или я тупой но я чет ваще ниче не понимаю по блупринтам что есть что и почему он это использует.
@goodyit6 сағат бұрын
Если вы до этого не изучали ни 1н язык программирования, то вам нужен индивидуальный подход.
@Kiberdeath2 күн бұрын
после прыжка нет
@Kiberdeath2 күн бұрын
звук ходьбы продолжается после остановки и накладуются друг на друга
@Kiberdeath3 күн бұрын
к Output animation был подключен play idle, при подключении new state machine play idle отключается
@SPaRTaKTVY4 күн бұрын
Благодарю за урок,четкая речь,грамотный посыл без воды.Есть одна проблема может из-за версии движка 5.5.1,анимацая бега не работает,сделал все точно как у вас,буду очень благодарен если подскажете в чем может быть решение?
@goodyit4 күн бұрын
В версии 5.5 работает аналогично. Я собирал проект и проверял. Значит ты что-то не сделал
@SPaRTaKTVY3 күн бұрын
@@goodyit Разобрался благодарю.
@УчительПланеты18 күн бұрын
Доброго времени суток! Может я что то пропустил или недопонял но я уже как 2 дня никак не могу разобраться откуда взять TranslucentUnlitSpriteMatereal на тайминге 26:10 Не могли бы вы помочь с данной дилемой? Зарание огромнейшое спасибо!
@goodyit18 күн бұрын
Привет, если при раскрытии материалов нет ничего, то нажми на шестерёнку во всплывающей панели и поставь галочки show plugin content и show engine content
@УчительПланеты18 күн бұрын
@@goodyit Благодарю за помощь)
@wYku20 күн бұрын
что делать если я нажимаю на A(идти в лево) у меня камера начинает показывать вид сзади
@alisheskin963021 күн бұрын
у меня нет вкладки магазин..
@goodyit21 күн бұрын
Сейчас это во вкладке fab
@begushchiyThrough27 күн бұрын
Чувак, помни, ты лучший!
@mvix779327 күн бұрын
Спасибо. 9:16 Долго искал как это сделать.
@ВячеславАцкийАй бұрын
Добрый день. А где теперь скачивать PaperZD? если уже версия UE 5.4.4
@Крыса3-о4зАй бұрын
Лично я смотрю пол минуты видео, чтобы копировать ссылку и вставить её в в 4k видео downloader потому что ну сори впн платный, а я бомж, пока работает пробный период качаю видосы. Потом, когда стану миллиардером обязательно куплю подписку на vpn и пересмотрю все видосы, обещаю
@Крыса3-о4зАй бұрын
Жесть, другой впн не хочет качать видос :( Печально. Ну да ладно, я ещё поищу, 7 уроков скачать осталось.
@-maz1kАй бұрын
Небольшое замечание. Стоит избегать использования блюпринта Event on Tick, так как он очень сильно замедляет вашу игру. События в нем будут выполняться вообще постоянно, 100% времени будет происходить нагрузка, даже если персонаж стоит на месте. Гораздо правильнее было бы сделать, например, получение направления движения напрямую от InputAxis Forward, Exec от Add Movement Input, который сразу идет на Compare Float. Тогда в моменты простоя персонажа мы не будем нагружать игру бесполезными проверками. Конечно, в нашем случае нагрузка небольшая, однако стоит сразу учиться избегать Event on Tick.
@goodyitАй бұрын
@@-maz1k Согласен. Сейчас так и делаю.
@0_MarsCat_02 ай бұрын
Как исправить проблему: у скелета дерганая анимация поворота
@ЮрийАртемьев-г7щ2 ай бұрын
При первом запуске симуляци всё хорошо - персонаж движется согласно заданным координатам. Прии следующем включении анимации персонаж двежется по оси Y. При следующем опять по оси X, но с инверсией. При четвёртом запуске симуляции снова по оси Y, и уже тоже с инверсией. Пятый запуск симуляции опять всё нормально, но следующие включеня повторяют переключение осей по кругу. Кто-нибудь может подсказать в чём причина?
@ILYCH4042 ай бұрын
Будут в дальнейшим видео про 3д игры?
@turboabdul2 ай бұрын
Для colliding tile можно добавить горячие клавиши, что немного ускорит процесс редактирования коллизий 😉
@Elektrobog2 ай бұрын
Привет, ваши видео очень хорошо помогают, но есть один вопрос, почему-то у меня в UE 5.4.4 нет PaperZD, может кто-нибудь помочь с этой проблемой?
@goodyit2 ай бұрын
Привет, его нужно устанавливать в EpicGames для каждой новой версии движка.
@Elektrobog2 ай бұрын
@@goodyit а где именно он находится, в магазине?
@Elektrobog2 ай бұрын
@@goodyit все спасибо нашёл 🎉🎉😊😊
@bakuplaying66772 ай бұрын
Привет, подскажи пожалуйста. Сделал анимацию атак легкой и тяжелой, тяжелая почему то проигрывается, но легкая нет, хотя при нажатии легкой атаки (во время анимации тяжелой) анимация прерывается. И ещё, у меня анимация атаки происходит так, что персонаж поднимается на 1 пиксель вверх. Спасибо большое)
@bakuplaying66772 ай бұрын
Круто что всё понятно, с корешом решили делать игры, он учит по анг. ютуберу, я пробую по тебе. Мне всё нравится) Круто что обьясняешь некоторые элементы блю принта для чего они, но хотелось бы поподробнее) А так гуд мен
@trushaurma2.0582 ай бұрын
появились некоторые сложности в движении персонажа, при запуске игры в окне просмотра, персонаж начинает двигаться сначала по координатам Z, потом, после перезапуска по инверсированным Z координатам, после еще одного перезапуска персонаж начинает двигаться как нужно, но в инверсии и только на четвертый раз персонаж двигается как положено.
@yorisongs98042 ай бұрын
Спасибо за все ваши замечательные видео. 26:58 Вопрос. Обычно я использую SetText, а не Bind. Устраняет ли этот метод Bind необходимость вычислять каждый кадр? Или вы ввели этот метод для простоты?
@goodyit2 ай бұрын
Если я правильно понял то, вы по сути меняете здоровье в виджете только когда получаете урон - это правильный подход. В идеале прописывать dispatcher. Да и тот метод, котрый я показал работает только для int.
Можно вопрос автору? Есть ли смысл вообще делать 2D игры в UE5, если билд его будет больше 700мб, с кучей ненужных технологий и функционала который будет не задействован и просто жрать место, что не очень к примеру для мобильной разработки, в то время как какой нибудь Defold скомпилирует такой проект в 12Мб. - 50мб. Или есть какие то бубны и костыли, чтобы билд от UE сделать схожего размера? В чём смысл 2D в ААА уровня движке и развивают ли это направление? Судя по тому, что снесли поддержку WebGL, не очень.
@goodyit2 ай бұрын
Если отключить все не нужные настройки, то вес финального проекта будет минимален. kzbin.info/www/bejne/nGrLfnWVapV1a9E Отправлю вас к англоязычному коллеге, который проводил исследование)
@olegg.89732 ай бұрын
@@goodyit Благодарю. Обязательно посмотрю. Но вопрос остался прежним, на сколько актуально вообще, делать 2д игры на движке рассчитанным на мощное 3д и при этом твоя 2д игра всё равно будет в 3д пространстве, с мощными инструментами глобального освещения, которые будут сильно влиять на производительность проекта. Ведь на тех движках которые рендерят честное 2д и системные требования потом минимальные. Есть ли вообще какие либо 2D игры которые вышли с релизом сделанные на UE? Я лично не нашёл.
@goodyit2 ай бұрын
@@olegg.8973 такие игры есть в steam. В этом проекте вообще нет никакого освещения и теней) По сути в 3д только коллизии) А что касаемо целесообразности, то не понимаю почему я должен исполтзовать godot или юнити?) Реализовать одну и ту же механику в unreal можно гораздо быстрее, используя blueprints)
@olegg.89732 ай бұрын
@@goodyit Я ведь не с осуждением пишу, а с вопросом? Просто все популярные игры 2D в пиксельарте видел либо Unity, либо Defold. Видимо из за отстутствия поддержки WebGL? Я просто сейчас активно изучаю на платных курсах UE и там преподаватель в открытую говорит, забудьте о 2D играх на этой платформе, даже о мобильных, они будут все очень требовательными. А я хотел бы сделать для начала небольшую 2D игру, но банально, я её даже на Yandex игры не смогу выложить из за отсутствия WebGL и тяжёлого билда.
Спасибо за прекрасную лекцию». Есть одна область, вызывающая беспокойство. Когда FalingPlatform возрождается, Игрок и Падение пересекаются, Игрок застрянет. Мое решение - сделать NoCollision при перерождении, чтобы задержать его на 0,2 секунды, а затем восстановить настройки столкновений.
@yorisongs98043 ай бұрын
Спасибо за прекрасную лекцию У меня есть вопрос. Кажется, что если Игрок падает во время ходьбы, он может совершить только один прыжок. Прыжок с земли может быть выполнен дважды. Если вы знаете, как с этим справиться, пожалуйста, включите объяснение во вторую половину лекции.
Спасибо, что поделились видео! Можно ли отключить анимацию перелистывания прошлой контрольной точки после касания новой контрольной точки, чтобы перевести ее в состояние Idle?
@goodyit3 ай бұрын
Добрый день, можно. Сделаем это и многое другое в финальной части, когда будем "шлифовать" проект)
@yorisongs98043 ай бұрын
@@goodyit Спасибо за ваш ответ! Я буду с нетерпением ждать вашего обновления!
@yorisongs98043 ай бұрын
8:43 SpaikのTSとTMを作成 22:21 CheckPointの作成
@yorisongs98043 ай бұрын
Если последний CameraNuber переключающего Int в NextButton сбрасывается в 0, последний Int на стороне SelectButton не может выбрать символ, потому что Nuber установлен в 0. Есть ли какое-нибудь обходное решение для этого? На видео выбирается только второй.
@ddvanimation3 ай бұрын
Спасибо за топ урок🔥не затруднит ли тебя,при возможности,записать гайд по countdown timer-у,но чтобы убавлялось не время,а жизни плеера (постепенно,как песочные часы) и при сборе жизней пополняли хилку,и конечно же респон виджета вместе с персонажем,если мы продули
@goodyit3 ай бұрын
@@ddvanimation спасибо за позитив) Запишу)
@ddvanimation3 ай бұрын
@@goodyit супер☀️буду очень благодарен,спасибо большое😃
@djabramovskih3 ай бұрын
20:00 В первом видео была правильная концепция ООП! BP Player - от него наследуют остальные персонажи! Почему нельзя было сделать ABP Player от которого наследуют остальные!? Я до просмотра этого видео уже сделал смену анимации именно через наследования от родителя ABP у которого есть функция Get Active Anim Player. И зачем такие заморочки с PlayerNumber когда в "учебниках для первоклассников" написано что именно для таких случаев используется Enum! Потом даже проще будет добавлять новых! Мне нравятся твои видео! Даже не смотря на такие нелепости я все равно узнаю что то новое! Спасибо тебе! Продолжаю смотреть!
@goodyit3 ай бұрын
По поводу наследования анимации - я намеренно сделал их независимыми, чтобы это могло подойти к любой логике анимаций) Что касаемо Enum, то тут абсолютно верно. В идеале иметь список персонажей, но тогда придется тратить время для объяснения... В последнем уроке, я как раз использовал Enum в том случае, когда без него совсем трудно было бы. Основная проблема в том, что я не готовлюсь к записи роликов или стримов. Многие вещи буду перерабатывать, оптимизировать)
@djabramovskih3 ай бұрын
@@goodyit как говорится для совсем зелёных твои уроки самое то! тебя приятно слушать и смотреть. не бросай это занятие!
Собрал все камеры на сцене и через диспетчер привязал функцию к событию прохода игрока через коллизию бокса в блюпренте камеры. Так же привязал через диспетчер к событию выхода игрока из коллизии бокса. Теперь когда игрок заходит в бокс коллизии срабатывать событие которое передает камеру тем самым меняя цель вида камеры! Короче через события реализовал! Никаких таймеров!
@goodyit3 ай бұрын
Согласен. Логика с таймером не так рациональна.
@czimbalaemu3 ай бұрын
Рисовать блять, как еще
@yorisongs98043 ай бұрын
Привет из Японии Я всегда учусь на ваших видео! Спасибо.
@Shumigrin3 ай бұрын
рекспект ман
@Sol_av3 ай бұрын
Приветствую! Очень информативные видео. Спасибо за ваш труд👍 Хотелось бы узнать о системе диалогов и квестов с npc, для написания простого сюжета. Планируются ли в будущем подобные обзоры?
@fogbyhedgehog3 ай бұрын
Здравствуйте! Можно вас попросить сделать обучалку или что-то вроде обзора, как делать составного персонажа (modular character) для 2Д персонажа? Как я понимаю в 3Д составной персонаж основан на риге (rig), но как это происходит в отношение 2д персонажа?
@Алекса-д9ъ3 ай бұрын
Ура,дождались🎉
@androkvazar3 ай бұрын
Спасибо
@Dagonn3 ай бұрын
А когда ждать видео с движущейся камерой как на 25 секунде?
@goodyit3 ай бұрын
@@Dagonn Запись стрима в разделе трансляций)
@Dagonn3 ай бұрын
@@goodyit промаргал
@Dagonn3 ай бұрын
Дождались 😅
@шадовразе-м1о3 ай бұрын
При попытке прочитать свойство Player произошло обращение к значению "Нет"" как это исправить вместо модели скелета появляется модель персонажа
@va97ra3 ай бұрын
Спасибо за уроки, а можно чуть подробнее объяснять про ноды которые добавляете, а то я только учусь и трудновато запомнить
@AizarkLizard3 ай бұрын
Круто выглядит, старание. Молодец
@Daragni3 ай бұрын
Благодарю!!! Просмотрел весь курс. Вдохновился. Делаю игрульку )))