後的耗時其實就跟沒有一樣,不拼速度,他這個跳耀多數魔物出招也打不到你,重點他能選擇不發動,地面體操下去你最少吃一瓶,不是全無腦但是差距還是很大
@tariq_cho
Ай бұрын
一般超解硬質就超大,還要接在高解後面。。。根本是增加超多風險。。。不知道改這個是啥意思...真的很解
@木白-r3y
Ай бұрын
超解如果傷害便超高 那也不好說甚麼 但問題就是打超解的時候就是要犧牲電鋸的輸出 兩個傷害根本天差地遠
@范里昂-c2j
Ай бұрын
只能等屬解是否翻數倍 還有值得一試的可能
@richardgoose9738
Ай бұрын
荒野的超解CP值很低,超解出去攻擊沒有特別多,還要花時間集瓶。加上戰鬥中又搶不到傷口的話,充能斧涼涼的了。
@頹廢人生-h1y
Ай бұрын
超解雖然無腦,但GP後那剎解下去,歷戰冰咒王"ㄆㄤ"一聲破冰,只有爽而已。 尤其放大招三分之一時間,突進斬>盾突>後移動斬>卡一聲>超解,歷戰冰咒王剛好下來我也直接解在頭上,"ㄆㄤ"一聲,只有爽而已。 黑龍嘴砲,瞬間叉過去,瞬間零距離GP,"碰"超大一聲,反彈黑龍哥自己後,只有爽而已。 而荒野GP、普防已經淪為充能拉基,現在正式版只要閃避珠稱好撐滿,魔物打過來你就叉瞬間按著,再不停靠近瘋狂圈圈;再叉再圈圈;就是這麼簡單超無腦又無聊。
@CKcsjf
Ай бұрын
什麼邏輯壞死的發言,第一句自己承認超解無腦,結尾又酸電鋸流無腦,那你到底要怎樣?
@頹廢人生-h1y
Ай бұрын
@@CKcsjf 1.你國文裡解要加強,回去找小學老師。 2.說到你的雷要學會忍和受。 3.wilds beta 三、五星煌雷集中+叉+圈,電鋸一套隨隨便便簡簡單單,心情放輕輕鬆鬆打10-15分鐘內捕獲,wilds電鋸操作簡單無腦+3級。 如何,更生氣了嗎?
@頹廢人生-h1y
Ай бұрын
@@CKcsjf 阿~不對,要改成學會冷靜,不是忍和受~抱歉嘿~
@頹廢人生-h1y
Ай бұрын
@@CKcsjf 阿~不對不對,應該是"不要這麼容易暴氣"才對,恩~要改成這樣才對,再次抱歉嘿~🤣
@明倫-u5m
Ай бұрын
@@CKcsjf 無腦超解只是充能斧玩家的自嘲啦 要打出一發超解有超多事要做的… 相較之下,電鋸流與其說是無腦,不如說是無聊,雖然說一直鋸一直爽,久了還是蠻無聊
@deltakit6493
Ай бұрын
不能直接放超解 沒有GP充能超解 沒有變形突進超解 沒有空中超解 這作不碰充能斧了謝謝
@yusadomoe
Ай бұрын
感覺你碰盾斧大多時間在崛起破曉.....
@deltakit6493
Ай бұрын
@@yusadomoe 不我4G就有玩盾斧, 這次荒野不能直接放超解不但比破曉退步更不如十年前的4G. 他為了強推電鋸大解而強行改掉超解派生的做法太腦殘, 破曉各種玩法百花齊放一去不復反了
@大羅
Ай бұрын
@@yusadomoe 一樣從4G就開始玩盾斧的老臘入,就算是XX超解會消除紅盾我也一樣解他媽的 這版這樣直接砍死一個玩法真的是無語,盾斧傷害都不知道被砍了幾次都還能玩下去,這次直接把我玩盾斧的靈魂砍了 唉
@明倫-u5m
Ай бұрын
我是還是會玩充能斧啦,就只是X他X的卡普通 冰原看到電鋸的傷害,我繼續超解 破曉看著飛天電鋸的無腦,我繼續超解 荒野…改成這樣…我含淚超解T_T
@deltakit6493
Ай бұрын
@@明倫-u5m 看來要學一下小爆彈GP超解了🤣
@張大帥-h6z
Ай бұрын
對充能斧最好的代數 除了4G外應該就是米飯了吧
@kahinwong7196
Ай бұрын
其實精準防禦和gp分別在哪?gp是有白光,那如何才算是精準防禦?
@lnnk1257
Ай бұрын
架盾時機,gp只要防禦到而且沒有大後搖就可以派生,精準防禦要在魔物攻擊瞬間架盾防禦到才算。
@kahinwong7196
Ай бұрын
@lnnk1257 感覺精準防禦比gp難用到
@abcttfox
Ай бұрын
@@kahinwong7196 可是精準防禦太早按你還是可以格檔 比較安全 GP太早就是吃招了
@yoheitcy1
Ай бұрын
GP全文Guard Point=防禦(時機)點,意指各種動作有防禦判定的時機。 精準防禦如其他人所說,舉盾瞬間受到攻擊即可。 特別的是GP也能精準,剛進GP瞬間擋到就算是了。(GP時間比精準長所以GP後半段就沒精準了) 所以最划算的防禦方法是感覺快受到攻擊時防禦,發現攻擊還沒下來再看清楚時機+輕攻擊(變形斬),這樣就有兩次精準防禦的機會了。 在萌夯世界以前(4、4G等)沒有精準防禦的概念,是加入新技能「攻擊守勢」才有的。
@鍾明宏-o5j
Ай бұрын
根據崛起的經驗,要靠反擊去超解的話除了變形斬還有精準防禦外都不實用,迴旋斬雖然能GP但都插在其他動作後面,不好跟魔物的動作對上。拔刀GP時間超短,能GP到幾乎都是塞到的,至少我不曾拔刀GP成功,不過GP位置改成中央算是好一點了,記得崛起的拔刀GP好像還偏一邊。
@明倫-u5m
Ай бұрын
其實拔刀GP還算實用,因為被打飛會收武器 如果剛爬起來魔物就快打過來的時候可以用
@鍾明宏-o5j
Ай бұрын
@@明倫-u5m 喔,對耶,因為崛起有翔蟲受身,所以完全不會在起身後去賭拔刀GP,但是荒野沒翔蟲只能這樣處理,只希望能比崛起拔刀GP判定更寬鬆一點。
@大羅
Ай бұрын
單人還可以練,不帶貓至少怪會追著你 多人真的就是不要想超解了
@張大帥-h6z
Ай бұрын
第一種方式 是紅盾時按兩次超解 第一次變高解 第二次才是超解? 還是跟過去一樣 要先正確的按出高解才能接超解?
@ayumuaikawa1118
Ай бұрын
荒野以前 紅盾的時候三角+圈可以原地超解 而這個過程中可以壓蘑菇頭改成高解 荒野 紅盾的三角+圈只能高解 高解後可以派生超解
@singledoggaming
Ай бұрын
@@張大帥-h6z 你的第一個說法是對的,先按一次三角+O打高解,再一個三角+O才能打超解
@mirthlin4899
Ай бұрын
超解依然帥氣,雖然這代超解難度又上升了...新手還是電鋸就好~
@小錩-k7x
Ай бұрын
想請問一下,世界的超解流適合拿來打團戰嗎?擔心團戰不好GP讓超解放的頻率降低很多
@明倫-u5m
Ай бұрын
我世界團戰也都在超解阿,只是都直接放 魔物看過來的時候才會準備GP
@singledoggaming
Ай бұрын
世界的超解可以直接放,所以團戰沒問題。只不過有時怪亂追人跑,所以團戰超解可能比較容易變成空解 XD 荒野團戰要超解就反而比較有難度~
@jim-3406
Ай бұрын
世界不需要gp到才超解,團戰躲在怪後腳充能完就可以直接給他一發,你也可以充能完在蓄紅瓶打完一發裝瓶後再一發
@calvincashon5327
Ай бұрын
小弟以前打團戰時, 主要是針對兩大類, 怪看你就用盾坦超解, 高階就變形斬GP超解; 怪不看你就走位直接炸他.
@ericlee1394
Ай бұрын
想請問電腦配置 畫面好絲滑
@singledoggaming
Ай бұрын
我的是筆電版4080。筆電型號是Lenovo legion pro7(2023)
@Jk.L-w2r
Ай бұрын
問一下如何快速衝能? 不然超解完瓶子都沒了,存好慢
@singledoggaming
Ай бұрын
@@Jk.L-w2r 蓄力二連斬是最快的XD
@明倫-u5m
Ай бұрын
一般是↑△〇 > 〇蓄力 > ↑△ 這樣剛好紅瓶
@Jk.L-w2r
Ай бұрын
謝謝兩位
@songxlin2886
Ай бұрын
超解流已死,有事燒紙😢
@siewonn8406
Ай бұрын
请问你是ps5吗?我玩xbox没有中文字幕😮
@singledoggaming
Ай бұрын
我是 PC。XBOX我不太清楚,會不會遊戲是跟系統的語言?現在遊戲很多會跟系統的語言自動切換語言
@evanchen2627
Ай бұрын
台灣區下載有中文
@jeffreycpy
Ай бұрын
如何做到角力
@singledoggaming
Ай бұрын
@@jeffreycpy 精準防禦幾下就會觸發角力了
@南雲翔-o3p
Ай бұрын
一般防禦有防到就可以超解
@singledoggaming
Ай бұрын
對的,只要不大後退~到時有防御性能了就可以更方便的解了 XD
@張大帥-h6z
Ай бұрын
@@singledoggaming換句話說就是防性是必備了
@明倫-u5m
Ай бұрын
防性有到是沒錯啦 不過GP也有一些好處 會充一些能,也會給一些瓶傷 不過最主要是爽,玩充能斧就要這個
@貝斯特-r4r
Ай бұрын
超解不是本來就要有技能才強嗎 也看武器面板 高攻充能斧 高屬性充能斧 增彈 砲術 或是打屬性的屬性瓶之類的 電鋸在冰原 本來就不剛需技能就很強了 一堆人怎麼還在抱怨超解已死 看看我的斬斧 才是真正死去的那個
@rodger9602
Ай бұрын
齁 有2~3就夠了 謝謝大大 不過倒地不能直接解 其實還是差蠻多 QQ 若正式後都沒任何方法改的話 超解流真的要下去惹
@singledoggaming
Ай бұрын
電鋸雖然爽,可是如果要我玩兩個小時的電鋸,我會覺得有點乏味 XD 個人還是比較喜歡GP反擊的打發。所以估計到時就算超解流傷害就算不比電鋸高我還是會混著玩,走的是一個超解+電鋸的隨性流 XD 玩遊戲最重要自己爽~
@明倫-u5m
Ай бұрын
@@singledoggaming 對阿,還是超解比較有在操作的感覺,充瓶、移動斬、gp、找機會超解 電鋸就鋸鋸鋸,滾開 雖然一開始一直鋸一直爽,但鋸久就麻了
@qoo1234548
Ай бұрын
放小爆彈桶精準防禦超解算一種嗎XD
@singledoggaming
Ай бұрын
@@qoo1234548 剛才才想到,補錄了一些畫面。稍後補上🤣
@范里昂-c2j
Ай бұрын
除了小炸彈還有多人擠在一起 借其他GP
@Jason-hz7rh
Ай бұрын
主播是pc嗎?
@singledoggaming
Ай бұрын
是的~
@運津しょう
Ай бұрын
怎感覺有點可憐...單打還好 共鬥時很難超解..因為魔物不見得會一直看你,就連太刀都可以不用靠見切啥的上紅刃..結果超解一定要靠GP或是完美防禦
@wyz7726
Ай бұрын
超解才是王道
@CKcsjf
Ай бұрын
這代的改法我舉雙手贊成 製作組不是想廢掉超解,而是想廢掉「無腦超解流」 超解的定位照理來說是抓到魔物破綻時伺機打出的大絕招 可以直接打出超解就是一個不好的設計,直接導致以往的超解流玩法就是不顧一切蓄瓶,蓄好了就超解,把超解當平A用,結果就是傷害怎麼設計都不對,如果按照大招水準設計傷害就變成無腦OP武器,如果砍成普通招式水準,又會有人抱怨大招沒有大招的傷害 這次的改動讓超解回歸大招的本質,前置有一定的成本,要嘛等魔物大破綻正常派生,要嘛是GP成功後的獎勵 有人說是貶低超解捧電鋸,這個邏輯不對,因為電鋸對應的是平A,超解是大絕,本來就該是平常用平A輸出,大破綻用大招輸出,兩者並存才是正常的,總不可能你玩大劍都是刀刀虛空揮刀只用真蓄打怪吧?
@CKcsjf
Ай бұрын
以往超解跟電鋸流的矛盾正是因為超解的機制設計有問題,前置太簡單,導致傷害無法正常設計 當超解的傷害高於某個閾值,所有人就會把超解當平A用,當傷害低於這個閾值,就不如完全不超解只用電鋸輸出 只有像現在這樣,給超解做出一定的限制,才有機會給超解設計合理的大招傷害,達成平常用電鋸輸出,大破綻用超解輸出的合理結果,但目前機制到位了,還要看正式版的超解傷害給得如何,如果還是低於電鋸平A,那仍然不合理。
@singledoggaming
Ай бұрын
@@CKcsjf 最主要是希望到時超解的傷害要可以上得去XD 我也不太介意現在改動~這代超解門檻也不高,再菜的新手只要站著防禦就好。只要不大後退都可以超解,而且這次還可以轉向XD 只是魔物倒地時不能放大招就有點不爽XD
@jungting01
Ай бұрын
看到6我想說這不是上紅盾用的嗎 難道有甚麼操作可以... 果然不行啊ww
@singledoggaming
Ай бұрын
老卡:給你們架盾,可以上瓶後馬上防禦就很好了。你還想接超解? XDDD
@HIM-wd2ge
Ай бұрын
我覺得蠻可悲的,官方這個改動只是不想大家無腦用超解,再加上這代新增瓶強化,方向很明顯不想你前期過於無腦 即便前幾作就算是無腦超解也是需要看時機才可以打出來,但打出來的傷害無視肉質,這就是這個打法最無腦的一個重點 本來超解的設計是類似大招的概念 然而世界把這把武器的超解上升到另一個地位,導致這把武器開始淪為超解發射器,劍盾以及斧模式失去存在感 斧強化出現的時候我是開心的但是冰原的持續時間又很雞肋,崛起轉換模式的時候又要重新上狀態 這次荒野的改動我個人認為是真的很好,充能斧本來就不是一把超解發射器 劍盾的立回充能,斧模式的盡情輸出,格擋後給予的超解反擊 前幾代很明顯兩種打法是完全分開的,但荒野的改動使其共存,可能正式版之前會再作調整 但玩過三個世代充能斧的我來說,這次的充能斧是我期待的
@calvincashon5327
Ай бұрын
若果以無腦超解來說, 盾GP超解和蟲GP超解是超無腦的(且最易命中), 偏偏盾GP超解就沒砍掉, 反而普通超解就砍掉, 莫名其妙😒
@HIM-wd2ge
Ай бұрын
@@calvincashon5327 可以看得出官方想要控制好超解流和魔物之間的互動,不希望玩家單方面發超解 這一代的瓶強化直接為瓶子帶來40%增傷 然後這一代的增彈技從他的技能簡介那邊也可以看到還是有的,多人打的時候搭配集中模式高解加超解打出來的傷害和命中率應該是不用擔心 砍掉直接超解確實是對不少只想超解的勸退,但老實說正式版有技能的時候很明顯還是可以無腦放
@dog4524
Ай бұрын
這代斧模式幾乎不耗資源,變相鼓勵你一直維持在斧模式我覺得問題比較大。 以前超解雖然無腦但是至少這把武器沒有失去變形的樂趣,現在改成這樣我還真的找不到理由回去用劍模式。 反正玩電鋸瓶子根本用不玩,違背了身為一把變形武器最基礎的核心。 比起超解不能直出,我更希望電鋸1 2解需要耗半瓶高解 追解要耗1瓶 讓玩家有需求切回去劍模式
@HIM-wd2ge
Ай бұрын
@@dog4524 確實,還是有調整的必要 目前斧強耗瓶的改動還是太強了
@giovanny0211
Ай бұрын
架頓真的超爛的,希望正式版可以修一下,不然真的沒人會用這招🤣
@singledoggaming
Ай бұрын
本身的設計是好的,上瓶後不用用臉接招,可以防禦。是我硬用來超解啊哈哈哈
@giovanny0211
Ай бұрын
@@singledoggaming 可是這招真的很慢🤔他不像精準防禦那樣,他比較適合拿來擋龍砲
@CKcsjf
Ай бұрын
GP的設計初衷就是要有預判跟熟悉魔物動作,想要無腦防禦去玩長槍
@giovanny0211
Ай бұрын
@@CKcsjf 可是這招很慢你要確定這算無腦防禦??
@明倫-u5m
Ай бұрын
算是一點小功能吧,主要還是拿來快速紅盾嘛,擋到算賺到的感覺
@aim7909
Ай бұрын
費了那麼大勁打出來不如一個大劍真蓄 真的謝謝卡普空把超解做得那麼不實用😵😵
@CKcsjf
Ай бұрын
大劍的真蓄一直以來都是比超解難得多的招式,這代得益於集中瞄準好不容易出頭了還要被無腦超解人酸(何況超解也有喝到集中瞄準的湯),難怪無腦超解流要被笑無腦
@大羅
Ай бұрын
@@CKcsjf 大劍不是一直都是無腦的武器嗎...?我還真不覺得大劍有難到哪裡去 還是你刀刀都要真蓄?不真蓄大劍砍不出去那種?
@CKcsjf
Ай бұрын
@@大羅 沒衝突阿,我是說真蓄難不是大劍難,事實就是大劍不可能刀刀真蓄,因為前置擺在那邊,但是盾斧的前置可以拆開來做,打出超解的難度比真蓄低得多了,所以超解傷害比真蓄低很合理,也是因為這樣MHW初期的超解流才會被笑無腦,因為毫無成本就可以狂出,傷害還逆天
@明倫-u5m
Ай бұрын
我是覺得真蓄難多了啦 雖然這版本因為專注模式好用多了 但超解也有被專注模式幫到阿
@敦親睦鄰王先生
Ай бұрын
對我來說改強只有專注模式大轉身超解
@singledoggaming
Ай бұрын
@@敦親睦鄰王先生 完美把MHNow的瞄準系統搬過來XD
@大羅
Ай бұрын
唉,不管哪一種都沒有直接超解方便,這樣改了之後變成單人玩盾斧可以,多人真的是沒法玩,哪來那麼多空檔給你高解>超解 雖然說電鋸強化超多,但是我壓根不玩電鋸的...甚麼邪魔歪道的盾斧,哪怕你傷害高也沒有超解來的帥 正式版如果不會改那這版是完全不會去碰充能斧了,不能超解還在這裡丟人現眼嗎?
@singledoggaming
Ай бұрын
如果破曉有玩小桶爆彈+反擊重視GP+超解,那這代還是可以繼續 XD 不過就是沒了反擊重視GP的強化~而且也不適合多人 XD
@casenwong
Ай бұрын
破曉也感覺單人比多人有趣多了....
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