Крутые штуки конечно, надо тоже на них переходить. Это я про Let, Map, Lambda
@alfredostroessner4486 Жыл бұрын
Наконец-то новый контент! Филипп, а вы покажете как считать инициативу, скорость и вес абилок для king's bounty подобной игры?
@filipp-pro Жыл бұрын
Боюсь, что не существует универсального способа балансить инициативу и скорость. Это тактические показатели, их влияние в разных проектах слишком сильно различается. Да даже в рамках одного проекта инициатива и скорость будут по-разному себя показывать на различных аренах с различными противниками. Как такое забалансить, если, конечно, геймплей не линейный. Я такие вещи делаю в три итерации: 1) Прикидываю на глаз, путём наигрывания. Подбираю значения чисто интуитивно. 2) Собираю статистику с боёв на деве (кто как и на каких аренах себя показывает), вношу корректировки, если потребуется. 3) Отслеживаю статистику с продакшна, вношу правки по балансу если требуется. В разных ситуациях войска будут показывать себя с разной эффективностью. Это нормально и даже хорошо, если, например, в одних битвах выгоднее драться быстрыми и инициативными созданиями, а в других - жирными и медленными. Плохо, если для какого-то кластера выигрышных ситуаций будет заметно больше, чем у остальных.