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スロッシャーの弾速・弾道・射程の計算方法解説
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Жазылу 7 М.
つーの検証チャンネル
Күн бұрын
Пікірлер: 67
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
言及し忘れた ・スロッシャーは地上と空中で初速が変わるので、ジャンプ撃ちの射程を計算したい場合は初速も変更する必要がある ・ストリンガーと違って慣性が乗るので、動いていたりジャンプ撃ちだったりする場合は計算結果に慣性の影響も加味しないといけない
@にすい冫
4 ай бұрын
初速が変わる!?それって、大きくなるんですか…?
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
空中の方が小さくなります! 地上空中で初速が変わること自体の説明は、この慣性の解説動画の補足パートでしてます kzbin.info/www/bejne/iGSonHiXZ7SHd9ks=442
@にすい冫
4 ай бұрын
@@CCOPEDIA あざます!
@mahoror
3 ай бұрын
@@にすい冫 ヒト速ガン積み前進お風呂のキル速ヤバイよ(当たらんけど)
@Okayama-gi4lh
Ай бұрын
地形にインク弾がめり込んで描画されるのはマニューバー系統のスライド射撃でも見られて、インク弾の描画はマニュの銃口からでてるように見えるんですけど当たり判定自体はたぶん立ち打ちと同じ位置からでてるからだと思うんですがこれがエクスでも起こってるのかもですね一般マニュ使いの考察ですすみません
@みるよっしー
4 ай бұрын
急にモップリン星人に精神乗っ取られてて草
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
私は正気ですモプ
@MISOWAKA-OSAKANA
4 ай бұрын
モップリン星人草
@そそりたつ壁
3 ай бұрын
手間のかかった動画をありがとうございます。 ウルトラショットの弾道も良ければ検証して欲しいです。 弾道や当たり判定の理解度が、実践においてもろに影響が出るものだと思います。
@Enoki-7
4 ай бұрын
モープモプモプ可愛いw バケツむっずいですね
@user-slashed-O
4 ай бұрын
スロッシャーとローラーはぶっちぎりでパラメーター多くて読むの投げてたから助かる
@DwwgmtD31
4 ай бұрын
1人だけでスプラ3学会を作れそうで草
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
@@DwwgmtD31 俺が学会だ! 俺自身が学会になることだ 常在学会
@THE_bocchimen
4 ай бұрын
検証依頼です。 もしご都合がよろしければ、ボールドマーカーって少し前のアプデで強化されたと思うのですが、具体的にどれくらいの弾の大きさが変わったのかを知りたいです。 そしてその強化は実戦で結果を出し得るのか、そうでないのかの見解も知りたいです。 誰も詳しい数値の検証まではしてないかと思うので… よろしくお願いいたします。
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
ボールドの攻撃判定は半径0.2m→0.25mになりました。マニュ系と同じサイズですね 命中率や射程への影響はこの記事に詳しいです(この記事は4つあるうちの3つ目なので、全部通して読むことをおすすめします) note.com/kanamoji_1027/n/n8ee6933cc454 数値パラメータが少し変わるだけのようなアプデはすぐ情報が出回るから、おれが検証する余地があんま無いんですね…
@THE_bocchimen
4 ай бұрын
@@CCOPEDIA 返信ありがとうございます😭 お手数おかけしました
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
ううん、コメントありがとう! なんでも聞いてくれよな!
@chataro-kokurei-2
4 ай бұрын
毎度毎度お疲れ様です〜 射角がデフォで高くなってるせいでエクスを使っている時、スシ等に潜り込まれると当てにくいのはそのせいなんですね だからエクス側はいっつもぴょんぴょんしております
@かさかさ0701
4 ай бұрын
なかなか難解なことになってるんですね… ふと思ったんですが前から言われてる「ラインマーカーのレティクルがブキのレティクルとは合ってないけど、バケデコだけはレティクルと合ってる」っていう仕様はスロッシャーは射角が他ブキより上を向いてるからなんですね
@KawaiiNegi-
4 ай бұрын
それはラインマーカーがレティクルに関係なく画面のど真ん中に飛んでいく仕様のせいで殆どの武器だとズレて見えるけど、バケツはレティクルが常に中央から動かないからラインマーカーの軌道と一致するんだと思う
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
ラインマーカーのレティクルが合わない理由をちゃんと調べたことはないんだけど、 複数の要因が絡まってるような気はしてる (ラインマーカーは左手から投げるからとか、ブキのレティクルはその武器ごとのnF目の弾の位置になってて地面と水平方向を指してるわけではないとか)
@かさかさ0701
4 ай бұрын
たしかによく考えたらそもそもラインマーカーって下にズレてるのにただ上に行くだけなら更にズレるだけでした…
@ポノ-n3b
4 ай бұрын
モープモプモプこういう検証系の動画からしか摂取できない栄養があるから助かるモプ〜 動画投稿頑張ってくださいモプ
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
ありがとうモプよ〜
@イカハンター-l8e
4 ай бұрын
遮蔽の当たり判定は、武器ごとに弾の当たり判定の大きさがマチマチなのでは、? チャージャー種の、右肩で斜線が通る位置が武器ごとに異なるのと同じような感じで。 左右に弾の大きさが違うなら上下にも違う?
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
当たり判定の大きさはブキによりまちまちですが、この動画内ではそれは織り込み済みで検証しています ただしスロッシャー種は当たり判定が徐々に大きくなる仕様もあり、恐らくその仕様が遮蔽のギリギリを通る際に悪さをしてるんじゃないかと想像してますが…それ以上のことは現状分からん
@ra-men9182
4 ай бұрын
これだけ理解すんの時間かかりました、リクエストは決まったらこの動画におくります1Mはライン0.2本文の認識でいい?
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
それで合ってる!
@にすい冫
4 ай бұрын
スロッシャー系統の対地形接触判定について。 "弾の全面が接触"してないと、衝突しない…というのはあり得ますかね? 「カスった程度ならすり抜ける」って事になりますが… 初代でバケツを作った際、曲射でのキルを行いやすくするために、地形を抜けやすくしたのかな~と。
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
普通に考えたら「当たり判定のどこかが別の判定と触れ合ったら衝突したことになる」だと思うんですけど、 仰るように「当たり判定が別の判定と全て重なったら衝突したことになる」になってる可能性も無くはないですよね… 普通の衝突設定でテストプレイしたら地形に遮られすぎてプレイ感覚が悪かったとか…? 3初期に頻発した、スクスロとかダイナモとかが薄い壁や床を貫通する不具合も、もしかして関係あるのかな…無いかな…
@にすい冫
4 ай бұрын
@@CCOPEDIA スクスロの壁貫通…!関連性はかなりありそうですねー!! 僕も書いてる時に、"全て接触"の判定が難しそうだなと思いました。 「弾を面の層積として、どこかの面が完全に埋まったら衝突」みたいな処理にしちゃうと、薄い壁を貫通しますよね。
@マイズシ
3 ай бұрын
バケツの玉は打ち出してから徐々に大きくなる性質があるらしいけど、それのせいで障害物乗り越えてんのかなー?
@CCOPEDIA
3 ай бұрын
それもなんか悪さしてると思う
@origampk
4 ай бұрын
エクス、直近のアプデで「ブキが光る演出が正しく表示されないのを修正」されてましたが、これ見るとなにか関係ありそうですね… しかしモップリンも同じとなると困りますね……これもモップリン星人の仕業か
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
あ、まさかそのアプデの余波で狂った…? または前からおかしくて、イカ研は直したつもりだけど直ってないとか?
@meila9
4 ай бұрын
TPSだからとはいえ思った以上に大量のパラメータとかがあってこっちまで気が遠くなってくる
@will4157
4 ай бұрын
バケツと対面した時の射程が直感的に理解できないんですけど、こんな計算されてたらそりゃ無理ですよね…
@はるはち
3 ай бұрын
若干弾が上向いてるからラインマーカーとレティクル一緒ってことか
@user-uj6gs1dn9z
4 ай бұрын
エクスの弾を横から見ていると、僅かに弾の形がカーブしているように見えるのですが、そこが対地形当たり判定と関係ありますかね… (スロッシャーの基本が上からかぶせるような武器なのて、そこも考慮して弾が僅かに斜めに飛んでいるとしたらすごい)
@k0k167
4 ай бұрын
この人に競合他社製品のベンチマークお願いしたい笑笑
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
案件ですか!?金の匂い!!
@硬めのパスタ
4 ай бұрын
最近気になってスクスロの弾の対地形のあたり判定を調べてたんですけど、エクスとスクスロだけチャージャー並みにちっちゃく見えるんですよね…
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
エクスとスクスロの対地形判定は見た目に反してかなり小さいですね…特にスクスロはシューターより小さいんじゃなかったっけ
@硬めのパスタ
4 ай бұрын
@@CCOPEDIA やっぱそうですよね バケツ系統の弾は武器ごとに性質が違いすぎますね…
@euw_et
4 ай бұрын
画面動かすと射程が伸びるのとこれとはなにか関係はあるのかな...?
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
画面動かすと射程伸びるってなんのこと!?
@たかちゃん-z8o
4 ай бұрын
なんとなく見始めたら高校物理始まったw
@TakaizoFujisan5218
4 ай бұрын
お疲れ様です...! イカ研もつーさんも両方すごいなと思いました(小並感)
@ShiraKinako
4 ай бұрын
ブキ種単位でも曲者だらけのスロッシャー、仕様までも曲者だった たまに口調が緩くなるのほんと好きモプ モ~プモプモプ!
@deja_offline
4 ай бұрын
エクスって他スロッシャーと比べてボタン押した後にも弾の方向変えれる気がするから1fのラグってちゃんと弾出てないんじゃない?
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
至近距離なら1Fで敵や壁に命中するから弾は出てるよ
@あべし-x1q
4 ай бұрын
弾の当たり判定サイズってどこかでまとめられてたりしますか?
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
一覧になってるようなのは見たことないですね… wikiには載ってるのかしら
@あべし-x1q
4 ай бұрын
@@CCOPEDIA wikiに載ってません😢 スロッシャー使いなので今回の動画で若干言及されてて気になっちゃいました〜
@jebslept8515
4 ай бұрын
バケツは対面する時も自プンで使う時も、かなり根本が弾出てるのか分かりづらいモプね〜 モプは急にドカッと弾が発生する感じがあるップ
@きみちゃん-f2p
4 ай бұрын
オーバーフロッシャーで、真上向きな がら後ろに歩いて射撃すると、インク弾が後ろに跳ねる。とかいうわけわからんやつはなんなんでしょうね…
@ykmzk
4 ай бұрын
感性がめっちゃ乗るんだろうね。
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
@@きみちゃん-f2p 今回の動画で紹介してないだけで撮影はしたのよね 風呂は唯一のY速度補正20%ブキなので、真上撃ちすると射角が90度近い角度になります それはつまりZ速度がめちゃくちゃ小さいってことで、 そこに大きな後ろ慣性を乗せるとZ速度がマイナスに転じるんだと思う
@にすい冫
4 ай бұрын
速度補正の関係で、水平方向の速度をかなり小さくできるからなのかな…? きっと、イカちゃんの射撃移動時の速度を下回っちゃったんだよ(笑)
@cureha7148
4 ай бұрын
あーこの弾のエフェクトと弾の当たり判定が合わない問題は、スピナー種でも起きてる問題ですね これらの武器は武器の銃口が低いので、銃口から発射されるエフェクトの通りには弾の判定が飛んでいないようです なんの根拠もない僕の想像では、全武器で大体の弾本体の判定が出る高さは同じで、エフェクトは違うみたいな事を思いついたりしましたがなんの根拠もないのでそういえばそんなこと言ってる奴もいたなぁ程度で置いておいて欲しいです 追記 スピナー種で、段差やイカバルーンにギリギリ当たらない角度で打つと、エフェクトが思いっきり貫通します
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
スピナーについてはブキを持ってる左手のあたりから出てるっぽい、という検証をそう言えば過去にしてた スロッシャーも多分そうだと思うんだけど、にしてもだいぶ低く見えるし実際計算上も低そうに思えるので難解極まりないっすね… kzbin.info/www/bejne/r4XNomOFiLmNh5I
@cureha7148
4 ай бұрын
@@CCOPEDIA 複雑ですねぇ…
@うどん-d6d
4 ай бұрын
相変わらず変態的な検証(褒め言葉)
@user-yx6tl2jj5l
4 ай бұрын
むずいなあ
@コスケー
4 ай бұрын
もっと腹から声出して欲しい
@CCOPEDIA
4 ай бұрын
ニコ動のコメントみたいで笑った
9:17
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