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Пікірлер
@謙介田中-l2j
Ай бұрын
久々に再開したので助かりました ノイマンやGGの操舵が全然伸びないのを忘れていたので...
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
Ай бұрын
久しぶりに新作動画確認したらこんなことになってた、、流石だ
@edmer8599
Ай бұрын
まじで参考になりました!
@rooftopb3
Ай бұрын
『支援攻撃を使う機会は無い』 嘘やろ... 難易度に関わらず使いまくってたのに
@Nobutsuna_ch
Ай бұрын
戦艦連携が強すぎるゲームなので、連携の強さに気づくまでは、自分も支援攻撃使いまくってました! 攻略の仕方は自由なので、支援ガンガン活用して良いと思います!
@hirohayashi-us3xz
2 ай бұрын
おっさんには劇場版UC、Zとかthe originくらいの長さがちょうど良い…
@edmer8599
2 ай бұрын
ステージ10五回くらいやっても勝てなくて結構萎えてましたが本当に助かります。 4年前の動画ですがありがとうございます‼️
@石田岩男-n8s
3 ай бұрын
使うパイロットの反応値と使うユニットの機動力攻撃力を上げるだけで いいのでしょうか?
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
回避だけ考えるなら、反応値と機動力だけでOKです。 プルーマーのもぐらたたきは基本連携で行なうと思いますので、戦艦の攻撃力と機動力 あとは連携に参加するユニットの攻撃力の平均が大事です。
@石田岩男-n8s
2 ай бұрын
@@Nobutsuna_ch 成程ありがとうございました
@edmer8599
3 ай бұрын
指揮値によって変わるんですね!やっと理解できました
@edmer8599
3 ай бұрын
めちゃくちゃわかりやすいです。 ちなみに無料dlcのデスティニーガンダム(ハイネヴェステンフルス専用機)を入手したのですがこれは最後まで使えるでしょうか?
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
このゲームは、自分の好きな機体を999にできたら、基本的にどの機体も強く使う事ができます! (武装格差はありますが) なので、デスティニーハイネ機も最強にできますよ!
@edmer8599
3 ай бұрын
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます! ノーマルが難しいと感じたのですが他の方の10ヶ月前のコメントに対する返信がとても参考になりました。 楽しすぎるのでまずはインフェルノ行くとこまでゆっくり頑張ります^ ^
@cola_is_my_life
3 ай бұрын
戦艦は2グループとも999、ユニットが400ちょっとなのですが、ユニットの育成動画はありますでしょうか?少し探したのですが見当たらなかったもので
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
コメントありがとうございますm(_ _)m 実はそのレベル帯の方向けの動画が非常に難しく、何度か動画を作成しようと試みて、断念している過去があります。 kzbin.info/www/bejne/e2OQhJebp9egl5o 一応上記が当時のユニット育成用動画なのですが、敷居がかなり高く、なんとか簡潔に提案できないか考えてはいるのですが、難しい状況です。 劇場版00ステージ1で継続してレベリングして、無限湧きプルーマーをひたすらモグラ叩きする事ができるようになれば、そこでユニット平均700程度まで底上げして、それからDLC最終ステージでインフェルノレベルを調整してレベリングが恐らく現実的かと考えられます。
@cola_is_my_life
3 ай бұрын
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます♪帰ったら試してみます!
@yamazaki-rc3ho
3 ай бұрын
初めまして!! 今更クロスレイズ始めたのですが、今インフェルノレベル60辺りで行き詰まっています。 ユニットのステ振りはあまりしない方がレベリングし易いとよく目にするので、50あたりからしていないのですが戦艦連携のダメージがキツくなってきました。 どのくらいまでならユニットのステ振りしても、経験値に差し支えないのでしょうか? 長くなりすみません🙇
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
ユニットのステ振りで経験値に差が付くのは、ヘルまでの話しなので、インフェルノ難易度では忘れてOKです。 基本的な序盤のインフェルノ攻略はこの動画で紹介してるので参考にしてみてください kzbin.info/www/bejne/h4LSep2ng6-Yf6s ユニットのステータスは、基本攻撃力のみ割り振りで、戦艦は機動を9399まで上げたあとで、攻撃力に割り振りするようにするのがセオリーになっています。 ※インフェルノでも、ステータス割り振りしない場合の方が経験値が微増しますが、それで攻略できなかったら意味が無いので、ステータスはちゃんと割り振りしましょう。ヘル程の恩恵はありません。
@yamazaki-rc3ho
3 ай бұрын
@@Nobutsuna_ch そうなんですね! ありがとうございます、助かりました!!
@hirohayashi-us3xz
3 ай бұрын
配信知らなかった… またお願いします!
@石田岩男-n8s
3 ай бұрын
インフェルノ初めて挑戦した時嘘だろ(っ °Д °;)っって 目ん玉飛び出るほど絶望した>﹏<
@rakuyou9482
3 ай бұрын
ストーリークリアしてHELLとインフェルノが解禁されたのですけど インフェルノLv1でも勝てなかった場合 HELLの何処でLv上げした方がいいのでしうか? お願いします
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
HELLが解放されたばかりの場合は、HELLの蘇りし伝説のステージでレベリングができるようならそこが最高効率です。 無理そうなら、劇場版00のステージ1で良いかと思います。
@rakuyou9482
3 ай бұрын
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます 撃墜数もついでに稼いでみようと思います
@チェノン
3 ай бұрын
白服キラのビルドを今してるのですが、インフェルノ環境だとこの動画のビルドよりサバーニャがサムネの動画のビルドの方がいいですかね?サバーニャがサムネの動画のビルドがパイロットの完成系って認識であってますかね?
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
インフェルノ環境射撃型がメインの機体は、サバーニャのビルドで概ね困らないと思います!
@チェノン
3 ай бұрын
@@Nobutsuna_ch 了解です!ガンダムバエルやキマリスヴィダールなどのユニットアビリティに阿頼耶識システムや阿頼耶識Type Eを持ってる機体のビルドもサバーニャみたいな感じでしょうか?それとも別動画のインフェルノ環境のルナマリア紹介動画の形でしょうか?
@Nobutsuna_ch
3 ай бұрын
@@チェノン 主力武装(攻撃する時によく使う武装)で判断したら良いと思います キマヴィはサバーニャのビルドで バエルは使ってないので断言できないですが、確か格闘武装に会心があったような気がするので、射撃アビリティを格闘にしたらそれなりに形になると思います。