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【OW2】スリープ状態を単独でキルできるキャラを検証
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【OW2】スリープタイミング検証
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Жазылу 6 М.
SLASH
Күн бұрын
Пікірлер: 104
@ナルメン
3 ай бұрын
ドゥーム狙ってるけど当たらんなって思ってたらむずいんや 難易度高すぎるだろ…
@user-sakou0117
3 ай бұрын
毎回ランダムなタイミングでバローをしてるのにスリープを当ててくるアナがいました これって…
@slash5403
3 ай бұрын
D.Va強すぎて泣いた その他検証の再生リスト kzbin.info/aero/PL5Vcad8ysR0TlVSfKno_kWfK_hqd0-_V7 BGMをお借りしているところ peritune.com/freematerial_list/
@灰ステップ
3 ай бұрын
タメになる動画ありがとうございます。 防衛側の主要な待機場所(PARAISOなら橋の上)からスキル、銃声、接近攻撃など音を鳴らして 攻撃側のリスから聞こえるかどうか、音の強弱について検証する事はできないでしょうか? 聞こえるかどうかみたいな主観的なものは難しいですかね? できることならよろしくお願いします。
@slash5403
2 ай бұрын
音が聞こえる範囲は明確に設定されてた気がするので、一応いけると思います
@灰ステップ
2 ай бұрын
@@slash5403 ありがとうございます。 動画化楽しみにしています! よろしくお願いします🙇
@harufall6630
3 ай бұрын
ゼニの心頭滅却からキックを入れられるまでの猶予タイムとか、シンメの移動に無敵時間が存在するのかとか、シグマの吸収から最速バリアとか、オリーサのULTや金ピカの終了時間とか
@chi_shin
3 ай бұрын
マウガのガーディアック・オーバードライブはスリープ無効ですか?
@account-on7if
3 ай бұрын
CC無効なのはオーバーランじゃなくて?
@いい-g2z
3 ай бұрын
無効じゃない
@slash5403
3 ай бұрын
そっちのスキルは特にスリープ無効化にするような効果はありません
@fukken0604
3 ай бұрын
カーディアックな。
@midnight0120
3 ай бұрын
足音の可聴範囲って全キャラ同じですか?
@harufall6630
3 ай бұрын
浮いてる系は足音しない。 ゼニとかシグマとか
@ImperialHammond
3 ай бұрын
@@harufall6630そういうことじゃないでしょ
@harufall6630
3 ай бұрын
@@ImperialHammond つまり、全キャラ同じではない事を伝えたかった
@ImperialHammond
3 ай бұрын
@@harufall6630 ごめん、言ってることがまるで分からない。コメ主は足音が存在するキャラの範囲で同じかどうかを聞いてるだろうに、それに対して「ゼニシグマは足音しない」って意味わかんなくない?
@harufall6630
3 ай бұрын
@@ImperialHammond 全キャラ可聴範囲が同じですか? A いいえ 理由:ゼニやシグマ、エコーもだったかな、は足音がしない為です。 つまり、聞き取れないので可聴範囲が0になるからです。 何で分からないんだ
@midnight0120
3 ай бұрын
スキルでのジャンプの高さランキング(敵からの攻撃込み)でお願いします。 この前RIPタイヤで仕留めきらなかったシグマが吹き飛んで落下死した時にふと思った
@BookMarc-dl8tj
3 ай бұрын
ハルトのタックルカス当たりでタイミングよくジャンプを入力すると大ジャンプできるよ
@aerosmith5469
3 ай бұрын
結構前に動画出てます
@midnight0120
3 ай бұрын
@@aerosmith5469ありがとうございます
@さゃてら
3 ай бұрын
ドゥームやベンチャーなんかは特にキャラクターの直径分も判定あるからスリープやフックが数値上より当てやすい気がする(弾速遅いから?)
@matui-ls6xc
3 ай бұрын
2でタンクとCC自体減ったからだと思うけど基本何かの行動にCCが確定しづらく作ってるから結局読みあいなんよ
@ielts7.092
3 ай бұрын
wootingでやってますか?
@slash5403
3 ай бұрын
その辺の安いやつです
@akaihituzi8redram
3 ай бұрын
ボールのパイル発生を止めるのムズいです
@akaihituzi8redram
3 ай бұрын
浮くタイミングでなく効果音終わり落ちる行動発生した後にスリープを狙いたいです
@ch.tenmaaltarfchannel9630
3 ай бұрын
コア過ぎてやる意味ないとも思いますが、LWのLG(ライフグリップ)の無敵時間付与の猶予時間(フレーム)が知りたいです。 時々発動した瞬間に味方が〇んで空撃ちになる事があるんですよね……。 並行して無敵時間付与系アビリティの無敵付与タイミングも調べて欲しいです(キリコ鈴、メイ氷、レイスフォーム等)
@slash5403
2 ай бұрын
無敵系はまとめてもいいかもしれませんね
@キューぶ
3 ай бұрын
マーシーの蘇生も検証して欲しいです!
@ソン-z2x
3 ай бұрын
いつも勉強になる検証動画 ありがとうございます。 よくバティストを使うのですが ファラのウルト中など イモータルが有効な 高さが どこまで有効なのか 知りたいので よろしければ 検証お願いします。
@Ko-yo125
3 ай бұрын
過去にそれらしいの検証してなかったかな
@hachimaru802
3 ай бұрын
イモータルの効果範囲は地面から7メートルで、ランプの少し上くらいまでだと思います
@slash5403
3 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/lae3opqJZ7KYoZY ドローンの少し上まで有効ですね
@ソン-z2x
3 ай бұрын
@@slash5403 ありがとうございます。
@--fhyq
3 ай бұрын
メック着たてのDvaにスリープ当てても効かないのごみ
@なしジルマン
3 ай бұрын
効いたらフルボッコにされるからじゃない?
@user-vi1cu4cz2w
3 ай бұрын
Dva強すぎておもんない一人で耐えもキルもエリアも全部できるからはよ弱体化してほしいほんまゴミ
@harufall6630
3 ай бұрын
@@user-vi1cu4cz2w ダイブ系が苦手なだけじゃ? タンク系の勝率は結構横ばいで、確かに今季はDvaトップだけどハルトと0.1%しか変わらない。 DPSはシンメが壊れてるけどw 勝率良さげなダイブ系に味方全員で乱戦に持っていけるのが良いのだろうか? 単純にビーム強すぎ問題かもしれないが。
@user-vi1cu4cz2w
3 ай бұрын
@@harufall6630 勝率でキャラの強弱を決めるのは根本的な解決にはならんやろ 低ランク帯からトップ帯まで全部ひっくるめた数字なんだから
@harufall6630
3 ай бұрын
@@user-vi1cu4cz2w プラチナ帯 直近1ヶ月 タンク でソートかけたデータです。 主観ではなく第三者視点から見るのに使い易い数字だと思いますが。 主観で語るならDev弱体化するまで強いとは思って無いですね。対策いっぱいあるし。タンクで無理なのマウがくらいでしょ?
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