Fantasy World Version 2 4k
2:42
Пікірлер
@user-ww6uw1qy1z
@user-ww6uw1qy1z 8 сағат бұрын
о, годнота! Спасибо тебе!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 7 сағат бұрын
@@user-ww6uw1qy1z спасибо🤝
@alexcooper716
@alexcooper716 9 сағат бұрын
Кто ты воин? Снова годный материал! 🎉🎉🎉🎉🎉🎉
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 9 сағат бұрын
Спасибо)
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 Күн бұрын
Хороший урок!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 22 сағат бұрын
@@nicasmiller5981 спасибо!)
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 12 сағат бұрын
@@MR.IGORBRO возможно ли вынести в настройки игры выбор такого цветового присета ? Что бы игрок мог сам выбрать то, чтотему более подходит.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 11 сағат бұрын
@@nicasmiller5981 да это можно сделать через блюпринт
@alexcooper716
@alexcooper716 3 күн бұрын
Отличный актуальный формат уроков . Автору большой респект! 🎉
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 3 күн бұрын
@@alexcooper716 Спасибо, стараюсь!)
@Ivanisstudio
@Ivanisstudio 3 күн бұрын
Это вода - Просто Огонь!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 3 күн бұрын
@@Ivanisstudio благодарю!)
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 4 күн бұрын
как долго и муторно. почему нет оптимизации в одну кнопку, этож один из часто используемых инструментов.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
@@bishopcupoison4550 есть готовые материалы например easymapper можете их найти или купить и использовать, но когда делаешь материал сам , то это понятнее и в дальнейшем проще контролировать. Я думаю эпики упростят это в будущем, но мы до сих пор тесселяцию должны включать через консоль или блокнот прописывать, никак не упростят)
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 3 күн бұрын
@@MR.IGORBRO морока и маята)
@mikebulgakovlive1206
@mikebulgakovlive1206 4 күн бұрын
Круто!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
Спасибо!)
@dantew1
@dantew1 4 күн бұрын
а на персонажа повесить его можно ?
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
если делать синематик то в секвенции можно приаттачить ткань любую к чему угодно, но если речь про одежду в игре то симуляция одежды делается немного иначе в идеале, возможно сниму видео об этом
@dantew1
@dantew1 3 күн бұрын
@@MR.IGORBRO я вот и подумал, чтов синематике было бы удобно использовать, но только эта ткань наверное не будет реагировать на коллизию персонажа ?
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 3 күн бұрын
@@dantew1 если делать синематик можно прицепить любую ткань и любую одежду сделать с симуляцией физики, можно включить реакцию на коллизию окружения и она будет реагировать на персонажа, но есть но, при рендере могут быть проблемы с симуляцией ткани, она будет глючить либо вообще исчезнуть может если накрутить много temporal antialiasing , поэтому тут надо смотреть и настраивать, будет время я запишу видео на эту тему, так как режим игры и рендер секвенции это не одно и то же как некоторые думают
@alexcooper716
@alexcooper716 4 күн бұрын
Огонь !!! Спасибо
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
@@alexcooper716 👍🏻
@3DxVito
@3DxVito 4 күн бұрын
молодець, интересно) еще б видосик как анимировать повреждение ткани))
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
Спасибо) Сделаем)
@user-ww6uw1qy1z
@user-ww6uw1qy1z 4 күн бұрын
​@@MR.IGORBROПоддерживаю вопрос про повреждение ткани ++ И вообще, приятно смотреть и слушать! ❤
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
@@user-ww6uw1qy1z спасибо!
@alexvetphoto8539
@alexvetphoto8539 3 күн бұрын
да да) интересно посмотреть
@MetaHuman2024
@MetaHuman2024 6 күн бұрын
Спасибо за урок. Пожалуйста продолжай.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 6 күн бұрын
Спасибо! Буду стараться, дальше по плану уроки про материалы)
@chingizzhumagaliyev9572
@chingizzhumagaliyev9572 7 күн бұрын
Даешь гайды по моделированию!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 7 күн бұрын
Можно) В анриле или вообще блендер , зебра?)
@chingizzhumagaliyev9572
@chingizzhumagaliyev9572 Күн бұрын
@@MR.IGORBRO В анриале! Хочется знать как правильно работать с моделью, настраивать материалы, UVшки. Есть базовые познания, но все равно будто все идет не так)
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO Күн бұрын
@@chingizzhumagaliyev9572 окей!)
@GMTechArt
@GMTechArt 7 күн бұрын
Мегаскановскими текстурами пользоваться надо уметь, тогда бы и проблем таких с камнями не было.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 7 күн бұрын
Причем тут текстуры видео про материал вообще анимированный
@artyommakoveyev5889
@artyommakoveyev5889 7 күн бұрын
Красава!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 7 күн бұрын
Спасибо!)
@kuzmenkova__liza
@kuzmenkova__liza 7 күн бұрын
🔥🔥🔥
@Zloy_Kritic
@Zloy_Kritic 7 күн бұрын
А как ты создал Dash logo или где взял? Вообще контент крутой) Удивительно как вовремя он для меня появился)) Пытаюсь создать солнце в стиле synthwave. Не получается сделать волну идущую по солнцу.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 7 күн бұрын
@@Zloy_Kritic приветствую! Dash logo у меня есть так как у меня стоит плагин dash, кстати можно его скачать и 30 дней дают юзать бесплатно, очень крутой плагин, если будет интересно запишу про него видос. Я скоро сделаю подписку на бусти с кучей контента и чатом в тг где мы сможем общаться и я буду отвечать на ваши вопросы ,помогать по возможности)
@Jeybriski
@Jeybriski 8 күн бұрын
keep up the good work brother
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 8 күн бұрын
@@Jeybriski thank you!
@user-ni2hw7jb8c
@user-ni2hw7jb8c 8 күн бұрын
оч круто. Спасибо)
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 8 күн бұрын
@@user-ni2hw7jb8c 💪🏻👍🏻
@alexcooper716
@alexcooper716 8 күн бұрын
Годнота подъехала 🎉🎉🎉
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 8 күн бұрын
@@alexcooper716 👍🏻
@alexcooper716
@alexcooper716 15 күн бұрын
Пушка бомба пистолет! Спасибо за урок ! Хорошо воспринимается 🎉
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 15 күн бұрын
Спасибо!
@alexcooper716
@alexcooper716 17 күн бұрын
А чего так мало просмотров.... материал годнота. Спасибо
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 17 күн бұрын
@@alexcooper716 спасибо!)
@GMTechArt
@GMTechArt 23 күн бұрын
"Видео не для новичков" при том что сам автор ни хрена не знает. Может стоило 10 минут потратить и самому разобраться, прежде чем других учить? В мегаскановских ассетах как правило присутствует текстура в которой зашиты карты AO, Roughness, Displacement и в редких случаях Metal и что бы понять какой канал за что отвечает достаточно посмотреть на название текстуры в твоём случае в конце есть буквы DpRA - и даже новичок догадался бы что это Displacement, Roughness и AO и странно было бы что подключив АО вместо Displacment'a у тебя нормально бы заработало. И то что люди как правило подключают на Displacement синий канал говорит о том что они читать умеют в отличие от автора, а не пытаются угадать методом тыка. При чём вариант DpRA именно в декалях, для Surface как правило будут ORD или ARD то есть AO, Roughness, Displacement (пусть O смущает это тоже AO карта) так же что бы зашить Displacement в сам меш не обязательно лезть в Modeling tools это можно сделать в настройках меша, аж с версии 5.2 и без включения тесселяции, что удобней . И в качестве дополнения новичкам: мегаскановские карты Displacement подразумевают следующие настройки Magnitude 10, Ceneter 0.5 так же по умолчанию для карт DpRA,ORD,ARD включен неподходящий формат(DXT1) и лучше на BC7 поменять, это как правило повышает качество и решает некоторые проблемы "ступеньки убирает", хотя и потребует больше памяти. Я обычно вообще по другому текстуры перепаковываю с помощью плагина Texture Graph но это уже совсем другая история.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 23 күн бұрын
Да ты крутой и умный мамкин пачан значит) А если текстура не с мегасканс там тоже все так четко и понятно работать будет?) В видео я сказал , что можно экспериментировать для получения нужного результата это значит можно и ао и рафнес подключить в дисплейсмент если это даст нужный) В остальном ты конечно прав, но я себя профессионалом мировым не провозглашал и можно было написать без негатива твою критику) Скинь сюда свое портфолио мы все посмотрим на кого надо ровняться)
@GMTechArt
@GMTechArt 23 күн бұрын
@@MR.IGORBRO это не я с первых секунд видео заявляю что видео "не для новичков" и очевидно что себя ты таковым не считаешь. При этом озвученная информация показывает твою некомпетентность, что сильно диссонирует с озвученной в начале фразой. Скромней надо быть. А что касается моего портфолио. Я электромонтёр по кранам и что ты ждёшь увидеть в моём портфолио? Фотографии сломанного и отремонтированного крана? И что тебе это даст? Сам то ты в электросхемах кранов разбираешься? Я разбираюсь - это моя работа. ".А если текстура не с мегасканс" ты сам используешь мегаскановские текстуры при этом ссылаясь на видео где люди так же использовали мегаскановские текстуры и в от отличии от тебя люди умели читать и знали какой канала является картой Displacement, а не пытались это угадать в отличии от тебя. И будь ты не дилетантом ты указал бы что надо обратить внимание на название текстуры в 99% там будет указано какой канал за что отвечает. Но даже этого ты не сделал. Ну сразу видно профессионала, который текстуры подбирает методом тыка. Очень профессиональный подход.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 23 күн бұрын
@GMTechArt я себя профессионалом не считаю и об этом не заявлял, а касаемо твоих комментов то можно было внести свою критику без негатива и оскорблений «читать не умеешь» «нихрена не знаешь», что за неуверенность в себе? Пишешь комментарии на канал с 1,5 подписчиками и чето доказываешь мне, хотя я никого не учу, а просто делюсь своим мнением и опытом. Проще и добрее надо быть, а главное увереннее в себе) Про краны сочувствую) удачи) не комплексуй больше, все у тебя будет хорошо)
@GMTechArt
@GMTechArt 23 күн бұрын
@@MR.IGORBRO Вариант быть скромнее даже не рассматриваете? Вас же за язык никто не тянул. И уж если назвались не новичком будьте добры соответствовать. И где вы увидели мой комплекс не понял, на жопе ровно сидеть любой может, а вот работать на высоте под 100 метров немногие.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 23 күн бұрын
@GMTechArt дядь , хорош, не смеши, да я себя новичком не считаю, у меня тоже 3 разных профессии и видов деятельности, на жопе ровно я не сижу и другим не советую. Тем не менее у меня есть портфолио с актуальными работами в конкретной области, причем тут краны и прочее я не понял. Ты снимаешь вполне не плохие видосы, знаешь много технических нюансов, но у тебя нет никаких работ толком, а демагогия без практики сам понимаешь. Проблема лишь одна, зачем писать негатив? Ты написал конструктивную критику , ок, но писать какой я нихрена не знающий , а какой ты умный, это во первых оскорбительно, а во вторых показатель твоей не уверенности в себе с учетом , что у тебя есть аудитория , а у меня нулевой канал) Я вообще не пишу никому коменты и развожу болтовни , просто нет времени и желания) Тебе отвечаю разве только потому что это продвигает видос и канал мой))
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 Ай бұрын
А какой вариант больше кушает в плане производительности? 1й вариант можно былобы использовать в трудно доступных местах. Спасибо, интересный урок.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO Ай бұрын
@@bishopcupoison4550 приветствую, думаю , что оба варианта будут нагружать гпу и цпу примерно одинаково, но нужно смотреть от конкретной текстуры, материала, то есть сложности шейдера, от сложности самого меша. Я думаю , что все таки немного лучше для производительности использовать наниты и тесселяцию так как это и позиционируют как более выгодную технологию. Но по факту все индивидуально) Надеюсь смог донести мысль)
@AlienTbl
@AlienTbl 3 ай бұрын
Давай процесс создания!
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 3 ай бұрын
запрос принят))