Stationeers Larre Version 2
5:28
Stationeers ( 3 Wege Schleuse )
12:36
Stationeers ( Harvie und Felder )
14:32
Stationeers ( Aimee v2 )
28:13
3 ай бұрын
Stationeers  ( Der Chamber )
6:17
3 ай бұрын
Stationeers ( Jahresende 2023 )
1:07:02
#037 LP Mars ( Neue Wege )
1:56:20
9 ай бұрын
Stationeers ( Der Atmo Haendler )
33:00
Пікірлер
@ennopeterson8216
@ennopeterson8216 10 күн бұрын
Hat jemand eine Idee/ einen Rat für mich, warum die Harvies nicht automatisch ernten? Ich habe die Anlage vor vier Tagen aufgebaut und leider wird nichts geerntet. Händisch auslösen (auf dem Smiley) ist kein Problem, das funktioniert wunderbar. Danke im Voraus!
@svenonsky
@svenonsky 12 күн бұрын
Hi. Ich bin absoluter Anfänger. Wie kann ich den Spielstand in Stationeers laden?
@MathiasKwiatkowski
@MathiasKwiatkowski 12 күн бұрын
Einfach runterladen Dokumente mygames stationeers da in save Ordner
@aeroflux987
@aeroflux987 17 күн бұрын
Ich habe das System nachgebaut. Ist wirklich sehr schnell und funktioniert sehr gut, Danke!
@SockDNC
@SockDNC 19 күн бұрын
Sehr schöne Anlage. Jetzt bin ich gespannt, ob du eine Adv Furnace mit automatisieren kannst. Das wäre der Hit, wenn die Furnace sich diese automaitsch von deiner Sortierung abruft! Coole Sache!
@aeroflux987
@aeroflux987 21 күн бұрын
Vielen Dank!
@holgerh.1580
@holgerh.1580 23 күн бұрын
Man kann per hash die ID eines Gerätes bzw Logic Sorters auslesen und dann mit "putd" an den Hash von der und der ID senden. Und lange Chute Kette.. ja meine Güte es ist ein Tutorial ^^ Begrenzen tun ja sowieso die Sorter, die Chutes sind da allemale schneller. Ich selber habe das ID auslesen und Befehlskette an den Sorter schicken bei einer Harvie Kette benutzt. Da schaut hallt jeder Sorter ob gerade ein Seed benötigt wird und welcher Seed benötigt wird. Welchen Sorter man jetzt für die Erzeinlagerung nimmt kann man ja selber für sich entscheiden. Ich finds eher ganz gut dass hier Beispiele gezeigt werden wie man es benutzen kann.
@scudmcfox9415
@scudmcfox9415 23 күн бұрын
voll langsam und extremst umständlich gebaut ... je weniger chutes man bentutzt, desto schneller ist auch das system und hier wurden die chutes auf ein maximum verlängert. auch das mit den schrauben braucht man nicht, was absolut nervig ist, diese mit hand einzustellen, das können die scripts selber wenn man mit hash-namen arbeitet ...
@Stationeers
@Stationeers 23 күн бұрын
wie erwäht habe ich kein "schreibe aufs Mem-Stack" befehl gefunden. via hash. wenn du ein hast her damit ;)
@Einfach_nur_Rike
@Einfach_nur_Rike 23 күн бұрын
@@Stationeers Nit ärgern lassen von Trollen ^^ die Chutes sind schnell genug. Begrenzen tun nach wie vor die Sorter, daher ist es relativ egal wie lang die Chutes Strecke ist. per hash auf den Stack schreiben geht mittels "putd" befehl. Damit schreibt man das Gerät mit der jeweiligen ID des Gerätes an. Die ID muss man dafür allerdings vorher per lbn und GetID (siehe gerätebeschreibung) Befehl auslesen und zwischenspeichern. Ps. beim Bitshifting kannst du auch direkt sll r0 "Hash" 8 schreiben. Musst also nicht unbedingt vorher move r0 Hash schreiben.
@scudmcfox9415
@scudmcfox9415 23 күн бұрын
@@Stationeers einfach normale sorter auf mode 2 nutzen (logic), dann kann ein IC diese sortierarbeit übernehmen. sinnvoll ist das aber in dem fall nicht wirklich. den stack memory zu verwenden rentiert sich hier absolut nicht, da diese hier konstant eine fixe einstellung haben und auch nur eine einzige filterung. dieser stack der sorter wird benutzt, wenn sich die filterung der sorter im betrieb ändern/anpassen muss sowie man strom sparen mag um den IC aus-/anzuschalten, dann ergibt das erst einen sinn, mit diesen stacks zu arbeiten. das umständliche stack-memory benötigt man aber nicht wirklich, da wie schon gesagt der mode 2 per script besser zu verwalten geht und die 100w für einen IC wird man sicher aufbringen können. in dem fall von silo-sortern, einfach mit dem sorter motherboard einmal einstellen und fertig ;) ... selber hast auch in deinem script timer drin, welche die sorter steuern. mit mode 2 kann man auch gleich den hash-check dazu tun 2 zeilen. ohne timer/ic-sorter ist das dann viel einfacher und schneller wenn die parallel laufen können ohne erst auf den script zu warten. das mit den hash-displays und den memorys geht leider nicht wirklich anders, da diese displays immer eine quelle brauchen, um ihren hash zu lesen ... das mit dem extremst umständlich gebaut, meinte ich eigentlich das chute-system. diese ewig lange zick-zack line und dann das die sorter/stacker am boden sind obwohl der input der silos oben ist. die hätte man alle in einer sehr simplen line durchziehen können mit ca 5 chutes pro silo (da der stacker vorn und hinten einen chute braucht). man sieht auch an deinen FPS, das dieses system eine absolute last für den client darstellt und der PC da extrem an seine grenzen kommt. wenn man eine etwas größere base hat, dann kann man so ein build jedenfalls nicht verwenden ;)
@scudmcfox9415
@scudmcfox9415 23 күн бұрын
@@Stationeers habs mal schnell als script geschrieben, welches die memorys, silos, sorter, stacker, displays verwaltet mit stacker mode 2. hab das aber nicht getestet, weil ich das bau setting nicht dafür habe. wäre dann alles in einem IC drin. alles hat dann auch den selben namen zb bei eisen, heißen dann silo, lcds, sorter auch "Eisen". falls es jemand nutzen mag und ein fehler drin ist, sagen, bau ich das setting und mache nötige korrekturen ;) define SLO 1155865682 # Silo define LCDs -815193061 # LCDsmall define SRT -1009150565 # Sorter / 0-non/straight 1-filter define STN -2020231820 # StackerNormal define MEM -851746783 # Memory alias NAME r15 alias ITEMHASH r14 push HASH("Eisen") # 1 push HASH("ItemIronOre") push HASH("Kupfer") # 2 push HASH("ItemCopperOre") push HASH("Silizium") # 3 push HASH("ItemSiliconOre") push HASH("Gold") # 4 push HASH("ItemGoldOre") push HASH("Blei") # 5 push HASH("ItemLeadOre") push HASH("Silber") # 6 push HASH("ItemSilverOre") push HASH("Nickel") # 7 push HASH("ItemNickelOre") push HASH("Kohle") # 8 push HASH("ItemCoalOre") push HASH("Kobalt") # 9 push HASH("ItemCobaltOre") push HASH("Uran") # 10 push HASH("ItemUraniumOre") # Einstellungen Geraete sb STN Setting 50 # Stackgroesse 50 sb STN On 1 sb SRT Mode 2 # Sorter auf Logic stellen sb SRT On 1 sb SLO Open 1 # Oeffne alle Silos sb SLO On 1 sb LCDs Color 2 # LCDs Farbe sb LCDs On 1 # Schreibe Hasches auf Memory nur bei Programmstart WriteMemorys: add sp sp 1 peek NAME add sp sp 1 peek ITEMHASH sbn MEM NAME Setting ITEMHASH bgt sp 19 LoopStart j WriteMemorys # Verwaltung Silos, LCDs, Sorter LoopStart: move sp 0 Loop: # Lese Name und OreHash add sp sp 1 peek NAME add sp sp 1 peek ITEMHASH # Schreibe Silofuellstand lbn r0 SLO NAME Quantity 0 sbn LCDs NAME Setting r0 # Verwalte Sorter lbns r0 SRT NAME 0 Occupied 0 beq r0 0 SorterEmpty lbns r0 SRT NAME 0 OccupantHash 0 seq r0 r0 ITEMHASH sbn SRT NAME Output r0 SorterEmpty: blt sp 20 Loop move sp 0 yield j Loop
@MathiasKwiatkowski
@MathiasKwiatkowski 23 күн бұрын
Auf meiner Spiel Welt habe ich zahlreiche chutes ohne FPS Probleme. Natürlich kann man auch mit Mode 2 und normalen Sorter arbeiten. Allerdings muss für erzsortierung alles nur einmal eingestellt werden... Oder switcht du zwischen Kohle und Eisen öfters Mal um? Natürlich geht das auch mit PC und Motherboard zumal du den PC danach abbauen könntest. Aber FPS Probleme durch chutes habe ich nicht. Weiß ja nun nicht was du für eine Hardware hast. Aber FPS Probleme kommen bei mir meist durchs Licht / Lampen da die mit Schatten Darstellung permanent neu gerandert werden. Leider Gottes wird das nicht bei RW überarbeitet. Und ja ich habe Kilometer weite chutes also auf meiner echten map. Aber es geht ja auch im Grunde nicht um die chutes im Video. Außerdem gibt es zahlreiche Sortierung Methoden. Das ist nur eine weitere. Wenn ich die gut finde heißt es nicht das du das auch gut finden musst. Wer will darf es einfach benutzen
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
Hi ho mega video 🎉 danke das du dich da immer so rein hängst aber ich habe da mal eine Frage gibt es zu diesem System ein Update wo ich am besten beide Werte einstellen kann also min und max
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
puu altes video gefunden :D ich muss mal gucken, mittlerweile sollte dies ja einfacher gehen als vor 1 jahr... wenn ich dazu neue ideen habe mach ich was ;)
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
@@Stationeers das ist super ich würde mich sehr freuen
@royalrollin8372
@royalrollin8372 Ай бұрын
Ich sage vielen lieben Dank! Genau das kann ich grade gut gebrauchen, seit kurzen macht der H2O combuster kein hot gas (ist noch "heiß" aber viel weniger Temperatur als früher) mehr. Wird für Stirling Engines benötigt, ist meine Haupt Energie Quelle.
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
kommt drauf an wo du spielst, wenn es europa z.b. ist oder ein anderer "kalter" planet ohne atmo. kühlt der H2O combuster aus. da ist es wichtig diesen einzuframen mit ein wenig atmo. auf europa ein überdruck ableiten nach aussen. also z.b. in flachwände einpacken passiv vent drin gegendruck regler und passiv vent nach aussen und auf 20 kpa stellen oder 15 kpa ... wichtig dazu natürlich nur isolierte passiv vents nutzen. dann verliert er keine hitze
@royalrollin8372
@royalrollin8372 Ай бұрын
@@Stationeers Ich bin auf Mars, "Mars City" Im vergleich zu vor 4 Updates ist die ausgangs Temperatur definitiv kälter geworden. Mit deinem Hot Gas Code geht das aber sowie so besser, die combuster brachen ja auch Strom.
@RadlerAndi
@RadlerAndi Ай бұрын
Stromsparen aber dann mit Arc Furnaces schmelzen? Einfach alle Erze durch eine (1) eingekapselte Furnace jagen. Kostet gar kein Strom :)
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
es ging ja weniger um die ganzen arc furnancen... klar mit der norm. furnance oder der erweiterten ist es nochmal viel besser, aber es ging um die sortierung als solches
@Reineke02
@Reineke02 Ай бұрын
@Stationeers Hallo, wie ist das wen man mehrere Larre Systeme bauen will, müssen die in ein eigenes Netzwerk oder geht das in selben? Frag weil die Export und Inports bei dir per Batch Befehl im Code sind. Bin gerade dabei das System nachzubauen brauche davon aber 8-mal das System in meinem Gewächshaus.
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
ja am einfachsten ist ein neues netzwerk. man kann aber auch z.b. ein a davor setzen a001 b001 uns stationA stationB ect.
@Reineke02
@Reineke02 Ай бұрын
@@Stationeers Super, Danke. Werde das mit der Variante a001 usw. Auspropieren. 👍
@Kachel87
@Kachel87 Ай бұрын
Super, danke für die Inspiration. Btw. mit einer Prüfung auf Growth >= 5 und Seeding >= 0 könntest du dir die Memorys sparen. (Klappt zumindest bei mir.)
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
stimmt problem ist das cocoa ich glaub 7 wachstumstufen hat, bzw. eine der neuen pflanzen... und ich pass das immer für die allgemeinheit an. so kann ich halt sicher sein das alles voll funktioniert. und memorys kosten ja kaum was. strom kosten die halt auch nicht. aber grundlegend hast du recht.
@Kachel87
@Kachel87 Ай бұрын
Ah, ok, danke, Cocao hatte ich noch nicht probiert. Wobei Mature =1 und Seeding >= 0 dann vermutlich auch klappen sollte. Zumindest hatte ich Seeding so verstanden das - 1 bildet Samen ist, 1 Samen kann geerntet werden und 0 Samen wurde bereits abgeerndet. Aber muss ich mal in weiteren Feldtests verifizieren. 😅
@TheOlli962
@TheOlli962 Ай бұрын
@@Kachel87 Hey, hast du hier probiert? :)
@Kachel87
@Kachel87 Ай бұрын
​@@TheOlli962 Hi, ja, klappt auch bei Cocao. Mature = 1 und Seeding >= 0. Seeding =1 in den Samen abliefern und die 0er in Frucht. Und am Besten noch die Chutes in die Mitte verlegen, dann sind die Wege kürzer.
@Kachel87
@Kachel87 Ай бұрын
@TheOlli962 Das war mein letzter Stand vom Code, mit 24 Devices, Chutes in der Mitte 13-16, inklusive Dünger und wenn der Samen überläuft, wartet er nicht mehr auf Samen. (Für Tomaten, Kürbisse, etc.) Wenn man nennenswert mehr Devices haben will, könnte man ja noch paar Kommentare löschen oder defines, aber ich hab die Erfahrung gemacht, das die Auslastung bei 24 Kartoffeln mit Dünger eigentlich schon sehr hoch ist. #Config define offset 12 # Anzahl Devices vor ersten Im-Export #Import- und Exportchutes 1-4 define posDuengerOut 4 define posSamenOut 1 define posSamenIn 2 define posFruchtIn 3 # HASH Namen define stationName HASH("Station") #0 Station define duengerName HASH("Duenger") #1 Duenger Export define samenName HASH("Samen") #2 Samen Export, 3 Import define fruchtName HASH("Frucht") #4 Frucht Import #Statisch define Larre -1818718810 define ExportChute 1957571043 define ImportChute -850484480 define Hydroponic -1841632400 alias max r0 alias name r1 alias nextPos r2 alias seeding r3 push HASH("1") push HASH("2") push HASH("3") push HASH("4") push HASH("5") push HASH("6") push HASH("7") push HASH("8") push HASH("9") push HASH("10") push HASH("11") push HASH("12") push HASH("13") push HASH("14") push HASH("15") push HASH("16") push HASH("17") push HASH("18") push HASH("19") push HASH("20") push HASH("21") push HASH("22") push HASH("23") push HASH("24") #... #push HASH("50") move max sp s db Setting max Reset: yield div r15 sp 2 round r15 r15 add r15 r15 2 sbn Larre stationName Setting r15 # in der Mitte positionieren move sp 0 Loop: add sp sp 1 bgt sp max Reset peek name Weiter: lbns r15 ImportChute samenName 0 Occupied Maximum seqz r15 r15 sbn ImportChute samenName Open r15 lbns r15 ImportChute fruchtName 0 Occupied Maximum seqz r15 r15 sbn ImportChute fruchtName Open r15 lbns r15 Hydroponic name 0 Occupied Maximum beqz r15 Einsetzen lbns r15 Hydroponic name 0 Mature Maximum bgtz r15 Ernten j Loop Einsetzen: lbns r15 ExportChute samenName 0 Occupied Maximum beqz r15 Loop lbns r15 Hydroponic name 1 Occupied Maximum bgtz r15 NichtDuengen lbns r15 ExportChute duengerName 0 Occupied Maximum beqz r15 NichtDuengen add nextPos posDuengerOut offset jal GoToPositionAndActivate jal GoToDeviceAndActivate NichtDuengen: add nextPos posSamenOut offset jal GoToPositionAndActivate jal GoToDeviceAndActivate j Weiter Ernten: lbns seeding Hydroponic name 0 Seeding Maximum brgez seeding 3 #Naechsten Zeilen ueberspringen, wenn Samen ausgebildet lbns r15 ImportChute samenName 0 Occupied Maximum beqz r15 Loop #Wenn nicht belegt, Warte auf Samenbildung jal GoToDeviceAndActivate seq r14 seeding 1 # Wenn Seeding = 1, dann in Samen abliefern, sonst Frucht select r15 r14 posSamenIn posFruchtIn add nextPos offset r15 #sub nextPos 4 seeding jal GoToPositionAndActivate j Weiter GoToDeviceAndActivate: move nextPos sp brle nextPos offset 2 add nextPos nextPos 4 GoToPositionAndActivate: sbn Larre stationName Setting nextPos move r14 0 Wait: yield lbn r15 Larre stationName Idle Maximum beqz r15 Wait bgtz r14 ra move r14 1 sbn Larre stationName Activate 1 j Wait
@macnamara6309
@macnamara6309 Ай бұрын
Gute Idee. Könnten Sie mir helfen? Ich bin nicht stark in der Programmierung, habe versucht, Ihren Code zu ändern, aber es ist mir nicht gelungen. Im Allgemeinen gehe ich aus dem Ofen zur Kühlung, wie bei Ihnen, und dann zur Filterung, aber ich habe Chips, und ich wollte einen IC. Wenn es Ihnen nicht schwer fällt, sagen Sie mir bitte, wie oder vielleicht haben Sie bereits einen solchen Code.
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
also du hättest gern eine kühlung des waste tanks? wenn ich das richtig verstehe? (sorry google übersetzer ist manchmal nicht so toll in der übersetzung)
@macnamara6309
@macnamara6309 Ай бұрын
​@@Stationeers Ja, nur das Gas aus dem Ofen und dann zum Filtern.
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
@@macnamara6309 werde mich mal bei zeit dran setzen dir nen code zusammen schrauben
@macnamara6309
@macnamara6309 Ай бұрын
@@Stationeers Ich werde mich freuen, danke Ihnen. Und es tut mir leid für den Übersetzer Es tut mir leid, dass ich in der Schule kein Deutsch gelernt habe. 😅😅
@macnamara6309
@macnamara6309 Ай бұрын
drive.google.com/drive/folders/1AXAC6Fum4vLMbkMd7HkOYgzA41V3mvQi so stelle ich mir das vor.
@aeroflux987
@aeroflux987 Ай бұрын
Danke!
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
Was soll ich sagen schon wieder ein top thema und auch schon zum dritten mal genau das worüber ich mir gerade meinen kopf zerbreche. danke für deine videos mach bitte weiter so du hast meinen größten Respekt
@readux.
@readux. Ай бұрын
wann kommt mal ein LP?
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
ja sobald es mir möglich ist
@aeroflux987
@aeroflux987 Ай бұрын
Vielen Dank!
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
Oha jetzt der stunner wieder habe deine Steuerung etwas umgebaut für eine maga Schleuse auf eine größe von 4x4x2 aber jetzt dauert es echt lange kann ich da was machen oder liegt das am druck habe aktuell nur 30kpa in allen Räumen
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
Also eine hautpleitund und davon mit einer t Kreuzung oder mit einer x Kreuzung dann zu der Pflanze und danach wieder zurück auf die Hauptstraße
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
Super das du dich da ran machst und es für alles zugänglich machst ich wüste garnicht wo ich anfangen soll Jetzt habe ich noch eine Frage um es auf die Spitze zu treiben kannst du es auch ein pod mit einer Pflanze in einem 1x1 ind einen anderen pod mit einer anderen Pflanze und die auch in einem separaten 1x1 Feld steht und diese dann über Kreuzungen jemals mit einander verbunden sind
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
ich verstehe nicht so recht zumal gibt es kreuzungen? ich glaube nicht, zumindest hab ich keine im bausystem drin...
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
@@Stationeers tut mir leid mein Fehler ich dachte da Kreuzungen gesehen zu haben
@sou7ution
@sou7ution Ай бұрын
Sehr geiles Video. <3 Kuss auf die Nuss, Bro. <3
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
;) thx
@tombaer13
@tombaer13 Ай бұрын
Danke für Deine guten Ideen und Codes. Hab ne weile gebraucht das Display mit Diskette bei Feld.1 einzustellen, naja Anfängerfehler halt. Mach weiter so und das wichtigste ist, bleib Gesund
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
es wurde erwünscht das das ganze auch mit einem nur 2 türen system erscheint, hier dazu der code, die diode kann man einsetzen muss man aber nicht sie gibt den schleusen druck an define Vent -785498334 define Tast 491845673 define Ture -324331872 define Sens -1252983604 define Light 1514476632 define LED 1944485013 define Diode 576516101 define Diode.Name HASH("Levler") define Sensor.Aussen HASH("Raum.-1") define Sensor.Schleuse HASH("Raum.0") define Sensor.Base HASH("Raum.1") define Schalter.Aussen HASH("Raum.0") define Schalter.Base HASH("Raum.1") define AcVent.Aussen HASH("Raum.0") define AcVent.Base HASH("Raum.1") define Ture.Aussen HASH("Raum.0") define Ture.Base HASH("Raum.1") sbn Ture Ture.Base Open 1 sbn Ture Ture.Aussen Open 0 sbn Ture Ture.Base Lock 1 sbn Ture Ture.Aussen Lock 1 alias Maxi r15 Loop: lbn r0 Tast Schalter.Base Setting Sum beq r0 1 Check.1 lbn r0 Tast Schalter.Aussen Setting Sum beq r0 1 Check.0 yield j Loop Check.0: sbn Diode Diode.Name On 1 sb Light On 0 sb LED On 1 lbn r0 Ture Ture.Base Open 0 beqal r0 1 Filter.1 sb LED Color 5 lbn Maxi Sens Sensor.Aussen Pressure 0 Check.0.0: lbn r0 Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 div r1 r0 Maxi sbn Diode Diode.Name Setting r1 slt r0 r0 Maxi sbn Vent AcVent.Aussen Mode 0 sbn Vent AcVent.Aussen On r0 beq r0 1 Check.0.0 sbn Ture Ture.Aussen Open 1 sbn Diode Diode.Name On 0 sb Light On 1 sb LED On 0 j Loop Check.1: sb Light On 0 sb LED On 1 sbn Diode Diode.Name On 1 lbn r0 Ture Ture.Aussen Open 0 beqal r0 1 Filter.0 sb LED Color 5 lbn Maxi Sens Sensor.Base Pressure 0 sgt r0 Maxi 100 select Maxi r0 100 Maxi Check.1.1: lbn r0 Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 div r1 r0 Maxi sbn Diode Diode.Name Setting r1 slt r0 r0 Maxi sbn Vent AcVent.Base Mode 0 sbn Vent AcVent.Base On r0 beq r0 1 Check.1.1 sbn Ture Ture.Base Open 1 sbn Diode Diode.Name On 0 sb Light On 1 sb LED On 0 j Loop Filter.0: sb LED Color 4 sbn Ture Ture.Aussen Open 0 sleep 2 lbn Maxi Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 Filter.0.0: lbn r0 Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 div r1 r0 Maxi sbn Diode Diode.Name Setting r1 sgt r0 r0 0 sbn Vent AcVent.Aussen Mode 1 sbn Vent AcVent.Aussen On r0 beq r0 1 Filter.0.0 sleep 1 lbn r0 Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 sgt r0 r0 0 beq r0 1 Filter.0.0 j ra Filter.1: sb LED Color 4 sbn Ture Ture.Base Open 0 sleep 2 lbn Maxi Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 Filter.1.1: lbn r0 Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 div r1 r0 Maxi sbn Diode Diode.Name Setting r1 sgt r0 r0 0 sbn Vent AcVent.Base Mode 1 sbn Vent AcVent.Base On r0 beq r0 1 Filter.1.1 sleep 1 lbn r0 Sens Sensor.Schleuse Pressure 0 sgt r0 r0 0 beq r0 1 Filter.1.1 j ra
@simonhuter5295
@simonhuter5295 Ай бұрын
cooles Video Matias werde ich mal ausprobieren dem nächst kurze frage könnte man evtl über settings die geschwindigkeit erhöhen falls settings vorhanden natürlich war noch nicht wieder online zum schauen , mach weiter so daumen hoch
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
leider nein settings sind die einzellnen stationen die das teil anfahren soll.
@simonhuter5295
@simonhuter5295 Ай бұрын
@@Stationeers ok schade aber vielleicht kommt ja noch was
@Fillhall1
@Fillhall1 Ай бұрын
Hallo Matias, danke dass du so schnell ein IC-Code geschrieben hast für das neu Transport System und ich muss dich Loben für alle deine Cods was ich von dir kopiert oder überschrieben habe, funktionieren super ohne Felle. Nur habe eine Frage an dich, warum gibst du nicht dein IC-Cods ins Steam Workshop wo kann ich das einfach Abonnieren, das erleichtert mir die Arbeit der Code zu verwenden (das wollte schon längst Fragen). Denn ich mache wahrscheinlich etwas falsch bei kopieren. Ich Downloade deine IC-Code in meine Dokument Ordner so wie ist angeboten und dann wen ich der ganze Code Kopieren machte auf einen Chip in spiel muss ich Reihenfolge, Reihe nach Reihe kopieren, denn es kopiert nur die erste Reihe bis zu der letzten Zahl und dann geht nichts weiter kopieren, mache was falsch?
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
ganz einfach alles kopieren und im spiel im computer einfügen klicken. meist sind es ja daten auf mein google online speicher diese kann man sogar direkt runterladen ( ordner auswählen wohin geladen werden soll und fertig) warum ich das im steam workshop nicht includiere naja das pflegen der codes wäre mir dahingehend zu aufwendig. beim yt video sieht man wie alt das video ist und kann eventuell sehen ob der code überhauptnoch funktionieren würde. ersatzweise so mache ich das... ich habe alle meine codes auch lokal auf festplatte / einfach ein editor z.b.notepad++ der ist kostenlos darein kopieren abspeichern. und man besitzt die codes die man möchte solange man möchte. du kannst auch den gesamten code aus dem editor raus kopieren im spiel einfügen aber bitte in stationeers wie gesagt den einfügen button drücken, falls schon was drin steht vorher den löschen button ;)
@aeroflux987
@aeroflux987 Ай бұрын
Schaut sehr gut aus, werde ich bei Gelegenheit nachbauen. Vielen Dank!
@ReneYT1
@ReneYT1 Ай бұрын
Super das du dieses mal auch auf die funktionsweise der Codes eingegangen bist! Top Video kam wie aus der Kanone geschossen. Dein Licht Code arbeitet mit den Gameticks, dazu hab ich eine Frage behält die "timer" variable ihren wert nach dem neuladen oder fängt sie quasi wieder bei 0 an?
@macnamara6309
@macnamara6309 Ай бұрын
Bravo.
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
Hi ho ich habe da mal eine Frage kann man das ganze auch nur mit 2 Türen betreiben oder müssen es 3 sein
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
theoretisch ja kann man ansonsten kann ich auch ein 2 tür system bald zusammenstellen kein ding nur etwas gedult.
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
@@Stationeers das wäre super wenn du das machen könntest ich bin mega begeistert von deinen Videos und auch immer super verständlich ich danke dir dafür
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
@@stunner16321 ich habe den code in den komentaren oben gesetzt. mfg ---- gleiches prinzip mit bloß einer tür weniger
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
@@Stationeers mega wie schnell du bist danke danke
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
@@stunner16321 nicht dafür bitte bitte
@tombaer13
@tombaer13 Ай бұрын
Wieder mal ein Super Video von Dir, vielen Dank dafür und deine ehrliche Einschätzung. Da weiß ich was ich nicht bauen werde 😀
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
seit den neuen updates braucht man den ja leider für pflanzen (aber nicht so groß)
@tombaer13
@tombaer13 2 ай бұрын
heute heißen Sie Kit (Ummantelung), Danke Matthias. Wie soll man Rampen, Schrägen in dem Spiel finden wenn das so benannt wird. Man sieht die Teile auch nirgendswo bei anderen, jetzt kenne ich den Grund. Super vielen Dank
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
composit ist das ,,, einfach mit mausrad durch swapppen
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
Bitte achtet auf die harvies die ich benutzt habe ( es gibt 2 verschiedene) mausrad um sie zu verändern.
@tombaer13
@tombaer13 2 ай бұрын
Super Anlage, super Code.
@Reineke02
@Reineke02 2 ай бұрын
@Stationeers Im Aktuellen Patch liefert dieser Generator nicht mehr als 20KW und das mit NOS Fuel, laut Wiki sollte er damit eine Leistung von 98KW Liefern. Kannst du da falls es am Code liegt denn eventuell Optimieren? Hat sich ja einiges geändert seit dem Video, falls der Code auch Aktuell Funktionieren soll wehre ich gerne für Tipps offen um dieses Problem zu lösen, Danke.
@florianmertens5684
@florianmertens5684 2 ай бұрын
MOin hab das mal nachgebaut aber bei mir erntet er nicht wenn die pflanze fertig ist und auch nen samen hatt
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
dann ist etwas falsch, z.b. namen, oder falsch gebaut. bedenke die namen hydroponic harvie licht sorter müssen identisch sein. damit überhaupt etwas ausgelesen werden kann. und du brauchst das hydroponic mit kab. anschluss.
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
ich kann mir denken das du den falschen harvie benutzt hast. wenn du dein mausrad bewegst wirst du feststellen das es 2 harvies gibt. das hätte ich im video wohl erwähnen / sagen sollen.
@readux.
@readux. 2 ай бұрын
fühlt sich wie 20fps an :/
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
fühlt sich echt so an aber hab mehr als 100 fps... video aufnahme prog wohl gefailt.
@simonhuter5295
@simonhuter5295 2 ай бұрын
Hi Mathias coole Idee mit diesem Setup das werde ich auf jedenfall einmal ausprobieren auf meiner Europa welt mit evtl einer kleinen änderung ich werde in den räumen keine passiv verwenden ich denke ein versteckter tank würde es auch machen aber mal sehen .mach weiter so daumen hoch
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
klar gehts mit einem tank. probiert jeder mal aber auf dauer lohnt es einfach nicht
@florianmertens5684
@florianmertens5684 2 ай бұрын
Moin. mal ne frage zu den video. da ist das Rohr mit den voletite im boden eingelassen. ist da noch ein gerät im boden mit am rohr dran oder ist das einfach nur ein rohr? hab in den video nichts dazu gesehen
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
nein das ist nur damit die rohre sich nicht kreuzen
@florianmertens5684
@florianmertens5684 2 ай бұрын
Ah verstehe danke für die schnelle antwort. verwendest du beim H2 einen druckregler? oder wo genau sitzt der
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
@@florianmertens5684 oha schwer zu sagen wie ich das damals gemacht habe. mittlerweile würe ich das anders angehen als auf dieser weise.
@florianmertens5684
@florianmertens5684 2 ай бұрын
@@Stationeers okay habs eben mal nachgebaut. an sich funktioniert es nur das der N2 tank sich weiterhin füllt aber das sollte ich schon irgendwie hin bekommen
@florianmertens5684
@florianmertens5684 2 ай бұрын
Bin auf Europa unterwegs und da hatt sich das gut ergeben weil einfach nachzubauen und du hast nen passenden code dazu
@aeroflux987
@aeroflux987 2 ай бұрын
Dein alter Code funktioniert immer noch ohne Probleme, jedenfalls bei mir. Die Dioden sind aber eine nette Spielerei, mal schaun ob ich meinem System ein Update verpasse. Danke für die Codes!
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
die alten codes können nicht mehr funktionieren, da die rezepte sich geändert haben zumindest im verpacker. im ofen nicht mal so sehr.
@aeroflux987
@aeroflux987 2 ай бұрын
@@Stationeers Das was ich immer herstelle funktioniert noch. Tomatensuppe, Maissuppe, Kürbissuppe und Reispudding.
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
@@aeroflux987 tomatensuppe und jede andere braucht derweil 1 mal soja . also 1 dose 1 soja und eben das element was du machen willst wie z.b. tomaten. sollte das bei dir anders sein, fehlen dir updates ohne ende, vieleicht steht dann deine version auf z.b. Pre Rocket oder sowas. wenn dem so sein sollte funktionieren natürlich alle alten codes. aber das spiel hat sich gewandelt. richtige version wäre "keine" beta wäre immer zeitaktuell das aktuellste. aber könnten viele fehler beinhalten. daher spielen die meisten die normale version. (keine)
@aeroflux987
@aeroflux987 2 ай бұрын
@@Stationeers Mein Spiel ist auf dem neusten stand, keine Beta. Ich schaue morgen mal was der Dosenabfüller verbraucht. Eventuell liegt es daran weil es ein altes Savegame ist?
@aeroflux987
@aeroflux987 2 ай бұрын
@@Stationeers Der Verbrauch passt, 1x Dose und 1x Sojaöl pro 5 gekochte (Tomaten,Mais und Reis). Kürbissuppe werden 2 gekochte Kürbisse verbraucht. Funktioniert alles prima bis auf Kürbissuppe, da stand im Code sgt 4, habe ich mal auf sgt 1 angepasst. (Vorher ist der Dosenabfüller erst ab 5 angesprungen)
@michas8492
@michas8492 2 ай бұрын
Das ist ja mal ne feine Sache. Super (:
@Reineke02
@Reineke02 2 ай бұрын
Hallo, könntest du von diesen beiden Automatisierungen einen Aktuelleren Code veröffentlichen? In Zwischenzeit hat sich ja einiges verändert bei den Rezepten und es sind einige dazu gekommen, Danke.
@TheGreendragon11
@TheGreendragon11 2 ай бұрын
Hallo. Da ich mich seit ein paar Tagen auch mal wieder mit Stationeers beschäftige und mich nun intensiver mit Programmieren befasse wurde mir das Video vorgeschlagen. Ich habe mir mal den Code angesehen und wieder was gelernt. Die Auswahl mit "select" hatte ich bis jetzt noch nicht. Ich habe ehr die Zeilen übersprungen wenn der Hash nicht idetisch ist. Gibt es einen Grund warum du das mit "select" machst?
@Stationeers
@Stationeers 2 ай бұрын
ja das gibt es in der tat. ich sag mal so, ich habe gelernt das sprungmarken schlecht sind, und diese vermeiden sollte sollange es geht. und genau da bietet mir select eben die möglichkeit. zumal ich nur 2 zeilen code brauche um was zu entscheiden, mit jump befehlen (goto) brauch ich 3 wenn ich das ganze nachverfolgen will. ansonsten ebenfalls 2 allerdings spring ich dann in einer zeile. und so kann man sich ganz einfach verzetteln.
@aeroflux987
@aeroflux987 2 ай бұрын
Danke für die Codes!
@ReneYT1
@ReneYT1 2 ай бұрын
Astrein.
@macnamara6309
@macnamara6309 2 ай бұрын
Toll! Danke, Video zur Sammlung.
@id1568
@id1568 2 ай бұрын
und hier gehts los -> 8:35
@stunner16321
@stunner16321 2 ай бұрын
Tolle Anlage ist auch mega am laufen aber jetzt habe ich eine frage kannst du das ganze auch mit nos zum laufen bringen auf vulcane
@stunner16321
@stunner16321 2 ай бұрын
Hallo mein Lieber ich habe da mal eine Frage du hast eine gfg auf deinem Kanal wenn es geht kannst du mir ein tut erstellen zu einer mit nos nutzbaren und auf dem Verbrauch der base geregelten Werte plus Puffer erstellen ich habe vor meine gesamte base nur mit gfg zu versorgen
@stunner16321
@stunner16321 2 ай бұрын
Am besten für Vulkan wenn es geht
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
@@stunner16321 im grunde kannst du wenn du genug gas zum kühlen hast den gfg so aufbauen wie gewohnt. problem auf heißen planeten ist allerdings oftmals das kühlgas.
@stunner16321
@stunner16321 Ай бұрын
@@Stationeers ja genau da habe ich meine Probleme mit gibt es da eine Lösung um viel Kühlwasser in kurzer Zeit zu erzeugen
@Stationeers
@Stationeers Ай бұрын
@@stunner16321 das ist auf vulcan oder venus ja generell das problem. du musst also ein tank vorbereiten, für den fall das der gfg laufen soll. am besten ein großen tank... ich müsste mich mit venus bzw vulcan auseinander setzen. um da mal genau was zu bastelln... testen... machen ... usw. wie es im grunde geht weiß ich, die frage ich wie rentabel das am ende sein wird
@neamorielle
@neamorielle 2 ай бұрын
Hallöchen Matthias! Wir haben mal den Code für die kleine Filtration benutzt. Läuft soweit. Allerdings fängt die Pumpe schon an bei 8C° an von dem einen in den anderen Tank zu pumpen. Was sie ja nicht tun sollte, richtig? Eigentlich sollte sie ja erst bei 20C° anfangen das O2 aus dem einen in den anderen Tank zu pumpen. EDIT: Haben jetzt ein bisschen an den Zahlen geschraubt. 273,15 war zu wenig. 293,15 zu viel. Haben dann auf 290.15 reduziert. Ist 3 Grad runtergegangen. Daraufhin haben wir es im Code auf 286,15 geändert. Läuft jetzt, wie es soll. Bei 19,9 Grad gehen die Heater aus und die Pumpe fängt an zu arbeiten. Allerdings nutzen wir auch zwei Tanks und nicht Pipes als Tanksystem und einem zweiten Tank.
@ReneYT1
@ReneYT1 2 ай бұрын
Danke!