Unreal Engine 5. Интерфейс здоровья. Зелье восстановления. Урок 10.

  Рет қаралды 5,885

GoodyIT

GoodyIT

Күн бұрын

Пікірлер: 63
@Marv47-f6k
@Marv47-f6k Жыл бұрын
Спасибо за урок. Все получилось, только хилки враг тоже ест =)
@AlexsevchegAlexsevcheg
@AlexsevchegAlexsevcheg Жыл бұрын
в A_HealinPotion после OnComponentBeginOverlap(Sphere) перетаскиваем компонент BP Hero от него тянем get Health больше или равно get MaxHealth, от больше или равно связываем с Branch из него false связываем с Do once. После этого герой сможет поднимать хилку только если имеет меньше 100% здоровья
@prophet8997
@prophet8997 Жыл бұрын
Супер! Сегодня же буствну! Уроки бест евер! Очень надеюсь, что именно они будут моим стартом на тернистом пути геймдева)
@Алекса-д9ъ
@Алекса-д9ъ Жыл бұрын
Только Лайк ! Ждём продолжение !
@Sentry-v7w
@Sentry-v7w Жыл бұрын
Вы очень мотивируете делать свои игры!
@mot2308
@mot2308 Жыл бұрын
Привет, спасибо большое за твои уроки, пожалуйста, продолжай выпускать. Лайк, подписка, респект
@UncleGenna
@UncleGenna Жыл бұрын
Когда нибудь я начну учиться по твоим урокам, а пока что просто просмотр и лайк
@roshch1n
@roshch1n Жыл бұрын
УРАА !!!! новый видос
@СашаСевас
@СашаСевас Жыл бұрын
👍 хотелось бы почаще уроки
@bondyarik7475
@bondyarik7475 Жыл бұрын
Мне хотелось бы узнать о возможности персонализации персонажей. Например: "Во время создания персонажа". И подразделения анимаций, зависящийся от оружия. Думаю от этого многое можно взять.
@thebugski8215
@thebugski8215 Жыл бұрын
Ну тут лайк!
@СашаСевас
@СашаСевас Жыл бұрын
Если можно раскрыть тему управления сенсорами , для мобильных устройств, как добавлять кнопки и так далее. Для того чтоб реализовать подобный проект на мобильные устройства.
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
круто
@ИванГайдуков-и3е
@ИванГайдуков-и3е Жыл бұрын
Дополним логику немного. После OverlapSphere добавляем проверку Is overlapping указываем нашего Героя и Branch. Иначе Мурей будет поднимать зелье за вас :)))..Далее проверяем Health больше или ровно MaxHealth через Branch. Это заблокирует получение HP больше чем 100, И получим по итогу в поле рабочую систему.
@lxwkxxy7270
@lxwkxxy7270 Жыл бұрын
да, без Is overlapping - у меня тока мюра мог взять зелье)
@karlkrause1451
@karlkrause1451 Жыл бұрын
Нашел способ сделать короче, просто после overlap (sphere) добавить cast to bp_hero, связать other_actor и object, так же, только игрок поднимает.
@mot2308
@mot2308 Жыл бұрын
Хотелось бы ещё добавить к игре мультиплеер
@lolkolol
@lolkolol Жыл бұрын
В вопрос 16:17, прогрессбар откуда мы взяли? У меня его нет в строчке variables
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
В правом верхнем углу должна стоять галочка variables. На 7:10 видно.
@AnttiViskari-k3d
@AnttiViskari-k3d Жыл бұрын
@@goodyit Спустился в коменты найти прогрессбар)))
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
@@AnttiViskari-k3d нужно прочитать его как переменную (правый верхний угол в свойствах объекта)
@Max-nm2wl
@Max-nm2wl Жыл бұрын
И я на те же грабли наступил за невнимательность, хорошо тут подсказали еще раз
@bakuplaying6677
@bakuplaying6677 3 ай бұрын
Я из 2к24, всем привет) тоже спустился найти прогрессбар)
@nktpnkn
@nktpnkn 9 ай бұрын
Спасибо за ролики! Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина того, что при движении персонажем двигается и банка хп (на A D)?
@brounybh3854
@brounybh3854 Жыл бұрын
Что делать не получается сделать call changing health, помощь срочно нужна
@mixdod9314
@mixdod9314 9 ай бұрын
Такой вопрос. Если на протяжении всех видео по созданию этого платформера, использовались только блюпринты. То какой смысл создавать с++ проект. Или я что-то не понял?
@pohered
@pohered Жыл бұрын
При трате ХП серца становятся серыми, после поднятия Хилки снова все серца красные. Но это лишь видимость, при ударе ХП становится столька сколька было. Как исправить !)?
@lazyraccoon7285
@lazyraccoon7285 Жыл бұрын
У меня в HealthBar из Get Owning player нет Cast To ABP_Hero, а если создать вручную ошибка 'ABP Hero' does not inherit from 'Player Controller' ( Cast To ABP_Hero would always fail). От чего может быть?
@ОлегРожко-л6ф
@ОлегРожко-л6ф 4 ай бұрын
pawn там не Get Owning player, а Get Owning player pawn
@АлексейДыбенко-ч7к
@АлексейДыбенко-ч7к Жыл бұрын
Подскажите как подключить работу с с++ к проекту? а то при создании проекта на с++ выдает ошибку, думаю подключить непосредственно в проекте.
@АлексейДыбенко-ч7к
@АлексейДыбенко-ч7к Жыл бұрын
И если можете подскажите в чем может быть проблема студию уже несколько раз переустанавливал
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
@@АлексейДыбенко-ч7к Что за ошибка?
@АлексейДыбенко-ч7к
@АлексейДыбенко-ч7к Жыл бұрын
причем что на 4 что на 5 версии одна и та же ошибка
@АлексейДыбенко-ч7к
@АлексейДыбенко-ч7к Жыл бұрын
в общем где подключить с++ к проекту на блюпринтах я вспомнил но такая же ошибка
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
@@АлексейДыбенко-ч7к Мне нужно увидеть ошибку, или хотя бы текст.
@ДмитрийКолмагоров-в6у
@ДмитрийКолмагоров-в6у Жыл бұрын
А не подскажите, делаю игрушку по вашимвидео, заместо зелья монетки, надо просто поднять, 1) как сделать смену анимации монетки с ожидания на анимацию поднятия? 2) камера довольно далеко от плеера и монетки исчезают на глазах, тоесть их видно только на небольшом расстоянии от игрока, при приближении спавнятся на глазах и исчезают при отдалении
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
Не совсем понял, что вы имеете ввиду
@Dred331O
@Dred331O 11 ай бұрын
Тут вопрос возник, что делать если progressBar_48 на минуте 16:23 нету, хотя в Designer он присуствует. Могу прислать фото если надо
@goodyit
@goodyit 11 ай бұрын
Нет галочки в дизайнер режиме is variable
@Dred331O
@Dred331O 11 ай бұрын
@@goodyit завтра проверю
@1004serg
@1004serg Жыл бұрын
Доброго времени суток! Уроки классные) Но есть один вопрос: с 5 версии, вроде как, назначение клавиш на действия стало проще (или лучше) использовать через Enhanced Input, да и сам движок об этом сообщает при бинде. Этот вопрос будет затронут? И еще один вопрос: анимацию смерти и получения дамага через какое событие вызывать?
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
В версии 5.1 их добавили. Я если честно еще не разбирался с тем, как это работает, но рано или поздно обязательно разберусь и расскажу) Событие получения урона это всегда Event on any damage. Про анимации я более подробно рассказывал в прошлых уроках)
@lolkolol
@lolkolol Жыл бұрын
Привет, спасибо тебе за контент, я оформил подписку, у меня пара вопросов Как связаться с тобой в тг?)
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
Привет, благодарю. Отправил контактные данные в лс на Boosty)
@ИванГайдуков-и3е
@ИванГайдуков-и3е Жыл бұрын
Кому нужна механика лазанья по лестнице kzbin.info/www/bejne/f2HRk3aim7GJnLs единственное пришлось немного ее усовершенствовать. в частности в On Component begin overlap добавляем Character movement->Set Velosity И ставим значение Х новой переменной (типа флоат) как ноль, Это даст нам возможность с разгона запрыгивать на лестницу и не слетать с нее по инерции. ТАк же в режиме flying . режим торможения Braking Deceleration Flying выкручиваем на 1000. И все готово.чтоб персонаж при лазаньи не скользил по инерции. А так хотелось бы посмотреть способ реализации данной механики у GoodyIT ??
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
Этого автора я не знаю, но обязательно запишу урок на эту тему)
@quotessages
@quotessages Жыл бұрын
100 ❤
@Dimon13011
@Dimon13011 Жыл бұрын
делаю все так, а полоска не убавляется... и попробуй найди, на каком этапе ошибку сделал)
@bvjsfjur6237
@bvjsfjur6237 8 ай бұрын
Что делать если хп худ не появляется?
@bvjsfjur6237
@bvjsfjur6237 8 ай бұрын
Делал все так же , как на видео. Просто совсем нету хп худа
@mot2308
@mot2308 Жыл бұрын
Как ещё можно поддержать канал кроме лайков и подписки?
@goodyit
@goodyit Жыл бұрын
Здравствуйте. В описании у ролику есть ссылка на бусти)
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
Unreal Engine 5 Health and Damage System Tutorial [2023]
27:12
Pixel Helmet
Рет қаралды 62 М.
Я сделал игру на Unreal Engine!
10:44
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 617 М.
ПЯТЬ СЕКРЕТОВ в Unreal Engine 5 которые НУЖНО ЗНАТЬ
7:57
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 7 М.