The EVERRAIN - Leider ABGETISCHT
59:48
Пікірлер
@andreasfischer3696
@andreasfischer3696 2 күн бұрын
Ich habe auch niemanden, mit dem ich das spielen könnte. Aber ich liebe es als solo Spiel, quasi die nächste Stufe der Abenteuer -Spielbücher, die ich als Kind schon geliebt habe.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 күн бұрын
Den Vergleich kann ich grundsätzlich nachvollziehen, allerdings waren bei den Abenteuerbüchern noch mehr die zu treffenden Entscheidungen im Vordergrund. Bei SK ist ja noch viel mehr abstrakte Mechanik und insbesondere das Erleuchten in diesen Zwischensequenzen stelle ich mir persönlich solo als sehr unspannend vor. Aber das ist sicher sehr subjektiv 😊
@crazyvolucris
@crazyvolucris 13 күн бұрын
Am geilsten finde ich das Kapitel: Mythic ist SCHEISSE 😂🤣 bringt es kurz und knapp auf den Punkt… ich war schon bei der ersten Nachzahlung raus… hab gottseidank nur den Base Pledge gebacken und warte immer noch auf den Refund… mal sehen, ob ich den je bekomme. Ist mir mittlerweile auch egal und ich hoffe die werden pleite gehen und nie wieder ein Spiel versuchen… also ich kenne keines, dass das Geld wert wäre. Auf jeden Fall ist die Liste der unfertigen Spiele lang, sehr lang😊 vielen Dank für die sensationelle Unterhaltung 👍🏻🙏🏻😎🙌🏻
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 11 күн бұрын
Vielen Dank für das Lob! Ich drücke die Daumen, dass du noch irgendwas von dem Geld wiedersehen wirst. 😟 Und ja, es war mir irgendwie ein Bedürfnis meinen Unmut sehr direkt kundzutun. 😉
@hausgeist6428
@hausgeist6428 13 күн бұрын
Auf das Video war ich ja sehr gespannt, nach deinem Teaser auf der CoboCon. In der Theorie und in Becki's Video klingt DaDU ja sehr vielversprechend, aber das es so schlecht abschneidet bei euch, hätte ich nicht gedacht. Nach dem Video ist das aber schon nachvollziehbar. Ganz ohne Fluff oder Emergent-Stortelling haben es Spiele aus unserer Nische schwer gegen die akutelle Konkurenz. Apropo Konkurenz: AltarQuest soll ja auch sehr mechanisch und wenig Fluff haben, hat bei dir allerdings einen Schrankplatz. Was sind aus deiner Sicht die Punkte, die Altar Quest besser machen? zu deiner Frage: Ich habe DaDu noch nicht gespielt. Ich würde es gerne bei Gelegenheit mal Mitspielen, brauche es aber hier nicht im Schrank.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 11 күн бұрын
Doch, du brauchst das im Schrank. Anfang nächster Woche könnte es schon da sein. Ich mache einen guten letzten Preis. 😁 Das mit der fehlenden Story oder Fluff wäre nicht so das riesige Problem, Street Masters und Planet kommen auch wunderbar ohne aus und mindestens letzteres kann ich auch mehrere Partien hintereinander spielen. Es fühlt sich halt nur so leer und irgendwie nüchtern an und das dient halt nicht der Motivation. Altar Quest ist auch sehr mechanisch und nüchtern. Da hat man aber immerhin eine konkrete Quest mit Storykarten und somit einen Hauch von "Sinn" und rotem Faden im Kerker. Nichts was mich irgendwie umhaut, aber immerhin was.
@Hardcorestilllives
@Hardcorestilllives 14 күн бұрын
Nach der ersten Partie bin ich mir noch unsicher, ob dieser unfassbare Platzbedarf das ziemlich fummelige gameplay rechtfertigt 😬
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 13 күн бұрын
Die Frage habe ich inzwischen schon ein paar Mal gehört. Von der Theorie glaube ich auch nicht so ganz, dass das gerechtfertigt ist. 😉
@Hardcorestilllives
@Hardcorestilllives 13 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL eine Version ohne Minis hätte dem Spiel tatsächlich nicht geschadet 🤷damit hätte man die Box locker 70 % verkleinern können
@crazyvolucris
@crazyvolucris 15 күн бұрын
Einpreisen? Entscheidungsraum? Höre ich da Becki sprechen?🤦🏼🤣 Also ich bin ja froh, dass es nicht ein „must have“ für dich ist😂 Für mich wird das bestimmt nix, bin kein SK fan und somit raus. Vielen Dank für die coole Rezession 🤩🙌🏻👍🏻
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 15 күн бұрын
Wenn man keine Ahnung hat, muss man sich entsprechende Begriffe aneignen, damit man schlauer rüberkommt als man ist. 😋 Danke fürs Lob! 🙂
@crazyvolucris
@crazyvolucris 15 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 🤣so kannste es auch sehen😂 und echt wieder mal ein suuuuper "ABGETISCHT" 🙌
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 16 күн бұрын
So, ich denke das deine Spielerfahrung viel besser zu mir passt als die von Becki, ohen das Spiel je gesehen zu haben. Nur muss ich mir jetzt noch mal Beckis "positives" Video dazu anschauen.....wenn ich zeit hab. Danke Dir
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 15 күн бұрын
Und dann kauf gerne meins, um dich selbst davon zu überzeugen. 😅
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 15 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Klar, könnte aber etwas dauern und auch nur wenn ich Becki mehr glaube als Dir....weiß nicht ob du solange warten möchtest ;-)
@awesomeNIK94
@awesomeNIK94 16 күн бұрын
Danke für den ausführlichen Review! Schon zur ersten Runde Primal gekommen? Konntest Du dir schon einen Ersteindruck machen? Ist bei mir schon eingetroffen, komme jedoch erst nächste Woche zur Erstpartie :D
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 16 күн бұрын
Nein, da gibt's nichts neues und wird es sehr sicher auch nicht vor August geben. In den Sommerferien kommen wir nicht in beständiger Besetzung zusammen, als dass es sich lohnen würde da einzusteigen.
@anonymouse8953
@anonymouse8953 16 күн бұрын
Tja, schade dass schon wieder ein Spiel bei euch durchgerauscht ist, ich kann die meisten Kritikpunkte aber gut nachvollziehen. Bei uns bleibt DaDu in der Sammlung, trotz ein paar echter Schwächen, es ist (angemalt) schlicht das schönste Spiel das ich kenne. Stances: schon etwas nervig gerade in den ersten Partien, aber mechanisch auch ganz cool, mein größter Kritikpunkt an den Stances ist, dass es praktisch die Auswahl an Karten der Charaktere verkleinert, da manche Karten einfach unattraktiv werden, durch die Stancebedingungen. Hamlet Phase: haben wir, abgesehen von den Druckfehlern, nichts dran auszusetzen. Story: volle Zustimmung! Der einzige Flufftext ist die Einleitung zur Kampagne, für uns sollte es zu den Maps unbedingt eine kleine Story Einleitung geben, die etwas Saft und Humor reinbringt. Echt mager. Endboss: für uns ganz klar die schwächste Phase von DaDu, einfach zu langgezogen. Ansonsten finde ich, dass DaDu idealerweise zu zweit gespielt und organisiert wird, und das man erst in den Flow kommen muss (nach ein paar Stunden Spielzeit), und dann mehr Spaß macht, weil es dann recht schnell gespielt werden kann. Balancing: Durch manche Maps wird durchgesaust, in anderen hart gekämpft. Für uns kein Anlass zu Kritik. Was spielt ihr al Nächstes?
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 16 күн бұрын
Sooo viel rauscht ja gar nicht durch, das war jetzt nur geballt wegen der langen Pause. Zuletzt haben wir Fallout und Machina Arcana gespielt. Diese Woche ist genau das wieder dran und dann schauen wir mal. Die Ferien- und Urlaubszeit wird uns ein bisschen "zusetzen", also starten wir sicher keine Kampagne. Ich persönlich hätte große Lust auf Dulce und Direwild. Ansonsten danke für deine ausführliche Meinung zu DaDu! ☺️
@boskvonlivingdreams4269
@boskvonlivingdreams4269 17 күн бұрын
Gutes, unterhaltsames und gut begründetes Video!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 16 күн бұрын
Freut mich, danke!
@kasparbaktat964
@kasparbaktat964 17 күн бұрын
Klingt alles plausibel! Entscheidend ist, dass es die Kapitel "Was mir nicht gefällt" UND "Warum es gehen muss" gibt 😀
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 16 күн бұрын
Ohne die kann man ja auch eine x-beliebige Spielvorstellung gucken. 😅
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 17 күн бұрын
Jetzt schon haten? Bei 0:48? Ok -> Hass!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 17 күн бұрын
Nur zu, lass dich vom Hass übermannen! Lass deinen Aggressionen freien Lauf! 😬
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 17 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELhab ich doch schon, mehr bekommst du nicht von mir
@Biodelic
@Biodelic 17 күн бұрын
Schubba dubadu DaDu DaDu du du dudu dudu. Mal wieder ein tolles, informatives und unterhaltsames Video. Besten Dank dafür. Die Abwesenheit von Story und Fluff ist mir während der Kampagne aufgefallen und hatte, unter amderem, maßgeblich dazu beigetragen, daß ich am Ende nicht gebacked hatte. Und ja, Mythic ist ein Drecksladen aber Solomon Kane und Time of Legends: Joan of Arc sind tolle Spiele für mich. Ich würde sogar noch die Enchanters Serie mit einschließen. So, jetzt gehe ich und gucke mir mal den Teil des Videos an, den ich übersprungen hatte. 😏
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 17 күн бұрын
Danke fürs Lob, hoffentlich ist das keine Copy-&-Paste-Vorlage, immerhin hattest du es ja noch gar nicht ganz gesehen 😋 Story und Fluff müssen nicht sein und hat das Videospiel ja auch nicht, also wo sollte Mythic die auch herzaubern. Aber das zieht den Rest halt nochmal mehr runter. Solomon Kane fand ich ja bekanntlich auch gut, zu Joan of Arc kann ich nix sagen.
@Biodelic
@Biodelic 17 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Hatte das Videospiel nie gespielt. 🤷🏻‍♂️ Hab den Rest, bzw Mitte, geguckt und hat nichts an der Endnote geändert. 😁 Und nein, copy & paste gibt's bei mir ned. Jeder bekommt bei mir exklusiv einzigartige geistige Ejakulation.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 17 күн бұрын
@Biodelic Sehr schön - in so vielerlei Hinsicht 😅 Ich hatte das Videospiel vorher auch nicht gespielt, sondern erst danach. Dafür, dass ich kaum Videospiele spiele, konnte mir das insbesondere im Urlaub einige Zeit abgewinnen und ich hab mich sehr gut unterhalten gefühlt. Empfehle ich gerne weiter. 🙂
@herr_der_spiele
@herr_der_spiele 21 күн бұрын
Dass es keine Heldenprogression gibt sehe ich tatsächlich als kräftiges Problem an. Könnte in meiner Gruppe auch scheitern 🤔
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 21 күн бұрын
Na ja, man spielt ja an einem Abenteuer üblicherweise auch nur so 3-6 Stunden. Das ist halt so wie bei manchen Crawlern ein einzelnes Quest und da levelt man dann vielleicht auch nur in der Stadt und dann ist es eigentlich dasselbe. Also mich hatte das jetzt gar nicht gestört aber die Mitspieler schon. Und ich kann's verstehen aber ein Megafail ist es jetzt mMn auch nicht.
@olafgehrke-nk2dh
@olafgehrke-nk2dh 21 күн бұрын
Hallo Ron, wir beide haben einen gemeinsamen Freund; der Olaf Buddenberg (der auch zufällig meinen Namen hat😂). Ich hätte da mal eine Frage an Dich.... Ich interessiere mich sehr für das Spiel ODALIN, das bald bei Gamefound laufen wird. Fur mich persönlich scheint es DER perfekte Dungeoncrawler zu sein (viel Story, Entscheidungen, Gewissenskonflikte, Überraschungen usw.). Also zumindest in der Theorie. Jetzt hat mir Olaf gesagt, daß es bei diesem Verlag bei vorherigen Spielen öfters Probleme gegeben hat. Ich wurde gerne nochmal Deine Einschätzung dazu hören. Kann man jetzt zuschlagen, haben die aus Ihren Fehlern gelernt? Oder wie siehst Du das? Würde das schon irgendwie gerne haben wollen. Danke Dir dafür...Beste Grüße Olaf😊
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 21 күн бұрын
Hallo Olaf, ich hörte bereits von dir und deiner Schwärmerei für Odalin! 😅 Ich weiß auch, dass du noch ganz am Anfang der Crowdfunding-Thematik stehst und alles irgendwie "aufregend" ist. Ich möchte auch nicht der Grund sein, der dir die Sache ausredet und gegen den Verlag (Dragori Games) wettert, aber ich zähle halt mal ein paar Fakten mit möglichst wenig Wertung auf: * Dragori hat bisher immer geliefert, es gibt von daher eigentlich(!) keinen Grund denen zu misstrauen. * Die bisherigen Spiele waren vom Material her von durchschnittlicher Qualität, nichts bei dem einem die Augen übergehen aber eben auch nicht Billigkram. * Das Crowdfunding zu Tanares Adventures war im Januar 2020 mit einer geplanten Auslieferung 2021. In 2021 wurde nur ein Teil des KS ausgeliefert (das zum Spielen benötigte Grundspiel plus ein paar alte Erweiterungen, aber nichts von Tanares Adventures selber). In Europa wurde im März 2023 mit der Auslieferung von Tanares Adventures (allerdings nur der Erweiterung selber, nicht den fehlenden Add-Ons begonnen). Ein halbes Jahr später wurde der Rest ausgeliefert. Seitens Dragori gabe es kaum Kommunikation und sichtbare Bemühungen zu dem Thema - es war halt wie es war und der Auslieferer Schuld. * Während in Europa viele Backer noch auf ihre Sachen warteten, starte Dragori schon den nächsten Kickstarter zur "Tanares Adventures Ultimate Edition" mit einer besseren Storage Lösung aber auch einem Upgrade Pack - wie gesagt, während andere noch auf ihre Lieferung von vor 3,5 Jahren warteten. * Bereits im TA Kickstarter 2020 konnte man ein deutsches Sprachpaket für alle Inhalte bestellen. Dieses (und auch die anderen Übersetzungen) sind bisher nicht ausgeliefert worden. Sie sollen in Q3 2024 fertiggestellt sein (und müssen dann natürlich noch produziert und verschickt werden). * Geliefert wurde in 2023 allerdings ein Teil des Sprachpakets für das Grundspiel ARENA The Contest. Die Übersetzungen sind von sehr zweifelhafter Qualität. Stichproben hatten ergeben, dass teilweise wortwörtlich übersetzt wurde, wodurch Inhalte nicht mehr verständlich sind und Rätsel nicht mehr funktionieren. * Die Auslieferung von TA Ultimate Edition sollte im Mai beginnen. Es ist nun Mitte Juni und noch hat niemand in Europa auch nur eine Versandmitteilung erhalten (Stand von vorgestern) Nun meine Meinung: Dragori kommuniziert ziemlich mies und ist nie transparent. Tanares Adventures war eine ziemliche Wundertüte und die Backer wurden über konkrete Spielmechaniken und Änderungen gegenüber dem alten Grundspiel ARENA die ganze Zeit im Dunkeln gelassen. Es gab nur Umschreibungen, was man denn im Spiel alles machen soll, wie viele hunderte Miniaturen, Quests und Story es geben soll. Aber wie das funktionieren wird, wurde nicht oder kaum erklärt, auch nicht während der späteren Updates. ARENA fand ich damals ziemlich geil, aber aus heutiger Sicht auch nicht überragend. Zu Tanares Adventures empfehle ich mein "50 Stunden Video". Wir haben es danach nicht weitergespielt, ich habe es verkauft und bin sehr glücklich mit dem Entschluss. Wir hätten das niemals weitergespielt und die Kritikpunkte aus dem Video mit dem immer gleichen Gegnerverhalten, der Berechenbarkeit, den fehlenden Überraschungen und den viel zu langen Spielzeiten im Dungeon sid rückblickend sehr große Probleme des Spiels. Warum ich das wiederhole: TA war ein massiver Rückschritt zu ARENA wohingegen sie es als klaren Fortschritt und Weiterentwicklung sehen. Von daher traue ich persönlich Dragori nicht zu, ein außergewöhnliches oder auch nur gutes Spiel zu entwerfen. Ich erwarte bei Odalin eine Menge Marketing-Buzzwords, eine übertrieben Materialschlacht (wie bei TA auch) und nichts außergewöhnliches im Gameplay, wenn man denn überhaupt ausführlich was zu sehen bekommt. Zusammen mit den Erfahrungen als Hersteller, also der Einhaltung von Terminen, der Kommunikation und Transparenz bin ich absolut raus bei ODALIN. Ich warne nicht grundsätzlich davor da mitzumachen, aber man sollte sich genau überlegen, worauf man sich da einlässt. Ich hoffe, das konnte dir weiterhelfen! 🙂
@olafgehrke-nk2dh
@olafgehrke-nk2dh 21 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Hallo Ron, vielen vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. Du hast mir sehr geholfen. Ich bin deshalb nur so gefixt, weil die (theoretischen) Versprechungen genau das ist, was ich bei einem Dungeoncrawler gut finde. Aber dann werde ich mal abwarten. Die ganzen Mängel die Du aufgeführt hast, dem Verlag zu schicken (natürlich in abgewandelter Form) und mal nachfragen lohnt sich wahrscheinlich nicht wirklich, oder? Beste Grüße Olaf 😃
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 21 күн бұрын
@olafgehrke-nk2dh Ich glaube nicht, dass das irgendwas bringen wird. Kannst ja mal der Bahn schreiben, dass die dauernd zu spät kommt 😅 Aber im Ernst: Dragori ist sich ja durchaus mancher Probleme bewusst. Zum Beispiel haben sie in der Kampagne jetzt das Versprechen drin, dass es keine "Ultimate Edition" gleich nach der jetzigen Kampagne geben soll - großzügig. Und aufgrund des Versanddebakels haben sie nun auch eine Garantie in den Kampagnen, dass man sein Geld zurückbekommt, wenn die Pakete von den Versandzentren nicht innerhalb von. X Monaten verschickt werden. Klingt erst mal gut aber trotzdem können noch zig Monaten oder Wochen vergehen - wie gut es funktioniert, sieht man ja eben jetzt an der Auslieferung der Ultimate Kampagne (s. meinen vorherigen Post). Also aus ihrer Sicht macht Dragori ja was. Vielleicht bin ich auch zu anspruchsvoll oder zu verbittert, das kann ja aber jeder selber entscheiden. 🙂
@olafgehrke-nk2dh
@olafgehrke-nk2dh 21 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Alles klar Ron, nochmal vielen Dank für Deine vielen Eindrücke.....😃
@hausgeist6428
@hausgeist6428 21 күн бұрын
Das Video kommt genau zum richtige Zeitpunkt, ich war schon kurz davor mir Solomon Kane zuzulegen und hab letztenendes nur gezögert, weil es ein absolutes Shelfhog ist mit den Erweiterungen. Anhand der Schwächen kann ich schon absehen, dass ich ziehmlich sicher zu der Fraktion gehöre, die daran weniger Freude haben werden. Insbesondere in einem Story-Spiel finde ich so eine Plot-Stop-Swingyness spieldesigntechnisch eher unpassend und würde mich wahrscheinlich frusten. Danke für dein Video, wieder mal super Unterhaltung 🤗
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 21 күн бұрын
Danke für das Lob und schön zu lesen, dass ich dir bei der Entscheidungsfindung helfen konnte! 🙂
@hausgeist6428
@hausgeist6428 21 күн бұрын
Wieder mal ein schönes Video von dir. Danke für die Vorstellung. Erinnert mich schon sehr an Street Masters, daher brauche ich das denke ich nicht in der Sammlung. Eure Runde auf der Cobo-Con sah auf jeden Fall spaßig aus, daher war ich auch sehr auf das Video gespannt (ebenso wie das Darkest Dungeon Video) 😉 Beste Grüße Croquet 😉
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 21 күн бұрын
Freut mich, dass dir das Video gefällt! DaDu ist bereits hochgeladen und wartet auf Veröffentlichung. Es musste sich hinten anstellen bei dem ganzen Output, den ich hier fabriziert habe. Halte noch ein paar Tage durch. 😉
@mbk4395
@mbk4395 22 күн бұрын
Ich mag Spiele, die eine Geschichte erzählen und mich da auch eintauchen lassen. Das bekommt Solomon Kane gut hin. Vor allem die Möglichkeit des Spiels, dass sich Szenariobedingungen im Verlauf eines Spiel problemlos ändern lassen, ist wirklich gut gemacht. Aber irgendwie fühlt sich manches dann doch wie eine Reihe von Minigames an, die man dann gewinnt, wenn man sie kennt, weil man sie schonmal gespielt hat und um den Ausgang weiß. Den Schreibstil finde ich hier aber richtig klasse. Das ist mir schon wichtig. Problemtaisch finde in das Balancing. Mit Providence solo easy Durchmarsch, mit mehreren anderen Tugenden nur zu schaffen, wenn Kenntnis des Szenarios, gute Planung und Spielglück zusammenfallen.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 22 күн бұрын
Danke fürs Feedback! Das mit den Minigames ist tatsächlich eine ganz gute Analogie, die hätte ich gut im Video verwenden können. 😊 Tatsächlich ist diese Sequenz des Erleuchtens der Felder in den Story chapters, der zudem in meinen Erlebnissen immer gleich war, schon ziemlich abstrakt und fade. Da erzeugen die QuickTime Events bei God of War auf jeden Fall mehr Immersion und die sind dieselbe Kategorie Mini-Game. 😅
@Biodelic
@Biodelic 22 күн бұрын
"Wer spielt schon diese....." Ich! 🤣 Tolles, objektives und sehr faires Video. Und ja, meine Güte, sind gewisse Erweiterungen holprig (um es gütig zu sagen) und manche schon an der Grenze zu total kaputt. Meine Gruppe hat eine Unmenge an Zeit und Energie investiert um jede Erweiterung zu überarbeiten. Hat uns manchmal nahe an den Punkt von "Fenster auf und raus damit" gebracht. Aber wir lieben dieses Spiel mit all seinen Fehlern und Höhepunkten und ich persönlich werde es niemals abstoßen.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 22 күн бұрын
Krass! 😱 Das ist ja geil, dass ihr so drauf abgeht! Auf der anderen Seite übel zu lesen, dass da so viel gefixt werden muss 😦
@Biodelic
@Biodelic 22 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL War der erste gemeinschaftliche all-in Pledge der Gruppe und das erste Spiel das auf unseren ersten selbstgebauten Tisch kam. Aus der Korrektur- und Überarbeitungsorgie entstand der Entschluss als Gruppe selber ein Spiel zu kreieren. Man könnte also sagen wir hängen auch nostalgisch an Solomon Kane.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 22 күн бұрын
Oha, ihr macht selber ein Spiel? 😦
@Biodelic
@Biodelic 22 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELVoraussichtlich Mitte 2025 auf Gamefound. 😁
@mbk4395
@mbk4395 22 күн бұрын
Ich habe nun den Prolog gespielt (zweimal) mit zwei Helden. Bin aber noch recht unentschieden hinsichtluch eines Fazits. Dafür bedarf es mehr Kampagnenerfahrung (ich weiß ja von KDM und ATO, dass man vor 50 Stunden Spielzeit wigentlich noch nichts gesehen hat). Ich sehe aber schon das Potential, das erstmal mehr hergibt, als ich zunächst angesichts der Vier-Felder-Wirtschaft erahnt habe. Die Monster unterscheiden such optisch z.t. nicht viel (du hast es ja treffend auf den Punkt gebracht). Ich hiffe, da kommt dann im Spiel ein klareres Profil heraus. Bei KDM fand ich es nich überflüssig, dass man Helden in allen Rüstungen basteln kann, hier stört es mich fast ein wenig, dass die Heldenfiguren über die ganze Kampagne hinweg unverändert bleiben. Gerade für Bemaler wäre es klasse gewesen, wenn man das Farbsxhem der Monster noch mal in der Rpstung und Newaffnung wiederhoöen könnte. Nicht so gut gefällt mir auch, dass die Schmieden, Austüstungsgegenstände und Action-Karten-Bäume noch nicht nach großen Entscheidungen aussehen. Ich baue halt, was die Ressourcen hergeben und für meine Klasse geht. Das Profil der Action-Karten-Spezialisiserungen muss sich noch beweisen. Das Spielbrett ist ein wenig ein Immersionskiller für mich: die Bogenschützin läuft solange um den Drachen drumrum, bis er erschöpft ist. Aber mechanisch funktioniert alles erst mal gut. Das Regelnuch ist klar strukturiert und gut geschrieben, die Kampagnentexte sind in Ordnung, kommen aber nicht an die der anderen Bossbattler ran (KDM, ATO und auch Townsfolk Tussle haben deutlich bessere und stimmungsvollere Texte).
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 22 күн бұрын
Danke schön für das ausführliche Feedback! Eine Spitze Bemerkung kann ich mir nicht verkneifen: dass man bei KDM und ATO erst nach 50 Stunden mitreden darf (👀) liegt ja daran, dass deren Kampagnenprogression so unglaublich Scheiße ist, dass man ja einfach nicht voran kommt ohne das Grinding gegen die ewig gleichen Viecher. 😋 Jedenfalls würde ich das nicht auf Primal übertragen wollen (und auch nicht auf andere wie Townsfolk Tussle oder Vagrantsong). Das mit dem Crafting klingt erst mal recht eindimensional und geradlinig - im Prinzip genau richtig für mich Crafting-Muffel aber mal sehen 😅
@mbk4395
@mbk4395 22 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Die Kampagnenprogression in den beiden Spielen ist ohne Frage sehr langsam (und da bleiben viele Spieler nachvollziehbarerweise auf der Strecke), wobei aber KDM (im Gegensatz zu ATO) eigentlich sehr einsteigerfreundlich ist, aber tatsächlich erst langsam Variabilität in den Spielerzug reinbringt. Bei Primal hatte ich im Vorfeld die Vermutung, dass der Spielerzug viel variabler und von Anfang an spannender ist. Das ist sicherlich auch am Anfang so, wobei ich aktuell den Eindruck habe, dass da nicht so eine große Spanne der Entwicklung da ist, aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren. In den nächsten Tagen geht es in das Szenario 1. Generell kann ich aber sagen, dass ich Bossbattler richtig super finde. Allerdings fühlt sich Primal bislang sehr arcade an, als würde ich eigentlich etwas digitales spielen. Ich hoffe, das geht noch weg
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 13 күн бұрын
Warum auch immer, aber deine Antwort wurde mir bis eben nicht angezeigt. 🤔 Bist du inzwischen schon gestartet?
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 23 күн бұрын
Ok, interessant. Ist bei mir ähnlich, nur das ich nicht weiß wie es mit gefällt. Meine Spielgruppe würde das nicht spielen und in meienr 2er Gruppe, für das ich das Spiel auch halte, haben wir aktuell noch zu viel mit DUN, CoreSpace und Etherfields zu tun. Und zwar in der Reihenfolge. Da spar ich mir das gEld.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Wie weit seid ihr denn mit DUN? 🙂
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 23 күн бұрын
Ha, und ich dachte schon du fragst nie.😢 Wir machen diese Kampagne mit den 3 Steinen für die Waffe. Haben den erste Stein und Questen gut. Hab aber das Gefühl das wir sehr stark sind, spielen aber auch mit 4 Helden. Schöner rpg Ersatz
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
@daodasbrot4817 freut mich sehr, dass es euch gefällt! Wie lange braucht ihr für eine Quest in etwa? Spielt ihr mit ADP? Und irgendwelche Hausregeln oder alles Vanilla?
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 23 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELADP? Hausregeln haben wir einige, mögen diesen roll to Event Charakter garnicht. Das wäre so viel cooler gegangen. Skillcheck z.B. Kämpfe sind auch sehr random, auch das haben wir geändert, tödlich ist es immer noch sehr. Letztens is mir fast meine magische Waffe kaputt gegangen. Wusste garnicht wie pissig ich werden kann. Aber toll sind die hand gebauten Quest. Die machen richtig Laune. Und halt das choose your own advebture, was uns zu ne richtigen Gruppe schmiedet. Schöne Sache, aber ohne Hausregeln…..puh!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 22 күн бұрын
@daodasbrot4817 danke für die Einblicke! Jetzt bin ich sehr neugierig. Was habt ihr denn mit den Events gemacht und was an den Kämpfen geändert? 🙂
@sralredne2159
@sralredne2159 23 күн бұрын
Mach doch ein Video auf was sich deine Gruppe freut! Du hattest angesprochen ihr habt schon Vorfreude und auch nochmal zu spielende Games!🎉
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Keine schlechte Idee, ich schaue mal, ob ich da was spannendes zu erzählen kann 🤔
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 23 күн бұрын
Ok, bin jetzt bei minute 21 und bis jetzt finde ich es total geil. Manchmal hasse ich deine Video Beschriftungen, so wird man immer gespoilert 😞 Aber nicht schlimm. Bin gespannt was jetzt als Grund folgt.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Leider muss ich mich bei sowas entscheiden - entweder was ganz neutrales wie "Review" oder gleich Clickbait à la "ob es wohl bleiben darf?!" Und dann beschweren sich andere, warum das nicht klar ersichtlich ist, worum es im Video geht. Oder ich mache es halt transparent. Aus Content-Creator-Sicht wäre Clickbait sicher besser, aber da ich persönlich auch kein Freund von davon bin, mache ich es dann doch lieber eindeutig mit irgendeinem "schmissigen Marketingtext" dazu, damit es nicht ganz so langweilig ist.
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 23 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ja, versteh ich, wollte ich auch nur mal sagen, da ich das Video ja eh schaue, außer du packst ein Spiel aus das ich selber bekomme aber noch nicht habe. :-) Man kann es ja nie allen Recht machen. Aufjedendall gutes Video. Der Titel ist halt ehrlich.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Danke! 🥰
@drone9
@drone9 23 күн бұрын
Sehr hilfreiche Perspektive um Beckis Lobeshymnen besser einordnen zu können. Danke Ron!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Freut mich, wenn meine Erfahrungen zur besseren Einordnung beitragen können. 🙂
@fy8798
@fy8798 23 күн бұрын
Schade! Bei Becki klang es so schön - und es ist ja kein schlechtes Spiel, auch wenn für manche die Diskussionen um 2 Felder vielleicht etwas viel sind. Aber effektiv ist das auch nicht anders als die Diskussion wer denn jetzt das Feld in Spirit Island saubermacht. Ich persönlich muss aber leider sagen, dass mir die Mechanik zwar gefällt, aber ich mit der Story und Solomon Kane an sich nicht viel anfangen kann. Für mich wars am Ende auch nichts - hatte es zum Glück aber auch nicht selbst gekauft. Scheint ein Spiel zu sein, bei dem sich wirklich die Geister scheiden.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Ich kenne Spirit Island nicht, aber mich haben diese Absprachen auch hier nicht so gestört. Einige Mitspieler:innen hatten das aber negativ aufgeführt und ich kann es auch nachvollziehen. Insbesondere erwartet man das vielleicht nicht, wenn man sich ein Spiel mit solchen Battlemaps anschaut und daher sollte man schon wissen, worauf man sich einlässt.
@fy8798
@fy8798 23 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ah, sorry für den Vergleich - bin so dran gewöhnt, dass jeder Spirit island kennt ^^'
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Kein Problem, ich wollte mir das schon häufiger besorgen und ausprobieren, aber jedes Mal, wenn ich das Spielmaterial dann sehe, fällt mir wieder ein, warum ich es beim letzten Mal dann doch nicht gemacht habe. 🤢😉
@anonymouse8953
@anonymouse8953 23 күн бұрын
Vielen Dank, feine Rezi! Das Spiel würde bei mir auch durchfallen, klingt eher nach leiden, als nach Spaß.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Danke schön! 😊
@boskvonlivingdreams4269
@boskvonlivingdreams4269 24 күн бұрын
Gutes und gut erklärtes Video! Schade, dass es in deiner Gruppe nicht angekommen ist. Du hast die Stärken und Schwächen sehr gut hervorgehoben. Während die Geschichte mich schon interessieren könnte, scheinen die Optionen im Spiel begrenzt und eintönig zu sein. Wer will schon immer 10 Minuten diskutieren, nur um eine Figur zwei Felder zu bewegen? Außerdem bekommt niemand gern ständig etwas weggenommen.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
Danke fürs Feedback! Also die Optionen sind gar nicht so limitiert, man hat sehr viele Möglichkeiten, die einen voranbringen können und die es auch puzzlig werden lassen kann und eben die genaue Absprache nötig macht. Das mit dem Wegnehmen ist ja schon etwas, das viele Spiele machen. Mein schlimmstes Beispiels (wobei ich das Spiel dennoch mag) ist Robinson Crusoe - da läuft es ja nie gut sondern immer nur in unterschiedlichen Graden scheiße 😅 Aber auch die Arkham Horror Spiele nehmen ja viel weg bzw. es wird immer nur schlimmer - aber da gibt's immerhin Progression und die Helden bekommen Zeug dazu. Worauf ich hinaus will ist, dass es keine fragwürdige Design-Entscheidung war sondern nur die Spieler damit was anfangen können müssen. So wie bei Robinson Crusoe auch 🙂
@Chestnutspread
@Chestnutspread 24 күн бұрын
Sehr schön erläutert. Wenn's sich zu einem Staubfänger entwickelt, braucht's auch kein Volumen fressen. Kurz und schmerzlos und ab an Liebhaber 🤷
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 24 күн бұрын
Danke für dein Verständnis! 😊
@Chestnutspread
@Chestnutspread 24 күн бұрын
Für mich gibt es zwei Punkte die gegen das Horden sprechen. 1.) gute aber ungespielte Spiele deprimieren und frustrieren mich tatsächlich. Jedes Mal um eine Spielrunde zu betteln, die dann halb bis null herzig umgesetzt werden sind Schläge in die Magengrube. 2.) der überfüllte Schrank verdeckt den Blick auf das Wesentliche, was auch wirklich Freude am Tisch generiert. Es kommt super schnell das klassische "Nichts zu spielen im Schrank" wenn's zu voll wird. - Daraus resultiert für mich(!) die Reduktion auf wirklich passende Titel ohne wertfreie Füllmasse bringt auch eine hervorragende Übersicht, was durch "besseres" ersetzt werden möchte. Insbesondere die überbordende Masse in den Minis-Kampagnen bedarf Platz - viel
@Cyculator
@Cyculator 24 күн бұрын
Becki hat mich mit dem Spiel ja auch voll angefixt- wobei er mit Galaxy Defenders oder Planet Apocalypse 100% recht hatte.🙂 Hast du Solomon Kane denn schon verkauft oder wo wirst du es anbieten (EBay?)? Ich würde es dir durchaus abkaufen wollen. Gruß Stefan
@Chestnutspread
@Chestnutspread 24 күн бұрын
@@Cyculator spannend wie die Geschmäcker variieren. Mit Planet hat Becki bei mir ins Schwarze getroffen, GD hingegen durfte gleich weiter wandern. Solomon ist aus der Ferne ganz schwierig zu beurteilen und ich befürchte dieser Titel könnte die Spielgruppe teilen. Das muss man einfach mögen und wollen. Falls ihr zusammenfinden solltet, gerne nochmal kommentieren, wie dein Eindruck ist.
@Cyculator
@Cyculator 24 күн бұрын
@@Chestnutspread ich hoffe, dass Ron sein Exemplar noch zu verkaufen hat. Mich reizt die IP ausgesprochen sehr!
@herrkluby1696
@herrkluby1696 24 күн бұрын
… jetzt bitte mal eine Runde spielen… dass würde mich extrem freuen. Optisch alles was man braucht…
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 24 күн бұрын
Kommt definitiv noch. Wir müssen nur mal schauen, wann es gut reinpasst. 😩
@Biodelic
@Biodelic 24 күн бұрын
Ich habe das All-in und der benötigte Platz dafür ist absolut absurd. Viel Luft in den Boxen und die Box für gesleevten Karten is sowas von unförmig. Das Spiel an sich ist am Anfang ganz ok, aber es wird recht schnell sehr repititiv. Wenn Du die richtigen Karten ziehst kann ein Zug super Fun sein, aber das kommt viel zu selten vor. Für mich und meine Gruppe, nach so langem Warten, eine totale Enttäuschung.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 24 күн бұрын
Oha, krasse Einblicke! Bisher gabs ja noch nicht viel zu lesen im deutschsprachigen Raum aber das war immer positiv. Danke für den Bericht!
@Biodelic
@Biodelic 24 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Meine Gruppe und ich sind schon etwas erstaunt über unsere Erfahrungen, speziell wenn wir sie mit den Erfahrungen aus dem Englischen Raum vergleichen. Manchmal passt es halt einfach nicht. Ach ja, die Sleeve Box hat ne Abmessung von 44x41x8 und passt einfach mal in überhaupt kein Regal, sei also nicht enttäuscht. 🤣 Bin gespannt zu hören wie das Spiel bei dir ankommt. Lass es uns also bitte wissen.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 24 күн бұрын
@Biodelic ich finde ja, dass die Core Box auch nirgends vernünftig reinpasst, aber andererseits hat jemand mit Planet, Lost Tomb und Fortune & Glory schon ganz andere Probleme zu bewältigen 😅
@Biodelic
@Biodelic 23 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Na ja, die Grundbox passt problemlos in mein Schwerlast-Steckregal ohne Überhang. Aber Du hast sicherlich recht in Bezug auf ein Kalax Regal. Mein PA Zeug ist alles sauber in ner Transport Lösung von Feldherr verstaut. Das sind aber auch wieder extra Kosten, die man sich eigentlich gerne sparen würde. Ich bin gespannt in welchen Dimensionen der neue All-in von LT gestaltet wird. Soll ja ne single Box Lösung werden. Platz / Lager Anforderungen werden immer mehr ein kritisches Element für meine Entscheidungsfindung bei Kampagnen. Zur gleichen Zeit habe ich das Gefühl, daß diese Abwegungen immer irrelevanter für die Designer / Entwickler werden. Oder etwas, daß den Eindruck von Kalkül erweckt, um später seperate Lösungen zu verkaufen. Aktuell siehe Merchants of the Dark Road. Sorry, bin ne Labertasche.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 23 күн бұрын
@Biodelic Schreib einfach drauf los, die Zeiten in denen pro 160 Zeichen extra bezahlt werden musste, sind ja vorbei. 😉 Ich finde ja auch, dass der Platzbedarf von Brettspielen in unserer Nische abstruse Dimensionen annimmt und es die Hersteller entweder schlicht nicht interessiert oder ihnen die Hände gebunden sind (oder sie das glauben), da eine Kampagne nur richtig einschlägt, wenn man Unmengen an Zeug und Kästen zu bieten hat. Tanares Adventures, Chronicles of Drunagor, HOMM3 aber auch Solomon Kane - um nur ein paar zu nennen - sind insbesondere im All-In einfach nur verrückt. Die Tage wird Nova Aetas eintreffen und nur die Grundbox. Das wird auch wieder so ein Klopper... Da kann man ja schon fast froh sein, dass LMS so ein Kackladen ist, der die großen Erweiterungen erst nächstes Jahr ausliefern kann. Wenn sie wenigstens eine vernünftige Storage Lösung hätten, in die man die Einzelpackungen einsortieren könnte...aber das scheitert dann ja meistens an der Praktikabilität, wenn man das Spiel aufbauen will. Na ja, ein Grund mehr, weshalb ich keinen Bock mehr auf All-Ins von solchen Brechern habe.
@steppes-8917
@steppes-8917 26 күн бұрын
Ich mag deinen trockenen Enthusiasmus ;) Aber: google mal "dragon wyvern chart". Da gibt es nämlich Unterschiede, ob etwas Drache oder Lindwurm ist
@danielbarkey2970
@danielbarkey2970 27 күн бұрын
Ich konnte hier ja leicht passen, nachdem ich gesehen habe, dass es halt a) keine echte Bewegung auf dem Board gibt, b) die Boss selbst nur reagieren und ich mit KD:M zudem einen BossBattler bereits in riesigen Umfang zuhause habe, der mir persönlich in Sachen Setting / Stimmung, aber auch Gameplay-Schwerpunkte und Boss AI / Verwunderungen mit abnehmenden Aktions-Deck usw. deutlich besser gefällt. Mal sehen, wie gut das Spiel über die ersten Partien hinweg bei euch ankommt und wie hoch die Langzeitmotivation ist, da sich das Gameplay von Primal ja sehr eng auf den Kampf fokussiert, was mir dann doch zu eindimensional und reduziert war um es zu backen ...
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
Ich selber bin ja gerade froh, dass da kein Siedlungsbau und noch sonst irgendwelche Pseudo-Event-oder-Story-Phasen (nicht so abwertend gemeint wie es vielleicht klingt) drin ist, sondern man sich einfach voll auf die Kämpfe fokussiert. Selbst das Crafting bräuchte es für mich absolut nicht, aber ich bin da auch allgemein kein großer Freund von. Dass der Boss nur "reagiert" stimmt nicht so richtig bzw. ist meinem aktuellen Verständnis nach nur eine Frage der Begrifflichkeit. Es stimmt, dass der Boss dann "als Reaktion" auf eine andere Begebenheit angreift, aber das nur als "Reaktion" abzustempeln ist zu kurz gedacht. Die Trigger der Bosse sind ja sehr verschieden, mal ist es tatsächlich eine klassische "Reaktion" auf eine Attacke des Spielers, mal ist es aber auch einfach eine "Am Ende der Runde" -Reaktion, die dann quasi das gleiche macht, wie eine normale Zugreihenfolge "Erst alle Spieler, dann der Boss, dann wieder von vorne". Ich finde die Idee erst mal total spannend, dass es diese unterschiedlichen Reaktionen gibt, die ich in meine Aktionen einpreisen muss und dass mit eine klassische (wertend gesagt "stumpfe") "erst wir, dann er"-Reihenfolge aufgebrochen wird. Was die Bewegung angeht ist es viel zu früh für mich da irgendwelche Vergleiche zu anderen Spielen mit mehr Bewegungsmöglichkeiten auf dem Spielbrett zu ziehen, aber von der Theorie her erscheint mir Primal schon zumindest recht bewegungsintensiv, wenngleich natürlich nur auf den wenigen Feldern. Ist halt einfach ein anderes Konzept und ich bin zum Glück schon seit längerem offen für solche (abstrakteren) Sachen und ein Spiel vom Genre X muss nicht so ablaufen "wie man das schon immer gemacht hat". Das heißt nicht, dass man alles anderes machen muss als bisher und dass das altbekannte auf einmal blöd ist, aber man kann sich dann ja halt einfach aussuchen, was man möchte und ich halte solchen Fortschritt für sehr viel spannender als einen komplizierteren KDM-Aufguss wie er bei ATO gemacht wurde. Aber am Ende zählt natürlich trotzdem der Spielspaß und nur frische Ideen oder Andersartigkeit machen ja nicht automatisch ein gutes Spiel. Die letzten Sätze sind zum größeren Teil identisch mit einem Fazit, das ich gerade für ein Video aufgenommen habe, das in den nächsten Wochen kommen wird. Witzig. 😅
@danielbarkey2970
@danielbarkey2970 26 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke für die ausführliche Antwort. So sind die Geschmäcker / Ansichten verschieden ... mir gefällt gerade der Wechsel zwischen den Phasen und deren unterschiedliches Tempo bei KD:M. Zudem bin ich halt ein großer Fan von Wunden, die die Optionen des Bosses einschränken. Die Kombination von Lebensenergie und AI Deck ist da für mich die nahezu perfekte Lösung, und eben eine wunderbare taktische Ebene. Wann verwunde ich, wann möchte ich bestimmte Kombination an AI Monsterverhalten besser vermeiden. Zudem liebe ich die Überraschungen die sich durch die zufällige Zusammenstellung bei den KD:M AI Decks jedesmal neu ergeben. Es fühlt sich halt unglaublich organisch / natürlich an, dass z.B. die White Lions ähnlich agieren, aber trotzdem durch spezielle Eigenheiten zu überraschen wissen. Ich bin ja mal gespannt, wie viele bei Primal sich wirklich durch eine ganze Kampagne durch beißen ... mir persönlich wäre eine Aneinanderreihung von Kämpfen nicht immersiv genug und auf Dauer zu monoton. Aber mich reizen halt puristische BossBattler wie Aeons End oder Darksoul halt auch generell nicht sonderlich.
@Ediforce44
@Ediforce44 14 күн бұрын
Letztendlich ist diese Reaktionsmechanik einfach die beste Art eine komplexe "AI" des gegners darzustellen. Denn ob der boss jetzt eine ewig lange tabelle hat und in seinem zug gecheckt werden muss was er macht oder er eine karte mit dem passenden symbol umdreht und befolgt ist das gleiche. Außerdem geht das mit den reaktionen viel einfacher und fühlt sich dynamischer an, weil er eben genau darauf reagiert nachdem etwas passiert ist. Klar es gibt halt zur jeder zeit immer nur 3 mögliche reaktionen des bosses. Aber ich finde das auch stimmig weil in einem "echten" kampf kann man ja auch nicht immer auf alles reagieren sondern vielleicht halt auf genau das was einen (das monster) am "wütensten" macht.
@danielbarkey2970
@danielbarkey2970 14 күн бұрын
@@Ediforce44 Sehe ich definitiv anders, dass aktive Actions-Deck in Kombination mit dem passiven Hit-Reaction-Deck wie Kingdom Death : Monster ist meiner Meinung nach die ideale, da unglaublich natürlich anfühlende Lösung. Auch der Umstand, dass Bosse an Aktionvarianz verlieren, wenn sie verletzt werden empfinde ich als sehr clever und homogen, da hier ja Wunden das Aktionsdeck reduziert, da dieser Kartenstapel bei KD:M ja parallel auch die Lebensenergie widerspiegelt. Kennst du das System von Kingdom Death : Monster? Vielleicht mal bei Gelegenheit einen Kampf ausprobieren, das AI-Konzept der KD:M-Bosse ist unglaublich ausgefeilt und meiner Meinung nach konkurrenzlos.
@Ediforce44
@Ediforce44 14 күн бұрын
@@danielbarkey2970 leider kam ich bisher nie die Möglichkeit KDM mal zu spielen. Ich hatte bei meinem Kommentar eher an so monster KIs gedacht die basierend auf dem aktuellen spielbrett zustand unterschiedliche Entscheidungen treffen. Das mit der Lebensenergie kenne ich aus anderen Spielen. Das ist ziemlich cool aber dadurch müssen die Aktionen auch eher gleichwertig/generisch sein wenn das Deck einfach nur nach und nach reduziert wird. Denn ich finde das jetzt nicht so immersiv wenn das monster auf einmal nur noch heilt oder so und nichts mehr tun kann. Da muss dieses action deck schon gut aufgestellt sein und die gefahr dass sich vieles gleich anfühlt scheint mir da auch gegeben. Aber vielleicht komme ich irgendwann mal dazu KDM bei jemandem zu testen.
@m0r17y
@m0r17y 27 күн бұрын
irgendwie sind die karten riesig aber der font echt klein, oder wirkt das nur so im video?
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
Das ist tatsächlich sehr klein gedruckt. Ist mir gar nicht so aufgefallen, weil ich (noch) sehr gute Augen habe, aber du hast Recht.
@boskvonlivingdreams4269
@boskvonlivingdreams4269 27 күн бұрын
Gutes Unboxing! Es macht schon neugierig auf mehr. Einen Spielbericht oder eine Rezension von dir werde ich mir gern ansehen.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
Danke schön, mal schauen wann es was wird! 🙂
@m0r17y
@m0r17y 27 күн бұрын
dachte bei der matte am anfang, das ist ja mal simplistisch das brett, das kann man sich vor der partie auch noch schnell in die tischplatte kratzen. da hätte man sich die matte sparen können. äh, aber mal im ernst, das zeigt nur an in welchem viertel relativ zur blickrichtung des bosses eine heldin steht? anyways, dann wurden die plastikdinos enthüllt 😂 ok, nix mit simplistisch
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
Das mit dem Kratzen in die Tischplatte ist 'ne geile Vorstellung! 😂 Die Miniaturen sind schon ziemlich drüber dafür, was man mit denen letztlich anstellt, aber so eine Art von Überproduktion hat man ja häufiger schon gesehen.
@m0r17y
@m0r17y 26 күн бұрын
klaut euren kindern die schleich dinos, die sind wenigstens schon angemalt
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
@m0r17y Keine schlechte Idee oder den Marshmallow-Mann. 😅 Das Spiel wäre bestimmt auch prima mit nur einer generischen Boss-Mini ausgekommen. 🤔
@fy8798
@fy8798 27 күн бұрын
Spiele kaufen weil man sich eventuell ärgert ist eventuell jetzt nicht der beste Kaufgrund ;) Hoffe es gefällt dennoch oder fällt zumindest nicht auf die (Dino)Schnauze.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
Das mache ich sonst auch nicht. Ich hab mir ja gerne mal Spiele gekauft, die schon einen fragwürdigen Ruf hatten und bei denen schon absehbar war, dass das nix wird, aber da war ich eben neugierig drauf. Hier ist es irgendwie genau umgekehrt, aber die Neugierde hat mich ja jetzt inzwischen etwas gepackt. 😉
@fy8798
@fy8798 26 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Mal schauen ob es dann ein schönes Fazitvideo gibt, würd mich freuen. :D Ich jedenfalls bin noch etwas von dem Zeug der Box erschlagen.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
@fy8798 Nur vom Core? Als sooo viel empfinde ich das gar nicht aber ich hab ja auch noch nichts gesleevet. 😅
@xgrowlingjAnx
@xgrowlingjAnx 27 күн бұрын
Die Stretch Goal Box müsstest du noch bekommen. Mir fehlt sie auch noch...
@fy8798
@fy8798 27 күн бұрын
3 Monster + variantenkarten, ist schon ne nette kleine Box.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 26 күн бұрын
Jepp, die Nightmare Box kommt dann wohl (irgendwann) mit meinem Terrain.
@Hardcorestilllives
@Hardcorestilllives 14 күн бұрын
Aber die nochmal extra zu storen ist schon ein pain. Die corebox ist ja schon viel zu groß und so hat man noch eine weitere Box, die noch mehr Platz wegnimmt 😬 ​@@fy8798
@arktusfrost4207
@arktusfrost4207 27 күн бұрын
So rein optisch wirkt das alles sehr wie Monster Hunter.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 27 күн бұрын
Joa, man hat sich bestimmt inspirieren lassen. Auf der anderen Seite wird es auch schwierig einen Boss Battler gegen normale (nicht Dark Fantasy oder ein abgedrehtes Setting) zu machen, der dann keine Ähnlichkeiten zu MH haben würde. 🤔 Mechanisch scheint es aber eine andere Liga als das MHW Board Game zu sein. Aber das ist nur meine Theorie bisher.
@arktusfrost4207
@arktusfrost4207 27 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL War auch nicht wertend gemeint. Der Style der Heroes und deren Waffen, sowie ein paar Monster sehen MH recht ähnlich. Ich persönlich finde die Optik ganz gut.
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 27 күн бұрын
Unboxing? Mäh, das schau ich nicht. Sorry. Erst selber auspacken. Allen anderen viel Spass!
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 27 күн бұрын
Waaaaas?! Ist auch ohne Spoiler!! Aber ok, kann ich verstehen, du bist entschuldigt. 😥
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 27 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Packst du aus, oder packst du nicht aus?
@Chestnutspread
@Chestnutspread 27 күн бұрын
Pri-wat?! Ne, die Kampagne durfte getrost an mir vorübergehen und bisher habe ich auch null FOMO oder watauchimmer. Jetzt wo es da ist, klar, les dich rein und versuche ordentlich was daraus zu ziehen. Falls es ein Video dazu gibt, schaue ich's mir gerne an aber wenn nicht würde ich auch nichts zwingend vermissen 😂
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 27 күн бұрын
Danke, tolle Motivationshilfe am Ende! 😂
@Chestnutspread
@Chestnutspread 27 күн бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL herzlichst gern geschehen :D Bist ja selbst höchst motiviert ins Video eingestiegen! Tatsächlich kann ich mir aus dem Spiel keinen Reim machen und bin ganz klar skeptisch. Wenn du sagst "holy cow - dat isses!" bin ich durchaus an deinen Eindrücken und einer Korrektur deiner Initialen Einstellung ggü dem Spielchen interessiert. Zock mal und ich harre ganz entspannt der Dinge die da kommen 🤓🤌
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 27 күн бұрын
@Chestnutspread OK, so machen wir das. Motiviert bin ich schon ein Stück aber auch nicht so volles Brett. Na schauen wir mal. 😅
@kasparbaktat964
@kasparbaktat964 Ай бұрын
Danke für den Einblick in einen weiteren Aspekt der weiten kooperativen Brettspielwelt! Nach dem, was ich von dem Video mitgenommen habe, würde ich bei Wunsch nach StilÄhnlichkeit wohl eher zu Street Masters tendieren, was ja nach dem neuen Crowdfunding auch besser zu bekommen sein dürfte in Zukunft. Aber beim Stichwort MDS reizt mich eigentlich nur AltarQuest...
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
CONTRA hat schon eine eigenständige Note aber ist gleichzeitig trotzdem nicht eigenständig genug als ob man es und Street Masters gleichzeitig bräuchte. Wenn CONTRA wenigstens einen einsteigerfreundlichen Schwierigkeitsgrad hätte...
@cobobrettspiele
@cobobrettspiele Ай бұрын
Lieber Ron, vielen Dank für die liebe Erwähnung der Convention. Zu Contra haben wir uns vorort ja schon ausgetauscht. Ich bin ja auch ein geschädigter, der es vorbestellt hat, aber wohl nie etwas bekommt. Noch einmal Geld werde ich da aber nicht ausgeben
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Kann ich völlig nachvollziehen und hätte ich auch nicht gemacht. Ich hatte die Vorbestellung damals ja glücklicherweise nicht mitgemacht. 🙂
@Biodelic
@Biodelic Ай бұрын
Klassisch gutes Ron Video, top! Besten Dank dafür.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Danke schön! ❤️
@bianca_und_alex
@bianca_und_alex Ай бұрын
Danke, Ron. Das Spiel hat ein eigenes Video verdient und ich bin froh, es während der Con noch gekauft zu haben.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Instant influencing nennt sich das! 😬
@anonymouse8953
@anonymouse8953 Ай бұрын
BLG forever! Wie fanden die Anderen den Contra? Wie war Return to dark Tower im Vergleich?
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Das Spiel kam bei allen gut an, Alex hat es sich noch während der Partie bestellt. 😅 Dark Tower war ganz gut, aber nichts was ich haben muss. Es hat relativ wenig Abenteuer-Flair abseits der Präsentation.
@HBBackstar
@HBBackstar Ай бұрын
Danke Dir - klingt gut!! 👍 Ich habe die Day One Version auch vorbestellt.
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Falls du eine über haben solltest, ich nehme sie gerne. Sollte ja jeden Tag ankommen.
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 Ай бұрын
Ein Blacklist Game? Oh ha, denke es wird gut und nirgends zu bekommen :-)
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Ja, nein also jein also... Hmm... 😅
@daodasbrot4817
@daodasbrot4817 Ай бұрын
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELwar ich ja…..hmmmmm…. Nur so halb…..tja…..richtig!
@Khaador
@Khaador Ай бұрын
toll.... vor jahren vorbestellt... natürlcih nix bekommen
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Ja, schöne Scheiße mit Blacklist halt. 😠
@drone9
@drone9 Ай бұрын
+1 😣
@MLee-mu1rz
@MLee-mu1rz Ай бұрын
Danke für das Video. Allerdings wäre es angenehmer, wenn du etwas langsamer und deutlicher sprechen würdest 😉
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ай бұрын
Das haben sich schon ganz andere gewünscht, aber das bleibt alles so wie es ist. 🙈
@MLee-mu1rz
@MLee-mu1rz Ай бұрын
⁠Naja, schade
@florianglassel2062
@florianglassel2062 2 ай бұрын
Verstehe fast kein Wort.....So ein undeutliches genuschel ...
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL 2 ай бұрын
Das tut mir wirklich sehr leid, wollen wir gemeinsam versuchen deine Lautsprecher einzumessen?