Ну такое себе , 1/2 материала лишнее как будто , пункты которые выделены во многом спорные , ну и 1 место ваще бред , если кто то об этом не думает по умолчанию то нахер такое сообщество
@Jao-yao2 күн бұрын
Не люблю ни Страда, ни драокний Куш :( После последнего у меня неперонсимость Вотердипа
@plant93993 күн бұрын
За превращение ДнД в душную мморпг считаю нужно сажать на бутылку от большого зелья лечения. Тебе дали возможность рассказать любую историю и придумать любой геймплей, какой нафиг гринд и сбор гоблинских жоп?
@user-iz8qn6oh7i3 күн бұрын
Шиза шизушная конечно… зачем так сильно обирать игроков? Я не понимаю…
@user-ge7po8vm8c4 күн бұрын
Ну неправда. Тень можно отыграть, как обычного весельчака днëм и машину для убийства в ночи.
@user-wm1ir7eb3n5 күн бұрын
Не совсем. Смерть родственников, катастрофа в прошлом, проклятие и тому подобное.. Это все не делает из персонажа выдающегося героя. Персонажу повезло остаться живым. И это нормально что он начинает с 1-3уровня
@user-wm1ir7eb3n5 күн бұрын
Еще да у персонажа есть цель. Но он так же развивается помогая целям своих компаньонов, изучая миры, находя новые смыслы в жизни.
@Snow_Leopard5 күн бұрын
Я узнал из видео два слвоа: Ебанча и Каллич . Спасибо.
@tochkaRu336 күн бұрын
Дельно весьма. Именно после этого видоса я -ваш новый подписчик
@Snow_Leopard6 күн бұрын
Леголас кричит от того что негде жить
@Snow_Leopard6 күн бұрын
эээ... есть такие игроки которым мастер должен платить. всё Относительно
@Snow_Leopard6 күн бұрын
играй с торчками - своими друзьями, не лесь к детям а-ха-ха
@Snow_Leopard6 күн бұрын
как бомж на улице... (а-ха-ха)
@Snow_Leopard6 күн бұрын
А кто не выключает звук на телефоне. Тот Славик! (тот моет посуду, полы и вообще убирается по дому)
@Snow_Leopard6 күн бұрын
Вилл пришла сама, кинула сумки, и сказала "Я буду тут жить , и чё вы мне сделаете?! а-ха-ха!"
@Snow_Leopard6 күн бұрын
а так ли дорого приём у уролога, или дороже у стоматолога?
@eziobc71127 күн бұрын
Первое - найти друзей.
@eziobc71127 күн бұрын
Как человек, который хреначит свой сеттинг я не понимаю, почему я не могу скопировать Египет. Главное разбавить их. Например наложить на них арабскую культуру. Например сейчас текстовую ролку допиливаю по своему миру, и конкретно сейчас игра ведётся в рамках (нет, ролка мертва) пародии на древний Рим или Грецию. И почему бы и нет? Тем более, что по моему для игры в полубогов это наиболее подходящее место.
@user-hv9pd4mv7e7 күн бұрын
Меня на подход в создании подземелий вдохновила одна (для многих - непонятная в плане достоинств, но для меня - любимейшая из всех) игра (Dragon's dogma - что 1, что 2 часть). Даже если подземелья могут не сильно отличаться внешне (карьеры, ущелья, пещеры выглядят похоже), они должны отличаться по своей структуре в зависимости от региона и рельефа. Например, есть что-то по типу катакомб, с множеством коридоров, комнат, закрытых с другой стороны дверей, лифтами и несколькими этажами, с секретным выходом (который может быть входом после открытия изнутри) около Столицы и закрытой дверью внизу. Первое исследование геймплейно намекает на то, что сюда ещё можно будет вернуться, заставляя прямо-таки следить "А не появился ли у меня какой-то ключ" или "А не про это ли говорится там-то и там-то"? А когда возвращаешься, снизу небольшие лабиринты, в которых находишь сферы, с помощью которых открываешь дверь в главный зал, где собирается секта. Бывают пещеры и ущелья с уступами, провалами, подземными озёрами - и зачастую уступы внизу образуют коридоры, а сверху становятся частью пути дальше, т.к. только с уступа можно забраться ещё выше (а можно вернуться назад, съехав с пологого камня), есть места, где можно скинуть верёвочную лестницу и т.д. И, что характерно, противники там - это, в основном, гаргульи и гарпии, которые могут тебя с этих уступов столкнуть, но в то же время - циклоп, против которого эти же уступы и коридоры, соединённые между собой, очень и очень помогают в бою. А есть, например, каменоломня, где сами проходы квадратные, по большей части кубообразные (т.к. это каменоломня), и на этом строится сеть соединённых между собой дальше ответвлений. Мало того, что лор места должен влиять на внешний вид, оставляя визуальное повествование, хорошо, когда он ещё и формирует геймплей в этом месте. Ну и очень классный приём, когда подземелье сквозное - В конце не просто тупик с лутом, а проход в какие-то либо ещё неизведанные места, либо в уже известные. Во втором случае подземелье становится эдаким альтернативным маршрутом, дающим игрокам больше возможностей в, например, заданиях с погонями/засадами/слежкой - да во многом.
@guskosmosa8 күн бұрын
Секция коментраиев этого видео кончено мертва, но оно напомнило мне самую крутую стелс миссию в моих играх. Персонажи 8 уровня, в данном случае нас интересует друид и воин через ловкость. Нужно было им попасть в крепость ящеров на холме, в которой хранился порох и выкрасть его. Так как у групы была пространственная сумка, они придумали следующий план: друид 4 ячейкой превращает воина в ящерицу, а сам превращется формой. Потом они пролезают в место хранения пороха, стают нормалными, засовывают порох в сумку и так же уходят. Тихо и незаметно. Но друид забыл что ящерицы, они хладнокровные, а на улице зима, потому ячейка была потрачена впустую. Форму он восстановил на шорт ресте, но полиморф был только один. Это привело к самой эпичной сцене. Туда они попали как и задумывалось, но в форме крыс. Забрали весь порох, но так как воина назад в крысу не превратишь, то назад решили улететь на гигантском орле-друиде. Но из склада надо было выйти. У дверей стояли стражники. Эти двое заложили 1 бочку пороха у двери и обложили её трупами врагов из сумки (чтоб их самих не сильно подорвало). Бочку взорвали, стражники убиты, в лагере тревога. Под эти взрывы и суету в небо взлетает гигансткий орёл и девочка на нём. За группой выдвигается воздушная погоня (ящеры умели летать на птеродактилях). Остальная група с магом молний во главе выступет как поддержка не земле и сбивают лётчиков. Так они и украли этот порох. Было непередаваемо эпично.
@Velxeor969 күн бұрын
Зачем кидать камнями в огород мира тьмы? ДнД популярнее и попсовее,у нее охваты и каждый второй новичек вопит: "Я хочу поиграть в ДнД" или приходя из ДнД (от плохого мастера,конечно) устраивает бомжей убийц уже не в средневековом городе,а в готическом городском фениези,вызывая бадхерт у шерифа и в особо не операбельных случаях у князя с примагеном. У нас разные сетинги. Разный смысл игр. И играем мы в разное и о разном. Может,хватит кидаться друг в друга камнями и говном? Пусть каждый играет в то,что хочет. И в то,что ему интересно. Доброй ночи)
@ironpin794910 күн бұрын
Спасибо за видео тебе
@serjguitarkeeper256310 күн бұрын
Имхо кросспол это опция для нормальных серьезных игроков, тут уметь надо) Но хотя и отношусь к этому нормально, лично я как игрок так и не смог привыкнуть к этому явлению. Девочки отыгрывающие мужиков - это уже классика, но все равно у абсолютного большинства выходит криво и неестественно) а уж мужики отыгрывающие девочек - и того хуже.
@ironpin794910 күн бұрын
Спасибо за видео тебе
@Chedyrekich_number_510 күн бұрын
Если вы наберёте 1м лайков, я забаню всю магию нах*й! И мы будем играть в обычное средневековье... Знаешь... Я в своей жизни видел классного мастера который не просто банил заклинания, а улучшал их! Например огненный шар можно использовать не только как магический заряд наносящий 10 урона с шансом получить по шапке от хранителей леса, а как осветительный инструмент, который можно запустить в длинный коридор и на миг осветить его (это первое что пришло в голову, надеюсь здесь есть умельцы которые используют это заклинание лучше чем я). А так банить магию зашквар, я такое осуждаю!
@alexbrigida58487 күн бұрын
Что зашкварного в том, чтобы заставить игрока немного отойти от самых сильных и универсальных заклинаний и подумать своей головой? Банить искусную остроту тоже зашквар?
@Chedyrekich_number_57 күн бұрын
@@alexbrigida5848 Огненный шар разве сильное заклинание? Да и любое заклинание, напоминающее программный код как по мне имба (это те заклинания, которые активируются при определённом условии. Взять даже руну мину из Скайрима, в умелых руках она наводит грязь). Но я соглашусь с тем фактом что некоторые заклинания копируют другие добавляя больше урона при низких затратах. Но как по мне это значит что нужно сделать слабые заклинания более полезными...
@terraristchannel135110 күн бұрын
Скавен, у которого нет друзей - это не интересно, а вот скавен, у которого не друзей-товарищей, потому что он их всех распилвает на органы-запчасти, что бы потом их продать-обменять на варп камень - это уже интереснее-увлекательнее, да, да
@MultiDevore11 күн бұрын
Oh. My. God!!! Монолог Келли - это просто 12 из 10 на кончиках пальцев. Это было просто очешуенно. Аж до мурашек пробрало. Так проникновенно описать все чувства, все ощущения в текущем состоянии - браво! Очень надеюсь, что есть ещё игры с участием этой девушки, ибо наблюдать за такой игрой - это чистое наслаждение. Спасибо Легасу за создание таких вот ситуаций, которые дают возможность игрокам реализовать подобные отыгрыши. Ну, а у девушки, что играет Келли прибавилось фанатов! Спасибо ей за такую прекрасную игру. Пы. Сы. Это не значит, что остальные плохи. Нет. Они тоже хороши. Химия взаимоотношений Сессила и Серены умилительна. Джи в своей придури тоже хорош, хотя и хочется увидеть больше его взаимодействия с другими. Просто Келли оказалась как взрыв пиротехнического завода среди праздника хлопушек.) Пы. Пы. Сы. А можно у Келли автограф?)))
@ironpin794911 күн бұрын
Спасибо за видео тебе
@Керебет11 күн бұрын
Смотрите! Хуй!
@user-jw7yy1qy9r11 күн бұрын
Ммм, жанр соло от Легаса! Расчехляем дро... чарники!
@AA-pk8if11 күн бұрын
О, хорошее видео! Люблю пчк, иногда хочется именно этого. Особенно выпуски, где уже нет Кукушкина, вообщеее❤❤❤❤
@BezDopinga11 күн бұрын
Кажется играть НРИ в соло называется "написать книгу".
@user-zn3dc8vf2c12 күн бұрын
А как найти всё это на Руском в pdf?🤔
@Konstantin_F12 күн бұрын
Лайк и коммент в поддержку!
@JohnDoe-kg7gn13 күн бұрын
A mending любопытна в качестве подарка, но с доставкой сложно и 100$ за нормальную версию да плюс доставка это нынче 10к+ рублей. И это, похоже, никто не переводил на русский (а жаль).
@vladmelifarof13 күн бұрын
Вначале дневник, потом доп. карточки, а потом и еще больше. Может сразу перейти к финальной замене НРИ? Чем являются по сути обычные настольные игры. рпг вроде Осквернённый Грааль, детективы вроде Тайн Аркхэма, да и даже карточный Ужас Аркхэма отлично играется одному.
@Emylsia13 күн бұрын
А что с нпс делать, неясно. Их в табличку не засунешь.
@maksim961211 күн бұрын
для этого есть ораклы
@Wolf-kf6ri13 күн бұрын
Я играл в роли игрока 2 раза. Один раз мастер был просто офигенный, а во второй раз я добил врага молотом за варвара. И сказал возможно от удара он даже отлетает и падает с башни, на что получил ответ ну у тебя выпало небольшое число, так что удар был не такой сильный. Блин, бро это удар кувалдой, который убил человека. Поверь он был сильный.
@tot-strannyy-paren13 күн бұрын
НРИ хорроры это нам надо. Уже жду.
@scherba62614 күн бұрын
Шикарный анализ и подборка игр! Взял несколько себе на заметку, спасибо!
@andreyknyazz456214 күн бұрын
Где взять хоть какую-то информацию про упомянутую игру "The machine". Не могу найти никакой инфы в интернете.
@tromello151514 күн бұрын
Я на гауптвахте сам с собой в шахматы играл
@user-klepikovmd13 күн бұрын
Если не секрет, как туда попал?
@tromello151513 күн бұрын
@@user-klepikovmdнеоднократно с сослуживцами бухали в канцелярии начальника
@user-dr1mo7xt5r6 күн бұрын
@@user-klepikovmd Ну, тут гвоздем расчертим доску и шашки из грязи слепим.
@user-hv9pd4mv7e14 күн бұрын
Смелое видео, уважаю автора. Грамотно рассказал про многие вещи, на которые многие не обратят внимания. Ну, например, что отсутствие привычных эпик+ стекло и игрокам задаёт более высокую планку, что очевидное копирование вызывает тихий кринж (когда это становится понятно) и нежелание двигаться дальше и ведёт к фрустрации. Вот после подобных видео появилась некоторая уверенность в правильности того, что я не ориентируюсь на те же днд, когда вожу партии с друзьями. Да и всегда возникали вопросы: "Ну типа, а откуда в этой вселенной крестоносцы, здесь, что ли, был Иисус?" Или когда есть тифлинги, но они вообще ничем не обоснованы. Да и само название - почему вот конкретно здесь, в этом мире, они называются Тифлингами (ну вот примерно?) Создатель мира должен задавать себе такие вопросы. Иначе правда получается гомункул, либо же создатель делает клон днд, ибо названия/виды (расы)/империи и прочее обусловлены историей. А как вписать чужеродное в свой мир? Подогнать историю... И в итоге зачем существует эта подделка, если есть оригинал, который лучше уже просто потому, что там все эти компоненты вплетены по-любому органичнее? Конечно, совпадения порою неизбежны, но это могут быть совпадения, а не списывания. Пример: эльфы, драконы и т.д. Все эти существа слишком глубоко сидят в нашем сознании, чтобы о них забывать. Но, например, мои эльфы по итогу из общего с Толкиеном имеют только источники вдохновения и внешнюю черту в виде острых ушей, а также любовь к природе. Но у меня эльфов никто сам не сотворял, и не были они первым разумным видом и чьими-нибудь любимыми детьми - потому что нет никакого клона Эру Илуватара или Валар. А из этого вытекает отличающаяся история, внешний вид, менталитет, философия, отношение к людям, другие вытекающие из отыгрывания эльфа философские вопросы. А внешние сходства - это + к понятности для простых игроков, и идут эти сходства от... Нет, не от поп. культуры, а от мифологии, т.к. большинство устоявшихся образов происходят именно оттуда. Поэтому - если уж и делать классических для фентези существ, лучше вдохновляться от "первоисточника", а не от уже готовых, переработанных и подстроенных под ДРУГОЙ, НЕ ТВОЙ мир образов. Мифология же куда менее конкретизирована и оставляет простор для интерпретаций и размышлений.
@maksim961214 күн бұрын
Имхо, упомянутые игры слишком нишевые и вирдовые, врядли зайдут аудитории воспитанной D&D. Честно, я ожидал упоминание и примеры 1) плейбуков, 2) ораклов, 3) инструментов, 4) временные рамки, а получилось слишком расплывчато, много воды и риторических вопросов, когда нужны конкретные ответы. Как на практике использовать ваши риторические вопросы, когда человек хочет сесть и играть соло? Что я рекомендую: - Если хотите играть в любимую систему соло, то возможно она имеет правила для игры в соло, а можете вооружиться специализированными ораклами. Самое универсальное это Mythic GME 2e или FlexAI. - Если нужно генерировать NPC и их поведение, тот на рынке полно инструментов, так же подойдет Mythic GME 2e c его ораклами или UNE (The Universal NPC Emulator). - Если хотите играть/адаптировать готовый модуль, хотите чёткую структуру для приключения, хотите использовать генераторы для написания произведения или сгенерировать идеи, то Mythic GME 2e имеет решения для этого. Так же выходит ежемесячный журнал Mythic Magazine посвященный соло геймингу и другим около темам. - Если нет желания использовать кубы, то можно использовать карты или даже математический генератор рандомных значения или приложение на телефоне для цифровых кубов или онлайн кубы. - Если есть только 30мин перед сном или в дороге и т.п., чтобы развлечься поиграть , то всегда можно обойтись минимальным набором инструментов и интересно провести время документируя (?) своё приключение. - Если нужна готовая соло игра с простыми правилами, то Ironsworn, Starforged, Scarlet Heroes, Four Against Darkness, Miru, Glide, Notorious, Harper's Quest 2, Colostle, RUNE, Koriko, Fox Curio's Floating Bookshop, Quill, Forbidden Lands (YZE) с соло правилами, Wreck This Deck, The One Ring с соло правилами, Dragon Dowser, Apawtecaria. - Я упоминул, что в указанные игры можно играть кооперативно, в группе, разделяя роль мастера между участниками и выбирая самые интересные идеи полученные в результате брейншторма? (Неужели, это был риторический вопрос? И вопрос к вопросу!)
@Pancake_3614 күн бұрын
Игра одному? Краткий гайд - зарабатываешь шизофрению + Днд в соло + Пенсия по шизофрении
@recycle-nt1ft14 күн бұрын
Урааа наконец-то, а то все персонажи друзей у меня есть ,а мои друзья наверно никогда не соберуться играть снова