Stationeers Larre Version 2

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Күн бұрын

Пікірлер: 12
@Kachel87
@Kachel87 6 ай бұрын
Super, danke für die Inspiration. Btw. mit einer Prüfung auf Growth >= 5 und Seeding >= 0 könntest du dir die Memorys sparen. (Klappt zumindest bei mir.)
@Stationeers
@Stationeers 6 ай бұрын
stimmt problem ist das cocoa ich glaub 7 wachstumstufen hat, bzw. eine der neuen pflanzen... und ich pass das immer für die allgemeinheit an. so kann ich halt sicher sein das alles voll funktioniert. und memorys kosten ja kaum was. strom kosten die halt auch nicht. aber grundlegend hast du recht.
@Kachel87
@Kachel87 6 ай бұрын
Ah, ok, danke, Cocao hatte ich noch nicht probiert. Wobei Mature =1 und Seeding >= 0 dann vermutlich auch klappen sollte. Zumindest hatte ich Seeding so verstanden das - 1 bildet Samen ist, 1 Samen kann geerntet werden und 0 Samen wurde bereits abgeerndet. Aber muss ich mal in weiteren Feldtests verifizieren. 😅
@TheOlli962
@TheOlli962 5 ай бұрын
@@Kachel87 Hey, hast du hier probiert? :)
@Kachel87
@Kachel87 5 ай бұрын
​@@TheOlli962 Hi, ja, klappt auch bei Cocao. Mature = 1 und Seeding >= 0. Seeding =1 in den Samen abliefern und die 0er in Frucht. Und am Besten noch die Chutes in die Mitte verlegen, dann sind die Wege kürzer.
@Kachel87
@Kachel87 5 ай бұрын
@TheOlli962 Das war mein letzter Stand vom Code, mit 24 Devices, Chutes in der Mitte 13-16, inklusive Dünger und wenn der Samen überläuft, wartet er nicht mehr auf Samen. (Für Tomaten, Kürbisse, etc.) Wenn man nennenswert mehr Devices haben will, könnte man ja noch paar Kommentare löschen oder defines, aber ich hab die Erfahrung gemacht, das die Auslastung bei 24 Kartoffeln mit Dünger eigentlich schon sehr hoch ist. #Config define offset 12 # Anzahl Devices vor ersten Im-Export #Import- und Exportchutes 1-4 define posDuengerOut 4 define posSamenOut 1 define posSamenIn 2 define posFruchtIn 3 # HASH Namen define stationName HASH("Station") #0 Station define duengerName HASH("Duenger") #1 Duenger Export define samenName HASH("Samen") #2 Samen Export, 3 Import define fruchtName HASH("Frucht") #4 Frucht Import #Statisch define Larre -1818718810 define ExportChute 1957571043 define ImportChute -850484480 define Hydroponic -1841632400 alias max r0 alias name r1 alias nextPos r2 alias seeding r3 push HASH("1") push HASH("2") push HASH("3") push HASH("4") push HASH("5") push HASH("6") push HASH("7") push HASH("8") push HASH("9") push HASH("10") push HASH("11") push HASH("12") push HASH("13") push HASH("14") push HASH("15") push HASH("16") push HASH("17") push HASH("18") push HASH("19") push HASH("20") push HASH("21") push HASH("22") push HASH("23") push HASH("24") #... #push HASH("50") move max sp s db Setting max Reset: yield div r15 sp 2 round r15 r15 add r15 r15 2 sbn Larre stationName Setting r15 # in der Mitte positionieren move sp 0 Loop: add sp sp 1 bgt sp max Reset peek name Weiter: lbns r15 ImportChute samenName 0 Occupied Maximum seqz r15 r15 sbn ImportChute samenName Open r15 lbns r15 ImportChute fruchtName 0 Occupied Maximum seqz r15 r15 sbn ImportChute fruchtName Open r15 lbns r15 Hydroponic name 0 Occupied Maximum beqz r15 Einsetzen lbns r15 Hydroponic name 0 Mature Maximum bgtz r15 Ernten j Loop Einsetzen: lbns r15 ExportChute samenName 0 Occupied Maximum beqz r15 Loop lbns r15 Hydroponic name 1 Occupied Maximum bgtz r15 NichtDuengen lbns r15 ExportChute duengerName 0 Occupied Maximum beqz r15 NichtDuengen add nextPos posDuengerOut offset jal GoToPositionAndActivate jal GoToDeviceAndActivate NichtDuengen: add nextPos posSamenOut offset jal GoToPositionAndActivate jal GoToDeviceAndActivate j Weiter Ernten: lbns seeding Hydroponic name 0 Seeding Maximum brgez seeding 3 #Naechsten Zeilen ueberspringen, wenn Samen ausgebildet lbns r15 ImportChute samenName 0 Occupied Maximum beqz r15 Loop #Wenn nicht belegt, Warte auf Samenbildung jal GoToDeviceAndActivate seq r14 seeding 1 # Wenn Seeding = 1, dann in Samen abliefern, sonst Frucht select r15 r14 posSamenIn posFruchtIn add nextPos offset r15 #sub nextPos 4 seeding jal GoToPositionAndActivate j Weiter GoToDeviceAndActivate: move nextPos sp brle nextPos offset 2 add nextPos nextPos 4 GoToPositionAndActivate: sbn Larre stationName Setting nextPos move r14 0 Wait: yield lbn r15 Larre stationName Idle Maximum beqz r15 Wait bgtz r14 ra move r14 1 sbn Larre stationName Activate 1 j Wait
@stunner16321
@stunner16321 6 ай бұрын
Also eine hautpleitund und davon mit einer t Kreuzung oder mit einer x Kreuzung dann zu der Pflanze und danach wieder zurück auf die Hauptstraße
@stunner16321
@stunner16321 6 ай бұрын
Super das du dich da ran machst und es für alles zugänglich machst ich wüste garnicht wo ich anfangen soll Jetzt habe ich noch eine Frage um es auf die Spitze zu treiben kannst du es auch ein pod mit einer Pflanze in einem 1x1 ind einen anderen pod mit einer anderen Pflanze und die auch in einem separaten 1x1 Feld steht und diese dann über Kreuzungen jemals mit einander verbunden sind
@Stationeers
@Stationeers 6 ай бұрын
ich verstehe nicht so recht zumal gibt es kreuzungen? ich glaube nicht, zumindest hab ich keine im bausystem drin...
@stunner16321
@stunner16321 6 ай бұрын
@@Stationeers tut mir leid mein Fehler ich dachte da Kreuzungen gesehen zu haben
@readux.
@readux. 6 ай бұрын
wann kommt mal ein LP?
@Stationeers
@Stationeers 6 ай бұрын
ja sobald es mir möglich ist
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