Su alcuni punti sono d'accordo con te, come l'influenza che Sekiro possa aver avuto nello sviluppo dei boss di Elden Ring, ma per il resto ho una visione completamente opposta alla tua. Elden Ring, nonostante prenda il combat di ds3 quasi alla pari, sulle bossfight ha un cambio radicale verso il trial and error (Margit ne è l'esempio concreto) e io questo non lo vedo affatto come un difetto, semplicemente un cambio di rotta. Nonostante tu affermi che molte combo sembrino "randomiche", esse non lo sono: 1)i pugnali rapidi li fa sempre quando termina un attacco col bastone e lascia il braccio sinistro alzato. Come ovviare? Gli vai alle spalle dove il trigger non si attiva 2)il doppio colpo di bastone? Anche quello è un attacco scriptato che si triggera quando il giocatore si allontana dopo che fa 2 attacchi standard col bastone (mentre se sei a media distanza farà un terzo colpo di bastone oppure un follow-up di pugnale). E inoltre indovina un po'? Il doppio colpo si può schivare con tempismo e lo lascia anche esposto 3) la combo a 4 colpi con spada e bastone in seconda fase è scriptata. La fa solo quando gli sei davanti dopo il colpo di martello e bastone frontali, oppure se ti ritrovi di fronte a lui dopo un colpo di coda. Non lo fa mai in altre occasioni Perché ti faccio questi esempi? Per farti capire che con lui così come in altre fight, ciò che conta è uno studio accurato sul positioning, su come il boss reagisce ad esso e soprattutto sulla memorizzazione di combo e tempismi. E Margit come boss tutorial è messo apposta per far capire tutto questo al giocatore, oltre al resto che hai già accennato. Per il resto, so bene di quel che parlo essendo un challenge runner del gioco e avendo moltissima esperienza con la quasi totalità delle bossfight del gioco. Se fossi curioso di sapere altro, sono a disposizione, e credo che mi risentirai, probabilmente molto critico, anche nel prossimo video che hai già pubblicato.
@gianmariaacciarri8448 Жыл бұрын
Complimenti per la tua analisi, non vedo l'ora di vedere le prossime. Ho iniziato a giocare a Elden ring da un paio di mesi dopo aver affrontato Bloodborne e Dark Souls 3 e concordo pienamente con quanto hai detto, per quanto sia difficile Margit non mi è mai sembrato frustrante al contrario di molte (forse troppe) boss fight successive, molte delle quali mi sono sembrate difficili si ma in modo artificiale (tipo Godfrey e i suoi attacchi ad area)..