Я честно не понимаю, почему в этой программе такая беда с отменой действий 🤖
@Alexandr_Rodionov_3D15 сағат бұрын
Ctrl+Z отмена действия. В настройках можно увеличить количество шагов отмены. По дефолту 32
@Зиз-к3цКүн бұрын
Спасибо, очень полезно было послушать!
@Donny_Passatiji2 күн бұрын
извинете референс почему не добовляется
@Donny_Passatiji2 күн бұрын
почему у меня рендер не добовляется
@effectprism3 күн бұрын
Спасибо, классное видео! один вопрос: в чем разница влияния карты нормалей и дисплейсмента? вроде и то и то выдавливает поверхность? или я не так понял?
@Alexandr_Rodionov_3D3 күн бұрын
@@effectprism карта нормалей создаёт иллюзию выдавливания. Дисплейсмент деформирует геометрию при условии, что сетка достаточно плотная
@effectprism3 күн бұрын
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо!
@ВарвараСпиридонова-ъ9э4 күн бұрын
А почему вы используете ctrl+b, а не модификатор bevel?
@alexandrshcherbak27007 күн бұрын
Спасибо за познавательный урок и у меня что-то да получилось)
@АндрейПетров-о1ю7ц7 күн бұрын
Александр молодец 🎉 с наступающим 🎉
@tinamixss25217 күн бұрын
Чётко все объяснили Супер.
@tinamixss25217 күн бұрын
Обалденный урок, так как о таких деталях рассказываете, каждую кнопочку описываете, а для новичков это важно) Благодарю Александр за урок. Всегда жду ваших уроков))
@goodjobru8 күн бұрын
оверпейнт можно делать?)
@slava27729 күн бұрын
Очень доходчиво, развернуто... Супер, то, что нужно. Спасибо огромное за ваш труд👍
@ВикторияМедянская9 күн бұрын
Здорово! Я участвую!
@erling19 күн бұрын
Я новичек и вообще еще ниче не умею толком, сделал 3 работы по гайдам пока. И вроде бы думаю поучавствовать, но мне призы не прям интересны, я работаю с норм зп. Но на счет участия подумаю, может как раз настало время испробовать себя))))
@ГеоргийКондратенков9 күн бұрын
Если есть необходимость всё выделить и удалить, то проще не выделять с помощью мыши, а просто использовать хоткей A для выделения, а потом нажать хоткей X и подтвердить, лично мне этот метод быстрее и проще, но это уже вкусовщина, каждый работает как ему удобнее
@alinabystranovska227710 күн бұрын
👍
@alinabystranovska227710 күн бұрын
Здорово 👍
@cof00010 күн бұрын
Огооо крутяк
@nadya_0110 күн бұрын
Я тоже хочу поучаствовать в конкурсе, но так страшно. Никогда не участвовала в 3D конкурсах. Но я попробую. Уродливая наверное работа у меня получится😔
@Alexandr_Rodionov_3D10 күн бұрын
Конкурс в первую очередь для того, чтобы вообще попробовать свои силы и научится чему-то новому)
@maksimfilin391110 күн бұрын
Интересно! Всех участников с наступающим!)
@pixel983910 күн бұрын
Прекрасное видео! Все четко и ясно.
@ZhduAtomicHeart22510 күн бұрын
Я хочу сказать, что я уже делаю свои модели в блендере без всяких туториалов. Например: стиральную машину, плиту и не только. Благодаря твоим туториалом. :)
@valerinv10 күн бұрын
спасибо за урок ! как всегда прекрасная речь без воды, все четко
@alinabystranovska227710 күн бұрын
👍
@ЗаконопослужныйГражданин10 күн бұрын
Спасибо за уроки. Бесплатно обучаешь
@АндрейПетров-о1ю7ц11 күн бұрын
Как всегда всё чётко 🎉 Спасибо Александр
@artem_lifestyle11 күн бұрын
🎉 ❄️ 🎄
@valerinv12 күн бұрын
Очень ждём еще уроки!
@valerinv12 күн бұрын
Огромное спасибо за урок, всё понятно, всё получилось! очень доступно объясняете, без лишней воды.
@tengen318512 күн бұрын
Я понял как можно скрыть кости ног в версии 4.2.1 Создаем новую коллекцию как в видео, во вкладке Data(с человечком), и нужно выделить все кости кроме тех которые в ногах, потом рядом с глазиком в коллекциях есть звездочка, нажимаем звездочку в новой коллекции и вуаля не видно костей ног!
@nataliapechenkina555612 күн бұрын
Ambient Occlusion где находится в версии 4.3 ? Помогите найти😏
@Alexandr_Rodionov_3D12 күн бұрын
@@nataliapechenkina5556 рендер поменяли. Теперь его нет в новой версии
@СусЕстдетейбезмам11 күн бұрын
Render > Raytracing > Fast GI Approximation, во вкладке Method должно быть Ambient Occlusion, версия 4.3)
@nataliapechenkina555611 күн бұрын
@@СусЕстдетейбезмам Большое спасибо за помощь, Ambient Occlusion нашла, а вот значения factor не нашла(
@nataliapechenkina555610 күн бұрын
@@Alexandr_Rodionov_3D Понятно, без него тоже хорошо получается! Большое спасибо за уроки!☺☺☺
@zrinatab499912 күн бұрын
Пожалуйста, сделай еще подобный урок но с разными материалами. Лайк от меня урок отличный ❤
@ВикторияМедянская12 күн бұрын
А люблю я этих снеговиков на канале и прям к Новому Году! Спасибо за скульпт!
@pixel983912 күн бұрын
Очень толково! Респект!
@nataliapechenkina555613 күн бұрын
Огромное спасибо за новый урок! Все ваши уроки прохожу и жду с нетерпением новые!🥰🥰🥰
@cof00013 күн бұрын
Оо, новое видео! Обязательно попробую сделать сегодня (надеюсь😅)
@stasila7813 күн бұрын
Вместо тысячи пончиков))) Благодарю, очень доходчиво всё объясняешь в своих уроках
@ДенисМамушкин-о6ч13 күн бұрын
Отличная подача,как по мне даже совсем совсем новичкам будет выполнить не трудно,главное записать и выучить комбинации клавиш
@user-twin197113 күн бұрын
😄 В том то и дело, что все хоткеи трудно даже записать а не то, что выучить...🤣😂🤣
@ДенисМамушкин-о6ч13 күн бұрын
@user-twin1971 это вам так кажется,я также думал по началу когда начинал смотреть ролики,но те что я смотрел там так все подробно не разделывали,ниче основные комбинации запомнил постепенно,это надо просто несколько раз попробовать и оно само запоминается,во всех программах комбинации подобные,все завязаны на кнопки шифт,альт,контрол в основном
@user-twin197113 күн бұрын
@@ДенисМамушкин-о6ч Я про то, ИМХО хоткеи в принципе не очень удобны, я в Max все на квады вешаю или на Octopus можно. Так запоминать меньше.
@nadya_0113 күн бұрын
Можно было еще и коробок с подарками сделать 🥺
@Alexandr_Rodionov_3D13 күн бұрын
@@nadya_01 на следующей неделе будет ещё один урок по новогодней теме. Там всё будет
@aminuteofhappiness685214 күн бұрын
Hi, nice tutorial. May I ask where to download quad remesher addon?
@cof00015 күн бұрын
Рендер занял пару дней(слабый пк), но это того стоило. Большое спасибо за видео! Круто получилось
@Tvodolaz17 күн бұрын
Спасибо! Урок пройден!
@youlifox17 күн бұрын
После первого ролика не пойму, почему при рендере отображается только видео без обьектов, добавленных в блендере
@Alexandr_Rodionov_3D17 күн бұрын
@@youlifox во вкладке video editing может видео осталось? Оно тогда будет рендерится вместо 3д сцены
@youlifox17 күн бұрын
@@Alexandr_Rodionov_3D удаляю зеленую и голубую дорожку видео, рендерится прозрачная область обьектов)
@tele296117 күн бұрын
Невероятно чёткое и понятное объяснение! Удивительно как в 30 минут укладывается то, что многие растягивают на 10 видео
@GPT37617 күн бұрын
4.0 все встало, как хер у Петра Петровича автору благодарочка
@youlifox17 күн бұрын
Первый самый адекватный туториал по введению в VFX. Как и первый удавшийся трекинг. Спасибо!
@antonberezin69917 күн бұрын
Вопрос по типу обьектов Fluid. Объект Fluid ни при каких настройках не хочет оставаться в стакане. Стакану назначен тип obstacle. Разные разрешения ни как не помогают. Обьект Fluid растекается и ограничивается стенками Domain и никак не хочет учитывать стакан как препятствие. Вчем могла бы быть проблема, куда еще можно было бы копать?
@Alexandr_Rodionov_3D17 күн бұрын
@@antonberezin699 проверить нормали стакана, увеличить плотность сетки стакана, проверить применен ли масштаб у стакана
@ДмирийВолков-я8к18 күн бұрын
функция Keep offset может не работать, если выделение рига сделано неверно. Чтобы Keep offset работал, проверьте выделение при создании костей. Либо просмотрите урок в этих моментах еще раз. Там ничего сложного
@BlenderFamily18 күн бұрын
глубоко)
@wizard_still18 күн бұрын
Если б можно было в блендере моделить можно и попробовал бы, а так пользуюсь стандартом индустрии Maya
@eyeless220118 күн бұрын
Всмысле нельзя моделить? Так для геймдева стандарт майя и блендер.