Отдельное спасибо что позвали Юрия Ямщикова, максимальный респект) Я бы концепт космических гонок, который был предпоследним предложил развернуть в сторону длинных многочасовых гонок по огромным расстояниям. (не видел такой игры или концепта, и это мне показалось достаточно оригинальным) Что-то на подобии ралли "Дакар" где действительно есть только точка старта и финиша. То есть у нас не просто какой-то болид, а целый корабль, который летит над землёй. В него мы можем установить множество оборудования, но конечно придётся выбрать какое именно оборудование, и какую именно команду набирать, чтобы это оборудование эффективно использовать. Сам кор-геймплей я представляю в виде гонки со стратегическим управлением глобальными решениями. Должна быть возможность как управлять "руками", так и поставить на "автопилот", на определённый маршрут. Вся фишка тут как раз в принятии решений для построения оптимального маршрута, использование сканнеров местности, раций для связи с другими участниками гонки, для неких коалиций или противостояния, вплоть до нанесения урона или абордажа. Вся сложность разработки тут получается в разработке или генерации интересных локаций с десятками различных поверхностей, маршрутов, ловушек и вызовов. Простой пример взаимодействия: впереди пропасть. У первого игрока корабль лёгкий, и оборудован ускорителем, позволяющим пролететь 10 метров. Край пропасти разный, и игроку нужно оперативно просканировать местность и найти маршрут где между сторонами обрыва не более 10метров, и потом еще вовремя использовать ускорители. Другой игрок набил больше оборудования и у него тяжёлый корабль, не способный парить. Игрок должен найти способ либо соорудить переправу, либо договориться с другими участниками чтобы они сделали за определённую плату, либо искать другой путь в объезд. Итд. А за счёт сложных комплексных вызовов можно было бы делать эти соревнования командными, чтобы взаимодействие между игроками давало значительные преимущество и ускоряло прохождение маршрута. Так же чтобы такая гонка не ощущалась монотонной на длительном промежутке нужен как PvE элемент в виде каких-то банд или монстров, которые могут нападать на корабль, так и в виде случайных событий такие как извержения вулканов, затопления местности и прочие катаклизмы, которые будут добавлять новых челенджей, но и новых наград за успешное их преодоление.
@ЧеликсЧеликс3 ай бұрын
Крутая штука, можно код? 🙏🙏🙏🙏🙏
@filipp-pro3 ай бұрын
Спасибо. Не думаю, что я его сейчас найду
@nikital33663 ай бұрын
Зачем нужен разброс в количестве предметов в заказе и количестве денег в награде?
@filipp-pro3 ай бұрын
Потому, что я так хочу
@hardlandingtac5 ай бұрын
Проблема скипа в первом концепте легко решается сохранениями, как простым, так можно и выбирая ключевые точки в сценарии автосохранениями.
@hardlandingtac5 ай бұрын
Будем посмотреть
@vulkantsk6 ай бұрын
Спасибо за работу
@johnrevelator63456 ай бұрын
Отлично видео спасибо
@m1dday6 ай бұрын
Внезапно осознал, что я на тебя подписан оказывается был😁 Жду следующего разбора с нетерпением))
Огонь 🔥 🔥 🔥 Большое спасибо, очень интересно. Жду с нетерпением продолжения. Очень прошу добавить ссылки на каналы и ресурсы менторов. А если будет тайминг то цены не будут вашим трудам.
@filipp-pro6 ай бұрын
Спасибо за отзыв! Все ссылки на ресурсы менторов есть на странице sites.google.com/view/folk-game-design , но, пожалуй, завтра продублирую их в комментарии. Таймкоды тоже позже добавлю (завтра). Сейчас мне нужно было просто залить видео.
@filipp-pro6 ай бұрын
Народное Концептостроение. Создаём геймдизайнерскую документацию коллективно. Сайт мероприятия: sites.google.com/view/folk-game-design Дискорд-сервер: discord.gg/CYVts3nXRn Разбираемые концепты: 1. Beyond the loop (Виталий Медведев) 2. Сказания Славянских Земель (Никита Эктов) 3. Cyber Racing (Владислав Коваленко) 4. Турнир Духов (Павловский Иоанн)
@Woodreack6 ай бұрын
Будет еще такое мероприятие, и если да, можно ли как нибудь в нем принять участие как автор?
@filipp-pro6 ай бұрын
Мне бы этого хотелось -) Нужно время, чтобы понять куда этот ивент приведёт. В этот поток концепт уже не подставить, так как этап сбора концептов завершён, и сейчас производится их разбор. Но могу предложить прислать концепт мне в личку вк или телеге @filgd или в дискорд-сервера ивента. Я буду включать новые концепты в отдельный открытый каталог и пушить на следующие потоки или другие активности.
@VitaliySunny6 ай бұрын
12/10
@odekvaten6 ай бұрын
Филипп, вы занимаетесь обучением?
@ValeGoG7 ай бұрын
10/10
@Patallogus6667 ай бұрын
шикааааааааааааааааааарно!!!)))
@МихаилТулянкин-м5д8 ай бұрын
Большое спасибо за идею и ролик.
@alexanderivanov8998 ай бұрын
Проще сразу самому игру сделать, чем эту документацию
@filipp-pro8 ай бұрын
Потратишь на доку чуть больше времени, зато меньше времени потратишь на объяснения и переделки реализованного тем, кто что не так понял.
@АрсенДжалалов-ы2ч8 ай бұрын
автор, еще берешь в ученики?
@megautka8 ай бұрын
Отвал башки! Вот бы ещё видео инструкцию о том как это сделанно!
@Liardy888 ай бұрын
Очень круто! Расскажи еще как долго ты делаешь такие презенташки в фигме, какие инструменты используешь на примере одного какого-то противника?
@filipp-pro8 ай бұрын
Привет! Из инструментов только Figma. Делается довольно быстро, научиться такое делать примерно несколько часов. Потом самостоятельно практиковаться. Если соберётся группа, могу бесплатно через созвон в дискорде научить.
@cheslev978 ай бұрын
@@filipp-pro Я бы с радостью послушал!
@filipp-pro8 ай бұрын
@@cheslev97 в таком случае могу предложить отслеживать через наш чат соберётся ли группа vk.me/join/f1yRLKKxAonfaiSXfeM7QpilIkGQ3YPA7cQ= . Сразу предупрежу, что флуд у нас не приветствуется.
@ДенисАньенко-ч5ы10 ай бұрын
Это платный или бесплатный софт?
@filipp-pro10 ай бұрын
Платный. Я давно не пользовался, может есть бесплатная версия.
@tycu6u10 ай бұрын
а где новая часть
@WriterMayorov11 ай бұрын
Не с мачехой, а с тёщей. 😀
@filipp-pro11 ай бұрын
Это да -)
@Danatar55511 ай бұрын
Очень полезная вещь, так как только начал всерьез писать через Articy! Филипп, скажите, а можно ли в самом начале как-то дать возможность игроку выбрать своё имя, и чтобы потом к нему так все и обращались?
@filipp-pro11 ай бұрын
Договоритесь с программистами каким тегом внутри игры будет обозначаться имя игрока, например {playerName} и используйте этот тег. Попросите их, чтобы тег заменялся на имя игрока. Разумеется, в самом articy подстановка работать не будет, эта подстановка будет происходить в игре. В какой момент у игрока спросят имя - это тоже нужно поставить тз программистам.
@dmitryshelekhan552111 ай бұрын
Замечательный урок , было бы замечательно если бы вы выбутили небольшой курс по articy draft
@МайяГромова-д2й11 ай бұрын
А будет еще по этой программе?
@filipp-pro11 ай бұрын
Зравствуйте! Спасибо за проявленный интерес. Считаю свою задачу выполненной, так как после снятия этого ролика articy draft сильно популязировать в РФ, и теперь о ней делают видео и обучающие программы на русском языке. Необходимости продолжать снимать видео о ней я не вижу, так как предпочитаю говорить о чём-то не только полезном, но и малообсуждаемом.
@МайяГромова-д2й11 ай бұрын
@@filipp-pro поняла) спасибо большое за труд!) Вы - супер ^^
@ДенисАньенко-ч5ы9 ай бұрын
@@filipp-pro Кроме вашего единственного урока нету больше ничего по данной программе на РУССКОМ языке. Вообще нету. Из уроков, разумеется. Поэтому программа не так уж популярная в РФ. Мне осталось немного непонятно, можно ли в этой программе написать сценарий квеста к игре типа ведьмака? Не только дерево диалогов, а полностью сценарий с большими стенами текста во всех деталях.
@user-id3ro5xq1h9 ай бұрын
@@filipp-pro, а не могли бы вы поделиться ссылкой на такое обучающее русскоязычное видео? ничего, кроме этого ролика и официального туториала, который, мягко говоря, не информативен, не нахожу.
@filipp-pro9 ай бұрын
@@user-id3ro5xq1h моя вина. Я думал - они есть, а выяснилось, что это платные курсы. Articy draft 2 - устаревшая версия, новую я не приобретал. Я попробую написать создателям. Если они мне предоставят бесплатный аккаунт для Articy draft 3 - то сниму продолжение.
@ponczos_229311 ай бұрын
What version is this? I remember playing the 9.1 version of the map because it was the only version that allowed saving the progress in multiplayer
@filipp-pro11 ай бұрын
The video is a very old version. 5.1. If possible, we will add the ability to save in multiplayer in the future. Thank you for your interest in the map.
@alfredostroessner448611 ай бұрын
Наконец-то новый контент! Филипп, а вы покажете как считать инициативу, скорость и вес абилок для king's bounty подобной игры?
@filipp-pro11 ай бұрын
Боюсь, что не существует универсального способа балансить инициативу и скорость. Это тактические показатели, их влияние в разных проектах слишком сильно различается. Да даже в рамках одного проекта инициатива и скорость будут по-разному себя показывать на различных аренах с различными противниками. Как такое забалансить, если, конечно, геймплей не линейный. Я такие вещи делаю в три итерации: 1) Прикидываю на глаз, путём наигрывания. Подбираю значения чисто интуитивно. 2) Собираю статистику с боёв на деве (кто как и на каких аренах себя показывает), вношу корректировки, если потребуется. 3) Отслеживаю статистику с продакшна, вношу правки по балансу если требуется. В разных ситуациях войска будут показывать себя с разной эффективностью. Это нормально и даже хорошо, если, например, в одних битвах выгоднее драться быстрыми и инициативными созданиями, а в других - жирными и медленными. Плохо, если для какого-то кластера выигрышных ситуаций будет заметно больше, чем у остальных.
@Danila_GD11 ай бұрын
Крутые штуки конечно, надо тоже на них переходить. Это я про Let, Map, Lambda
@DangkiTownut-ys3ss Жыл бұрын
@filipp-pro - you still working war 3 map ?
@filipp-pro Жыл бұрын
yes, but there is not enough time yet
@izzzdekramozzerati5916 Жыл бұрын
А обязательно, при вводе переменной, всегда указывать оба варианта (true\false) ? Если я просто добавлю true, в один из вариантов, он же будет работать?
@izzzdekramozzerati5916 Жыл бұрын
Один вопрос: какая разница между фрагментом диалога и потока?
@lastik_312 Жыл бұрын
будет ли новое видео ?
@lastik_312 Жыл бұрын
будет ли новое видео?
@abel5794 Жыл бұрын
My man , what is the name of the map , i dont speak russian so i cant know and i wana play it :)
@filipp-pro Жыл бұрын
Hi! Its roguelike. www.hiveworkshop.com/threads/en-roguelike-v0-8-0.346860/
@abel5794 Жыл бұрын
Thanks i already leave my like
@forestswamp305 Жыл бұрын
Существует ли какой-нибудь аналог Articy Draft с такими же возможностями? Сейчас AD стоит дороговато, но аналогов я так и не нашел пока.
@ДмитрийБарсуков-ъ8р Жыл бұрын
Спасибо, очень круто сделано, доступно все рассказал. Теперь бы воспроизвести :))) Пойду учить VBS =)))
@filipp-pro Жыл бұрын
Спасибо! -)
@legendarzayexe94042 жыл бұрын
День добрый ) Я вот пытался сделать подобное, но не получилось :( Есть возможность помочь, рассказать как подобное сделать в екселе или мб где и какую информацию почитать?
@filipp-pro2 жыл бұрын
В целом, я не против взять учеников, если собрать хотя бы небольшую группу. А так - рекомендую время от времени читать материалы по VBA и Power Query.
@alfredostroessner44862 жыл бұрын
О_о! Ты вернулся! А будут ли продолжения на тему: "как балансить king's bounty подобную игру?" Хотелось бы узнать как геймдизайнеры считают скорость, инициативу и спецспособности существам. В любом случае спасибо за контент!
@TiMbuilding2 жыл бұрын
А нельзя ли вместо тестеров использовать нейросети?
@filipp-pro2 жыл бұрын
Не пробовал. Не знаю. Если удастся научить нейросеть повторять логику большинства игроков - то должно сработать. Т. е. она должна научиться не играть идеально, а играть как живые люди.
@teenjak2 жыл бұрын
Не хватает авторских комментариев =)
@ghoststepanov012 жыл бұрын
Привет, не планируешь продолжить уроки по Power Query? Тема очень интересна многим начинающим специалистам ) И спасибо за уже проделанный труд👍
@filipp-pro2 жыл бұрын
Привет! У меня истекла подписка на Excel. Продлять её я пока не планирую.
@filipp-pro2 жыл бұрын
В общем, я не знал, что меня снимает камера, но перезаписывать я не стал.
@qqqqqq81562 жыл бұрын
Система переходов напомнила the darkest dungeon, видел? Ес шо есть контакты автора, могу зашарить)
@filipp-pro2 жыл бұрын
Привет! Загуглил, сейчас смотрю. Выглядит симпатично. Люблю рогалики. Только не понимаю зачем мне контакты автора, но спасибо -)
@noosphere252 жыл бұрын
"При помощи драг энд доропа создаём новый ФРАГМЕТ ПОТОКА"..и тащишь ДИАЛОГ 😑
@vitalyeirich2 жыл бұрын
Лучше OBS в самом деле. У тебя очень интересный контент, но качество материала, а в некоторых видосах звука, качество сведения просто на очень плохом уровне. Это отбивает всё желание смотреть дальше. Все глаза сломаешь, либо сидишь и догадываешься, что ты сказал. Твой канал может стрельнуть, если поднять качество не материала, а техническое! И перезалей пожалуйста видос со сломанным звуком (excel, vba)!
@filipp-pro2 жыл бұрын
во второй части этого цикла проблема с качеством исправлена, жаль, что не с первой, да. А видео про vba - уже десятки тысяч лет, след от тех файлов давно простыл.
@vitalyeirich2 жыл бұрын
Звук зафакапил полезный видос
@vitalyeirich2 жыл бұрын
Блин, а можешь перезалить с нормальным звуком? =(
@ViTalityYT2 жыл бұрын
Sea of thieves какой-то
@ВладКац-к3в2 жыл бұрын
Замысел в том что много уровневость и много закутков? Очень круто. Масштаба не хватает, до всего можно очень быстро добежать. Думаю что это стартовая локация, но в основной игре размеры должны быть больше.