А знаете где можно посмотреть на темное фентези в исполнении этих ребят? ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓Вот тут!↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 🔥🔥🔥kzbin.info🔥🔥🔥 ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ Там и оно. И Феи. И Ктулху знает что еще!
@someone_who_looks_like_me Жыл бұрын
касаемо фаербола, визард ордена писцов может и так ему урон менять на любой другой ему доступный в данном круге. отличный, кстати сабкласс для визардов, прям такой наиканоничнейший визард. сорка тоже может менять ему тип урона, в метамагии.
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Пошел нафиг. Я беру ОГНЕННЫЙ шар! А если хочется вдохновится хайлевел спеллами. Рекомендую посмотреть спеллы из второй части Врат Балдура. Я для своих ролевок с радостью взял оттуда Цепь Случайностей и Последовательности.
@povodos Жыл бұрын
@@ЭдвинОдессейрон-ц3в Так вроде никто не против! =) Я там прям вот прямыми словами это говорю. А про Chain Contingency ОЧЕНЬ круто! Спасибо за наводку.
@RizNik-n5z Жыл бұрын
Ну-у-у... Бан заклов - дело каждого мастера, однако, если банить заклы, то надо предоставлять альтернативу или замену. Ибо многие архетипы дают произнесенные тобою заклинания бесплатно.
@WalderOnline8 ай бұрын
Список фантастическкий! Словно мартышку или кобольда пустили в магическую лавку, а он чтраницы из книг вырыал, зелья разбил и еще в шлем телепатии насрал.
@yksarthur1356Ай бұрын
вхапхвхпвахпвхпвхапх, в голос, почему так мало лайков
@malik_great Жыл бұрын
Смотреть это видео, чтобы не давать игрокам имбовые заклинания: нееееет👎 Смотреть это видео, чтобы использовать имбовые заклинания в чужих играх: ДАААААА🔥🔥🔥
@TheDexp Жыл бұрын
только тут нет имбы, есть лишь тараканы в голове мастера. в частности, ломание лора вселенной - жрец не может помолившись получить от своего бога еду и воду (христианство - не, не слышали;), возрождение, ломание базовой механики класса eldritch blast был частью warlock'a столько, сколько существовал этот класс - с 3 редакции и т.п.
@Mordrakus7 ай бұрын
Тут не про имбу, а про заклинания делающие персонажей шаблонными и скучными. Имбой в DnD всегда были мастера магии, в сравнении с которыми классы без магии ощущаются инвалидами. Одним взмахом волшебной палочки, можно решить массу задач не только в боевой части, но и социальной.
@maximum_good Жыл бұрын
Забанить Мистический заряд - это забанить колдуна. Тут без вариантов.
@fdmitry89 Жыл бұрын
Хесблейда можно оставить. И гения. Что бы вишем даровать себе элдрич бласт(=
@sde1313 Жыл бұрын
Ну не прям бан колдуна, но бан "архетипа" точно. Сам люблю билд через этот фокус. Тогда возникает вопрос: а давайте забаним война? Он же каждый ход делает Атака!!! А у него она сильна. Обычно сильнее чем 1д10+1д6+ мод характеристики. Варвара туда же. И плута. Они же только и делают, что атакуют. В чем смысл банить фишку отдельного класса не понятно.
@ГеймерПсихопат Жыл бұрын
Забанить колдуна в целом ок вариант имхо
@maximum_good Жыл бұрын
@@ГеймерПсихопат почему?
@СульфодиесОвер-лорд Жыл бұрын
а разве колдун не один из способов стать некромантом?
@mistercat6855 Жыл бұрын
"Что мне нравится в ДНД это гибкость" хорошая шутка для начала видео, оценил
@leviafaner Жыл бұрын
Изменить тип урона фаербол... Ну да ну да, орден писцов с обучением пробуждения своей книги пошли мы лесом. Сотворение пищи и воды убивает весь выживач? Ну так только если мастер сам себе враг. Потому что даже если ты выживач делаешь (ну как бы днд не про это), то у тебя 101 способ это сделать так, что ну нельзя будет сотворить это и ряд других заклинаний (например вы находитесь на земле, где божественные силы слабы и поэтому жрец ваш не может призвать или создать магией материальные объекты...). Мистический снаряд мощный? М-да... 1d10 это прям мооооощь. На 5 уровне 2 луча и т.д.? Да, вот только это все ещё 1d10 каждый. В то же время погребальный звон на 5 уровне 2d12, на 11 3d12... Инвокасии усиливают, ууууу как страшно. Так у всех колдунов есть Инвокасии и если ты берёшь тупо все на усиление у тебя не будет других плюх (которые более сочные, чем усиления мистического). И честно скажу за 6 лет игр видел только у пары новичков набор такой и которые бегали с ним. Все остальные (ух а их ого-го сколько было) затачивали колдунов на все что угодно, но не на мистический снаряд. Скучно однообразно... Так ты мастер возьми и предложи игроку например "а давай у тебя мистический снаряд будет как будто бы ты вызываешь револьвер и стреляет из него маг пулями" или ещё что. ВСЯ СКУКА И ОДНООБРАЗИЕ у нас из-за нехватки воображения (чаще всего у мастера (не в обиду)). Бесследное передвижение ломает игру... Бесследное передвижение даёт тебе возможность практически всегда двигаться не заметно, но это не даёт тебе внимательность офигенную. Ну пускай они там по крадуться мимо лагеря разбойников, но тут поворачивая за угол они случайно в лоб в лоб натыкаются на отходившего по ссать разбойника. И вот они экстренно уже придумывают, а что делать, а как быть и т.д. И это будет и им интересно и мастеру (это быстрый пример на скорую руку. Примеров много можно привести). Леомундовая хижина... М-да... Она не даёт войти, но это не значит, что противник не может окружить и подождать, пока вы с группой сами не выйдите и да, конечно все будут в броне и вооружены, но и противник поидеи не дурак и пока вы подготавливаетесь тоже берет зовёт подмогу например, и вот противников уже не трое, а 10ток. А если например среди них маг и он тупо рассеивание кидает и вот 10 противников вокруг вас, а ваш воин так и не успел латы свои одеть... И да забыл слова "любые меры воспримутся как контр меры" бред! Одно дело когда там медведь встречается и тут вдруг откуда то прилетает рассеивание магии. А если это банда разбойников, ну так может у них быть один нормальный маг и это нормально. Мастер на то и мастер, чтобы анализировать способности своих игроков и давать им соответствующие испытания для них. А если мастер такой "а ну да Бесследное передвижение пошёл я нафиг...", так что ты за мастер, что если у тебя следопыт в пати и ты не продумал такой исход? Это скучно для следопыта будет и это глупо. Мастер да не должен против игроков играть, но мастер должен анализируя способности игроков давать им соответствующие испытания, чтобы им было интересно использовать свои способности. Возрождение бан? Рили? Вы сами сказали ограничения у него дофига. Бриллианты не у всех в карманах валяются. В битве ты этим все равно не будешь заниматься (особенно в такой жаркой, где игрок 5 уровня умер), ты наоборот будешь стремиться быстрее убить врага. А то смысл? Ты воскресил, а враг подошёл и снова его уложил (да спасы по смерти и т.д.). В начале сами вы говорили, что волшебство это волшебство, а тут говорите нет волшебство не быть. Контрспел не давать нпс... Дав в руки Контрспел нпс, вы сразу даёте задуматься игроку "а надо так делать, а нет ли у них противодействия..." это тоже самое, что взять и убрать легендарные резисты у боссов *рука-лицо* Ну да ну да, простите складывается впечатление из всего просмотренного, что вы водите дурачков, которые пришли не насладиться игрой, историей, риском за своего персонажа, а пришли, чтобы тупо посмотреть на себя "смотрите какой я крутой".
@КовёрКоммунист11 ай бұрын
На счет конткрспела в корне не согласен. Ну хорошо, задумается игрок "а надо ли так делать", но что он будет делать вместо этого? Вот что делать чародею ? Кастовать спелы на низких ячейках чтобы было не жалко ?
@brainded345111 ай бұрын
@@КовёрКоммунист Изворачиватся, придумывать такие комбинации спелов которые не буду звучать опасно сами по себе для ДМа(Врага), но по результату дадут твоей команде и тебе преимущество над врагом.
@brainded345111 ай бұрын
Ну и которые по итогу не будут провоцировать контр. спелл сразу же.
@brainded345111 ай бұрын
+ Враг сам тратит ячейку магии на контр спелл.
@КовёрКоммунист11 ай бұрын
@@brainded3451 звучит хорошо только на словах, в реальной игре никогда не будет работать.
@ImHolyJester Жыл бұрын
На счет возрождения... алмазы, камушки, денюжки... Это на самом деле очень серьезный инструмент контроля. А еще больнее становится когда такая штуковина тратится впустую... Попробовали мы спасти одного непися как то... Это не просто 300 зм, это 300 зм которые могли эффективно усилить партию и разнообразить ее геймплей, возможно, если расходки использовать например...
@foggymisticks Жыл бұрын
Я тот тип мастеров, которые соответствуют идеалам создателя игры: если кайфуешь, то делаешь все правильно
@dmitrii710 Жыл бұрын
Контрспелл не меняет тактику и повествование? Ну, может всё-таки зависит от ситуации? Ох, да вспомнить лица заскучавших игроков, буднично мечтающих фаерболы, когда вдруг вражеский Кастер, дьявольски улыбаясь, щелкает пальцами и говорит, что их сила для него ничто. А как же те моменты, когда в пати два Кастера, и вот лич уже предвкушает, как он развеет заклинание, но у второго Кастера есть контрспелл и тот уже смеётся над личом, не ожидавшего такого исхода!
@reeky4265 Жыл бұрын
Контрспелл это действительно офигенное заклинание. Каждый раз кастер должен решать, стоит тратить реакцию на него, на щит или на каст спелла с помощью боевого заклинателя. Мы ещё в играх в эту же реакцию выкладываем магию, чтобы понять, знаешь ли ты, что использует противник. Эти офигенные моменты, когда игрок отвратно кинул магию и законтрспеллил заговор прекрасны)
@Beaver-Gamer9 ай бұрын
Так это может сделать и кастер наложивший первый спелл В днд нет ограничения на заклинания в ход. Там: Если ты наложил ДЕЙСТВИЕМ, то БОНУСНЫМ ток контрип и наоборот. Но, наприсер второе действие от всплеска воина и реакция не запрещены. Так что сам маг и законтрспелит, просто быстрее растратит ману, что слелает его баланснее в отношении физ. классов
@reeky42655 ай бұрын
@@Beaver-Gamer Если он использовал бонусным действием спелл, а его контрспельнули, то контрспельнуть в этот же ход он не может. Потому что после спелла бонусным можно кидать только заговор действием в этот ход
@swarhem Жыл бұрын
С возрождением не согласен. Это больше связано именно с тем что вы начинаете с 5 уровня. Если же ты начинаешь с самых низов - 1-3 уровней то ценность возрождения чувствуется совершенно иначе. А его цена когда ты впервые можешь позволить самый дешёвый маг предмет но ты вынужден тратить ресурсы на драг. камни. Тот у кого это заклинание будет особенно заботится о действиях других персонажей ибо жизни стоят дорого
@ImHolyJester Жыл бұрын
Соглашусь с данным фактом. Можно же сделать так что бы брюлики были достаточно редки и... Все...
@altybro228 Жыл бұрын
@@ImHolyJesterи это все ещё будут бриллианты на 300 зм. Пусть у тебя в сеттинге 1 карат хоть ценой с легендарный предмет будет, это будет значить лишь то, что для возрождения будет достаточно одной пылинки этого бриллианта.
@alextrazz Жыл бұрын
Возрождение я всегда воспринимал как фентезийный вариант реанимации. Ну реально: оно не восстанавливает конечности и не прирастит отрубленную голову, а значит и дыру в груди не исцелит и страшные ожоги останутся страшными ожогами. (Тут бы дисклеймер про восприятие урона как легких повреждений и усталости). Соответственно хочешь чтобы возрождение не сработало - опиши серьезное повреждение от последнего удара, или просто договорись с игроками что второй раз когда ты падаешь, это ведет к травмам и т.д. Имхо, если в нашем родном мире скорая может завести остановившееся сердце, не очень понятно почему ее аналога нет в хайфентези, где есть и мобильная связь и быстрый транспорт и огнестрельное оружие.
@takeshimovies5869 Жыл бұрын
Соглашусь. Мы были ультрабедной партией уровня так до 14го и воскрешение даже одного было очень дорогим удовольствием, не говоря уже о том что это нужно было делать посреди битвы. Там такой саспенс нагоняется. А вот после 15го когда набрали кучу брюликов стало скучно в этом плане. Но там и челенджи были совсем в другом
@GVerny Жыл бұрын
Да вообще тема воскрешения и потери партией страха перед смертью совершенно не решается запретом на заклинание. Небольшое хоумбрю, добавляющее воскрешению последствия - технические или нарративные - решает и добавляет мяса в историю.
@Lycianil Жыл бұрын
Отменил Фаербол. Никси и Мегумин вышли из чата
@FilipO_ok Жыл бұрын
Мемы про то что все волшебники решают любые проблемы огненным шаром конечно имеют место быть, но говорить, что заклинание плохое, просто потому что оно приелось, это тоже самое, что требовать от воинов, плутов, паладинов и т.д., не использовать луки и клинковое оружие (тоже, знаешь ли не первой свежести образ). Я воспринимаю набор [доспехи мага, щит, волшебная стрела и огненный шар] как некий базовый перечень, который вероятно начинающие волшебники изучают в книгах или академиях. Вместо того чтобы банить что-то, что тебе кажется банальным, лучше поощрять то, что тебе кажется интересным, так человек вероятнее проникнется, чем когда его заставляют креативить по средством ультиматума. На играх, где никаких ограничений нет, я всё равно обычно беру вместо огненного шара "молнию" или "извержение земли", потому что мне нравится их визуализировать, впрочем, на высоких уровнях, я вообще предпочту не стихийный урон или не урон вовсе, а какие-нибудь интересные способности вроде полиморфа, различных телепортов, мощных иллюзий и т.д. а мастера, как правило, всегда такой подход поощряют. Тот факт, что я МОГУ использовать огненный шар, но не делаю этого, позволяет мне почувствовать, что с ростом уровня мой волшебник не просто меняет количество костей урона, но и в целом подход к магии. Не нужно отбирать у игроков возможность расти над собой, отнимая у них посредственные опции. Не относитесь к игроку как к идиоту, тогда у него будет больше шансов не быть идиотом. P.s. Идея со стихийными аналогами привычных заклинаний отлично реализована в архетипе волшебника "Ордена писцов". Волшебники этого архетипа могут спокойно целенаправленно коллекционировать заклинания с разным стихийным эффектом и комбинировать тот же огненный шар с ними. В одном и том же бою придумывать визуализацию для огненного шара наносящего дробящий урон, урон звуком или психический урон, вообще очень занятный процесс.
@LikeAGreenFrog Жыл бұрын
Интересное замечание, всегда меня умилявшее: огненный шар, буде он даже наносил бы урон холодом, всё равно поджигает горючие объекты. Вот такой вот забавный парадокс
@fdmitry89 Жыл бұрын
Банить элдрич бласт это аналогично банить снику плуту, ярость варвару, ошеломляющую атаку монаху, кару паладину, метамагию чародею, луки с арбалетами воинам и следопытам, божественную интервенцию жрецам, форму друиду. Ну и что-нибудь барду, не придумал что.
@UberCatze7 ай бұрын
очень правильная мысль
@FilipO_ok7 ай бұрын
@@LikeAGreenFrog это можно обговорить с мастером. Мой дм позволил мне в этом архетипе менять и тип урона и стихийный эффект, типа если это огненный шар превращённый в морозный, то при взрыве, он например замораживает воду и покрывает всё инеем, если урон дробящий, то он может разрушить стену, если урон кислотой, то он разъедает металлы и т.д.
@Юрий-з9м5б Жыл бұрын
У нас мастер разрешает почти всё . У него немного опыта , но если игроки часто используют огненный шар то будет много сильных врагов с сопротивлением и имунитетом к огню . Например частое использование сотворения еды и воды делает рандомные продукты (возможно безвкусные , невкусные или ещё невесть какие) , хижины можно контрить например существами которых может привлечь магическая активность или в некоторых областях эти заклинания могут не работать или работать нестабильно .
@ДмитрийРадченко-д5м Жыл бұрын
мне мастер подсадил в голову демона, который мешает моим заклинаниям вызова. При создании башни на берегу реки он посадил её точно в центр реки, пришлось залетать на второй этаж, а на первом открывать окна, чтобы не затопило башню
@Alzgamer1 Жыл бұрын
Я бы передумал играть у тебя, узнав о таком бан-листе. Особенно жилища. Если мы не собираемся играть в какой-то Darkest Dungeon, то какой вообще смысл усложнять игру игрокам?
@victoryatseas Жыл бұрын
я бы эти опции по платной подписке выдавал или за микротранзакции. типа, не хочешь в игру играть, а просто получить долгий отдых/еды - задонать, скипни
@ЭдвинОдессейрон-ц3в Жыл бұрын
Я бы передумал брать тебя как игрока. Если для тебя бан этих невинных спеллов - большая проблема, значит как игрок ты откровенное говнецо.
@Beaver-Gamer9 ай бұрын
Ну, это очень на вкус, ибо многие порадуются тому, что лагерь не исчезнет после 5го лвла, ибо это прикольно
@Ivashkata Жыл бұрын
Да вы офигели элдрич бласт убирать? Может ещё и дикую форму у друида уберёте?или кару паладина?
@povodos Жыл бұрын
Хей! Да в ролике же про это буквально словами через рот говорю. Убрать нельзя (Ну только если не в клинки уходить) - но надоело это дело страшно. Дикая форма - может подарить множество разных (!) сцен. А бласт, увы. нет. Но и альтернатив ему, считай нет. Про это и пункт. =)
@Юрий-з9м5б Жыл бұрын
@@povodosесли так судить то половину навыков , заклинаний и даже подкласов и рас можно запретить . А если говорить о комбинациях раса+класс то в некоторых ситуациях при особой креативности даже гиуппа игроков 5 уровня сможет кошмарить даже тролей прочих существ без особой опасности для себя , это тоже банить?
@0rpheus675 Жыл бұрын
Элдрич бласт это, буквально, единственная реально сильная сторона варлока (если не идти через клинки). Это как говорить, что "мне надоела злая насмешка барда".
@povodos Жыл бұрын
@@0rpheus675 думаю, что реально сильная сторона варлока - это возможность игры в их взаимоотношений с патроном. А элдрич бласт - просто заклинание.
@vsevolodnikolaev4428 Жыл бұрын
@@povodosубирать действительно нельзя, потому что после этого варлок просто начнёт спамить другой кантрип. Можно дать элдричу перезарядку, штраф за последовательное применение или ещё как-то поменять правила. Но просто запрет равен спаму другого заклинания.
@АлексейЗахаров-щ5л Жыл бұрын
Как по мне, в идеальном мире, такие штуки должны фикситься банальной нулевой сессией, достаточно узнать, для чего игроки берут то или иное заклинание, или даже класс. Например, с заклинанием сотворения еды и воды, может игроки впринципе, подавляющим большинством не хотят отыгрывать такой замечательный элемент игры, как охота, а бывает, что у них есть негативный опыт, когда предыдущий мастер просто зае кхм, задушил всю партию этим гребаным поиском пищи, и из 3 часов геймплея, два они тратили на поиск ягодок в лесу. Так что, как по мне, не стоит банить, стоит дать альтернативу. По поводу заклов для неписей, в целом согласен, но контрспелл я бы оставил, если применять его очень редко. Дело в том, что в игре не так много противников магов, и не все из них знают это заклинание, как по мне стычка с такими противниками должна, наоборот, запоминаться, а для этого противники с контрспеллом должны быть редкими, но быть должны
@pchel_you Жыл бұрын
База
@lordofchange599710 ай бұрын
Я вообще считаю что механик антимагии в играх быть не должно, даже в виде контрспела. Не нравится эффект? У тебя есть снятие чар колдуй! Не хочешь отлететь от огненного шара, о, а помнишь есть такая школа магии как преграждение? Не хочешь урона колдуй силовые поля. А то контрспел контрспел, такая срань выходит особенно когда маги с обоих сторон его знает. В итоге маги стоят все сражения меряться у кого ячеек заклинаний с контрселами больше.
@rainbowmothraleo Жыл бұрын
7:15 - а разве это не весь прикол Колдуна? У тебя меньше заклинаний, но ты можешь использовать крутые магические абилки постоянно? Ты как воин, но вместо лука магический пыщь-пыщь
@obrechenny2 ай бұрын
Я, кстати, слышал, что Искусная острота [Silvery barbs] и Контрзаклинание [Counterspell] OP, то бишь слишком сильные на всех уровнях игры, что на ранних уровнях, что на двадцатых, что для врагов, что для героев. Убирать их совсем не хочется, но для своих игр я их чуток нерфану.
@Rim-Go Жыл бұрын
Мда а заклинание друида/следопыта чудо ягоды, вас не скушает? Типа это первоуровневый спел, который точно также забирает сцены еды. Так его ещё и можно обузить.
@Owlinsweatpants Жыл бұрын
Чудо-ягоды - главная причина берсерков дружить с друидами
@Rim-Go Жыл бұрын
@@Owlinsweatpants Но они вроде не снимают истощение.
@nezerosst9251 Жыл бұрын
@@Rim-Go отдых снимает
@Besmaal Жыл бұрын
Вампиров и иллитидов тоже насыщают. Вообще не имба
@NekroGoblin Жыл бұрын
@@Besmaal на усмотрение мастера. Гораздо веселее, что каждая из ягод лечит на 1 хит. У нас так один главного дамагера поднимал раз за разом, просто подбегал, вкидывал 1 хит и прятался.
@BeketChan Жыл бұрын
9:06 нет, это не выглядит, как наказание. Это выглядит так, что нпц живёт в мире, где это заклинание известно и, соответственно, против оного заклинания есть контрмеры, которые не постесняются применить.
@geksit1707 Жыл бұрын
Есть вопрос аутентичности и общих правил, а есть вопрос геймдизайна. Первую задачу можно решить и другими способами, учитывая, что нипам и так частенько выдано много кнопок, которых у игроков нет.
@silvershade21 Жыл бұрын
Честно говоря такие себе ограничения. Они отнимают основные плюшки по сути. Когда игроки с 1 лвл растут и превозмогают отнимать у них результат их роста не вполне честно. Как это выглядит со стороны игрока - я прокачался и заслуживаю большей безопасности, я могу не думать о мелочах, я могу спасти соратника даже если все пойдет не так. А так получается я расту-расту, но самые вкусные вещи мне все равно не дадут. 5 уровень это определенная веха, на которой появляется много вкусного, это тот момент который проводит черту между персонажем и "обычными смертными", момент когда его навыки становятся особенными. Люди в том числе для этого и играют. Да колдун постоянно использует мистический заряд, особенно когда кончились более мощные заклы, но условный воин постоянно одинаково бьет мечом, лучник стреляет из лука и тоже по сути совершает одно и то же действие. Не вижу в этом ничего плохого или странного. Если уж очень сильно хочется допилить Приготовление еды и воды можно не то что бы убрать его, можно просто решить что результатом всегда будет являться один и тот же сухой поек и простая вода. Когда нужно для выживания, отряд будет использовать заклинание, в других случаях охотиться/рыбачить/готовить и общаться, при нормальном отыгрыше это работает отлично. Со всякими магическими домиками у нас на играх ситуация прямо противоположная, игроки лютейше ждут пока появится возможность отдыхать в таком, как раз потому что внутри можно расслабиться, общаться между собой, да что угодно, без оглядки на опасности внешней среды, и игру такие моменты наоборот обогащают. Кому из серьезных врагов надо, те эту хижину вскроют на раз, но в том и дело что это должны быть именно серьезные именные враги или их прямые приспешники. Отнимать возрождение в игре, где персонажа 5 уровня вполне могут убить с хорошего крита относительно рядовые монстры это жесткая идея. У возрождения много ограничений. помимо времени оно не восстанавливает конечности, например. Если уж очень хочется драмы или "наказать" игрока за глупость можно просто сделать это тело невоскрешаемым этим заклинанием силами любого монстра лишив персонажа головы например. Да и если отряд сплоченный, они захотят вернуть своего соратника, сделают нетленным его тело, будут таскать в город, продавать скраб, что бы собрать деньги на рес, и искать храм где им помогут и все это время игрок за погибшего будет скучать подперев рукой щеку. Для неписей ограничения норм, но иногда шугануть 1-уровневым страхом все же люблю. Контрспелл только для боссов. Изящная острОта только если нужно что-то хитрое провернуть.
@QuirkyRazor Жыл бұрын
1. Фаербол - все берут иконическое и гиперэффективное для своего уровня заклинание. А претензия в том, что оно стилистически надоело. Ну... окей, в принципе. Стихию поменять - вполне решение. 2. Сотворение пищи и воды - заклинания тривиализируют ситуации. Вот это неожиданность! Не для этого же заклинания существуют! И как хорошо, что нет какой-нибудь "зоны правды" или "разговора с деревьями", которые бы тривиализировали расследование. 3. Эллрич бласт - ну это претензия к дизайну класса колдуна, а не к заклинанию. А колдун весьма печален. Это, практически, магический воин. У него тоже есть мультиатака, только дальняя. И практически одна кнопка - бить. Почему-то воины или даже варвары автору ролика не кажутся скучными. 4. Купол - см. п. 2. Магия, в целом, и должна упрощать жизнь. А в старом, классическом геймплее днд, с подземельями, мало что бесит больше, чем ночные нападения. Логично, что появилась потребность с ними справляться. А игра складывается отнюдь не только и не столько из сцен подготовки к ночлегу. Ну, мои игры, во всяком случае. 5. Вот тут это в целом вопрос отношение к воскрешению. Хотим ли мы, чтобы оно вообще было? Если да, то зачем запрещать выборочное? Если нет, как мы относимся к идее, что посреди нашей кампании какой-то ПС просто умрёт из-за кубов? Утонув, например? В общем, тут мне непонятна полумерность такого бана. Я бы забанил все воскрешалки тогда. По заклинаниям для нпс скорее согласен. Тут можно подискутировать на тему дизайна боев, и что высокий ац даёт тот же эффект - отсутствие полезности действий, но в целом да. Тут тейки по делу.
@nabe6510 Жыл бұрын
подписываюсь под каждым пунктом , буквально это же звучало в голове после каждого нового заклинания , по этой логике должны остаться куча разных заклинаний , которые а) не наносят много урона,б) выглядят каждый раз по разному , но при этом , универсальными как элдрич бласт быть не могут , потому что имба ,в) не приносят в целом никакой пользы , а если и приносят , то минимальную , потому что игроки должны всё делать руками , а не магией , как же антураж от разжигания костра двумя палочками , ведь все сцены ночлега в лесу это не буквально "ууу , костёр, пеньки и спальники, следим чтоб никто не напал , потому что наши маги крутые конечно , но не могут создать защиту на ночь" Видео отличное , вставки смешные , всё красиво и качественно , но согласиться с автором я не могу уж никак
@notsochosenone5669 Жыл бұрын
Хуй знает как элдрич бласт может быть скучным - им можно таскать противников вперед-назад, можно замедлять - как это может надоесть? Нет ни одного кантрипа прикольнее.
@fdmitry89 Жыл бұрын
Поменять стихию - получить имбу. Ибо использовать это заклинание с самым редким сопротивление. Оплатить это хотя бы получением черты, это ещё куда ни шло.
@ruslantan2552 Жыл бұрын
зачем менят стихию, если буквально есть молния?
@fdmitry89 Жыл бұрын
@@ruslantan2552 У огненного шара более универсальная площадь поражения нежели у линии молнии.
@LikeAGreenFrog Жыл бұрын
13:04 "...А поступки юных героев, - они должны быть... последними" На самом деле, полностью согласен, с одни лишь НО. Герои действительно теряют страх смерти с появлением в партии жреца с этим заклинанием и алмазом. НО (вот оно) алмазы. Эти сраные камушки, которе ты никогда не получишь, если мастер не хочет. Играя за друида уже 10-го уровня, я сталкиваюсь с тем, что половина моих заклинаний требует 200/500/1000 зм, тогда как у меня с самого начала игры ничего больше 50 зм на руках не было. Это эдакий инструмент контроля. Очень специфический, фрустрирующий, но инструмент, который может хоть что-то сделать с Возрождением.
@takeshimovies5869 Жыл бұрын
И раз уж мы можем сменить эффект файерболла, мы можем просто увеличить стоимость заклинания объяснив это экономикой мира
@battleracoon7540 Жыл бұрын
@@takeshimovies5869я вообще не очень понимаю смысл замены эффекта фаербола. Ну будет он бить кислотой а не огнем и будет это шар кислоты / холода / дедушкиных носков. Его будут кидать меньше? Нет. Он будет менее разрушительный? Нет. Он не будет оказывать влияние на катсцены? Нет. А смысл тогда в таком действии мастера?
@lichanskitrandir Жыл бұрын
С 13 уровня заклинатель может оформить себе неорганический компонент любой стоимости. Уход в иной мир, Лимбо, PROFIT.
@Vasa6665 ай бұрын
@@lichanskitrandirИдея хорошая, но мастер может запихнуть в озеро лавы (как мы знаем, Лимбо постоянно меняется)
@lichanskitrandir5 ай бұрын
@@Vasa666 так там 10к10 урона огнём. Пережить можно. Главная трудность - отсутствие воздуха, и нужно найти способ дышать.
@Dargrimm79 Жыл бұрын
Так вот что происходит за фиолетовыми окнами... 🤔
@povodos Жыл бұрын
У меня скорая помощь в соседнем доме. =)
@serial_experimentator Жыл бұрын
Нет, не могу понять, как фаейрбол может приестся. Он прекрасен. Как сейчас помню тот момент, когда мой первый персонаж добрался до огненного шара... Ух, было отлично! Спасибо за видео, познавательно!
@geksit1707 Жыл бұрын
Таки его не предлагают убрать, его предлагают рескинить
@serial_experimentator Жыл бұрын
@@geksit1707 так и я не предлагаю его оставить, я делюсь своими ощущениями :)
@Brognard Жыл бұрын
@@geksit1707его нельзя рескинить Смена типа урона на фаерболе жуткая имба Больше резистов только у урона ядом
@geksit1707 Жыл бұрын
@@Brognard Конечно можно, я разрешаю)))
@fdmitry89 Жыл бұрын
@@Brognard Согласен. А если уж игрок хочет, пусть тратится на черту, или берёт чародея.
@mission_wasabi Жыл бұрын
Из всей своей партии мой персонаж был единственным способным творить хоть какие-то заклинания боевые(Изобретатель-Артиллерист). В ходе модуля удалось откопать свиток огненного шара, и на протяжении нескольких игровых сессий я размышлял, как применить его по-изобретательски. К битве с главгадом я придумал способ и рассказал о нем мастеру. Финальная битва, злодей насмехается над раненой партией из воина, следопыта, плута и моего изобретателя. Вдруг, в свой ход из большого походного рюкзака со звоном кучки металлических деталей, мой персонаж выхватывает механизированный тубус для чертежей, в котором трубочкой сложен свиток огненного шара. Едкая фразочка в сторону главгада, и в него летит снаряд из импровизированного ракетомета на 29 огненного урона. Это я не только похвастаться пишу :D Даже самые банальные и скучные заклинания, применённые по-особенному, способны приукрасить игру) Спасибо за видео!
@reptektops4569 Жыл бұрын
Блин, а реально крутой момент. Ещё и как лорно обоснован, оч круто
@UberCatze7 ай бұрын
сколько длилась ваша кампания?
@mission_wasabi7 ай бұрын
@@UberCatze Это была игра по Затерянным Рудникам Фанделвера. Уже и не вспомню, сколько мы тогда играли. Мы фанаты тактических боевок, поэтому некоторые сессии были потрачены именно на боевки, времени на подумать хватило).
@МихаилСоловьев-ц3п Жыл бұрын
Хм. Ну, у меня игроки крайне редко берут огненный шар. Только один раз волшебник воплощения его взял именно потому, что по классу может ограждать от влияния шара всё, что сочтёт нужным. Сотворение пищи и питья брали некоторые нипы. Игроки же полностью отказались от заклинания, когда я заметил: "А вы читали, что создаваемая еда, это безвкусная питательная серая кашица, а питьё - не менее безвкусная вода? Заклинание больше подходит армейскому повару, который должен быстро и дёшево накормить кучу народу." Колдун далеко не всерда раб или жертва. Согласно руководству Занатара, он чаще ученик. И, да, позвольте же колдуну с 4 грёбаными ячейками на 20 уровне иметь хоть что-то надёжное и сильное. Смею заметить, далеко не все берут мистический заряд. При мне на играх было всего два случая, один из которых я был игроком и взял его себе потому что так было написано в книге игрока. Многие предпочитают леденящее прикосновение, поскольку оно запрещает цели лечиться. Плюс, мистический заряд имеет и недостаток. Его нельзя удваивать чародейской фишкой "удвоенное заклинание", ибо оно не нацелено нв одно существо. Оно требует 4 броска атаки, а, значит, статистически наносит меньше урона, чем огненный снаряд, если, конечно, не усилено мучительным взрывом и сглазом, и проклятием ведьмовского клинка. Обратно, чародей за бесплатно поччти мечет два огненных снаряда, и снова наносит статистически больше урона. Насчёт бесследного передвижения - его тоже при мне брали только один раз. А теперь начинает мыслить логически. Некоторое абстрактное зло видит, что раз за разом его планы нарушает некто, кого не удаётся выследить и не удаётся найти какие-либо следы. Что делать? Следить с помощью магии. И это не наказание игрока, это очевидная реакция окружения, потому что абсолютно любоя маг знает, что магия зачастую более надёжна, чем люди. Пусть они разучат сигнал тревоги, верного пса приручат. Бесследное передвижение позволяет пройти мимо людей, но почему, если в отряде есть маг, магу не быть и среди противников? Или все маги-злодеи поголовно увлечены одной только некромантией? Другой вариант. Бесследное передвижение само по себе не так уж сложно и редко. И весь Китай знает, что существует такое заклинание, которое позволяет не оставлять следов. Значит, нет ничего удивительного в наличии небольшого магического сенсора как раз там, где проще всего проникнуть в очередной особняк. В мире, где магия не является чем-то невероятно редким, ничто действительно ценное без неё не охраняется. Так что партийным магам придётся по КД творить обнаружение магии и рассеивание магии. Наконец, какой смысл становиться магом, если ты не можешь обеспечить себе спокойный сон, умеренно комфортный отдых, гарантировать, что ты не подохнешь с с голоду, если не поймаешь хоть что-нибудь. Наконец, если хочется устроить засаду на героев, то пусть это не будет так уж нелепо. Если эти парни следят за группой, преследуют её, то что мешает им заручиться поддержкой мага с заклинанием рассеивания магии? Возрождение. Хм. Конечно, у тебя есть 200к золота. Но, позволь спросить, это гарантирует тебе, что ты найдёшь кого-то, кто согласится продать тебе бриллиант стоимостью 300 золота? Или у нас такие крупные камни в каждой канаве валяются? По самым скромным подсчётам такой камень должен быть как минимум редким. А ведь и в сокровищницах вовсе не обязательно будет именно огранёный алмаз. Вдруг там будет рубин? А ведь рубин уже не подходит для заклинания. По итогу, все эти заклинания можно без особого труда контрить, не вызывая подозрений у игроков. И, есть ощущение, что с такими ограничениями я бы не хотел играть у Вас. Может быть, я как профессиональный колдун-чародей никогда бы не взял ничего, кроме мистического заряда, просто потому что мои герои ценят вкус пищи, верят в магические сенсоры и фамильяров, что постоят на страже не хуже человека. Но я бы не хотел, чтобы мою свободу так вот ограничивали. Стоит подумать, может быть, некоторые из Ваших игроков предпочитают надёжные решения и не рвуться к новому опыту? Или они не хотели бы получать новый опыт через бан своих любимых заклинаний. Почему бы не давать им задачи, для решения которых им нужно подумать, а не просто швырять огненный шар?
@TheDexp Жыл бұрын
нда, хорошо хоть такие душнилы в качестве мастера мне никогда не попадали.
@АртёмЧапаев-е2л6 ай бұрын
Много раз играл за колдуна и если не элдрич бласт то что остаётся? 2 ячейки улетают со свистом, а впереди ещё целая толпа скелетов минотавров, какую ещё кнопку нажимать? Заговоров больше толковых нет, со скелетом не договориться, хотя у меня и харизма с убеждениями и запугиваниями конская, в такие моменты мечтал о файерболе, но выбирать не приходилось и вот следопыт жмёт кнопку атака+атака второй рукой, а я жму кнопку элдрича иначе смерть, тлен и уныние. Ассортимент не велик у всех классов, поэтому остаётся только одно - отыгрыш. Ты можешь сказать "кидаю на попадание", а можешь сказать "мои глаза начинают сочиться зелёным свечением, которое будто расползается по лицу, а с губ срываются слова древнего проклятого языка и с пальцев срываются лучи тошнотворного света, врезающегося в кости некогда могучих созданий". Кнопки это кнопки, но только игроки могут оживить это все и мастер должен задавать тон повествования, а не банить то немногое, что может порадовать игроков, ведь они не просто так сели за стол, а хотят ощутить мощь магии, которой в реальной жизни чёт не очень много.
@LikeAGreenFrog Жыл бұрын
Есть что сказать по поводу хижин, особняков и тому подобного. С одной стороны, возможность безальтернативно (нет) спрятаться от любой опасности во время отдыха - отрубает пласт геймплея. С другой... Внутри хижины ты можешь разжечь костер. Внутри особняка сесть у камина. И отыграть всю интересную социалку, какая тебе нужна. А вот кидать выносливость\внимательность во время дозора... ~4 игрока кидают эти проверки (ночью нужно 4 смены караула, каждая по 2 часа стоит на посту). У некоторых из них это не лучшие статы. Кто-то точно провалит. Кто-то точно засрет всем желанный отдых. Эдакая безысходность, как проверка скрытности, которую должен пройти КАЖДЫЙ к группе, чтобы не дать обнаружить ВСЕХ (не делайте так). Оно точно необходимо, это ощущение? Ведь, если мастер очень хочет показать, что ночь темна и полна ужасов, под купол леомундовой хижины кто-то может сделать подкоп. К мгновенной крепости может прибыть дружина местного князя, которому ненравится такое вон несанкционированное строительство укреплений. Гоблинский шаман со своим племенем может выследить героев по запаху, обнаружить и развеять дверь особняка (которая невидима, но не исчезает от этого), заставив всю партию оказаться на поляне среди гоблинов в чем мать родила. Короче, эти заклинания, на мой взгляд, они как замена следопыта - тот бы нашел безопасное труднообнаружимое место для ночлега, а тут оно создается за сэкономленную за день ячейку. Как-то так.
@Mrwirzz Жыл бұрын
Мы с партией в моей Башне постоянно вообще всю социалку и тавернкрафт отыгрываем, там ж кучу комнат можно разных сделать. При этом в ту же самую башню совершенно спокойно может залезть кто угодно через окна или крышу. Собственно, мастер меня так пару раз и чуть не убил банальными сюжетными ассасинами, которые охотились за пачкой а я в комфорте привык сычевать в своей башне. Так что это все выглядит скорее как какие-то пустые обвинения довольно интересных и необычных заклов, которые серьезно упрощают доступ к общению между пачкой.
@silvershade21 Жыл бұрын
Вот аналогично :) У меня игроки всегда ждут когда дорастут до нужного уровня, что бы делать эти хижины и прочее и расслабиться. Обычно вся социальная жизнь там крутится.
@Nebar821 Жыл бұрын
Нашу хижину как-то чуть не проломил горный великан испульзующий антимагическую цепочку, которая в его руках была величиной с якорную.
@afinjer Жыл бұрын
@@Nebar821 Нашу хижину просто нашёл великан посреди рощицы. Поспать мы к тому моменту успели только часа четыре. Сидел, тыкал, остался наблюдать. Мы покумекали, покумекали, профукали дипломатию и повылазили морды бить. Было, наверное, даже страшнее, чем если бы мы встретили его по пути. Всё-таки там мы все при снаряге и готовы воевать, а тут расслабиться хотели, на долгий отдых рассчитывали. Штош
@alextrazz Жыл бұрын
Огромный лайк. Это не говоря о том, что в твоем личном сеттинге это может работать иначе: особняк может быть межпланарной таверной (куда заходишь не ты один), где можно повстречать других путешественников и завести дружбу и вражду, крепость может жить своей жизнью и, например, стать особняком ужасов, где 100 невидимых слуг окажутся вовсе не дружелюбными, и т.д.
@MrEFIRion Жыл бұрын
по поводу оживления - во первых оно не восстанавливает оторванные конечности. во вторых на воскрешенного накладываются кучи негативных эффектов, в третьих у такого спелла есть ценник, в четвертых это всего 1 хп после каста. тоесть чел мог вкинуть что то сопоставимое по мощи с фаерболом в толпу и вмазать под 150 урона, а выбрал восстановить 1 хп челу который скорее всего обратно откиснет следующим ходом. этого вполне хватает чтобы наказать игрока за ошибки, заставлять чела на пустом месте чарник новый создавать по моему уже перебор. на крайняк если тебе прям так нужно его наглухо убить, просто отруби голову и унеси с собой, или дезинтеграцию используй, или еще какой способ уничтожить тело
@farzats Жыл бұрын
Ой, Легас. Ничего не баню. Просто делаем спеллы красивыми и уместными. Повествование - исправляет любые предрассудки. Но лайк поставил, чтобы посмотреть новое видео
@rodion3434 Жыл бұрын
"А как же все сцены отыгрыша длинного отдыха с бросками выживания?" Топ 3 вещи из-за которых я не связываюсь с dnd мастерами: - Бесцельные длинные сцены закупок с описаниями каждой полки, вместо реального менеджмента ресурсов. - Пересказы "Квент" в тавернах, вместо нормальных сюжетных арок. - Гребаные броски на каждом длинном отдыхе, не имеющие и грамма веса для сюжета или игрового менеджмента. Ни настольной игры в ресурсы, ни интересного ролевого взаимодействия. Сжечь, развеять, забыть.
@Brognard Жыл бұрын
Есть мыслб, что поводильник игноря эти тезисы только говорит о своей "наигранности", но не имеет ее Либо имеет , но пипец как поверхностно
@maxisei2688 Жыл бұрын
Вы его игры-то смотрели? Нету там ничего из упомянутого.
@rodion3434 Жыл бұрын
@@maxisei2688 А при чем тут сами игры Легаса? Я говорю о вещах, о которых он говорит, а не о том, как он водит.
@obrechenny2 ай бұрын
Хах, твои слова о том, что этот список чисто твой как мастера все проигнорировали. Они все решили, что ты пытаешься запретить эти заклинания для всех. Забавно.
@swarhem Жыл бұрын
Блин а ещё вот вам тема для разговора - вам не нравится что колдун делает только элдрич бласт. А что насчёт например воинов через лук. Разве не та же тема получится? Тут конечно можно взять подкласс мастера боевых искусств и использовать приёмы. Но и это такое же ограничение как и с ячейккми колдуна но у последнего они то по силе будут куда мощнее.
@fdmitry89 Жыл бұрын
Взять мастера боевых искусств равносильно взятию хэксблейд варлока. Тому элдричи тоже не особо нужны.
@ДмитрийРадченко-д5м Жыл бұрын
воин через тяжёлый арбалет = колдун через мистический выстрел.
@fdmitry89 Жыл бұрын
@@ДмитрийРадченко-д5м помимо того, чтотэлдрич можно обмазать всякими инвокациями. А так да, согласен.
@ДмитрийРадченко-д5м Жыл бұрын
@@fdmitry89 зарядить в арбалет гарпун или тяжёлую стрелу с тупым наконечником, чтобы притянуть или оттолкнуть)
@fdmitry89 Жыл бұрын
@@ДмитрийРадченко-д5м это доп механики, которые нужно обсуждать с мастером. Но батлмастер имеет в себе имеет не плохие варианты интересные. А черта меткого стрелка делает воина куда более серьезной боевой единицей.
@КириллБыстров-э6ъ Жыл бұрын
Касаемо возрождения. Участвую в кампании около года, 6 уровень. За всё время в карманах максимум было 20 золотых. На всю группу. По итогу ограбили ювелирный ради этих бриллиантов) Разумеется, перед этим было пару безвозвратных смертей, которые нас толкнул на такой шаг
@percivalshuttenbax1838 Жыл бұрын
Помню, моего огненного мага околдовали аналогом заклинания ужаса, вот теперь его приводил в неописуемый ужас вид огня. И тёмные коридоры полные опастности больше не кажутся такими страшными, а пылающие черепа выглядят как хтоническое проявление первозданного ужаса)
@Hatchet787 Жыл бұрын
Ебласт: Тупой кантрип Мультиатака: Прекрасный выбор :)
@IamFoxySmile Жыл бұрын
Мне во втором Пафе нравится момент, что у всего в правилах может быть тэг "Необычный", что означает, что игрок не может это использовать без разрешения мастера. Чаще всего это вещи, которые либо свойственны определённым регионам, либо просто слишком ломают игру. Конечно, всё зависит от того, как душит мастер, но в то же время это прописанное правило, согласно которому он может отказать не просто из вредности, а потому что есть такая опция.
@ольгаиванова-з8з5ф Жыл бұрын
"Изгнание" от моба = сидеть полтора часа на партии без каких либо действий ,круто пипец как:) пожалуйста не надо....
@revan4743 Жыл бұрын
Я вспомнил, как прошла моя первая партия. Вышло так, что я вписался в уже собранную группу. ДМ решил вписать моего перса в историю в момент прохождения партией пещеры с работороовцами. Только вот сюрприз. Они сперва 40 минут тусили в городе, потом пошли чистить пещеру, воевали до конца сессии, и затем свалили на короткий отдых. На следующей сессии они пошли снова, и чуть не отлетели от босса, но в итоге его завалили. А я все это время в одну и две трети сессии валялся в отключке в клетке в дальней комнате! А когда меня, наконец, нашли, до конца сессии оставалось 1,5 часа. Из 6 часов. Просто звиздец, как весело было. Им было весело, а я тупо ерзал в кресле от ожидания.
@shurick943210 ай бұрын
@@revan4743 это уже вопрос к ведущему, какого хрена он не смог нормально ввести тебя
@KirillSolotopov Жыл бұрын
Насчёт "Создания еды и воды" и "Волшебных ягод". Я вот для себя решил эту проблему так, что персонажи банально устают от магической еды. С точки зрения циферок можно дать персонажу кол-во дней, в которые его организм нормально воспринимает еду, созданную магией. Хотя все ещё проще не использовать эти заклинания в своих кампаниях)
@KONSTANTIN_SALMANOV Жыл бұрын
А вот это хорошо. Что-то вроде накопительного дебафа "Магическое отравление". Чисто технически его можно и разными магическими убежищами давать, так как персонажи находятся длительное время в зоне действия непосредственно магии.
@Реквиемповкусу Жыл бұрын
В средневековом мире скорее от обычную еду сложнее переносить, чем магическую, если конечно еда не создана жрецом бога чумы
@MrEgorchikZ Жыл бұрын
Удивительно Единственно мощное заклинание из перечисленного - pass without trace. Желаю автору поиграть с партией минмаксеров
@doorfromkamaz Жыл бұрын
"Я не умею в сюжет, простой фаербол у меня его убивает" (иронично, насколько эффективное заклинание оказывается) Ну проблема то явно не в фаерболе))) Дарю идею, почему бы не запретить у себя ходьбу. А то что это все пользуются да ещё и с первого уровня, нет никакого нового опыта, за которым мы приходим в игру, ведь мы и в реале ходить умеем.
@ЧумнойДоктор-ф8ш4 ай бұрын
Чел, ты не правильно услышал автора(НЕ ЗАЩИЩАЮ ЕГО)
@seviazel9687 Жыл бұрын
Буду говорить по памяти,а не попорядку. 1.Сложность энкаутера стоит расчитывать не из уровня,а из общей силы отряда,тогда фаерболл не будет казаться таким страшным, да и всегда можно использовать такую вещь как граматное тактическое размещение сил на поле боя и не ставить врагов в кучу. 2.Банить элдрич бласт у колдуна, это всё равно что отобрать у варвара его оружие. Это как минимум глупо,нельзя запрещать игрокам быть эффективными и пользоваться скилами на полную катушку. 3.Сотворение пищи и питья если и банить, то только в каком-нибудь выживаче и желательно с чудо-ягодами если так пошло. Тогда стоит ещё банить не только их, но и друида,следопыта,а так же тех,кому кушать не нужно и пить,а может и дышать. 4.Возрожление банним по ситуации, так как одни классы могут кастовать его с пятого, но другим для этого нужен 9 уровень, когда у норм кастера есть оживление. 5.Страх может быть использован как полезный инструмент в хорроре или же если приложить магию описания,создать интересную сцену. 6.Контрспел это база из баз, и любой уважающий себя волшебник будет его юзать,а потому это как минимум тупо его банить. С сильвер барб аналогично. 7.Ой,ну может мы ещё и крепость забаним, а давайте и башню галдера. Особняк банить не стоит,ведь у него крутой и уникальный вайб,так ещё и это ячейка 7-го уровня. Башня галдера в принципе может быть не у каждого мастера доступна. А вот леомундова хижина это тоже база,потому что это как минимум не практично заставлять вашего варвара стоять в дозоре, лучше пусть они все высплются и отдохнут,а если у тебя шило в жопе играет постоянно гадить игрокам,ну тут твоя проблема я считаю. А вот если это выживач компания,то бань на здоровье. 8.Я впринципе считаю, что банить что-то в обычной компании вообще неуместно,потому что ты просто хочешь трахнуть игроков кастеров и обрезать их полезность, а ведь смысл заклинаний в том, чтобы они были и ими пользовались, и они намеренно решали поставленные проблемы,ну а если не устраивает баланс, то поплачь об этом своему патфайндеру 2 в котором всё так хорошо прописанно.
@GdKinoman Жыл бұрын
1. Ты допускаешь на свои игры все хоумбрю заклинания игроков? 2. Если ты ответил "нет" на предыдущий вопрос, то ты считаешь, что разработка WotC это знак качества? 3. Если ты ответил "Да" на вопрос №2, то ты пробовал читать... Котелок Таши? 4. Если ты ответил "нет" на вопрос №2, то у тебя последовательная позиция. 5. Если ты ответил "да" на вопрос №1, то у тебя последовательная позиция.
@seviazel9687 Жыл бұрын
@@GdKinoman 1.Мои игроки никогда не просят о хб, ведь все знают, что я пока сам не захочу, не дам. А если что-то не нравится поплачь и/или пиздуй. 2.Я всегда говорю, днд не совсем про баланс, если тебе нужен эталон баланса и качества, то пиздуй в патфайндер 2,фатал,гурпс и т.д. А когда ты играешь в днд, то знай, оно сломанно, но в этом и прикол. Всё, что может делать игрок, может делать и мастер и на любую хуйню со стороны игрока я при надобности могу ответить так же. 3.Да,в Таше много инструментов против баланса и что? Меня всё устраивает, игроков всё устраивает. Тебя не устраивает? Вот книга жалоб 🗑.
@sertam8488 Жыл бұрын
@@GdKinoman официально прописанные заклинания в официальных книгах - "хоумбрю"? Если да - ну ты и дятел. Если нет и расписал такую простыню - ну ты и душнила....
@GdKinoman Жыл бұрын
@@sertam8488 читаешь жопой
@ashotbombila4675 Жыл бұрын
Судя по видео, фаерболл не про силу, а про мемы. Хочется спокойно поиграть без миллиона приевшихся шуток про "Я не спрашивал, какого размера комната. Я сказал, что кастую ФАЕРБОЛЛ!!!" Рескины заклинания, равные по силе, но без двух телег с баянами в комплекте - прекрасно. Заклинание страха не инструмент хоррора, а способ лишить игрока контроля над его персонажем и участия в игре, чего в моём понимании нельзя делать категорически никогда. Да и какой это хоррор, если нужно заклинанием заставлять игрока избегать мнимой опасности?
@СветланаГинзбург-с3н Жыл бұрын
Для контрспелла у меня дома есть правило: «Ты не знаешь это заклинание? Ты не можешь его отменить»
@GVerny Жыл бұрын
Перебор, имхо. А вот добавить "Ты не знаешь это заклинание? Бросай аркану." - вообще норм.
@АндрейРодзяк-ф9л Жыл бұрын
Все заклинения 10 круга под запретом, то есть эпические) (Мистра не позволяет)
@XupyprKZ Жыл бұрын
Мой персонаж в текущей игре - Колдун-Фехтовальщик; с разрешения ГМа я попросил изменить флавор Элббрхот бласта на флавор "наручного" "арбалета" чьи болты "никто не видит в телах" Суть Элдрихта- который по урону и "заговорности" сходится с Файрболтом (у них вроде есть разницы но я не проверял) - это магическая альтернатива базовой атаки для Колдуна, которую он может тратить (достаточно важные!) возвывания для улучшения. Мой персонаж, кстати, за 3 длительные сессии выстрелил лишь один раз из "арбалета", убив босса Банить Элдрихт это как банить базовую атаку мечом воину- это условная базовая атака. Касательно остальных спеллов - unless кампания реально рассчитана на выживач, банить генератор еды и генератор хаты глупо. Если %спелл_нейм оверюзается по мнению ГМа (например, бесследный побег), враги которые переживают оверюз могли бы начать адаптироваться. Это было бы интересным твистом, звучащий лучше чем "Я просто забаню" или "Враг тебя все равно заметил) Касательно всего видоса - после Бласта я стал слушать одним ухом, и каждый раз достаточно тихий голос срывался громким и если честно отвратительным звуком разрыва бумаги. Не надо. Видос не зашёл, мнение ДМа на своих играх всегда мнение ДМа, но я, как и большая часть комментаторов, увы, позицию не разделяю
@nikitakasimov Жыл бұрын
А я бы забанил заклинание "Стена огня"! Потому что она столько родных жоп поджарила, что не передать печали! Ролик чудесный, Татьяна великолепна!
@swarhem Жыл бұрын
Удивительно но у нас оно своих ни разу не задело
@victoryatseas Жыл бұрын
@@swarhem оно бьет только по плохишам 😎
@DOneClub Жыл бұрын
Как-то играл жрецом, во время боя использовал Стену огня, и тут мне срочный звонок по работе прилетел. Пришлось отойти от стола. Когда пришел, прошло 3 раунда, а моя стена за это время уже четверых вражин убила)
@SantaKosh Жыл бұрын
Идея с рескином заклинаний мне вообще очень нравится. Не только с фаерболом.
@fdmitry89 Жыл бұрын
Все чародеи это умеют. Так же есть черта, которая позволяет это делать, но ограниченно. А так же архетип волшебника. И выдавать это бесплатно, это обесценивание этих классов/механик.
@reeky4265 Жыл бұрын
@@fdmitry89Можно не менять тип урона
@ЖеняБелый-к7ц Жыл бұрын
@@reeky4265а какой тогда смысл быть условным ледяным магом кидать ледяной шар, если он все равно горит и наносит огненный урон
@reeky4265 Жыл бұрын
@@ЖеняБелый-к7ц Смысл в флейворе. Если так хочешь ледяной шар, то милости просим есть на 6 ячейке буквально ледяной фаербол, если чародей с метамагий. А с нихера менять тип урона это кринж и полом.
@GVerny Жыл бұрын
Столько людей уже замечательно расписали, почему каждый пункт из этого видео - исключительно тараканы конкретного мастера, скорее портящие игру, чем улучшающие, что я тривиально устал их лайкать. Поэтому не буду повторяться, а с благодарностью оставлю этот комментарий здесь ради продвижения канала.
@pits3565 ай бұрын
Мастерить начал и понял интересный прикол. Есть ряд способностей, которые для NPC очень полезны, а для игроков- хлам. Обет Сотворение пищи и воды Разговор с мертвыми, если мастер этого не хочет Область истины, если мастер этого не хочет Многие другие мой комментарий 666. Пора создавать персонажа колдуна)
@ДмитрийИванов-л2у Жыл бұрын
Магия и волшебство -- это путь к могуществу. Урезать варианты могущества, потому что "это уже было", -- ну такое. Нет, конечно, если и мастер, и игроки, думают в этом плане одинаково, то пожалуйста. Но я думаю, что элдрикбласту можно подкрутить дамаг до 1д8 если уж хочется с ним что-то сделать, а очищение пищи и питья -- ну придумай себе чёнить, какой-то хоумрульный нерф, типа призывается еда которую вы могли бы сами приготовить, типа она призывается из того возможного будущего, в котором вы её приготовили либо раздобыли. Тогда как бы и спелл есть, и выживач никуда не делся. Контрмеры со стороны мастера -- это не наказание игроков, это "не одни игроки такие умные, неписи ничем не глупее". Просто в мире существует заклинание для обнаружения астральных следов, и вот. Но, понятное дело, что это просто автор видео кликбейтит, и прям-серьёзно всё это воспринимать, ломать голову как же так, вступать в дебаты, отстаивать ту или иную точку зрения, не следует.
@victoryatseas Жыл бұрын
12:10 про 10 ходов на возрождение - это все равно меняет фокус боя. да, сопартиец добежит, но видеоигры учат нас, что выполнение задачи с галочкой может привести к провалу основной миссии.
@wyverngamer41218 ай бұрын
5:21 а с этого момента по подробнее, можете ли сделать видео по другим НРИ движкам? Очень хотелось бы понять как работает FATE CORE, но гайдов в русском сегменте 0 с минусом
@tikven Жыл бұрын
Мне ценность элдрич бласта видится в его описании. Размытость того, как оно выглядит, позволяет описывать его как угодно. Ни у одного колдуна, который у меня был (а их было много) не было одинаковых элдрич бласта. То это гарпун, то рыба, то свет с небес, то черепа, то монеты, то щупальца, и это только то, что вспомнил я за полминуты. Я согласен, что его было бы неплохо пофиксить (возможно урон не силовым полем или кость урона поменьше) но убирать его точно нельзя, хотя бы потому что это визитная карточка колдунов. Только они так могут, и это круто. Ощущается уникальность. У других классов нет такого заговора, и им нужно проделывать сложные махинации, чтобы его получить. (клятвопреступников не существует)
@quebite2999 Жыл бұрын
С одной стороны элдрич этот имба. Но как человек у которого много опыта игры на колдуне скажу следующее: это единственный способ быть полезным, если не заниматься мультиклассом и механоёбством. У тебя почти всю жизнь персонажа две ячейки заклинаний и ты не можешь разбрасываться ими так же как остальные магические классы. Кто-то скажет мол на коротком отдыхе восстанавливается. Механоёбство- отвечу я. После каждого боя ваш колдун говорит "А теперь присядем на дорожку...". И сидит вся группа- ждёт колдуна. Это заебёт игроков, заебёт мастера и заебёт самого колдуна. Но, к сожалению, так устроен баланс и либо менять бласт на что-то полезное, либо смириться.
@reptektops4569 Жыл бұрын
@@quebite2999насчёт этого. Как по мне, можно дать колдунам возможность делать короткий отдых во время движения, если персонажи ничем серьезным не занимаются. Либо же дать условный "запас" колдуну в день, например 3 раза колдун может вне боя вернуть ячейки, как будто бы он делал короткий отдых
@quebite2999 Жыл бұрын
@@reptektops4569 Второе звучит увереннее. Дать абилку двадцатого уровня в самом начале и дать ей число зарядов зависящее от уровня, бонуса харизмы или бонуса мастерства. Тогда, колдун станет более самостоятельным классом
@somebody34138 ай бұрын
@@quebite2999 согласен со многим, кроме имба. это по факту не может быть имбалансным. это один в один атака воина. причем с такой же прогрессией.
@quebite29998 ай бұрын
@@somebody3413 если играть только с мучительным взрывом- да. Но если взять отталкивающий или притягивающий снаряд, то уже не атака война. Эти два воззвания очень недооценены, но в то же время они могут наделать в бою много грязи
@alextrazz Жыл бұрын
Лайк поставил, коммент оставил: элдрич убирать можно, просто дайте колдуну что-то взамен. Естественно это имхо, и естественно, это в порядке хоумрула. Я, например, заменил элдрич на самописную механику проклятий/сглазов со стакающимися эффектами, что мгновенно превратило колдуна в мощный класс поддержки. Уверен можно и другие способы найти, например, добавить пару заклинаний из списка других классов в спелл-лист колдуна. Собственно, днд ван так и сделали, просто оставив колдуну всю аркану. Магия в принципе имбалансна, об этом в комментах написали. Вопрос в том, что можно не банить отдельные спеллы а сделать "ответ мира" на их существование. (помню где то было рассуждение о том, почему в мире где есть драконы все еще существуют крепости с неэффективными стенами). Создание пищи и воды кстати действительно ломает игру классу следопыта, который и так может только еду добывать, но вот остальное... Окей. Бесследное передвижение - существование закла не секрет, и поэтому профессионалы, которые ищут таких "умников" используют амулеты магического следа, позволяющие искать именно остаточные эффекты магии которая заметает следы. А так же предметы предупреждающие о засадах (по типу ведмачьих). Да, они дороги, но спецы могут себе это позволить, а уж у какой-нибудь гвардии короля они вообще в обмундирование входят. Особняки и хижины - выше написали. Их можно развеять Область истины и чтение мыслей - и вот вы расследуете дело о массовой потере памяти. Кто и что пытался скрыть таким образом? Контрспелл - ответ есть в мтг... А как вам конрспелл на ваш контрспелл? Создание пищи и воды - тут сложнее но тоже можно, главное заранее оговорить. Побочные эффекты при долгом употреблении этого ГМО (в конце концов через 24 часа она испаряется, почему никто не задается вопросом что случается в организме с каллориями от нее), проявления магических болячек и прочие неприятности, делают ее использование оправданной лишь в крайнем случае а не в быту. В области дикой магии вся магическая жратва превращается в пауков, ну и прочие неприятности. Но имхо мне, наверное, повезло с игроками, поэтому того нарративного факта что она безвкусна, хватало чтобы они морщили носы и считали ее применение моветоном. "А давайте нормальной еды поедим"...
@ПавелПогодин-г2п Жыл бұрын
у нас на играх мастер запретил использование невидимого слуги после того, как я сначала попытался заставить его нести зачарованные камни на шаг впереди меня и выше на 59 футов, чтобы он их уронил в нужный момент, а затем попытался комбить его с веревкой (удержание конца веревки, чтобы враг споткнулся, удержание петли, чтобы за одно действие связать ноги врагу и подача конца веревки, когда мы выкуривали ведьм с мельницы и нам нужно было сначала убить только одну. План был выманить ее и за одно действие опоясать веревкой всю мельницу, чтобы две другие ведьмы просто не смогли открыть дверь). Я еще новичок и не знаю, может так действительно не принято делать. Но у меня просто все мои планы на эту имбу пошли пеплом))
@DOneClub Жыл бұрын
У Невидимого слуги всего 2 единицы силы, ему не хватит этого чтобы удержать веревку об которую кто-то спотыкается. Сам он веревку или сеть кинуть на врага не сможет, т.к. это действие атака, а атаковать он не может. И всего 1 хит, т.е. это очень слабое и хрупкое существо. Но он может приготовить еду, постирать твои вещи)
@92378 ай бұрын
Вопрос: чем элдрич бласт принципиально отличается от дистанционной атаки допустим с арбалета? Учитывая, что с фитами арбалет куда мощней. А контроль передвижения есть и у милишников в виде толчка, сбивания и захвата
@RavagashTheFirst Жыл бұрын
Некоторые заклинания интересно забанены, но боже, такое ощущение что у человека антихаризма, какая-то пассивная агрессия в тоне и надменность, очень неприятно после просмотра становится, как будто он тебя задушить хочет за столом..
@ДанилО-к1и9 күн бұрын
Кстати, база
@АнтонДемин-ю4з Жыл бұрын
Помню, когда то играл в сильно захоумруленной дынде чародеем, который ненавидел попсовые заклинания. Оживлял коллекцию ядовитых ножей и веревки с торчащими иглами, делал иллюзии и взрывные руны, слова силы... Сам дрался врукопашку под баффами, телепортом прыгал на голову - делали такие спеллы...
@Данил-д1ц9э Жыл бұрын
Хоть, я и не согласен с автором, но мне было бы интересно посмотреть продолжение (ставлю лайк).
@DeonirTrevor Жыл бұрын
М-да, а я то думал, что я слишком душный.
@greenmind9802 Жыл бұрын
Вы представили огненный шар, но с 8д6 урона некротой или излучением? Представили?
@fdmitry89 Жыл бұрын
Ах, да, контрпел НПС контрится грамотным позиционированием. Не видит - не контрспелит, дальше 60 футов, не контрспелит. Нет реакции, не контрспелит. Всё это можно реализовать. И тогда игроки будут больше задумываться, а не просто - "кастую как хочу, всё равно мне ничего не сделают".
@MrAkeron Жыл бұрын
Слушаешь спикера и ловишь себя на мысли, что или мастеру не хватает квалификации, чтобы работать с магией и направлять её правильно и исподволь, используя нарратив и лор сеттинга, или тупо произвол ради произвола. В общем, попытка искусственного ограничения игроков рельсами и искусственностью. В общем, классический мастерский произвол в худших традициях этого явления.
@КотКотович-ц5ж10 ай бұрын
так оно есть)))) смотрел пару его роликов и как мастер сильно сомневаюсь в его проффесионализме. хотя я сам мастер еще хуевый))) и половино механик не использую БАНАЛЬНО потому что еще не понял как использовать но стараюсь использовать)) короче стараюсь совершенствоваться и все изучать с помощью проб и ошибок, но точно не урезать... ДАЖЕ НАОБОРОТ ДОБАВЛЯТЬ))))
@revan4743 Жыл бұрын
Касаемо фаербола. Окей. Допустим, заблочили. Какую вы можете предложить альтернативу артиллеристу? (Не изобретателю с подклассом артиллерист, а волшебнику. Артиллерист сильно кастрирован в плане артиллерии, и меня это расстраивает)
@36saphirus Жыл бұрын
Я не понимаю хейта в сторону возрождения. Обычно фейлы заканчиваются бросками на смерть, а за это время их кто-то да и стабилизирует. Если некому, то в 99% случаев все остальные уже сами лежат. Я не беру в расчёт, когда мастер специально добивает лежачих, это на совести мастера. Возрождение используется прям совсем редко и в исключительных случаях. Сам вот играю за персонажа с этим скилом и ни разу им не воспользовался. Это потому, что игроки осторожно себя ведут? Как бы не так, просто сама механика спасбросков на смерть практически всегда спасает персонажа. На самом деле тут всё очень сложно и по большей части зависит, как мастер водит игру. Если он пиздит игроков и пресует их по чём зря, то рано или поздно кубы повернутся так, что они умрут, какими бы они не были осторожными. И виноваты будут вовсе не они. Для того, чтобы игрока держать в напряжении вовсе не обязательно запрещать воскрешения. Лично я держу в голове "сейв поинты", это может быть заклинанием персонажей вроде телепорта или возрождение, это открытая дверь из данжа, это артефакты, которые могут спасти жизнь и многое другое. И я напрягаю игроков, когда этих поинтов много и ослабляю хватку, когда их мало, но всегда держу угрозу на уровне жизни и смерти. Это и помогает держать группу в тонусе и заставляет их думать.
@fdmitry89 Жыл бұрын
Персонаж в полёте ловит крит, падает в ноль, получает 1 провал за падение и единичку на кубе. Вполне реальная ситуация даже с учётом достаточно аккуратной игрой. А на всех медальонами живучести не напасёшься(=
@reeky4265 Жыл бұрын
Почему добивание мастером персонажа это на совести мастера? Умные нпс как раз так и должны делать, потому что понимают, как работает их мир
@АрсенийМаленков-т3у Жыл бұрын
@@reeky4265 Потому что противник должен решать тратиться на добивание лежачего или же дать отпор 3 или 4 дебикам, которые хотят его больно стукнуть. Имхо, если у врага нет конкретного желания кокнуть именно того самого персонажа - добивание чела кринж.
@reeky4265 Жыл бұрын
@@АрсенийМаленков-т3у Это нормально, потому что он знает, что его реснут, а так бы он сделал -1. А если моб остался один против 3-4 то драка в целом кринж, он скорее ливнет на тп и ножками
@makariobludhard145915 күн бұрын
Бан заклинаний или вообще чего либо - признак слабого дма (Мое личное мнение). Я всегда коректирую свои приключения в зависимости от того, какие классы берут мои игроки, какие заклинания они учат. 1 Фаербол положит всех ппотивников за 1 ход? Замечательно! Добавлю мини-босса из собирающихся обугленных трупов с иммунитетом или сопротивлением к огню. Колдун использует один и тот же спелл? Круто! Теперь они встретят противника, который перенаправляет полученный магический урон обратно в атакующего. Игроки слишком сильно полагаются на возрождение? Время раскидать конечности трупа в разные стороны или вообще оторвать бошку и раздавить ее чем нибудь (заклинание не востанавливает отсутсвующие части тела) Все это естественно делается с целью не победить игроков, а вызвать у них эмоции. Когда я начинаю делать приколы с гмским произволом я всегда оставляю соломенку для спасения и всячески нагнетаю обстанвку, чтобы игроки начали искать различные способы для выхода из трудной ситуации. Обычный скучный бан заклинаний просто испортит настроение от игры и создаст о вас впечатление душного гма. Гораздо веселее когда ваши игроки считают вас психопатом)))
@geksit1707 Жыл бұрын
По поводу элдрич бласта... Запрети войну бить. Пусть придумывает что-нибудь. А не то каждую игру одно и то же. Воин подходит и бьёт. P.S. на счёт других заклинаний согласен, запрещать не буду, но аргументы логичные)))
@LikeAGreenFrog Жыл бұрын
Да, отнять у варлока единственный имеющийся способ создавать полезность... неожиданная идея. Но погодите ка, это это же отличный способ забанить все архетипы варлока, кроме ведьмовского клинка! Если стоит такая цель.
@SantaKosh Жыл бұрын
Запрети мне носить стон айланд! В нём я гроза в нём все меня боятся! А вообще, ну это не совсем равноценное сравнение, у колдунов много чего есть разнообразного, и скатывать весь этот потенциал в пиу-пиу бластом - так себе
@Dolby-Dolby Жыл бұрын
@@SantaKosh у колдуна большую часть игры 2-3 ячейки, где там суперпупер потенциал? Два раунда ты что то кастанул и все, только элдрич бласты и остались
@geksit1707 Жыл бұрын
@@SantaKosh воспринимаю колдуна как файтера. Ты бьешь много атак, у тебя есть пара кнопок на приколы, все откатывается на коротком
@SBizon Жыл бұрын
Варлок - призыватель - куда страшнее варлока-самого-быстрого стрелка на диком западе.
@overgrown-with-moss-here Жыл бұрын
5:00 Лучшее заклинание для игрока владельца ресторана, если ты не хочешь отыгрывать закупки. Вы меня не переубедите Если игрок хочет привлечь внимание к своему заведению - ему придётся заморочиться, ведь магией, кто угодно может еду создать. Но когда ему интереснее отыгрывать социалку и простые рабочии будни, заклинание прям спасает
@Rim-Go Жыл бұрын
Правда еда безвкусная, а из напитков только вода. Не думаю, что такое много кому понравится.
@ivanpetrov3179 Жыл бұрын
А что, если накладывая ужас описать попавшим персонажам призыв какой-то жуткой жути (условной тарраски) и сказать игрокам, мол, если ты останешься то умираешь. Кстати, выход там. И время пошло. Монстр уже кастует убер скилл... Тем временем остальная часть партии будет смотреть как их товарищи торопливо отступают от пустого места. Только надо чтоб не вся партия в конус попала. Прикол будет скорее всего одноразовый, нет тем не менее.
@soapthegamer913810 күн бұрын
ну как и со всем это индивидуальщина, всегда есть возможность что-то изменить подкорректировать под свое видение и предложить игрокам, главное чтобы никто не был против
@Rei_Raven Жыл бұрын
Не совсем согласен насчёт возрождения. ДнД это игра на кубиках, а значит рандом решает, из-за чего вся воспетая здесь "цена поражения" может быть снижена до пары рандомных критов по тебе.
@MCVitalaze Жыл бұрын
Сотворение еды и воды я колданул когда меня проглотил лиловый червь. 😂 играл паладином.
@faq_is_love Жыл бұрын
Если упомянули Create Food and Water, то как можно было забыть про Goodberry?
@yorkdw1378Күн бұрын
Искренне сочувствую игрокам, которые пока что ещё с тобой играют
@MrEztekto Жыл бұрын
Предусмотрительная чёрная футболка😅
@spookies335 Жыл бұрын
Шизосписок тот еще К такому мастеру даже на ваншот приходить нельзя Удалять одни из основных заклинаний, просто потому что ему "надоело" -отличный красный флаг
@allekableo2 ай бұрын
6:00 Элдрич бласт можно сделать элементальным. На ранних уровнях только элементы к которым чаще всего встречаются резисты и имуны (типо огня, кислоты, некротики), на более высоких лвлах именно колдуна(!) расширять список доступных типов урона. Цена смены типа урона - основное действие, чтоб была возможность подстроиться к конкретному противнику в бою, но при этом была мотивация качать лорки или взаимодействовать с "умным" сопартийцем, а не прощупывать резисты/уязвимости наобум.
@SneakyDice Жыл бұрын
О про такое интересно послушать, есть ещё баны в ваших кампаниях?
@geksit1707 Жыл бұрын
Крылатые сапоги поднял с необычного артефакта до редкого. Слишком дешёвый способ получить полёт для милишников. Не совсем бан, но что есть
@LikeAGreenFrog Жыл бұрын
@@geksit1707 А как у вас работает получение магических предметов? Это ведь процесс, зависящий только и исключительно от мастера, игрок, как бы он не тужился, не сможет из ничего достать эти сапоги, вне зависимости от редкости
@geksit1707 Жыл бұрын
@@LikeAGreenFrog это если они их находят в долгой компании. А если они собирают персонажа на ваншот или на модуль, который стартует не с 1 уровня, то обычно можно взять артефакты при сборке, или они в богатом большом городе, и я даю им свободный закуп (чтобы лавочки не отыгрывать). Повышение редкости предмета повышает его стоимость и не даёт купить по щелчку пальцев за гроши.
@АндрейБабич-ч8м Жыл бұрын
Даешь видос "Татьяна рвет страницы из спеллбука 10 часов!" Я как-то спеллы не особо баню. Всё же слоты - это слоты, и их к моменту отдыха на какой-нибудь именованный дом для отдыха обычно не остается, а в условиях таймпрессинга потратить слот на домик для отдыха - себе дороже выходит
@RomanGareev-hd4nm3 ай бұрын
Есть вариант сделать чтобы элдрич бласт расходовал ХП. И ограничение, и закл остается, и в нарратив колдуна вписывается
@КостяНесмелов-н3ц Жыл бұрын
Возрождение кроме не маленькой стоимости за одно использование ещё и даëт весомы штрафы, которые либо убирать заклинанием более высокого круга, но проще тогда сразу воскрешать заклинанием более высокого круга, либо долгими отдыхами. Вродебы даже одного не достаточно. И поэтому использовать воскрешение в бою мало что даст. Сохранить персонажа после боя Да. Но вот в бою ты скорее зря потратишь гору золота.
@arvinseytumerov540711 ай бұрын
Проблема с мистическим зарядом это не проблема заклинания, а проблема того, кто им пользуется
@somebody34138 ай бұрын
проблема атаки мечом на воине, это не проблема атаки мечом, а проблема того, кто им пользуется
@СвятойП11 ай бұрын
сотворение пищи и воды может быть невероятно круто отыграно за паладина, накормить голодающих крестьян в далекой деревне например.
@Serphenth Жыл бұрын
Про файербол: играл всего однажды волшебником в Страда, там был очевидный бан на жрецов и почти всех видов паладинов, но я нашёл фичу. Взял волшебника-писца и дал ему файербол, но использовал не огненный урон, а урон излучением (который хорошо лупит по всякой нечисти) благодаря умению подкласса. Жаль, что историю забросили на начале, и я так и не смог его как следует раскрыть.
@Alzgamer1 Жыл бұрын
Сделайте кстати видео о том, почему так много мастеров упарывается по низким уровням? Серьезно, сколько бы не начинал, партии разваливались до получения 4 (а то и до 3) уровня. А на просьбы начать повыше - смотрят как на больного. Что это за тенденция такая?
@russianhikky Жыл бұрын
Не вывозят, чем выше уровень компании тем больше опций у игроков, и больше нагрузки на мастера. Но в целом тенденция скорее до 10 левела, а вот после него уже да совсем мало кто водит. Лично я сам водил до 20 но больше не хочу этого экспириенса, игрокам конечно невероятно весело, но как мастер я очень сильно стрессовал перед каждой игрой, ибо хер знает что там с балансом ибо после 15 левела он совсем растворяется, что там с энкаунтерами, и какие интересные вызовы можно дать игрокам которые они не решат щелчком 1 спела, и я даже не про боевые энкаунтеры. У вас закинуло игрока на план земли и он там задохнулся и умер? Не беда мы используем гейт, открываем портал к нему, превращаем другого в элементаля, тот забирает труп с собой, и мы кастуем вишем любой из удобных видов воскрешения. Ну в таком духе. Я бы сам больше не хочу водить 4 тир (16 -20) в днд, в формате долгих компейнов, только что то быстрое и короткое. Слишком много сил вытягивает
@cringeroll Жыл бұрын
А ты попробуй поводить хотя бы десятый уровень. Это в разы утомительнее, и еще и игра начинает функционировать за пределами предсказуемой логики, начинаются фишки типа "как мир выживает, если вокруг так много опасностей, что хватает нагрузить героев десятого уровня", "так, мне надо изучить все спеллы и абилки и понять, какие магические рельсы не позволят героям пройти данж за одну минуту", "чем мотивировать героев, у которых уже все есть", "ой я забыл что убитого короля герои могут просто реснуть", "ну штош, герои двадцатый раз предотвращают потенциальный апокалипсис...", "так в смысое герои на 10 уровне убили древнего дракона и бога? А дальше кого против них ставить?" Днл на разных уровнях это разные игры в разных жанрах (хотя геймплей все еще тактическая боевочка и экономия ресурсов). Первый уровеньужасно отличается от пятого, пятый дико отличается от одиннадцатого, а одиннадцатый от семнадцатого. Вообще иначе и водится и играется
@reeky4265 Жыл бұрын
Наша партия медленно но верно апается, потому что редко собирается. А так кампейн планируется скорее всего до 20, пока не надоест. Но обычно реально просто не вывозят, и статблоки делать в разы сложнее и все варианты рассмотреть. И противников найти. Эпические слишком сильны, бестиарий слишком слабый. Вот и приходится выкручиваться, придумывать. Ах да, развитие персонажей, которое нужно поддерживать, количество нпс, локаций, идей. Все это душит. Попробуй проведи ваншот для персонажей 20 уровня. Поймёшь для себя, надо тебе это или нет.
@Alzgamer1 Жыл бұрын
@@reeky4265 я уже и не мечтаю о 20 уровне (на эпик до 30 я вообще ни разу не видел). Но я даже до средних уровней не доходил.
@wadimiru Жыл бұрын
@@russianhikky Просто само по себе днд сбалансированно ТОЛЬКО до 12, в редких случаях 15 уровня. А дальше гму говорят - ну ты сам сюда залез, потому иди, работай. Но зато это весело.
@Micloshz Жыл бұрын
Татьяна прекрасна Удивительно, но ни сама не пользуюсь этими заклинаниями, ни сопартийцы. Кроме хижины) Многие базовые модули обязывают к использованию случайных энкаунтеров, в том числе и боевых. Потому пусть уж спят. А заставить не спать можно и легами всяких монстров. Типа карг. Им хижина до лампочки, например)
@Beluga-wo4yn Жыл бұрын
Зануда mode ON: если ты хочешь убрать набившие оскомину сцены и сосредоточиться на новом опыте - леомундова избушка очень хороша) все эти ночные нападеиня уже играны переиграны, если инроки готовы заплатить ячейку чтобы их скипнуть - флаг им в руки) ну и если ты хочешь, чтобы игроки рисковали - возрождение у них должно быть) экономика у тебя в руках, сделай так, чтобы они могли себе позволить только одно возрождеиня) по фаерболу более чем согласен - он имба и делает неконкуррентоспособной мою любимую молнию) его стоит убрать, причём без рескина, или отодвинуть минимум на 4й) Зануда mode OFF)
@reeky4265 Жыл бұрын
Урон у фаербола все ещё хуже, чем у молнии, ибо огонь это крынж против половины бестиария
@topchik7731 Жыл бұрын
Идея о рескине фаерболла сразу взмыла у меня в башке в виде звукого шара, тоеть своебразный громкий слышный, я не знаю , в 1000 футах от места использования наносящий 10д8 урона звуком, который выберает сам игрок 🤣
@falcoontube Жыл бұрын
Это же буквально Thunderwave скастованный из ячейки уровнем выше (там, разве что, дамага поменьше будет и радиус слышимости не скейлится)
@topchik7731 Жыл бұрын
@@falcoontube меня понесло но думаю прекольно было бы сделать персонажа и магию, при любом действии которого всё вокруг слышало последствия твоих действий и глохло от них же
@Mrwirzz Жыл бұрын
Буквально, берешь мультикласс чародея с метамагией и любым происхождением и 2 уровня жреца домена бури. И ты шар превращаешь в ШАР МОЛНИИ/ЗВУКА с ЗАМАКШЕННЫМ УРОНОМ за КАНАЛ. Да, один раз так за день долбанет, зато как.
@falcoontube Жыл бұрын
@@Mrwirzz ага, дамажит реально БОЖЕСТВЕННО Но такого зверя надо еще и нарративно обосновать.
@fdmitry89 Жыл бұрын
@@Mrwirzz Играл как то с таким. Страшный человек получился.
@MrEFIRion Жыл бұрын
по поводу атак на лонг рестах, мы с ребятами вообще отказались от такой истории, потому что либо противостояние будет слишком простым и унылым, либо это ТПК. это хрен сбалансишь, потому что на лонгресты идут будучи пробитыми и потративши все ячейки заклинаний. мы просто делали так, что у вас есть 1 лонгрест в сутки в месте где относительно безопасно, и всё
@maxisei2688 Жыл бұрын
Шедевральные вставки с вырыванием страниц! Моё восхищение!
@ollkorrect31256 ай бұрын
Для "фаерболов" я беру себе волшебника коллегии "мастерство знаний" (позволяет менять как стихию заклинания, так и спасброски).
@varnisher Жыл бұрын
Как же хорошо, что ты не мой дм))) 10 банов) колдун без фаерболов и бластов) ты задисбалансил игру))
@falcoontube Жыл бұрын
Нельзя задисбалансить то, в чем баланса нет изначально
@varnisher Жыл бұрын
@@falcoontube разрабы тупые потому что?)
@falcoontube Жыл бұрын
@@varnisher потому что в принципе невозможно забалансить систему с таким количеством элементов, механик и способов их взаимодействия.
@varnisher Жыл бұрын
@@falcoontube ну это частное мнение. Можно просто в свою систему играть. Ну отнять у колдуна бласты и огненный шар, это задушить игрока. Вместо того что бы он сам себя мотивировал на поиск Билда для себя
@ruslantan2552 Жыл бұрын
@@falcoontube Ты сам баланс выбираешь. Але это днд. Захотел моба с резистом к огню? Добавил. В чем проблема?
@ring_butterfly Жыл бұрын
Хочу немножечко воздать возгласы восхищения леомундове хижине за то, что в нашей трешовой компании, где ночь является самым опасным временем в сутках, во время которого вы буквально не можете подумать ни о каком отдыхе, если вы находитесь на открытой местности, а не в поселении. Вам буквально нужно стоять спина к спине, и то, вы доживёте до утра, если сильно повезет, и то не все. Так что моя леомундове хижина является нашей единственной надеждой😂❤
@NoraRustyLizarD Жыл бұрын
Орнула с перебивок) Татьяна прекрасна. Спасибо за список, очень полезно, как раз щас сяду правила читать. Уделю им особое внимание
@IllyaBulba3 ай бұрын
"Сделать рескин огненного шара. Изменить тип урона на кислоту или молнию...: Заклинание "Молния": дорогой дневник
@dr.oktavius4924 Жыл бұрын
Чёт дохрена спорные баны. 1. Фаербол надоел…если достаточно долго играть в днд то практически любые низкоуровневые заклинания рано или поздно надоедят. Если достаточно долго играть в ДнД как бы само ДнД надоест. Але, это ж достаточно узконаправленная система, буквально под очень узкий список жанров. А огненная стихия заклинания ей как раз в плюс, чтобы игроки не шмаляли его где попало по любому поводу. 2. Сотворение пищи и воды как раз наоборот позволяет скипнуть довольно скучную рутину. Одно дело, отыгрыш веселой попойки по случаю удачного завершения задания. А вот ежедневная рутинная еда…Да и все равно, без него в 9/10 случаев игроки просто рационов закупят. А если вам хочется в выживач поиграть то ДнД явно не ваш выбор. А уж тем более если мы играете в сеттинге с большим распространением магии. Там сами боги велели скинуть всю рутину на бытовую магию. Сюда же претензии к всяким хижинам. Это первые пару раз случайные столкновения во время отдыха весело. Потом это превращается в рутину которая ток время отжирает, ничего не давая истории. А если у вас сюжетнообоснованное ночное столкновение, то не проблема же сюжетно обосновать почему хижина от него не помогла. От банального, выманить игроков из нее чем то интересным происходящим снаружи, до целенаправленного взлома этой хижины. 3. Претензии к элдрич бласту вообще странные. Это буквально базовая атака колдуна. Как уже писали выше, чёт то что воин всегда мечем атакует не вызывает вопросы. А тут вызывает. Да и в целом, вы редко увидите что у кастеров что у файтеров разнообразия вариантов базовой атаки. Большой урон? Ну так за это колдун платит малым количеством ячеек заклинаний. 4. С бесследным перемещением тоже не все ясно. Если у вас в сеттинге магии много, и то и прятаться и искать будут с помощью магии. Так что банально ничего не поменяется. А если магии мало, то надо всю магию ограничивать а не что то конкретно. А то выглядит так будто мастеру банально лень уходить от привычных схем погони и преследования. 5. Возрождение банить это вообще не ок. В ДнД на низких уровнях(когда доступно именно только возрождение) боевка достаточно летальна. И это способ эту летальность чуть понизить. Причём понизить не бесплатно и не легко. На этих уровнях денег не столько чтобы бриллианты закупать десятками. Не, если вы целенаправленно хотите играть по харду, то стоит забанить все варианты воскрешения. Но вот обычно, игрок все таки не особо хочет чтобы его персонаж, которым он уже отыграл некоторое время, успел проникнутся и привязаться, отлетел из за банального рака кубов, в совершенно проходном бою с проходным мобом.
@JulianGwein Жыл бұрын
По возрождению: в современной эрате к правилам, возрождение не бесследно, у тебя +1 к истощению за каждое воскрешение, а значит на 5 возрождений подряд наш предел, дальше нельзя (в ДНД ван 10 раз судя по всему). И это уже делает экономику воскрешений рисковым занятием в пылу боя (1 хит это же плевком убить можно и опять таймеры).
@povodos Жыл бұрын
А вот это прям хорошо! Я чет пропустил это дело. А вам какой больше нравится подход к истощению - из книжки или из одной эрарты где это были -1 на D20 проверки?
@JulianGwein Жыл бұрын
@@povodos я сам на играх использую из DND one (это вот эти самые: 10 истощений до смерти, -1 к любому броску за каждое), мне кажется оно даёт игрокам свободу - они могут запустить, оно не влияет на механики Преимуществ, например, плуты плакают из-за помех сразу. И что важнее они не думают - ооо надо отдыхать - нам плевать на спешку, мастер ты что не видишь - у нас же истощение. А так -1 или -3 или -5 это плохо, но для опытного человека, даже в таком состоянии он способен обойти эти неудобства. Плюс, это хорошо для обычных выживачей где погода влияет, они не высыпаются и постепенно приходят в состояние близкое к наративному - вы пять дней шли по болотам, москитов так много, что под рукавами и за воротником сплошное кровавое мессиво вперемешку с мертвыми насекомыми. И игроки получили своим законные пару истощений, оно плохо, но не так критично, зато мажется на вообще все броски и ты всегда помнишь что ты получил истощение и всегда помнишь о минусах. Нет вот этого, ааа ты получаешь третье истощение, и сразу резко бросаешь хуже атаки и спасы, а потом скорость резко упадет, а потом ты просто упадешь.
@JulianGwein Жыл бұрын
И вообще это дает нам мастерам больше поводов давать те самые спасы на истощение, без укора в глазах игроков, ну у вас их 10, они не настолько убийственные, но и избавляться от них нужно очень долго, и если игроки спешат, они потом могут ходить с этим фоном достаточно долго.
@reeky4265 Жыл бұрын
Зачем рескинить фаербол, если есть едкий шар, ледяной шар и ещё много аоешных спеллов других типов урона. Зачем сознательно баффать очень сильный спелл, когда по RAW смена типа урона с яда на холод(отиллюков ледяной шар) и всего лишь на 2 кости урона стоит целый круг спелла. У чародея это вообще одна из метамагий, которая стоит мало того, что очка чародейства, так ещё и слота метамагии