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Пікірлер
@ニュタ-j6z
8 күн бұрын
0:20 『ま、嘘なんですけどね』確定演出すぎる
@SDGAMES1313
10 күн бұрын
EXかよ
@user-kh679
13 күн бұрын
うんま…尊敬するわ
@tunamayo_uma27
14 күн бұрын
いや桜井さんも言ってるけど「制作が厳しいかったから許せ」は通用しない どれだけ制作が厳しくて変なところで大幅テコ入れがあってもそれを大変でクオリティ下がってても許してねってこっちからしたら知らんがなって話私達は制作過程じゃなくてゲームそのものを評価する 制作が難しくクオリティが低いですがプレイしてくださいなんて都合が良すぎる
@Kore-wan-ihong-odes
16 күн бұрын
0:34 同志「黙れ童貞」
@nicolespeaks3257
21 күн бұрын
Lagiacrus in Sunbreak (rare footage)
@ゆイカ-x6g
29 күн бұрын
ソラ参戦てもう2年前なん…?
@MK-yd9ee
Ай бұрын
3D表現をしながら高さの活用を掘り下げない訳にはいかない。かけりむしで高さと躍動感あるアクションを追求できたのは良いと思う。あとカウンター技という通信ディレイがある環境では本来手を余り出したくない事にも挑戦してる。
@とぅむ-t6g
Ай бұрын
イビルジョー来てほしかった…絶対盛り上がった
@イリア-n4s
Ай бұрын
諦め切れないですー あの大階段をもう一度駆け上がりたいですー 小さな団長談
@ぴこ-g3b
Ай бұрын
最初のやつどうやるんですかNBからオバキューム出来ないです、
@山犬狼
Ай бұрын
何レベくらいがちょうどいいですか?
@ほっしー-k7k
2 ай бұрын
自分用 11:54 掴まない即死 16:00 やばいやつ 16:22 軽いヤバいやつ 17:35 空下2連
@鳴海刹凪
2 ай бұрын
なんかPSNのトロフィーランキング見ると2024年現在でも新規取得してる奴いるけどどうなってんの?
@ITSUPONGROUP761
2 ай бұрын
絶対回避は対処法ですか?
@マリオとコナンのファンのモッチー
2 ай бұрын
嘘でしょ!?をネコマリオがいうのめっちゃ新鮮で好きだった( ´∀` )
@マリオもどき
2 ай бұрын
ストーリーズのガムートは強すぎる
@翔神原-o8u
3 ай бұрын
今クリアꉂ🤣𐤔
@すこがわ
3 ай бұрын
非報ネコマリオ参戦できず
@borobrospka
3 ай бұрын
いい嘘
@あーす-s8f
3 ай бұрын
本当に分かりやすかったです
@マスカット最高
3 ай бұрын
無理やてw
@詩織-v8u
3 ай бұрын
初コメ失礼します( . .)"💦 気合いのカタマリと 生命の大粉塵 どのくらい必要か 分かってないし 攻略系で調べても 全然出てこないので 分かっていれば お教え願います( . .)"💦
@___takumi___0
3 ай бұрын
よくぞ、サンブレイクを完成させてくれました( ; ; )
@mugicha_yukkuri
3 ай бұрын
追記 ジャスト回避後、上フリックで叩きつけが出せます!
@りうしょないしかいらない
3 ай бұрын
絆ちぅのごせきってどこにあるんですか
@ichiichigo1156
3 ай бұрын
オンラインでは皆同じ部位を攻撃し続けるのが義務化しそう。
@夜空の狩人-o6b
4 ай бұрын
流石に実質的に傷付け前提みたいなことにはなってないと信じたいな…
@mugicha_yukkuri
4 ай бұрын
公式ブログから「傷」関係の記載が削除され、公式サイトと同じ記述になりました おそらくソニーによる公式リークだと思われます
@GreenMelon1818
4 ай бұрын
これ文面的にフロンティアの一点突破じゃないの?
@岩見治智
4 ай бұрын
ただの攻撃モーションちゃうの?
@西村博之-h4n
4 ай бұрын
何を見てたんだよ
@MS-qt5ph
4 ай бұрын
最悪
@ぽぬる-j1h
4 ай бұрын
あれだけ不評だった傷つけを復活させるの流石CAPCOMだわ
@deux1388
4 ай бұрын
不評だったのってクラッチクローでの傷付けじゃないんですか? 同じところに攻撃して傷付くならそれほど問題あるように思えないですが
@koatobnee
4 ай бұрын
文面だけで話を理解してない典型なんでこういう人になに話しても無駄っすよ笑笑
@夜空の狩人-o6b
4 ай бұрын
まー傷付けで弱点特効弱体化とかもあったしな この人が言ってることがあながち間違いとは言えない それはそれで一言多いし言い方が鼻につくが
@ぽぬる-j1h
3 ай бұрын
まさか肯定派閥が湧くとは思わなんだw 別になくても困らないようなシステムを実装する必要性が何処にあるんだい?
@deux1388
3 ай бұрын
@@ぽぬる-j1h あったら困るんですか?
@西村博之-h4n
4 ай бұрын
傷付けおもんないでしょー やめてくれよマジでw
@ketsupan9
4 ай бұрын
傷付けのどこが嫌なの?
@yabuzame
4 ай бұрын
@@ketsupan9 傷つけシステムが導入されたアイスボーンではほぼ傷つけ前提のゲーム調整だった。(傷つけによる弱特弱体化など) どの武器種でも傷つけしないとバカみたいに高い体力を削るのが大変だったのでシステムの押し付けみたいな感じが不評だった。 まぁ調整次第で改善されるとは思うよ。
@さくらもちぃ-t8q
4 ай бұрын
やっぱりラギアは水中で生き生きしててほしいな
@avavaron
4 ай бұрын
知ってるか…?この声、めぐみんなんだぜ…? エクスプロージョン!!
@scaras-t7r
4 ай бұрын
出す順番を間違えた
@tasutumu8249
4 ай бұрын
このころ、レベル 35でやってたな〜
@dkfpqkhrx
4 ай бұрын
ネトゲとしてではなくてもFの要素の輸入は欲しいねでも 武器とか型とか懐かしくて
@星奈-k3y
4 ай бұрын
ラギア君が復活してくれないと、「海と陸の共振」もアレンジされないから頼むわ
@くりまん-j2r
4 ай бұрын
新規さんとかで、両方出てるとき、どっちをやりたいかという比較は必要だと思う。 しかし問題は、片方を明らか中傷するような意見を言う人だと思う
@erendaisukinaore
5 ай бұрын
チャンネル登録しとこ
@さくらふぶき-o6d
5 ай бұрын
克服シャガルでは後退りしながら撃ってくるのでこの戦法は使えなくなりました...
@finalEditiongtrvr38
5 ай бұрын
アイスボーンはクラッチクローとかいうゴミのせいで強い武器が必要ありません ぶっ飛ばしと傷つけばっかしたら楽勝ですw
@aada774
4 ай бұрын
クラッチクロー自体はゴミとは思わないよ。 ミラでは必須だったし、自分的にはすごくいい部分だと思ってしまうかな。
@scaras-t7r
4 ай бұрын
いつでもぶっ飛ばし出来ると思ってそう プレイしてないのに下げないでね😂
@町田のマンティス
4 ай бұрын
⬆️🌏💢💢
@ゴッゲッドー
5 ай бұрын
ラギアクルスかっこいい
@カンダタダンカ
5 ай бұрын
大嘘付きだよ本当(泣き)
@scaras-t7r
5 ай бұрын
ワールド>>ライズ アイスボーン>サンブレイク なのが多数
@scaras-t7r
4 ай бұрын
@@町田のマンティス キッズてほんと発達とか障がい者って言葉使うの好きだよね 語彙力無いからってそんな言葉使うのやめな
@町田のマンティス
4 ай бұрын
@@scaras-t7r これで語彙力ない判定草
@sevolcat
4 ай бұрын
@@町田のマンティスないじゃん
@町田のマンティス
4 ай бұрын
@@sevolcat どこを見てそう思ったのか教えてくれ🤣
@sevolcat
4 ай бұрын
@@町田のマンティス 自分と意見が合わないとすぐ頭に血が昇って煽りから入っちゃう。 語彙力ないキッズの典型例じゃん笑
@ゴッゲッドー
5 ай бұрын
最新作で登場待ってるよ
@やくも-c7m
6 ай бұрын
クリアしてからしばらく置くと感じるが、サンブレイクはまたやりたくなるタイプではない ダブルクロスやワールド、4G、3Gみたいな中毒性がない
@link_honey
Ай бұрын
くそおもんない怪異錬成ポチポチだしな