【検証回】アビリティ「EXゲージ増加:◯◯」 付けてもほぼ意味が無い事をご存知ですか ガンダムブレイカー4【雑編集】

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信綱

信綱

Күн бұрын

Пікірлер: 44
@jg3719
@jg3719 Ай бұрын
体に良いと聞いていた健康食品が、最新の研究で無意味たったと聞かされた時のような気持ち…
@トンヌラ
@トンヌラ Ай бұрын
覚醒の方も効果があるかは微妙な所ですが、ヒット数だけはガトリングと噛み合ってるようです。
@Chikuwa1020
@Chikuwa1020 Ай бұрын
大量のパーツと合成警告画面を乗り越え、EX増加系全部レベルMAXでつけたばかりなのに…
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
アプデで上方修正されるかもしれないので、大事にとっておいて、別で武器を作りましょう (`;ω;´)
@ユクセ
@ユクセ Ай бұрын
検証おつかれさまです パーツ外しの検証結果を見てなんとなく有る体感(?)との差はなんだろうと自分でも試してみたのですが、最大3体のテストと違ってミッションだと敵がより多く出るので、微妙な差ではあるけど溜まりが早く感じる程度にはなるという仮説を唱えて納得しました それはそれとしてリサーキュレートに付け替えたぜ!
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
ありがとうございます! 塵も積もれば山となるって奴ですね! (*´ `).。oO(私もリサーキュレートにしました)
@ユクセ
@ユクセ Ай бұрын
​@@Nobutsuna_ch そういえばEXスキルについては3の頃にも敵撃破3種の同時発動ってのが出来た記憶があるのですが、EXスキルの検証を進めないとそもそもグラウンドブレイク属性持ちのEXがあるのかもサッパリでその先の確認も難しいのが難点ですね 3時代ではグラウンドブレイクすれば一撃だったのでグラウンドブレイク属性のEXがとてもわかり易くて良かったのですが
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
@@ユクセ 今作はグラウンドブレイクで1パンじゃないですからね・・・ 調べたい事が多すぎてもう _(:3」∠)_
@春原-o
@春原-o Ай бұрын
これも死にスキルでしたか……愕然
@武器は持たない
@武器は持たない Ай бұрын
元々雑魚の山処理する上では溢れ気味だったし外すかぁ…
@chrysaor0815
@chrysaor0815 Ай бұрын
私も雑検証してて、思ったよりたまんないなーと思ったらEXゲージ増加系付けてもあんま変わらんのなんでじゃ!!とつっこんでて結果そこの枠にハイパートランス効果時間増加入れたりその武器の攻撃や各種パーツOPコスト減を付けてたりしてましたね… なので基本的にビルダーズパーツOPでEXゲージが溜まりやすいのを見つけてこれでいいじゃんになりましたね… ただしデメリットとしてビルダーズパーツを使った俺ガンビルドが使えなくなるのが痛手ですね 今のところEXゲージ溜まりやすいビルダーズパーツOPはトライブレードとマーキュリーレヴショットガンですね!
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
トライブレードとマーキュリーレヴショットガン _φ(・_・ メモメモ ショットガンは配信しててもちょーオススメされるので、そろそろ擦ってみようかなぁ 情報提供、ありがとうございます!
@chrysaor0815
@chrysaor0815 Ай бұрын
⁠@@Nobutsuna_ch いえいえ!いつも検証ご苦労様です! ちなみにマーキュリーレヴショットガンはアーム付きと無しどちらでも大丈夫です!
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
かしこまりました(`・ω・´)ゞ
@魎皇鬼-h3f
@魎皇鬼-h3f Ай бұрын
​@@Nobutsuna_ch 横からすみません ちなみにショットガン4つセットか、8つ全部セットで使うのをおすすめします。 どういう仕様かわかりませんが、1個づつ感覚開けて使用すると、EXゲージが思ったほど溜まりませんが、4つ連続で使用するとEX増加系未着でも3ゲージほど溜まります。試してみてください。
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
@@魎皇鬼-h3f 【4つ連続で使用するとEX増加系未着でも3ゲージほど溜まります。】 ↑どういう事なんでしょうね・・・ 試してみます! 情報提供ありがとうございます! m(_ _)m
@そとがわ-r6r
@そとがわ-r6r Ай бұрын
お疲れ様です EXゲージに関して、ドロップ依存にはなりますが「リユース:〇〇入手時EXゲージ獲得」はかなり獲得率が高かったので、こちらは一考の価値ありと感じました リサーキュレート系は頑張ってくれますね
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
ありがとうございますm(_ _)m パーツ取得時アビリティは、PGやMAが部位破壊時にポロポロパーツ落としてくれる仕様なら採用ありだと思うのですが、現状PGとMA戦では有効ではないアビリティになってしまうので、中々難しいですね (T_T) 大型でないステージ周回用ビルドならありかもしれません!
@あふん団長
@あふん団長 Ай бұрын
効果を実感出来ねーなぁとは思ってたが これ程とは思わなかったw
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
@@あふん団長 私も効果ほぼないですよ って言われた時、宇宙猫みたいになりましたからね_(:3」∠)_
@ShiroK-fz4gv
@ShiroK-fz4gv Ай бұрын
結果から想像するに、(〇〇時のEXゲージ増加量)×(〇〇時の増加割合)なんだろうけど、元々の「〇〇時のEXゲージ増加量」の値が通常ヒット1発分と同じだったとしたら。例えばガトリング100ヒットで1×100=100の増加量だったとして、パーツアウト一回発生した時のEX割合20%が適用されると、(1*1.2)+(99*1)=100.2。これで辻褄が合うような気がします。 「〇〇時のEXゲージ増加量」の基礎値がもっと高ければ、割合の恩恵を受けられたかもしれませんね。
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
割合上昇で、その基礎の割合が低いパターンだと考えられますよね... 暴論ですけど、ワチャワチャゲーなんだからもっとガッツリEXゲージたまってほしかったですw
@翡翠緑
@翡翠緑 Ай бұрын
検証お疲れ様です そして自分の中のテンプレとして付けていたEX増加パーツ外し・敵撃破のレベル30がほぼ意味無しと知り脳が破壊された気分です え、しかも結局はEX増やすならアトミックバズーカ使った方が良いってこと…?
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
(*´ `).。oO(まだ検証できてないので、あくまでもリスナーさん提供情報ですが、今はショットガンがEXゲージ回収目的だとアトミックに次いで良いとの事です。そのうち検証予定です)
@あおいろ-p6v
@あおいろ-p6v Ай бұрын
増えた実感が少ないから「EXゲージが◯◯%増加じゃなくて、増加量◯◯%増加かなぁ…」とは思ってましたけど、そんな感じみたいですね。 後、「まとめて倒せば増加量も上がるかも」と思いましたけど、1体分くらいしか増えないっぽいですね。 ムチで集めて乱舞EXで一網打尽ってやってましたけど、EXゲージ増やすなら1機づつ潰してくほうが良さそうですね。 ゲロビEX運用機作ろうと思ってたので、参考にさせてもらいます。
@mottomottojam5308
@mottomottojam5308 Ай бұрын
この動画でカーフミサイルの存在を知った レイズナー作った人は入れてるのだろうか
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
カーフミサイルはかっこいいし空中機動に移る時にかっこよく移れるので好きです(´∀`*)
@barodhiasu
@barodhiasu Ай бұрын
ちょっと気になった。。 ①実践時とトレモの差異 だいたい雑魚敵って4体前後出てくることがおおいです。。 そうなるとパーツ外しなんかは回収効率が変わってきそうなこと。。 ②EXスキルの必要ポイント 多くてもトランス系やアトバズで3。(珍しい所で4はあるが。。。。。@ファンネルOP8積で8とか言うのは例外www サイコジャマーやミラコロ系、聖槍蹴りで2。 9まで貯めることを目的とするならつける必要性を感じませんでしたが、EXを乱射するのを前提とするならOPミサイル1セットで1ゲージにギリ届かない場合があるという不安定状態よりは1セットで確定で1ゲージ回復できる状態というのは理に適っているとは思います。。 <個人的まとめ> 結局は運用法とかの差なので付けるかどうかはお好みって感じですね。。 わて自身はあまりEXを使わないのでつけて無いことが多いです。。
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
「塵も積もれば山となる」という言葉もありますからね! お好みでって事ですね あくまでも参考材料にして、ご自身でご判断くださいませ!
@silverbackbear8
@silverbackbear8 Ай бұрын
バグのせいでカスタマイズができない・・・・・倉庫にある回収したパーツが全部消失 売却するときは何故か表示される
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
クラン倉庫絡みですか? フィルタとか関係ないのであればどうしようもできないですね・・・
@黒猫アリス-u5k
@黒猫アリス-u5k Ай бұрын
ラベル付けててそのラベルをソートから除外してるとかは?
@silverbackbear8
@silverbackbear8 Ай бұрын
​@@黒猫アリス-u5k試してみたんだが効果なし(汗) アップデート待ちだなこれは・・・・・
@みきすけ-n2c
@みきすけ-n2c Ай бұрын
検証ありがとうございます! 早速外して別のスキル付けます( >﹏< *)
@だーこ-t2v
@だーこ-t2v Ай бұрын
う、あ…ショック…(脳破壊)
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
(´;ω;`)
@KeiTuti-jg8mn
@KeiTuti-jg8mn Ай бұрын
不具合・無意味・不便でどんどんユーザー減ってて草…アップデート、修正も遅いし
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
せめてロードマップは発表してほしいですね...
@ディレクター砂山ノボル
@ディレクター砂山ノボル Ай бұрын
嘘だろ…あああああ
@ブラン-l8p
@ブラン-l8p Ай бұрын
コメント失礼します。別のゲームのクロスレイズの話ですが、始めて少し経ってストライクフリーダムとかは作れたのですがレベリングはどこがおすすめとかありますかね?
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
序盤は月鋼かG-UNITのステージ1で良いと思います! 回れるなら劇場版00のステージ1もオススメです
@ブラン-l8p
@ブラン-l8p Ай бұрын
@@Nobutsuna_ch ありがとうございます!すみません、もう1つお聞きしたいのですが、戦艦連携?のダメージを上げるためには戦艦や艦長達のどのステータスをステータスをあげたら良いとかありますかね?あとおすすめアビリティとかもありましたら教えていただきたいです!
@Nobutsuna_ch
@Nobutsuna_ch Ай бұрын
@@ブラン-l8p kzbin.info/www/bejne/h4LSep2ng6-Yf6s 良ければこちらをご確認くださいm(_ _)m
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