Пікірлер
@ょっょぃ
@ょっょぃ 7 сағат бұрын
ウルショの弾道クセありすぎて好きじゃないんだよな 何がどうなったら当たるのか分かりにくすぎ
@チョマメ
@チョマメ 9 сағат бұрын
ラインマーカーの反射角やって貰えませんか?
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 23 минут бұрын
ラインマーカーに限らず投げたサブスペが壁に当たったときの跳ね方は、なんとなく仕様は分かるんだけど細かく調べてないのよな がんばるわ
@user-SonnanKusahaeruwa
@user-SonnanKusahaeruwa 22 сағат бұрын
飛行機の星型エンジンの点火方法みたいだな
@tanaka_daisy
@tanaka_daisy 2 күн бұрын
筆ダッシュからのイカロールはどうなってるんやろなー
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 27 минут бұрын
考え方はヒト移動からイカになってイカロールしたときの説明と一緒やで 筆ダッシュの方がたぶんイカ速より速いから、筆ダッシュからイカになった瞬間すぐイカロールできると思う
@breathedeeeply
@breathedeeeply 2 күн бұрын
前夜祭で触った時から思ったよりも上に弾が出るなとは思ってたけど、上を向いて撃つと思ったより下に弾が出るの難儀すぎる
@JCN-qq6mt
@JCN-qq6mt 5 күн бұрын
6:58 衝撃映像でしょこれ なんで壁裏で一確がたまに出るかようやく納得した
@North_gorilla
@North_gorilla 5 күн бұрын
つまり俺のウルショが当たんないのはウルショの弾道自体が悪さしてて俺は悪くないってことやな!
@muramichi_bro
@muramichi_bro 5 күн бұрын
3のノヴァはこの性能が1のゾンビステジャンに合ってただけで、別に当時から武器単体でぶっ壊れ武器でもないんだよな。バケスロの方がよっぽど壊れてた。 爆風とかはいいから足回りとインクの強化を早くして欲しい。
@野崎友登
@野崎友登 6 күн бұрын
あれ?ヤグラの音って昔のかわったん?ってのがわかった唯一のこと
@大したもん蛇
@大したもん蛇 6 күн бұрын
声かわいい
@Shaula-rt3pv
@Shaula-rt3pv 7 күн бұрын
鉢底石を入れる理由は小さく育てるために土の量を少なくしたいからだと思う。あと地面にベタ置きしたい時とか。
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 30 минут бұрын
小さく育てたいなら小さい植木鉢を使えばいいし、 その植木鉢でなければならない事情があって土を嵩上げしたいなら石である必要はないし(金網とかでもいい)、 地面にベタ置きしたくないなら台の上にでも置けばいい 昔はそういう経緯もあって鉢底石を使ったのかもしれないけど、今となっては使う理由が無い(しデメリットしかないので使うべきではない)んよな
@ほぬ-v4m
@ほぬ-v4m 8 күн бұрын
なんでこんな難しい話を10分未満で分かりやすくまとめられるんだ?
@sinnkouki359
@sinnkouki359 9 күн бұрын
これすき
@キリンキリン-u2s
@キリンキリン-u2s 10 күн бұрын
ははあ...なるほどなあ... 対地形判定そんなちっさかったのか...
@NS-ip2ii
@NS-ip2ii 10 күн бұрын
理解しても結局おみくじするしかないなこんな複雑だと
@cousinz1098
@cousinz1098 11 күн бұрын
なんだこれはたまげたなあ かつてこんなにもウルショを丁寧に解説してくれる動画があっただろうか
@からあげまん-p7h
@からあげまん-p7h 11 күн бұрын
すごすぎるww
@dmp7342
@dmp7342 11 күн бұрын
これを理解するとヤグラ乗りの練度が上がるなぁ ここまで対プレイヤー判定と対地形判定の広がりに差を付けないと相当地形に吸われるんだろうな そうなるとイクラキャノンとかも対地形判定の広がりに差を付けてるのかな(こっちはもっぱら足元のシャケに吸われるからあんまり関係ないけど
@TOFU-とうふ
@TOFU-とうふ 12 күн бұрын
次はウルトラチャクチの判定の広さ、ジャンプによる拡大範囲度などを調べてほしいです
@さくくん-t6l
@さくくん-t6l 12 күн бұрын
エイムはあってるのに相手に当たんない理由わかってよかった。
@Kitune312
@Kitune312 12 күн бұрын
たまに変化球みたいに壁裏に来るよねw
@つぶあん派-y4r
@つぶあん派-y4r 13 күн бұрын
これで着弾の爆風ナーフ入ってるって言うんやからほんまヤバいスペシャルなんやな…😂
@Migite-Mo-Soeru-Dake
@Migite-Mo-Soeru-Dake 13 күн бұрын
スーパーショットっておかしかったんだなぁ
@下位託4
@下位託4 14 күн бұрын
すっぽ抜けても普通に強いし相手しててめちゃ怖いウルショ君なんなんですかね(汗)
@C9_Catastrophe
@C9_Catastrophe 14 күн бұрын
スシ使いの者です。 ウルショは一発目87%二発目90% 三発目67%とまあ、大抵の敵には当てられる実力はあります。 これはほぼ感覚で当てている為、練度による所ではありますが ウルショは予測うち、挟み撃ち、曲射が強いです。 予測撃ちは敵が逃げる方向を予測し、そこに撃ち敵が事故って死にます。 挟み撃ちは、障害物に隠れているときに一発目二発目を左右に撃ちます。爆発力が高い為、ダメージ割合では55%と55%くらいでほぼ仕留めれます。最後に曲射が一番難しいですが 慣れれば1番映えるキルの取り方になります。曲射に関しては高台にいる敵に当てるのが理想的です。
@堀本大翼
@堀本大翼 14 күн бұрын
初代におみくじスパショってあったけど、ガチのおみくじはこっちだったわ。
@アクアン-l9o
@アクアン-l9o 14 күн бұрын
ウルショの弾道は乱数がなく完全に軌道が固定なので、 ちゃんと使えば地形の裏を狙うことはできるようになりますね。特にヤグラの柱裏当ては狙う価値が高いです。 ウルショが運になってしまうのはねじれではなく、当たったかどうかが被弾側の画面視点という一点につきます。 これは普通、爆発地点の予測がつきやすいボム系につけられてる仕様で、 弾が動くショット系は他は全て当てた側の画面で決まってるのに、ウルショだけ被弾側なもんだから当たり方が変なんです。 ラグを考慮して撃たざるをえず、そうするとかなりの未来を予測して撃たないといけなくてあてずっぽうみたいな撃ち方しなきゃいけなくなるんですよ。
@あげmaki
@あげmaki 14 күн бұрын
リクエストです。既に検証済みなら申し訳ないのですが、イカロール中の相手にワイパーでため切りを当てた時に直撃音がないのに一撃で倒せるときと倒せない時があります。イカロールのアーマーの細かな仕様等が気になったのでもしできれば調べていただきたいです。
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 14 күн бұрын
wikiに載ってるぜ! wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A9%B3%E7%B4%B0%E4%BB%95%E6%A7%98#v578b911
@あげmaki
@あげmaki 13 күн бұрын
ありがとうございます!!!!
@user-Syuineko
@user-Syuineko 14 күн бұрын
真ん中に上手いことはいると生き残れる理由がわかった気がする ありがとうございます
@yu-saki3desu
@yu-saki3desu 14 күн бұрын
壁裏に攻撃当たりやすいのは分かるんだけどヤグラの柱が全然役に立たないのが辛い リッター、カニ、テイオウ、トルネって環境変わっても遠距離からヤグラ強制停止されるのは変わらんね
@プランコード
@プランコード 15 күн бұрын
なるほど分からん
@99割学生
@99割学生 15 күн бұрын
7:06 近距離で打っても全く当たらんのはこう言うことなんだな
@anan-k9b
@anan-k9b 15 күн бұрын
運無しのスパショが神
@mgwr86335
@mgwr86335 15 күн бұрын
螺旋回転してるのに対プレイヤー判定と対地面判定が違うのズルすぎるだろいい加減にしろ😠 検証お疲れ様です
@スミス-c9g
@スミス-c9g 15 күн бұрын
これ、弾の回転方向と同じ向きに回避するようにしたら事故当たり減ったりするんかね?
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 15 күн бұрын
判定が3つあって、速度もイカちゃんの移動速度に比べたら桁違いに速いから、移動による回避は難しいと思うなあ…
@abc2776
@abc2776 15 күн бұрын
じゃあ角速度30にするだけで最強になるやん
@つんこ-m2t
@つんこ-m2t 15 күн бұрын
これ螺旋回転が受け手から見て反時計回りなので、極力障害物の右側にいれば壁裏貫通の被害受けにくいってことですかね? (左に寄ってると 6:28 みたく弾がいい感じに壁を飛び越えてくる?)
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 15 күн бұрын
そうですね、壁に隠れてるとしてもギリギリの位置だとやられやすいです この動画では説明してませんでしたが、壁に張り付いてイカ潜伏してるときも、食らい判定がヒトのときより太るのでやられやすいです
@梓可愛い
@梓可愛い 15 күн бұрын
ゲームの解説動画でここまで凄いのは久し振りに見た…
@alice-03
@alice-03 15 күн бұрын
だから自分のウルショは当たらないし、避けたと思ったはずの敵のウルショは当たるのかあ…w
@そそりたつ壁
@そそりたつ壁 16 күн бұрын
ウルショ検証ありがとうございます! バランスを取るために、判定や軌道が不自然に弄られてるのがよくわかりますね
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 16 күн бұрын
たぶん、3やすりみ連合のロゴにちなんで3発の弾が三つ巴に飛んでいく弾を作ろう!から始まって、 いざ作ったはいいものの対戦でテストプレイすると地形に阻まれまくって使い物にならず、 色々調整を繰り返したんやろなあ…と邪推 先にヒロモ用で作ったと思うんだよね。クセのない遠距離攻撃スペシャルをヒロモ用に用意したかったし、それをスパショのリメイクとして3の顔にもなるものにしたかった
@zane7333
@zane7333 16 күн бұрын
反省を生かして完成度の高い新スペシャルを作ってくれてるとうれしいな
@ja9aa
@ja9aa 16 күн бұрын
やっぱウルショしょうもねえわ おみくじじゃん
@キュラソーカーマイン
@キュラソーカーマイン 16 күн бұрын
すげぇ...こんなガチガチな検証動画初めてみた
@BrushUp_BrassUp
@BrushUp_BrassUp 16 күн бұрын
間合い近い時のウルショが全然当たらないのってそういうカラクリだったんだ
@はちにん-m5j
@はちにん-m5j 16 күн бұрын
声が聞きにくい
@mashiji2
@mashiji2 16 күн бұрын
既出でしたらすみません。 対プレイヤー、対地形の当たり判定は楕円体ではなく完全な球体ですかね…?
@CCOPEDIA
@CCOPEDIA 16 күн бұрын
完全な球だと思います 見た目がそうだし、内部的にもわざわざそんな複雑怪奇なことをウルショのためだけにするとは思えない
@pnwndw2114
@pnwndw2114 16 күн бұрын
知能とか興味とか編集能力とか色んな能力が高くないとこんな動画作れないわ すごすぎ
@モフ-mofu
@モフ-mofu 16 күн бұрын
5:55 壁裏キルのしくみ 10F時でもシューターの弾より対地形判定が小さいためすり抜けが起きるそう。 desmos分かりやすかったです!ありがとうございます!
@モフ-mofu
@モフ-mofu 16 күн бұрын
ウルショは使い手の懐に飛びこめばあまり当たらないのは、判定の小ささもあったんですね!
@Marony1115
@Marony1115 16 күн бұрын
遮蔽裏でじっとしてるのに謎の曲がり方して当たるのマジでゴミ