Когда уже сделаешь предложение игры про Гарри Поттера wr с голосовым управлением заклинаний и сделай пожалуйста её параллелистичный пожалуйста
@ChatGPT-su9dw4 күн бұрын
лол, главный корпус итмо на 00:06
@Ligul4 күн бұрын
Угу, ломо
@hauyt4246 күн бұрын
Как сделать стиль рисовки это тупо 3д модель с контурами
@Ligul6 күн бұрын
Ищи туторы по toon shading
@Ak_188-t1m12 күн бұрын
Ждём возращения
@shulz187513 күн бұрын
А как перевернуть я не понял куда жрать надо
@Ligul6 күн бұрын
Alt+N
@barney2345Ай бұрын
привет а что за игры была в том тик токе?
@Askalakasa_AWAАй бұрын
А коллайдеры для карты как были сделаны? Вручную? Или автоматический меш колайдер?
@nkok_opАй бұрын
Классное видео! Только как обратно импортировать fbx модель в так, чтобы юнити распознавало это как terrain или на fbx ландшафт тоже можно добавлять воду и тп?
@Lemon-dh4fz2 ай бұрын
Кста именно это видео я увидел у тебя первым. Так что фигарь дальше, больше людей присоеденятся❤
@Ligul2 ай бұрын
Спасибо)
@Zb_BogАй бұрын
я тоже, я его сейчас первый раз смотрю
@Lemon-dh4fz2 ай бұрын
Хахааз. Чел ты супер. Во-первых, супер полезная инфа. Во-вторых, мега шутки про колокольчик. Помянем колокольного. Автор, вернись с видосами пж.
@design_art_style2 ай бұрын
Меня тоже бесят форматы г за пять минут😂
@scmomentshorts2 ай бұрын
Где видосы
@Ligul2 ай бұрын
не сделол (
@Ak_188-t1m12 күн бұрын
@@Ligul((((((
@Ligul6 күн бұрын
🫡
@AlexeyNapechkin2 ай бұрын
lowpolyBeautiful
@tusupov19653 ай бұрын
Привет. Ты обучаешь как создать игру ?
@sashakuzin44583 ай бұрын
Не вижу смысла брать ipi mocap, если есть brekel. Вроди и то, и то платное, но brekel вроде дешевле и лучше. Правда есть минус brekel - инфы на русском нет
@Denji99093 ай бұрын
куда ты пропал?
@Ligul3 ай бұрын
Учусь+работаю, не успеваю видосить( Но учеба не навсегда 🫡
@Denji99093 ай бұрын
@@Ligul а ты продолжишь vr игру? Я не заставляю делать, хотя бы через 2-3 года начнёшь делать?
@Ligul3 ай бұрын
Ну конкретно про ту не уверен, она была довольно необдуманной, я просто начал делать что-то без планирования А вр игры в целом я делать не перехотел, точно буду
@Denji99093 ай бұрын
@@Ligul У меня так раз через 2-3 месяца появится пк с meta quest 2, если сделаешь мультиплеер, то не забудь меня позвать!
@Denji99093 ай бұрын
@@Ligul А для мультиплеера ты просто оставишь комп включённым, или будешь платить за сервер?
@Shampun9443 ай бұрын
как изменять нормали
@Ligul3 ай бұрын
Alt+N
@StrangeLab13 ай бұрын
Вот он гайд который я искал
@Kurson_official3 ай бұрын
Как сделать так чтоб задние грани не были видны на рендере?
@stalkerblazkowiczhedgehog4 ай бұрын
Ты кросс, спасибо.
@super_orange984 ай бұрын
Погода... погода.. потеплело, но скоро опять обещают дожди
@thesup4ik94 ай бұрын
Можно на скрипты посмотреть🥺
@darkwood5854 ай бұрын
это лучшее что я смотрел на не больштх капалах. буду в захлёб смотреть канал. удачи
@Ligul3 ай бұрын
Спасибо!
@DevGudII5 ай бұрын
Тоесть у тебя по итогу получился не terrain(именно оригинал юнити), а просто 3д модель ?
@Ligul5 ай бұрын
Да, я же так и сказал в ролике
@DevGudII5 ай бұрын
@@Ligul с ребенком на руках смотрел, половину прослушал 😂
@Ligul5 ай бұрын
Бывает ахпххп Ну короче да, там тупо моделька, но я делал это много лет назад, сейчас я бы лучше поделил ее на сектора и не грузил целиком всю детальную версию в память
@DevGudII5 ай бұрын
@@Ligul согласен А какие варианты есть на модельке отслеживать слои, но типо где ходит игрок и так далее
@Ligul5 ай бұрын
Да просто скриптом по горизонтальным координатам
@SnowmanSMC5 ай бұрын
Супер мега хорош. Спасибо, подписался. ☺
@VRchell2285 ай бұрын
у меня pico 4 X pro
@mk3mk3mk5 ай бұрын
А побыстрее можно говорить? А то и так уже поставил х5 и всё равно очень тормозит
@Ligul5 ай бұрын
Лимит длины шортсов минута, так что он реально примерно в 1.1 раз ускорен
@АлександрРащектаев-й9л5 ай бұрын
О прикол, сейчас ведь есть такая игра на окулусе, про аркады) Ты опередил время, жаль что не хайпанул)
@ВалерийСахаров-ы7р6 ай бұрын
Молодой человек! Вы может быть знаете анимацию, но круглый зероу в политике, истории и жизни. И будучи полностью оболваненненым западными и украинскими пропагандистами даже не пытаетесь изучить и разобраться с аргументами противоположной стороны. И это тоже ЦИПСО через вас "скачет" на Крещатике и на Банковой. Убежден, что считаете это безобидными попрыгушками великовозрастных "детей".
@Ligul6 ай бұрын
Блин, прикольно что вы смогли так точно узнать чьи аргументы кто изучал и кто чего добился в жизни по вступлению ютуб ролика, хотелось бы обладать такой же проницательностью! Но это не ваше дело кто и как скачет в другой стране. Тот, кто использует силу первым, всегда не прав.
@bezlikij15876 ай бұрын
Вот только проблема лодов в том, что при расчете учитывается не совокупность железа, а самая производительная его часть. Это заметно на примере valheim. За место того, что бы игру перенести полностью в лоу поли, они внедрили эту систему. У меня к примеру проц слабенький стоит, а видяха rtx. И тут во всей красе эта механика дает просадки по фпс. Игры с открытым миром вообще лучше делать по принципу 9 квадратов, а окружение лучше с использованием готовых 2d текстур. Чем в одной модели того же дерева делать тысячу полигонов и для разных участков добавлять материалы, лучше накинуть на нее 2d текстурку.
@Fturman6 ай бұрын
Вопрос: Почему модели строили в блендере а не в самом движке? Там же есть отличный setар инструментов, ProBuilder и ProGrids. Это в разы сокращает сроки постройки уровня и да, там тоже присутствует возможность придавать вашим примитивам, различные цвета.
@Ligul6 ай бұрын
Потому же почему если мне понадобится заскульптить что-то сложное для сцены в блендере, я сделаю это в з-браше, а текстурить пойду в сабстанс пейнтер) И юнити и блендер - многофункциональные программы, которые позволяют выполнять не только основную работу для которой предназначены, но и смежную. Да, в юнити можно поправить/создать простенькие ассеты, можно найти расширения и даже делать сложные, но удобнее и быстрее всего в ней делать игры) 3д моделирование будет быстрее и эффективнее в 3д пакете. В блендере, в свою очередь, есть видеоредактор, но он тоже подходит скорее для небольших задач на месте, не нужно монтировать в нем фильм, который вы санимировали Ну и в конкретно этом случае в юнити моделить точно не быстрее и не удобнее и не все в принципе возможно
@Fturman6 ай бұрын
@@Ligul но вот как вы считаете, вся механика создания игр юнити годится для полноценного проекта, или же максимум для черновой демки и дальше на всех инструментах не уехать?
@Ligul6 ай бұрын
Юнити - полноценный игровой движок с кучей инструментов. Я думаю, что очень много что можно сделать вообще не пользуясь другим софтом, но далеко не все и это так не задумывалось. Встроенные инструменты могут помочь, но в общем случае звук лучше сводить, например, в аудасити, графику рисовать в фотошопе/крите/ещё где-то, моделить и анимировать в блендере/максе/майе/т.д, код писать в вскоде. Разные части работы стоит делать разными инструментами. Юнити здесь можно рассматривать как главный и объединяющий, но ограничиваться им совершенно не нужно. И это не значит, что юнити не годится для полноценных проектов, совсем наоборот Когда вы сажаете помидоры вы тоже не обойдетесь только лопатой, но это не значит что она плохая)
@Fturman6 ай бұрын
@@Ligul очень весомый ответ) спасибо)
@kraki47 ай бұрын
а как книга сделана одной целой моделью, у меня модель, которая имеет много объектов внутри и когда я накладываю на каждый обводка начинает друг на друга налезать, причина понятно, но решения нету
@Ligul5 ай бұрын
Выдели несколько объектов в обжект моде, нажми ctrl+j, они объединятся. Перейди в эдит мод и пообъединяй нужные верршины и т.д.
@DigroDed7 ай бұрын
Ничего не понятно, но очень интересно
@AlonsoImput7 ай бұрын
Стоит, конечно, аккуратнее с материалом работать. Игра без тестур будет работать, белый цвет на моделях в начале - не текстура, это вертекс шейдер, они бывают разны, но, обычно, используются для окраски неометрии в движках и прогоаммах 3d моделирования по умолчанию, это удобно, потому что не требует никакой дополнительной ебли с координатами, цвет привязан только к точкам геометрии. Фотографии используются в текстурировании сейчас намного больше, чем раньше, потому что те же фотореалистичные pbr руками нарисуют три с половиной художника в стиле гиперриализм, которые работают над одной картиной по несколлко лет. В целом, бамп и нормал - не разные подходы, это разные контейнеры, суть одна, в цвет пикселя на текстуре мы записываем значение вектора. Но бамп - одноканальное хранилище, т.е. мы храним только одно число и вектор всегда направлен перпендикулярно, а нормалмап - трехканалтный, так как шифруется по стандарту RGB. Это самое очевидное, но вообще, лучше самому получше разобраться в вопросе прежде чем просвящать других, потому что неточная информация может быть более вредной, чем ложная.
@stepannovoselov40727 ай бұрын
офигеть какое сокровище я нашел
@Belleon.Official7 ай бұрын
продажный автор, Зеленский и его режим нацисты. лечись
@SergoSergo7 ай бұрын
Где видосы??? 😡😡😡
@lorietta_krof8 ай бұрын
Ваааа это прекрасно! Захотела сделать свою аленькую VR игру, а тут такое увлекательное видео на вдохновение :3 Спасибо~
@Ligul8 ай бұрын
Спасибо!
@ShadowMan-nk3fy8 ай бұрын
Вау чувак вот это да, слушай а ты можешь сделать мод Counter Strike (China) на ФНАФ. И ещё один вопрос ты только оружие и менюшку поменял, а моделек персонажей можешь? Было бы неплохо если бы ты так сделал.😅
@ShadowMan-nk3fy8 ай бұрын
Вот кстати ссылка на игру
@Utrenniystoyak8 ай бұрын
Думаю touchdesigner тут был бы уместнее
@Utrenniystoyak8 ай бұрын
Круто, полезно, красавчик
@ИльяРечкалов-о3ф8 ай бұрын
Огромное спасибо за информацию! Подняли настроение выдавленным писюном :DDDD ахахаха
@nighttramp15348 ай бұрын
Не сработало :(
@АлександрСергеевичКучма8 ай бұрын
Иван, спасибо за видео. Подскажите пожалуйста как исправить ошибку «cannot open file. Corrupted or invalid file” при импортировании target character fbx файла в ipi mocap 2. (файл скачан из mixamo). Спасибо
@ЛедиДиана-у8р6р8 ай бұрын
Много воды очень
@nikotangry9 ай бұрын
Классный видос
@HOCTAJIGu9I-KOTEHKA9 ай бұрын
огромное тебе спасибо(((((((( ты просто чудо!!!
@Suri_19419 ай бұрын
Роблокс полон такими вешями
@Ligul9 ай бұрын
Блин, я впервые вижу как кто-то меняет ща на шя, это по-своему гениально