Conheça todos os nossos treinamentos: of3dacademy.com.br
@Everson932049 ай бұрын
O novo cenário Ander FICOU TOP DEMAIS. Super aula de câmera Valeu Breno.
@oliveira_r6 ай бұрын
Breno, Jedi do Unreal Engine!!!
@jotacoxabagaray9 ай бұрын
Tutoriais de Unreal são sempre muito bem vindos!!!
@AnderAlencar9 ай бұрын
Domine o Unreal Engine, a ferramenta do futuro: of3dacademy.com.br/unreal/ 👊🔥
@carlosgonzaga24249 ай бұрын
Sensacional como sempre! Curti muito esse formato que complementa perfeitamente as aulas! Seria possível um vídeo focado no Displacement agora que estamos na 5.3.2? Valeu, obrigado pela aula!
@breno_mood7 ай бұрын
Carlos jaja sai aqui no canal, fique ligado!
@Carlos-gf9sz9 ай бұрын
Mto bom!
@fabiomartins2029 ай бұрын
Maravilhoso. Eu usava o comando r.SetNearClipPlane, o problema é que se tiver 10 cameras e cada uma com o ClipPlane diferente, não consigo usar o MRQ. Breno neste caso eu consigo usar o MRQ?
@breno_mood7 ай бұрын
Claro! Fica gravado na camera no caso, então um MRQ apenas faz renderings para diferentes cameras com o Clipping
@franciscobugnicourt9 ай бұрын
¡Dale Render! 🔥
@designexstudios9 ай бұрын
Não precisa ficar igual doido rotacionando o mouse, só apertar o W e o S no teclado q ele segue em linha reta
@eduferrarip9 ай бұрын
Ola pessoal! Alguém sabe como fazer o objeto na frente ficar focado e desfocar o fundo?
@breno_mood7 ай бұрын
Ligue o parametro Focus Settings na sua camera, mude de Do Not Override para Manual ou Tracking e então mude seu Manual Focus Distance para focar o objeto em questão! O Current Aperture aumenta a intensidade do seu foco
@TheTarikchodon9 ай бұрын
FAZ UMA SEMANA DE UNREAL 5, ESTAMOS CARENTES DE CONTEUDO DE ARCHVIZ DE QUALIDADE NESSA FERRAMENTA, BJ NO CORAÇAO