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どぐらのちょっとええ感じ
格闘ゲーマーどぐらです。
このチャンネルではメインチャンネルではアップしきれなかった配信中の切り抜きをアップしていきます。
短めにサクっと見れる動画も多いのでよろしくお願いします。
メインチャンネル
kzbin.info/door/S_rn3TUkwpXCKc-WUtxNMw
10:39
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スト5時代の超弱いサガットを振り返るボンちゃん、シュート、かずのこ、どぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】
9 сағат бұрын
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全てのランク帯で使えるジェイミー対策を披露するどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】
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チームメイトなのに雰囲気がおかしいCRオワ練・まとめ「うるせぇな、動画勢…」【どぐら】【スト6】【切り抜き】
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スト6の弾の強さと重要性について語るどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】
19 сағат бұрын
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インパクトが返せた時だけ饒舌になるどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】
21 сағат бұрын
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Күн бұрын
8:37
「〇〇はヤベェぞw」スト5時代にいた強キャラ達を思い返すどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】
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「国内リーグを流行らせるのは良い事」SFL優勝チームはCPT出場権獲得!?CPTの新ルールについて考えるどぐら【どぐら】【スト6】【切り抜き】
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「ほんまにヤバいから」スト4時代の信じられないキャラ差について語るどぐら【どぐら】【切り抜き】【スト6】
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Пікірлер
@namamu9150
2 сағат бұрын
完全無敵の50%ゲージ必殺技から3~4割減らされる昔のブレイブルーとかと比べたらインパクトはだいぶ納得感あっていいシステムだと思うな。 インパクト食らっても、あー、これは自分が悪いなー って納得できる。
@華宮-b5k
4 сағат бұрын
飛びを落とされても対空に意識割かせているand飛び通した時にリターンがデカイからトライできる仕組みと同じ感じでインパクト使ってるけど、対処された時のリスクと通した時のリターンだけで見るとキツイから、じゃあこのリスク重めの読み合いをいつ仕掛けますか?みたいな課題なのかなーと思ってやってる もっと長期戦ならお願いじゃない攻略レベルのインパクト運用ありそうな気もする。2先3先だと相手が一発目返せるか返せないかだけの話になっちゃいそうで、応酬としてあんまり面白くないのもわかるから
@ほりみおな-r7p
5 сағат бұрын
6から始めた自分にはモダンでも慣れるまでは大変でしたw
@はまちはまぐろ
9 сағат бұрын
ほんと昇龍対空簡単なのにインパクト無理すぎ、インパクトインパクトインパクトって声に出しても喰らうから無理や
@general-tg7wz
12 сағат бұрын
単純に返された時のリスクが高いから撃たないだけじゃねって思うけどどうなんだろう? 撃つのに1本、返された時に1本、さらにそこからインパクトコンボやSA3で1本~2本、合計3本~4本無くなるリスクがある 画面端まで追い詰めている状態でここまでのリスク払って勝負する必要ある?
@kanta-cast1213
14 сағат бұрын
格ゲー26年ぶりにスト6をはじめましたがインパクトはほんとなんというか馴染めない。でも否定はしてないですちゃんと向き合って練習していこうと思います。
@雨鈴うりん
16 сағат бұрын
技当ててる時とか全然ボタンのカチッて音鳴ってんのに返らないから「いや、打ったけどね?」ってなる。タイミングあるの無理やって
@ナータロ
19 сағат бұрын
これインパクトは格ゲー経験者ほど過去の経験値から格ゲーをプレイしてるからプレイヤー歴長い人ほどインパクト苦手なってしまう側面もあるかと。 つまりインパクトにかぎっては格ゲーに慣れ親しんで無い若い人ほど有利な可能性ある…もしかして初心者🔰有利?
@XXDDZ-fo3dp
22 сағат бұрын
ルーク使いだけはこのゲームの調整に全く納得行ってませんよ… 中パン殴られ返されやすいままリーチ短くされたのマジで技の振り合いきつい… 火力はマシになったものの昔とは全然違う一発逆転キャラなのもコレジャナイ感が… 簡単なキャラな分の代償って考えると他の人から見た時は納得行く要素になってくるのかなぁ
@gentleyellow
Күн бұрын
当たり前のことすぎて、パニカンが新システムなんだとか、動画見るまで思っていなかった。
@欲しいねむ
Күн бұрын
スト6って5と比べて見るとこ多過ぎるんだよねぇ 気軽に長い牽制触れないし意識分割がほんと難しい
@ゲートリッヒ
Күн бұрын
オジサンだけどインパクトはめっちゃ好き 半分も返せないけどな🤣
@欲しいねむ
Күн бұрын
相も変わらずこのキャラは使い手がネガり過ぎ
@フィールドアビス
Күн бұрын
ちゃんと動画みたりして練習するまで、うまく「防御」できればダメージを一切喰らわない方法だと思ってたけど、ダメージの少ない択は受け入れてリスク減らすのもある意味「防御」行動なんだなと思ってきて結局何もできなくなることが多い
@ブル中山
Күн бұрын
どこからでもサイコマイン付けてクソみたいな火力出せる攻めやってる側だから分からないだけやで イウサールも本当にしょうもない
@ぐりーん-i5z
Күн бұрын
勝手にプロはスト5の方が納得性高いと思ってたけどそうでもないのかな?
@祈晴-h8h
Күн бұрын
クラカンに関してはウメハラもクラカンCA狙ってバンストめっちゃ振ってた時期あったしやっぱそういうことなんかなって
@Yotchy.
Күн бұрын
Dリバがインパクトに化けるから、同時押しできてないんだろうな。
@あさくら-m5q
Күн бұрын
クソキャラとクソ技のオンパレードのスト6に納得性なんてねーよ。 全キャラ直してから言え。プロはこのゲームの流行りが続かないと困るから擁護ばっかしてるけどな、一般プレーヤーからしたら全然「直ってない」わ。 ギルティのランクマ(ランクマでも相手キャラを選べます)みたいになったら戦ってもらえないキャラ1体2体じゃないからな。っていうかそうして欲しいわ。
@sekinetsu
Күн бұрын
鉄拳の場合、スカとカウンターの話は当てはまらないと思いますよ。歩くこと避けることのリスクリターンがスト6とは別なので。 あと鉄拳はずっと「カクカクさがってスカ待ちゲー」みたいな揶揄されてたので、ことさらにスカにインセンティブ与える必要はないでしょうね。
@ざるそば-m3f
Күн бұрын
納得性の話しといて、ジヴァートマ参戦で納得性ぶち壊す流れ好き🌝✨
@Amarayasi
Күн бұрын
スト6、勝つための努力はカジュアルに、負けないための努力はストイックに作られてるから遊ぶなら楽しい、競うなら苦しいある種理想的な対人ゲームのバランスなのかなって
@まとぅー-b8p
Күн бұрын
スト6に納得性あるかなぁ。クソキャラしかいないのに…
@どん-c2e
Күн бұрын
5より納得性は下がったと思いますね 中足ラッシュ5割近くとかジャスパから画面端とかインパクトとか トリガー発動からCAよりよっぽど納得性低い気がしますね あっちはトリガーゲージと必殺技ゲージすへて使ってますし
@SS-vw6dv
Күн бұрын
スト6は格ゲーで一番面白い立ち回りの時間減らして、ジャンケンの時間増やしたのは良くないと思ってる Vトリガーは一部ジャンケンだけで大逆転できてしまうものがあったのが良くなかったけど、キャラの個性としては面白かった それこそスト6のSA2は全部Vトリガーベースに作り直して欲しいくらい
@rtscvcvtdgtvsrsvrtae
Күн бұрын
DゲージとSAゲージという2つの切り返し要素があるから、流石にこの2つを使い切ってしまって端でハメ倒されるのは俺が悪いわとなるしな。
@ぺぺ-n3o
Күн бұрын
SNKに忖度しまくってなんにも言わないkof勢のプロ達。そろそろちゃんと発信していこうぜ。納得性の真逆をいってるのがkof14・15なのは分かってるだろ。kofが廃れるのが辛いんだからマジで頼むよ…kof勢より
@TINKOMAN5000
Күн бұрын
春麗で豪鬼戦して納得してるやつマジで0人説
@ゲーミングなまこ
Күн бұрын
垂直置き散らされながら待たれるとジェイミー側やることあんまり無いので待てる一部キャラにはおすすめ
@mozuku999
Күн бұрын
パニッシュカウンターって名称は違えど今まで他のゲームにもあることはあったけど ここまでご褒美を大きくしたのは人類初かもしれない
@山田太郎-s5v1j
Күн бұрын
モダンは許してあげようや、って含みあるセリフ、やっぱ思う事あるんやね?
@ほっともっと-x9f
Күн бұрын
ラッシュ時の暗転で入力消えるのだけは何とかして欲しい あれで入力消えてフルコン食らうのだけは納得できん それ以外は完璧だと思う
@Tohko21
Күн бұрын
シヴァートマってアリカのキャラなんでしょ? 出ることあんのかね もしそうならドクトリンダークを使ってみたい
@ンゴー-x8y
Күн бұрын
スト6から始めたんだけど前ってパニカンなかったんか 面白いのかそのゲーム
@k1ice883
Күн бұрын
ギルティ民ワイ、普通に羨ましい…納得性はほんま大事…
@清水りゅうあん
Күн бұрын
わかるぅ... ver.1.43なんやねんコレww、と思います
@kei_1014
Күн бұрын
納得性薄いのはシステム面ってよりやっぱりキャラバランスですか?
@マジハロ5
Күн бұрын
君もこっちに来よう! まだ間に合うぞ
@視聴用-f8w
Күн бұрын
シャドウライズとかいう納得性のかけらもない技があるキャラを使ってる人のいうことは違いますね
@ponpon.Badguy
Күн бұрын
でも一般的な意味でのカウンターの方が難易度高いんだから、そちらのリターンもしっかり確保するべきだと思う
@lz8136
Күн бұрын
一般的な意味のカウンターってパニカンのことじゃないのですか?
@パピコ-u9x
Күн бұрын
パニカンってシステム自体はホントに素晴らしいなって思うんだけどyear1ルークや最近ナーフされたキャミィのしゃがみ中p、エドの中kみたいな差し返しほぼ不能や難し過ぎる技は結構まだまだ残っててパリィボタンでラッシュ仕込みながらそれらの技で一生シャドーボクシングしてる奴多過ぎるからせっかくの神システムパニカンを活かす為にも馬鹿みたいな判定の技は根こそぎナーフして欲しい
@뽀야미-f7x
Күн бұрын
ジヴァートマ出たら使いたくなってる自分がいる…
@writewhite_4542
Күн бұрын
最初から最後までじっくり見て思ったのが、やっぱ動画の最後に流れる曲のカッティングと動くベースが良い!
@murakamitrilogy9574
Күн бұрын
カウンター入ると痛いってのはボクシングのクロスカウンターが入るとめっちゃ大ダメージになるとか、相手の動き読めて先に当てたときのご褒美だとかで納得してたけどな
@TuriBorI
Күн бұрын
名前はしっかり隠すんやなぁ
@桃の木-b2b
Күн бұрын
ザンギの納得性ください😼
@たけのこ太郎-z4y
Күн бұрын
6の後は「ストリートファイター納得!」
@yukimisyoufuku
Күн бұрын
でも「上手い奴が勝つ」って部分だけで言うとスト6は逆じゃね? むしろ「下手な奴でも勝てる」ゲームだからここまで流行ったわけで
@ゆっきー-j7c
Күн бұрын
一番重要なことは動かしてて楽しいこと
@TheCabinetbox
Күн бұрын
じゃあクソデカカウンターってのは
@dundablue
Күн бұрын
スト6は画面見やすいのもいいわ
@noche3410
Күн бұрын
最終的にジヴァートマの話になるの納得性ある
@たけのこ太郎-z4y
Күн бұрын
ジェイミーが苦手だわ 試合中に酒飲むし腹立つ じゃガイルはシャブ打っていいんですか?全部がアーマーつきますけど?って話だよ
@orenanashi4679
Күн бұрын
柔道ジャスパ辺り考えると大多数のプレイヤーにとってはむしろ納得性低い要素もちゃんとあるゲームではあると思う。 それらのおかげで1引きやすいゲーム性だからウケたとも言えるし、くだらねぇって離れた人がいるのもわかるし