tu peux faire un tuto pour refaire le minijeux de pandemonium pressure et de figure doors stp
@Shoten12 күн бұрын
@@YTgamingAanimations Salut je connais pas du tout
@YTgamingAanimations2 күн бұрын
Si tu veux j pe t envoyer une vidéo des mini jeux 😉
@mslimani20092 күн бұрын
Seul chaîne qui a réussit à me faire comprendre unreal engine elle est incroyable (d’ailleurs incroyable les tp j’adore 👍)
@Shoten12 күн бұрын
@@mslimani2009 Merci beaucoup ça fait super plaisir !
@dax4564-h8d3 күн бұрын
J'ai pour projet un jeux mobile 2D en tour par tour style pokémon TCGP, vous me conseillez unity ?
@Shoten13 күн бұрын
Pour ce genre de jeu, je conseille effectivement Unity. Beaucoup plus adapté !
@dax4564-h8d3 күн бұрын
@@Shoten1okay, merci beaucoup
@NinoHamroune3 күн бұрын
mon gars ont est tjr pas en 2025
@Shoten13 күн бұрын
@@NinoHamroune Dans 2 jours !
@Tachinosaure6 күн бұрын
dans un projet first personne, on ne trouve pas le plugins day sequence
@Shoten16 күн бұрын
Tu es en quelle version ?
@Tachinosaure6 күн бұрын
@@Shoten1 la toute dernière
@Shoten16 күн бұрын
@Tachinosaure Tu as testé sur un third person template au cas où ?
@silvercrow30077 күн бұрын
Salut! Je te remercie beaucoup de nous avoir fait un résumé sur les différents moteurs de jeu utilisé avec leur but principal. Je fais actuellement un exposé de ce sens et j'aimerais mettre ta vidéo en référencement si tu ne vois pas d'inconvénient ?
@Shoten17 күн бұрын
Salut, merci à toi pour ton retour. Oui bien sûr, tu peux utiliser cette vidéo pour ta présentation !
@silvercrow30077 күн бұрын
@@Shoten1 Merci beaucoup!
@tomil-yo8 күн бұрын
pourais tu faire un systeme de batterie sur la lampe stp
@Shoten17 күн бұрын
Je note l'idée !
@tomil-yo7 күн бұрын
@@Shoten1 Parfai ca serais Tlm un bon tuto pour les jeux dHorreur je te remercie !
@FrancoisBad11 күн бұрын
pour avoir mis la blind de temps à me renseigner sur les moteurs... je pense que la nav, les options de post process et de ligthning, le systeme d'animation 2D-3D et surtout le fonctionnement des shaders devraient être des choix décisifs ^^
@Shoten111 күн бұрын
Oui ça en fait partie aussi
@ecclesiastemoto930212 күн бұрын
Super merci. Ca cert énormément pour faire un visuel
@Shoten112 күн бұрын
@@ecclesiastemoto9302 Avec plaisir !
@Shoten113 күн бұрын
Pour créer votre premier jeu complet de A à Z avec moi 👉www.shoten.fr/island-platformer-bienvenue
@zandobosstv689314 күн бұрын
une bonne de méthode d'explication .Merci !
@Shoten114 күн бұрын
@@zandobosstv6893 Merci beaucoup, ça fait plaisir !
@AchUpser14 күн бұрын
J'ai du refaire l'exercice 3 fois pour le faire sans faute, mais c'est bon :)
@Shoten114 күн бұрын
@@AchUpser Aller let’s go tu peux passer à la suite 😉
@louis-y9r9l18 күн бұрын
t le goat
@Shoten118 күн бұрын
Toi aussi 😀
@SlokyYTB21 күн бұрын
JE PEUT PAS CLIKER SUR WATER BODY OCEAN
@Shoten121 күн бұрын
Salut, n'hésite pas à venir sur le serveur discord, ce sera plus simple pour t'aider
@aimfastbot22 күн бұрын
gg
@Shoten122 күн бұрын
Merci !
@clemrods24 күн бұрын
Il faut pour moi toujours commencer le projets dans sa version c++ meme si ont code en blueprint ça permet utiliser les 2 si besoin plus tard pour optimisé ou autre
@Shoten124 күн бұрын
Tu as raison sur ce point !
@gregorybersegeay512324 күн бұрын
Attention : ne pas confondre opensource et gratuit : ce n'est pas forcément parce qu'un projet est open source qu'il est gratuit. De même, l'opensource est parfaitement légal. Il existe de nombreuses licences opensources différentes (GNU, MIT, BSD, Apache...). Après, en tant que développeur, ce qui m'intéresse c'est ce qu'il y a sous le capot. Pour mes petits jeux, je préfère ne pas utiliser de moteur. Au fil des gamejams, je fais et améliore mes propres lib de routines. Cela ne concurrencera évidemment jamais les moteurs, mais au moins je peux dire sereinement que je développe mes propres jeux et ça permet d'apprendre plein de chose.
@Shoten124 күн бұрын
Lorsque je parlais de structure légale, j'ai sorti l'information directement depuis la documentation de Godot. Et c'est bien précisé qu'il n'y a pas de structure légale (je parle d'entreprise ici). Merci pour ton commentaire !
@MINATONAMIKAZE-x1q25 күн бұрын
mieux unreal engine que unity
@Shoten125 күн бұрын
@MINATONAMIKAZE-x1q Tout dépend de ce qu’on veut faire 😉
@nuit_de_novembre26 күн бұрын
Godot est mon choix de coeur depuis le début
@Shoten126 күн бұрын
J'aime beaucoup godot aussi 😁
@Cartonus_prime26 күн бұрын
Je suis en train de suivre tes tutos blueprint sur ue5, donc je vais rester sur ça dans tout les cas 😁
@Shoten126 күн бұрын
Merci pour ton soutien !
@seventysix-j2q27 күн бұрын
Tu as sans doute fait un raccourcit entre open-source et gratuit, mais le code source de unreal engine est disponible gratuitement, mais son usage est rêglementé.
@Shoten127 күн бұрын
@@seventysix-j2q Oui mais c’est pour simplifier les choses
@quentinpauleau566828 күн бұрын
4:22 Pire que ça en fait Godot à une fonctionnalité appelée GDExtention qui permet d'utiliser le moteur avec énormément de langages notamment C++ (le seul officiel), Rust, Go et d'autre (qui sont déjà supporté de façon non officielle) dont je me souviens plus. En plus de ça, certaines personne ont créer du visual scripting non officiel pour Godot 4 (godot 3 avait du visual scripting officiel), il y a 2 addons le 1er dans le style de scratch et le 2nd est un node based comme celui d'Unreal
@Shoten127 күн бұрын
@@quentinpauleau5668 Merci pour toutes ces infos !
@atomixx_385728 күн бұрын
Godot <3
@Shoten122 күн бұрын
Pourquoi l’as tu choisi ? 😁
@atomixx_385722 күн бұрын
@@Shoten1de ce que je le rappelle, j'avais tester unity et je comprenais rien , puis j'ai tester Godot , rapide, léger et intuitif, j'ai direct accroché !
@Shoten122 күн бұрын
@@atomixx_3857 C'est vrai qu'il est très intuitif, et le principal c'est qu'il te plaise !
@athmosstudio28 күн бұрын
Il y a un truc que j'ai pas compris dans ta video tu dit que c'est plus dur d'apprendre unreal engine que les autres moteurs, mais en quoi pour quelqu'un qui n'as jamais codé ni rien aurais plus de mal a apprendre le blueprint que taper du code? De mon point de vue c'est beaucoup plus simple et ludique d'utiliser du blueprinte quand on est totalement débutant, comme c'est beaucoup plus visuel, que des lignes de codes.
@Shoten128 күн бұрын
Unreal Engine possède énormément de fonctionnalités, il n'y a pas que le code qui rentre en jeu. Et tu as raison sur ce point, c'est plus ludique niveau programmation. Mais quand on arrive dans des systèmes complexes voir très complexes, il est plus facile de le faire en lignes de code. Après, tout dépend de chacun. Il n'y a pas de moteur parfait.
@quentinpauleau566828 күн бұрын
@@Shoten1 A ce sujet le dev de "choo choo charles" (sachant qu'il était seul et qu'il est fait en 100% blueprint) avait parler du problème des blue print notamment pour les fonctionnalités complexes en disant que le vrai problème est jusque personne n'essaie de les faire en blue print. Et donc que de 1 en cas de problème les gens ne t'aides pas et ce contente de dire de passer en C++ car c'est "pas faisable", le 2nd problème étant que les noms diffère parfois. Après ce que je dis date d'il y a au moins bien 2 ans quand j'avais vu son devlog sur le jeux donc possible que ça ai changer.
@dimitrilefebvre413428 күн бұрын
Il me semble que unity était revenu en arrière concernant leur tarification, ils ont supprimé les paiements à l'installation et augmenter le cap pour les revenus, après unity reste le moteur des indépendants même si unreal gagne en popularité avec son système "no code" avec le blueprint ce qui fait que tu n'a même plus besoin de savoir codé mais juste connaître les algorithmes.
@Shoten128 күн бұрын
@@dimitrilefebvre4134 Merci pour l’info, oui tout n’est pas à jeter sur unity 😉
@Vana_off28 күн бұрын
perso j'utilise SDL2
@Shoten128 күн бұрын
@@Vana_off Jamais utilisé ahah
@Vilebreken29 күн бұрын
perso je suis du coté obscur (unity) depuis longtemps et je le trouve plus facile que les 2 autres.
@Shoten129 күн бұрын
@@Vilebreken En soit Unity est top mais pour un objectif commercial c’est le moins rentable
@Vilebreken29 күн бұрын
@Shoten1 oe en vrai
@jameshunter635729 күн бұрын
Très bonne vidéo !
@Shoten129 күн бұрын
@@jameshunter6357 Merci 🙏
@TheTotophe6029 күн бұрын
Apres ta vidéo je suis partagé entre godot et unity, les 2 en c# ... bonne vidéo en tout cas !
@Shoten129 күн бұрын
@@TheTotophe60 Je te conseille de tester les deux pour te faire ton avis !
@TheTotophe6028 күн бұрын
@@Shoten1 je suis en train de tester unity 6 quand a godot il n'y a pas trop de doc ou de tutos pour le c#
@Tayoky29 күн бұрын
tres bonne video franchement ca merite bien plus de vues
@Shoten129 күн бұрын
@@Tayoky Merci beaucoup pour ton soutien 😃
@darty36729 күн бұрын
Dommage la vidéo ne mentionne pas pour la création de jeu en VR
@Shoten129 күн бұрын
Salut, je ne me penche pas sur un sujet que je ne connaît pas. C’est assez spécifique et ça ne touche pas tout le monde. Mais sur Unreal engine on peut en faire en tout cas 😉
@lorddavid246629 күн бұрын
Tu peux faire la vr avec godot aussi
@Shoten129 күн бұрын
@@lorddavid2466 C’est bon à savoir, merci !
@lwacАй бұрын
merci, intéressant comme dab
@Shoten129 күн бұрын
Merci à toi 😀
@Hu_taodu37DevBuildАй бұрын
Merci pour la vidéo 👍
@Shoten1Ай бұрын
Tout le plaisir est pour moi 😀
@Hu_taodu37DevBuildАй бұрын
@Shoten1 mais bien sûr
@Shoten1Ай бұрын
Pour apprendre à créer votre premier jeu sur Unreal Engine de A à Z, c'est ici 👉www.shoten.fr/island-platformer-bienvenue
@StephaneSavonaАй бұрын
Hello ! Vidéo intéressante mais je suis étonné des chiffres au début pour Construct. Là on est sur des chiffres d'une Gamejam en particulier non ? En sachant qu'en général Construct est largement utilisé dans les Gamejam. De plus, je trouve ce moteur sous-côté. On croit qu'on ne peut faire que des petits jeux mais en creusant bien, c'est impressionnant. Alors certes, Godot est est vogue en ce moment et à juste titre :) Mais je trouve que la plupart des gens mettent rapidement de côté Construct justement parce qu'on ne parle que de ces 3 moteurs là. De toute façon, il n'y a qu'une vérité : essayez et prenez celui avec lequel vous vous sentez à l'aise :) Mais ta vidéo est très intéressante et pleins d'infos intéressantes :) Merci.
@Shoten1Ай бұрын
Salut ! Oui je l'ai précisé dans la vidéo, c'est "The Global Game Jam 2024", je n'ai pas pris tout en compte car je n'ai pas toutes les statistiques. Et oui tu as raison, il faut se sentir à l'aise et choisir ce qui nous intéresse avant tout !
@ragetremblayАй бұрын
Merci beaucoup! Je n'ai jamais installé godot! Utile à savoir
@Shoten1Ай бұрын
@@ragetremblay Avec plaisir !
@Ky.f_artАй бұрын
Moi j veux faire un jeu sur 3ds mais j'sais pas comment on fait
@abdoulayediallo-q9uАй бұрын
J'avais du mal à me décider vu je dans l'architecture et j'aimerai faire des simulations. Mais après avoir écouté cette vidéo je crois que je vais me diriger vers unreal engine. Merci pour l'orientation ;-)
@Shoten1Ай бұрын
Effectivement pour l'architecture c'est unreal engine, il y a une partie spécialisée pour ça. On peut même faire des rendus avec TwinMotion.
@MissPoppyOfficialАй бұрын
j'ai Unity Scratch Arduino Mblock Algodoo GDevelop5 Godot Engine Roblox Studio Blender RPG Maker Xp et Sublime Text
@Shoten1Ай бұрын
Toi t'es un bon ! 😂
@friteabcАй бұрын
👍
@Shoten1Ай бұрын
👍
@Rodvh67Ай бұрын
Mais c est dure de Codes
@Shoten1Ай бұрын
Cela s'apprends !
@abomala1607Ай бұрын
MErci pour le tuto. Est ce que tu pense c est possible de faire la meme chose sur le projet Lyra ? ajouter la vue FPS a ce projet qui est deja solide mais malheureusement en TPS ...
@Shoten1Ай бұрын
Merci à toi ! Alors honnêtement je ne sais pas, j'ai jamais essayé
@abomala1607Ай бұрын
@@Shoten1 ca a l air d etre un peut l usine a gaz en c++. j essaye plusieur tuto pour l instant rien ne marche mais je vais perserver. Merci pour tes tuto debutant qui m on apris les bases de la logique informatique lol
@Shoten1Ай бұрын
@@abomala1607 Haha courage et merci !
@abomala1607Ай бұрын
@@Shoten1 j ai finallement trouve un tuto qui marche sur lyra. alors pas vraix vue fps ca reste du tps en vue rapproche kzbin.info/www/bejne/jJOQZWCce6mmb5Y
@tomil-yoАй бұрын
trp merciiii tu m'aide bcp t trop le meilleur ytbr ou même lui qui explique le mieux!
@Shoten1Ай бұрын
Merci beaucoup !
@tomil-yoАй бұрын
@@Shoten1 Derrien mais c vrais!
@mistervydeo474Ай бұрын
bonsoir, waterbodyocean grisé est ce normal ?
@Shoten1Ай бұрын
Tu as activé le plugin ?
@bakaabsolute1253Ай бұрын
si jachete un asset, je peux pas l'utiliser librement comme je veux dans mon projet à but lucratif ? j'ai jamais compris les licences et conditions d'utilisation, genre il peut avoir une couille et on peut se prendre une quelquonque plainte de l'auteur de l'asset selon certaines circonstances alors qu'on a payé son asset
@Shoten1Ай бұрын
Quand tu achètes un asset, regarde bien ce que la licence te permet de faire. Sur Fab, à partir de +100k de revenus tu dois prendre une licence plus chère.
@julienfrisson9372Ай бұрын
Et c'est possible pour de la coop jusqu'à 4 pour un jeu de simu ?
@Shoten1Ай бұрын
Fortnite à été créé avec Unreal Engine donc oui tout est possible.
@naderehicham5629Ай бұрын
Quuuuel prof !! merci beaucoup !!
@Shoten1Ай бұрын
Merci à toi !
@mistersn77Ай бұрын
Comment on peut obtenir une porte comme ça
@Shoten1Ай бұрын
Tu peux en trouver sur Sketchfab ou Fab par exemple
@zezeliosАй бұрын
Et aussi comment mettre les touches pour avancez sur Z Q S D ?
@Shoten1Ай бұрын
Avec les inputs action et l'Input mapping context
@zezeliosАй бұрын
@Shoten1 en plus détaillée ?
@zezeliosАй бұрын
J'ai un problème avec l'onglet détail en bas à droite il ne s'affiche pas
@Shoten1Ай бұрын
Tu peux aller dans Window en haut d'Unreal Engine et cocher l'onglet pour l'afficher à nouveau.