А вот воду стоило бы еще сделать! :) Интересно как ее реализовать. Желательно как можно более реалистичную.
@rdragon587 Жыл бұрын
Круто. Жду продолжения. Название плейлиста прочитал : создание игры с Оля как имя) лучше заменить на - с нуля)
@LearningWith Жыл бұрын
Спасибо за труд! Будем следить и дальше)
@--_-letifer-_-- Жыл бұрын
Спасибо, как раз искал эту информацию!
@Алекса-д9ъ Жыл бұрын
Лайк! Ждём продолжения !
@yuriybersenev2813 Жыл бұрын
Приветик!
@prophet8997 Жыл бұрын
Очень приятно, и спасибо за крутые уроки!)
@savok1904 Жыл бұрын
имба
@Зритель-ш6у Жыл бұрын
Молодец. Отличное видео. Лайк поставил.
@Dred331O11 ай бұрын
А ну кто нибудь выдайте этому человеку памятник!
@Sentry-v7w Жыл бұрын
ура новый урок!
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
круто
@LenivoPlay Жыл бұрын
Оставляем комменты)) хорошие видео! спасибо! лайк подписка коммент и надеюсь когда-нибудь создам игру! ps - не рушь мои планы - продолжай!!!
@АртемШвед-ф1п9 ай бұрын
Спасибо, очень крутые уроки бро.
@Nik_Vach Жыл бұрын
Крутотенечка! Вот бы еще был урок как реализовать стрельбу для гг и мобиков.
@derakon4791 Жыл бұрын
Спасибо
@AnttiViskari-k3d Жыл бұрын
Делаю все по видео, но перс при пересечении врот не телепортируется почему-то. Бокс есть, галочку на PaperSprite где надо поставил, ума не приложу что не так)
@franzkafka5216 Жыл бұрын
спасибо, у тебя отличные видео
@Sen-nx6nn6 ай бұрын
Большое спасибо за видео уроки! Благодаря тебе я нормально освоил UE5 и плагин Paper2D для него. Если бы не ты, моё начало было бы очень сложным.
@wawawa3647 Жыл бұрын
Здравствуйте а как сделать стрелять по луку или метание объекта и.т.д ?
@canunow5986 Жыл бұрын
Как всегда лайк и комент) продолжай пожалуйста
@ИванГайдуков-и3е Жыл бұрын
Хороший урок. Я делал подвижную платформу через Timeline обновлял и запускал. По этому принципу можно задействовать и телепорт. Чтоб за ходить в один и тот же. И устанавливать уровень допуска на перемещение. Скажем собери 3 батареи и телепорт активизируется. И по перемещению обнулит щетчик батарей. У меня вопрос. Сделал лестницу. Решил на ее лог ке сделать крючек. Чтобы актер мог запрыгнуть зацепиться. И перепрыгивать с одного крючка на другой. Проблема в том что фунция jamping не работает в режиме полета. Перерыл весь интернет. Как дать команду актеру что он на земле когда он висит в воздухе и заставить прыгнуть?
@Lord_Amor Жыл бұрын
А будет урок как делать на Unreal engine 5 пиксельную top down игру?
@goodyit Жыл бұрын
Конечно!)
@Lord_Amor Жыл бұрын
@@goodyit спасибо!
@ALOCG Жыл бұрын
Отличный ролик, как раз новая функция телепорта, можно делать интересные штуки с переходами на закрытые локации. Не могли бы вы добавить спрайты персонажа на бусти, очень нужна анимация подъема по лестнице. Хотелось бы увидеть более расширенные действия по поводу монстров. Логику агрессии и атаки при виде персонажа, монстры которые летают, death зоны. Спасибо за ваш труд
@goodyit Жыл бұрын
boosty.to/goodyit/posts/9776618a-351e-4067-aaf4-bc678e0ef190?share=post_link Обязательно будет)
@ALOCG Жыл бұрын
@@goodyit спасибо
@ДенисДавыдов-з5и Жыл бұрын
спасибо за очередной урок! не могли бы вы по возможности рассказать как происходит логика прыжка от стены (при контакте с которой происходит скольжение вниз), как в "Rayman Legends" ?
@mixfir8173 Жыл бұрын
Привет, спасибо за крутые уроки. Давай теперь что-нибудь по сложнее, например создание инвентаря и подбор предметов
@goodyit Жыл бұрын
Привет в следующем уроке добавим рендж атаку, а потом перейдем к созданию инвентаря.
@mixfir8173 Жыл бұрын
@@goodyit понятно, ты крутой
@ilaypicx8547 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Будет ли реализация мини карты (и полной тоже на отдельном экране)? Как в метроидваниях
@goodyit Жыл бұрын
Будет)
@СашаСевас Жыл бұрын
Ещё будут уроки на ютубе?
@goodyit Жыл бұрын
Обязательно)
@thebugski8215 Жыл бұрын
Как всегда спасибо за чудесный урок. Есть вопрос не по теме, если найдётся время. Я не могу расположить NavMesh на TileMap. С чем это может быть связано? Я пытаюсь реализовать управление как в стратегиях. И если перенести моего Character на 3D пол где NavMesh прорисовывается то AiMoveTo работает коректно (юнит идет туда куда я сделал RightClick) , а на TileMap NavMesh не строится и юнит не реагирует на команды. P.S Извините за возможные ошибки, переводил как мог.
@goodyit Жыл бұрын
Это можно исправить, нужно учесть, что перемещение персонажа происходит в 2х плоскостях) Когда-нибудь будут ролики по этой теме.
@pohered Жыл бұрын
Подскажите. с Урокам этим не связано , вчера закрыл спокойно Unreal и все было хорошо. Сегодня захожу а анимации Idle и Walk у Скилета пустая , и все пошаговые картинки тоже пустые , пришлось заного пересоздавать. в чем может быть проблема !?
@goodyit Жыл бұрын
Скорее всего вы не сохранили проект. Он восстановил то, что было сохранено при помощи автосейва.
@pohered Жыл бұрын
@@goodyit Нет они именно что файлы остались но пустые буд то из них удалили саму модель... все файлы наместе но нет в ней модельки... а после нее я много чего еще делал, уже баночки хилящие сделал) идалились именно они...
@--_-letifer-_-- Жыл бұрын
Мистер GoodyIT, вы давно используете UE5 или UE4 ?
@goodyit Жыл бұрын
Я занимаюсь им не непрерывно. Раньше работал с UE4. Последние 3-4 месяца разбираюсь в UE5.
@--_-letifer-_-- Жыл бұрын
@@goodyitВы не против, если я буду к вам обращаться за помощью по созданию игры? Я буду очень рад, если будет с кем разделить хорошие новости.
@goodyit Жыл бұрын
@@--_-letifer-_-- Обращайтесь конечно. Если приобретёте Boosty Vip, также сможете напрямую в ТГ писать и отправлять проект на проверку) Или просто пишите здесь комментарии, по возможности стараюсь отвечать всем)
@--_-letifer-_-- Жыл бұрын
@@goodyit С преогромным уважением спасибо! На данный момент нет денежных средств, да в прочем и не знал что есть Boosty Vip, по возможности приобрету, спасибо вам! Надеюсь вечером у вас найдётся минутка)
@artgun13 Жыл бұрын
Недавно озадачился вопросом Возможно кто знает, используя PaperZD для "top down 16-directional" создать переключение анимации по движению мышки, подобно "Twin stik top down shooter" Пробовал брать XY координаты из инпута курсора и в PapperZDAnimBP направлять в SetDirectionality.... получилось дерганное не стабильное переключение анимации. Возможно кто знает как сделать правильно?
@goodyit Жыл бұрын
Звучит очень непонятно. Т.е. анимация должна меняться, тогда когда мышка перемещается? Или просто должен происходить разворот персонажа по направлению курсора?
@artgun13 Жыл бұрын
@@goodyit Речь идет об анимации. Цель сделать как в Top Down Шутерах, где передвижение объекта идет с клавиатуры а вращение и наведение на цель с мыши. В PaperZD переключение анимации выполняется через ноду SetDirectionality, получая данные перемещения капсулы в пространстве проигрывает соответствующую анимацию - флипбук. Вопрос, вообще можно ли это переключение привязать к мышы, буквально что б анимация смотрела в сторону курсора на экране.
@eprst0 Жыл бұрын
Интересно а как сделать бесшовный переход из конца карты в ее начало так чтобы игрок не заметил? Кто нибудь знает приемчики?)
@Sen-nx6nn6 ай бұрын
У меня проблема, когда я подхожу к телепорту, спрайт просто исчезает и никуда не телепортирует. (Я уже решил эту проблему)
@bearshona11524 ай бұрын
добрый человек, подскажи как смог решить?
@Крыса3-о4з2 ай бұрын
Лично я смотрю пол минуты видео, чтобы копировать ссылку и вставить её в в 4k видео downloader потому что ну сори впн платный, а я бомж, пока работает пробный период качаю видосы. Потом, когда стану миллиардером обязательно куплю подписку на vpn и пересмотрю все видосы, обещаю
@Крыса3-о4з2 ай бұрын
Жесть, другой впн не хочет качать видос :( Печально. Ну да ладно, я ещё поищу, 7 уроков скачать осталось.