Первый самый адекватный туториал по введению в VFX. Как и первый удавшийся трекинг. Спасибо!
@АндрейПетров-о1ю7ц5 ай бұрын
Спасибо Александр, вы большой молодец и хороший учитель, вашему каналу тольло - продвижения 🎉
@D.P-b9k4 ай бұрын
Как же я ждал именно от вас видео с vfx ... жду продолжения
@Alexandr_Rodionov_3D4 ай бұрын
@@D.P-b9k вторая часть уже на канале, но доступ только по ссылке из тг канала
@krbtzplay25465 ай бұрын
Очень хорошая подача! Надеюсь скоро остальные части "подъедут"!)
@Ivan_Novgorodsky_5 ай бұрын
Единственный канал который следит за трендами моушен графики) Очень полезный урок. Теперь осталось сделать урок по надувающемуся тексту, будет огонь 🔥
@Failtrial5 ай бұрын
в 2 - 3 клика делается. Если у текста хорошая топология, разумеется)
@МаксимЩербина-х5з2 ай бұрын
Зачет. Спасибо.
@ДенисМамушкин-о6ч4 ай бұрын
Класс😊,было бы круто если вы объяснили для чайников как делать маску в блендере для аддона гео трекер,например маску,чтоб руки человека не заходили на меш,который делается для отслеживания объекта,чтоб не пользоваться отдельным софтом и всяким ротоскопингом,и как потом в композире это собрать,все делают через ае,но блин это надо новую прогу осваивать,и можно ли такую маску создать в премьер про например или там с этим туго
@kantemirguchasov73075 ай бұрын
Столько действий чтобы повернуть видео... А так контент отличный. Благодарю. Очень полезно
@SashaSafg4 ай бұрын
Не знаю как у вас так получается с первого раза выбирать трекеры для установки пола на 8:08 ... Я сколько не пытался их подбирать, получается так, что камера находится далеко, поэтому бэграунд (видео) закрывает собою центр осей. Для решения этой проблемы я самостоятельно двигаю камеру, но мне кажется, что это глупости с моей стороны и где-то ошибка Тоже самое получается, когда ставим центр сцены, если выбирать трекер, на таком же расстоянии что и у вас, то опять же бэграунд закрывает плоскость. По итогу я доделал до конца и трекинг камеры тоже получился хороший, все стоит на месте, не дёргается. Но вот этот момент с ручной настройкой дальности камеры мне кажется не верным. В целом спасибо за видео, на ютюбе очень мало подобных уроков для РУ ютюба, и то часть из них особо ничего не объясняет в отличии от вас.
@Kozunkovv4 ай бұрын
да как у вас всех получается ровно трекинг всегда😂ну нереально, у меня всегда фокусное расстояние 2х становится а потом подгонять приходится
@ramilgr74674 ай бұрын
Спасибо! очень доступно и понятно!)
@alexandroneill36505 ай бұрын
Привет)Родные края =) ты из Лосино-Петровского?) Оч полезный контент!Наткнулся на тутор про создание ландшафта в Gaea!Так держать!Молодец =)
@Alexandr_Rodionov_3D5 ай бұрын
Проездом был)
@дениссеменов-ф6з2к4 ай бұрын
Спасибо Александр. Подскажите пожалуйста, пол встаёт как угодно но не как надо
@Alexandr_Rodionov_3D4 ай бұрын
Скорее всего плохо притречилось видео и маркеры некорректно расположены
@RezhuPiranya4 ай бұрын
At least 8 common tracks on both keyframes are needed for reconstruction шо делать?
@Alexandr_Rodionov_3D4 ай бұрын
@@RezhuPiranya нужно повыбирать другие попробовать трекеры. Эти ему не нравятся
@RezhuPiranya4 ай бұрын
когда будет следующий урок?
@M3DuaTP4 ай бұрын
Добрый день! Спасибо за видео. Есть больная тема - фокусное расстояние =) Так и не разобрался, как его выставлять. Когда снимаешь на камеру, где сам можешь его в мм выставить, тут всё понятно. А если смартфон? Блендер через галочку из метаданных его вытаскивает? А если ни метаданных, ни камеры под рукой? Читал, что почти у всех смартфонов оно чуть ли не одинаковое. Но только смартфоны идут с разными камерами и даже с разным их количеством на борту (3-5). Если бы немного подробнее рассказали по поводу фокусного расстояния, был бы очень признателен.🙃
@Alexandr_Rodionov_3D4 ай бұрын
Есть урок на канале про трекинг сковородки в блендер с аддоном геотрекер. Там подробнее про фокусное
@HovoHovo-uj6ut4 ай бұрын
Здравствуйте Александр, когда я делаю третинг в период на 3ом минуте видео блендер вылетает. может что то делал не так?
@Alexandr_Rodionov_3D4 ай бұрын
Какая версия блендера?
@HovoHovo-uj6ut4 ай бұрын
@@Alexandr_Rodionov_3D 4.2
@Alexandr_Rodionov_3D4 ай бұрын
@@HovoHovo-uj6ut возможно дело в версии блендера. 4.2 только вышла. Там могут быть баги
@HovoHovo-uj6ut4 ай бұрын
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо, тогда я пока сделаю смеситель, вернее уже начал, спасибо за уроки.
@HovoHovo-uj6ut4 ай бұрын
@@Alexandr_Rodionov_3D робот и снеговик уже делал 👍👍👍
@Deadly-Place2 ай бұрын
Что делать если пол ставится криво, так-то урок топ!
@Alexandr_Rodionov_3D2 ай бұрын
@@Deadly-Place пробовать ставить разные маркеры. Некоторые видео сложно тречить
@ЮрийДолгорукий-ж4п5 ай бұрын
да уж, когда то юзал афтер эффуктс, там трекинг попроще был
@ramilgr74674 ай бұрын
AE заблокирован у нас. Синема Мах и Майя тоже, даже КапКат китайский. Только Блендер и остается!)
@SashaSafg4 ай бұрын
@@ramilgr7467 что мешает использовать ае с кряком?
@SashaSafg4 ай бұрын
@@ramilgr7467 я пользуюсь кряком. Но как я понял АЕ подходит только для видео снятых плавно и где плоскость идеально ровная, иначе могут потом проблемы возникнуть. Я не нашел урока, где бы объяснялось, как это исправить в АЕ.
@ДенисМамушкин-о6ч4 ай бұрын
Можно и там делать трекинг камеры а потом через аддон перекидывать в блендер,это у автора ещё быстро получилось в автомате,а когда сцена сложная и например надо повторить сложный рельеф какого либо объекта,то там тока ручками трекеры ставить и каждый тречить ,а вообще при наличии аддона гео трекер в принципе никакой ае не нужен,все делается в блендере,да и композ там же можно сделать по слоям и на выходе получаешь готовое видео,ну если надо саун дизайн накинуть ,там уже либо премьер либо стандартным видео редактором блендера ковырять,но так то по-сути по универсальное и все можно делать не отходя от кассы при наличии знаний нод шейдеров либо наличия нормальных PBR материалов,а вообще можно и в сабстенс сходить,не так уж и долго