Alors, vous en pensez quoi de Fab ? 😃Pour rejoindre Island Platformer 👉 www.shoten.fr/island-platformer-bienvenue
@arnaques-tuto-informatique2 ай бұрын
Salut, merci pour la vidéo. Bonne idée ce fab, de tout centralisé mais en espérant que les assets déjà achetées ne disparaissent pas..d'après ce que vous dites non mais histoire de bug rien n'est moins sûr.... Mais fab, c'est de qui ? Vous l'avez pas dit il me semble, si ?
@Shoten12 ай бұрын
@@arnaques-tuto-informatique Merci à toi ! Fab appartient à Epic Games, on peut retrouver les infos sur le site. Non, les assets achetés ne disparaissent pas.
@aurel28842 ай бұрын
En revanche les assets en "promo" on disparu, que je clique sur On sale, rien ne s'affiche, peut être plus tard =)
@Shoten12 ай бұрын
Tu parles des Free for the month ? Moi je l'ai ai toujours
@vincentjalabert5452 ай бұрын
trop bien !
@Shoten12 ай бұрын
Merci !
@lwac2 ай бұрын
Merci
@Shoten12 ай бұрын
Merci à toi !
@Raphix_analog-x_WAKIKOU2 ай бұрын
Petite question Est-ce que il faudra refaire tout notre projet si on doit switcher entre la licence normal ou pro ?
@Shoten12 ай бұрын
Non, après il faut bien regarder si tu utilises correctement les licences et voir ce qu'elles t'autorisent.
@bakaabsolute1253Ай бұрын
si jachete un asset, je peux pas l'utiliser librement comme je veux dans mon projet à but lucratif ? j'ai jamais compris les licences et conditions d'utilisation, genre il peut avoir une couille et on peut se prendre une quelquonque plainte de l'auteur de l'asset selon certaines circonstances alors qu'on a payé son asset
@Shoten1Ай бұрын
Quand tu achètes un asset, regarde bien ce que la licence te permet de faire. Sur Fab, à partir de +100k de revenus tu dois prendre une licence plus chère.
@occident_2 ай бұрын
Metahuman va t'il devenir payant ? 😮
@Shoten12 ай бұрын
Je ne pense pas après je n'ai pas d'infos
@PilouFace352 ай бұрын
Malheureusement, on ne peut pas exporter directement du contenu fab vers blender, comme on pouvait le faire avec bridge
@Shoten12 ай бұрын
Je n'ai pas testé, après tu peux faire un export directement dans Unreal Engine des assets en question
@PilouFace352 ай бұрын
@@Shoten1 Ouais ça c'est une bonne chose mais par exemple si je veux modéliser un objet sur Blender et ensuite lui appliquer des textures de bridge c'est assez galère depuis que tout est sur fab
@Shoten12 ай бұрын
@@PilouFace35 Ah oui je comprends, peut-être que ça viendra
@J1leth2 ай бұрын
De toute façon unreal engine va exploser avec toutes ces fonctionnalités et la mauvaise décision d'unity