Это же не посадка. За такую "посадку" в мирное время отстраняют от полетов навсегда, в военное - отправляют в пехоту. Первое - до забора остается чуть ли не метр, второе - касание на скорости 240-250 (это при нормальной посадочной 160-170), что аж дым из-под колес. С каучуком в рейхе напряженка. И последнее, что я еще не упоминал как вроде само собой разумеющееся: с глиссады на малом газу (самая безопасная, если откажет мотор) такое вобще не провернуть или провернуть после двух вечеров один раз для видео. И еще - если садиться на три точки, то Доре хватает вообще не более 420 м с ее противокапотажным углом и полными тормозами. Это если прямо на торец касаться. Если с запасом - 450 вполне хватит.
@pack_rat12 күн бұрын
Я прошу прощения, но совершенно наплевать. Придирки высосаны из пальца. Сказано было: "как при сильном боковом ветре и болтанке притирает истребитель с максимальным весом на две точки в 600м" - получите и распишитесь. В реале при таком боковом ветре и большом весе либо вырабатывал бы топливо, либо ушёл на запасной, либо садился, как получится, потому что ситуация - нештатная, если успешно сел - уже молодец. Нехрен докапыпаться. В нормальных условиях с таким весом не садится никто и никогда. Точка. Всё изначально предложенные условия я выполнил. Посмотрели? Поздравляю. Если сильно захотелось условия задним числом дополнять - сразу в сад. ЛТХ Доры в DCS вы себе, кстати, не представляете, как я вижу Некоторые механики DCS (типа условий возникновения дыма из-под колёс) - тоже.
@cmdrpepelluce537513 күн бұрын
ждем видосики про мираж
@pack_rat13 күн бұрын
до Миража ещё далеко, я только начал его осваивать.
@Hokum_D14 күн бұрын
Лихо однако!
@DeagleBubi14 күн бұрын
Судя по шарику, приходится неслабо так давить правую педаль, и помимо нее, координированно работать элеронами. Сложно.
@pack_rat14 күн бұрын
да, педали приходится жать так, словно не на самолёте, а на велосипеде летим
@Serene_Sky16 күн бұрын
Спасибо
@TheUnhappyTroll17 күн бұрын
есть ещё второй вариант кроме краба - педалью держать нос на полосу, а креном компенсировать ветер.
@pack_rat17 күн бұрын
Примерно это и получилось тут. В итоге сел с опережением на правую стойку. Строго говоря, посадка получилась на одну точку) Не критично ) Если чуть серьёзнее, то при боковой составляющей 11м/с крен для компенсации требуется весьма значительный, что ещё и вертикальную составляющую подъёмной силы слишком уменьшает; поэтому оба подхода пришлось комбинировать.
@TheUnhappyTroll17 күн бұрын
надо всё-таки заняться переводом Stick and Rudder. там про посадку много :)
@pack_rat17 күн бұрын
про посадку много в реальной лётной школе, или в авиастроительном вузе - но я слишком загружен задачами по предназначению, чтоб переться ещё и туда)
@TheUnhappyTroll17 күн бұрын
@@pack_rat а это относительно старая книга. в школе тебя учат летать на цессне, а там нормальное шасси, с передней стойкой. а в книге как раз и обсуждается посадка на вот таких вот, с хвостовым колесом, в том числе
@blood_and_fire112717 күн бұрын
11:18 Что, не палубник ни разу что ли? =) Там по жизни такой заход, только ещё и полоса постоянно пытается сх*баться куда подальше из под тебя.
@pack_rat17 күн бұрын
Не, вашпе не палубник. Я - сугубо сухопутное существо) Опять же, по идее, лодка, принимая самолёты, должна идти против ветра. С другой стороны, во времена Мустанга (и современной ему палубной авиации), у лодки могло не быть возможности встать точно против ветра, если за время выполнения задания палубными самолётами ветер переменился. А как там щас - я вообще не знаю.
@Kelvin353117 күн бұрын
Насчет "нет альтернативы" вопрос спорный. Начнем с того, что посадка на две точки требует очень малой вертикальной скорости касания и наименьшей массы самолета. Точнее наименьшего момент от этой массы, которая зависит и от расстояния центра масс от точки касания колес полосы. Чем меньше этот момент, тем больше допуск на вертикальную скорость и наоборот. Что будет, если в условиях той же турбулентности не удастся выдержать приемлемую вертикальную скорость касания, объяснять думаю не надо - избыток приборной скорости большой, взмывание, козел и далее ничего хорошего. Почему при боковом ветре посадка на три точки тоже сложна? Потому что если ничего не делать и сажать самолет крабом без скольжения по воздуху, он сядет со скольжением колесами относительно полосы, а это для такой схемы шасси приведет к прогрессирующему развороту. Схема с носовым колесом устойчивая, поэтому она это скольжение выправит сама, а тут все наоборот. Поэтому, если сажать на три точки, то на выдерживании самолет нужно разворачивать по оси полосы педалями, удерживая от крена элеронами. За короткое время выдерживания сколь-нибудь значительный боковой снос развиться не успеет, а кросс-положение органов управления как раз то, что нужно для парирования разворачивающего и кренящего моментов от бокового ветра. А все преимущества посадки на три точки остаются. Даже если касание неожиданно произойдет раньше, чем угол станет точно равным посадочному, скорость уже невелика и самолет либо сядет с полуопущенным хвостом, взмоет, но невысоко и неопасно. Выбор типа посадки обычно зависит от типа покрытия - на травяном предпочитают на три точки, т.к. боковое трение колес ниже, чем на бетоне, соответственно на бетоне - на две точки. На гражданском Мустанге на две точки садиться достаточно легко, особенно если много не заправлять, он легкий. Можно попробовать сесть на две точки в тех же условиях на боевом, да еще и с заправкой по умолчанию.
@pack_rat17 күн бұрын
Учитывая объём головняка и риска для посадки на три в данных условиях... А оно того стОит? К тому же, даже в руководству к Мустангу (боевому) есть указание (насколько я понял, перекочевавшее из реальной инструкции пилоту, но рыть оригинал было лень) при боковом ветре сажать на две, с увеличенной поступательной скоростью, при необходимости - ещё и прибрав закрылки. На счёт массы - вообще крайне спорный аргумент, учитывая, что так садятся и некоторые транспортные машины, в том числе и не порожняком, разумеется.
@Kelvin353116 күн бұрын
@@pack_rat Я не совсем понял, а в чем там особенный риск? По сравнению с риском при посадке на 2 точки приложить самолет сильнее чем нужно и получить хороший такой скоростной козел?
@pack_rat16 күн бұрын
@@Kelvin3531 "При сильном, порывистом или очень сильном боковом ветре ... приземление производить с поднятым хвостом (посадка "на две точки"). В условиях существенных порывов ветра, выпуск закрылков осуществлять наполовину." Эти слова в инструкцию дописали, конечно же, просто по приколу - тупо не знали, что ещё написать, а очень хотелось. Посадка на три точки (что для Мустанга, что для моей вынужденно любимой Доры) происходит на грани сваливания. А тут ещё машину ветром болтает во все стороны. Но нет, конечно же, садясь на грани сваливания при боковом ветре и болтанке, нет ни малейшего риска приложить самолёт об землю сильнее, чем надо. Про обзор я вообще молчу. Тем более, что в симуляторе у меня нет обратной связи с самолётом, ориентироваться можно только визуально (и немножко на звуки). Капотом напрочь перекрыло обзор, как раз когда снос наиболее критичен? Пофиг, пляшем, вообще не о чем беспокоиться.
@Kelvin353116 күн бұрын
@@pack_rat Во-первых, такой текст присутствует только в одной редакции мануала 40-х годов. В других он отсутствует, а в редакции от 54 года этот совет полностью заменен на посадку с опущенным хвостом (это не совсем stall landing, но по смыслу очень близко к этому) с установкой самолета по оси полосы перед касанием, т.е. с той же техникой, что и для обычной посадки. Почему так - история умалчивает. то ли это личные предпочтения автора рекомендации, то ли с учетом статистики летных происшествий за предшествующий период, трудно сказать. Во-вторых, как известно, опыт решает все. Берете нормальный Мустанг с полным вооружением и 68% в баках. Ставите в редактор боковой ветер 11 м/с на 10 м высоты, турбулентность ручками в окошке 11 у.е. Тренируете посадку с нормальным выдерживанием и выравниванием самолета по оси полосы и крену во время выдерживания. Да, сначала может быть трудновато, потом пойдет. А после этого делаете 10 последовательных посадок таким способом и на два колеса. Результат статистики вас удивит. P.S. Капот ориентировать самолет не мешает. Примерное положение педали и ручки уже понятно к началу выдерживания, так как краб уже убран, а дальше уже по правой и левой ,кромке полосы можно видеть, как набегает.
@pack_rat16 күн бұрын
@@Kelvin3531 посадка с остатком топлива 68%? Не много ли? Что-то мне подсказывает, что обычно к концу вылета остаток значительно меньше. Полным вооружением - это бомбы навесить, что ли? Так с ними садиться нельзя, перед возвращением нужно сбросить. Ежели не в игре (игра-то всё стерпит, но тогда что моделируем-то?). Что касается статистики лётных происшествий. По воспоминаниям участников событий, садились себе на две, расценивая это, как более безопасный вариант, и никто им за это голову не откусывал. Хотели до упора видеть, что происходит впереди - и я их почему-то понимаю. Опять же, касательно опыта и тренировок. Очень сильный человек, конечно, может заменить колесо автомобиля без домкрата и накачать без насоса - но нужны ли такие извращения? Вообще, в игре сажать удобней и безопасней на две, если длина полосы позволяет. А она обычно позволяет. Даже коротенькие полосы по 600м на Ла Манше. Возможность видеть, что находится перед самолётом я настолько ценю, что в последнее время на трёхточечные посадки вообще забил (раньше только на три и садился), в любых обстоятельствах. На две (внезапно!) безопаснее (и посадок много, отнюдь не десять). Меньше приходится "понимать" и "чувствовать" - можно просто видеть. Особенно прт помехах в виде ветра и болтанки. Если что пошло не так, реакция будет и быстрее, и точнее.
@АндрейОсташев-б7ш24 күн бұрын
4:19 - присутствует скольжение вертолета (шарик не в центре). В идеале его бы нужно устранить для ещё более точной стрельбы. Как по мне, - оба способа (с автосопрвождением и в режиме прицельной марки) расколбашывают внимание на "УРА!" каджый в своем аспекте: - в режиме автосопровождения, как Вами и было упомянуто, приходится зумить, теряя контроль над окружающей обстановкой; - в режиме прицельной марки на расстоянии 2 км все равно необходимо пристально втыкать в ИТ-23МВ даже в широком (23-кратном) поле зрения Шквала, что в совокупности с непремиальной видеокартой и даже 32-мя Гб ОЗУ также не обеспечивает эффективного контроля над окружающей обстановкой, - появляются жуткие фризы и торможения картинки. Я для себя использую такой способ при обработке колонн противника: 1) обезвредить средства ПВО при помощи Вихрей (даже зенитные установки с 2,5-3-хкилометровым радиусом поражения ); 2) мегасложная задача - выявить и обезвредить пулеметчиков пушкой на расстоянии 3-4 км, которые могут сниху_я выбить те системы вертолета, без которых дальнейшее выполнение боевой задачи становится невозможным, отчего придется переться на базу для проведения ремонта; 3) работа НАРами по технике, не имеющей возможности ведения противовоздушной обороны следующим образом: - установка короткой очереди НАР (да, это увеличит время выполнения боевой задачи, но сократит расход снарядов и приведет Вас в полное удовлетворение от игры)))); - облёт целей на расстоянии 3-4 км таким образом, чтобы контролировать их в поле зрения (+-90 градусов от курса вертолета) на малой высоте (около 100 метров - естественно, если рельеф местности позволяет выполнять такой контроль); - выполнение "горки" таким образом, чтобы на выходе из неё, цель (ось направления колонны) была по азимуту примерно на 90 градусов от курска вертолета, а приборная скорость - 100-120 км/час. - пикирование на цель в режиме тумблера АС-ПМ "Автоспоровождение" (НО!!! без автозахвата цели, - по прицельной марке на ИЛС, исключив скольжение вертолета (шарик в центре) на расстоянии до цели 1,5-2 км. Скольжение вертолета устраняется следующим образом: шарик "следует" за ручкой и убегает от педали... Таким образом обеспечивается "снайперская" стрельба НАРами с минимальным расходом ракет (по две с левого и правого пилона на каждый юнит). То есть, в идеале, если позволяет время, и есть достаточный запас топлива, можно проразить до 20-ти легкобронированных и небронированных целей.
@Mirtaup28 күн бұрын
Можно использовать эту ракету как дрон, взяв ее на ручное управление сразу !? Разыскать все... И потом загнать ракету вертолету меж булок!?😅 На каком online dcs сервере чаще всего летаете где и применяете эти ракеты!? Очень жаль что жизнь заставляет все меньше ЛЕТАТЬ в Lock On и больше Работать на нелучшей материально неблагодарной работе... получая за тот-же труд кратно меньше чем западные коллеги и неполучая сверху страховки (хотябы медицинской на стоматологию ребенку) для семьи оплата ортодонтов и имплантологов большая нагрузка для бюджета сродни ипотеки! А Отсутствие игроков из России на серверах DCS ярко демонстрирует бедность окладов Россиян, что немогут купить производительный пк и рекомендованную минимальную видюху от 4070ti - а ведь уже RTX 5090 вышла, а видюхи неподешевели и очень быстро горят, а водчнку ставить на видюху или покупать ASUS ROG GAME с 40 проценкой наценкой у игроков мани унизительных зарплат нехватает ! Мрот в РФ все еще африканский 1 EUR в сутки несчитая вычиты на шубу отопление и Ипотеку !
@fnat5238Ай бұрын
ты говоришь что убивать неагрессивных мобов практически нет смысла, разве за них не дают опыт как в большинстве игр?
@pack_ratАй бұрын
в Эксаниме это не очень актуально. Здесь рулит, в первую очередь, навык игрока, а не характеристики персонажа. Драться придётся (именно придётся, там будут агриться изрядные танки) несколько позже, что даст более чем достаточно практики для прокачки навыков, её и так будет некуда девать. К тому же, здесь игра показана в чрезвычайно сыром виде, в ней ещё много чего нет. После того, как добавили даже рудиментарную магию, стало можно подкачиваться, колдуя. А скоро появятся и ещё более сложные механики.
@viktorasjanavicius70692 ай бұрын
Идеальная посадка на 3 точки с хвостовым колесом.
@pack_rat2 ай бұрын
это не соответствует действительности. Если коротко.)
@Mazit762 ай бұрын
Огонь!!!
@wenarlin2 ай бұрын
я тоже в этой игре только сажал.
@pack_rat2 ай бұрын
я ещё и взлетал)
@cmdrpepelluce53752 ай бұрын
Интересно
@PNL0612 ай бұрын
Небольшой козел при посадке... Тут, мне кажется, летная модель не дорабатывает. В реальности, при шмяке на две точки, даже самом легком, произойдет проседание хвоста самолета. Соответственно, увеличение угла атаки, и отделение самолета от полосы метра на три-четыре. Если, конечно, одновременно с касанием не отработать активно ручкой. А тут самолет шмяк, подпрыгнул, снова шмяк...шмяк... Как мотоцикл или автомобиль. У самолета период таких колебаний будет длиннее а амплитуда ширше... ИМХО...
@pack_rat2 ай бұрын
так я ж только подбирал) В описании добавил ссылку на следующий ролик, где уже всё подобрано - и козления больше нет.
@PNL0612 ай бұрын
@@pack_rat Да, я посмотрел. Вопрос то не к Вашей методике , тут все хорошо. Я имею в виду реакции самолета. Дело в том, что я этим летом осваивал технику пилотирования легкого самолета с такой же схемой шасси (с хвостовым колесом). Так вот, при самом легком касании основными колесами полосы, самолет резко взмывает над полосой на высоту нескольких метров. Тут нужна натренированность, чтобы подвести самолет на сантиметры над землей, и отдачей ручки досадить его, и не дать опуститься хвосту
@pack_rat2 ай бұрын
@@PNL061 У Доры довольно длинный ход амортизаторов (и они мягкие), пока он будет полностью выбран, есть время на реакцию. В игре пилот не чувствует, он ещё летит или уже едет - но есть звук гула пневматиков, бегущих по полосе. Кроме того, в момент касания самолётом полосы, когда колёса начинают раскручиваться, самолёт чуть-чуть клюёт носом (его мягко "потянули" за стойки назад). Если подводить к земле достаточно плавно, нетрудно успеть отреагировать (моё "прижимаем нос" в следующем ролике). Вопрос был в том, чтобы подобрать режимы. А дальше ставим на динамическое равновесие - с падением скорости падает подъёмная сила, но с приближением к земле более выражен "экранный эффект". На сочетание лёгкого клевка машины и появления гула пневматиков даём ручку от себя и наслаждаемся цветением сакуры. А вот если дождаться полного обжатия стоек, не досадив машину руками - да, неизбежно приходит серенький козлик. Но это всё хорошо подбирать в игре, где у меня в запасе бесконечное количество совершенно безопасных экспериментов. В реале было бы намного сложнее - но там было бы, хотя бы, вменяемое РЛЭ. А в документации к модулю у нас буквально полтора абзаца про самолётовождение...
@PNL0612 ай бұрын
@@pack_rat Ну да, гидропневматические амортизаторы, я, возможно, не учел... На моем самолете рессора...
@karapus7852 ай бұрын
Сложный самолёт однако.
@pack_rat2 ай бұрын
самое большая сложность в нём - невнятная докумениация к модулю( Но да, с пилотированием иногда тоже приходится попотеть.
@ZabotinDima2 ай бұрын
Настоящие летчики FW190 тоже сажали далеко не всегда. Число самолетов, потерянных при посадке, превышало потерянные в бою.
@валерийтрекусов2 ай бұрын
Очень крутой симулятор.Думаю обязательно запишу себе эту игру
@TheALEXMOTO2 ай бұрын
Достаточно жестко. На вопрос: жестко относительно чего ? Попробуй так же с p47 или p51 и стойки явно поломаются.
@Shevellino2 ай бұрын
Честно говоря, не понял в чем уникальность посадки самолета на 2 точки? Я без подколок, просто может я чего-то не учитываю? Давно не летал в виртуале, но когда летал, шиком считалась посадка на 3 точки. Это да, это понятно, не всякий сделает и не с первого раза. А посадка на 2 точки... А что, кто-то садит самолет на 1 точку? Наверное я сильно отстал и чего-то не понимаю...
@pack_rat2 ай бұрын
а при чём тут уникальность вообще? Задача тут посадить конкретную машину конкретным способом конкретному человеку. Посадить Дору на три точки - вообще не проблема, кстати. А про исторический контекст я уже устал пересказывать, так что не буду.
@zalivdv58612 ай бұрын
На три точки легче поршень сажать, комбинация действий понятна. А вот на две точки, передние лапки, очень трудно посадить, необходимо чувствовать машину. А в игре нет жопамера, это те самые чувства в пространстве. Поэтому легче действовать по шаблону.
@zalivdv58612 ай бұрын
@@pack_rat Извините Автор! Если Вы правы, или мое мнение совпадает с Вашим, тогда я Вас поддержу. В споре рождается истина. При этом, Н не факт, что истина, просто мнения совпали. Ну, это так, для размышления. 😀
@zalivdv58612 ай бұрын
@@pack_rat Не знаю, как Вас зовут. Просто я однажды наблюдал Ваше видео, если не ошибаюсь. Там речь шла о триммере Ми-24, был поднят интересный вопрос о модуле Ми-24. Сейчас я не нахожу этого видео на вашей странице, может я ошибаюсь? Но, было у Вас такое обсуждение Ми-24, или нет?
@pack_rat2 ай бұрын
@@zalivdv5861 извиняться-то вам за что? ) Тем более, что мы ещё даже поспорить не успели) Михаил меня зовут. Хотя здесь это не так уж важно. Ролик про триммер Ми-24 на месте, вот он: kzbin.info/www/bejne/mZitfGaQeK13pas Я обсуждал это дело с Подвойским (ED), он говорит, что поведение триммера в игре (в этой части) смоделировано правильно. Есть баг в работе триммера при кратковременном нажатии кнопки (его обещают скоро исправить - тогда настанет момент переснимать ролик с упором на технику пилотирования), а то, что демонстрирую я - это так и должно быть.
@TheUnhappyTroll2 ай бұрын
и вопрос - а 250 км/ч это Vref или скорость на глиссаде? Если на глиссаде, то Vref будет 240-245 км/ч, т.е вы на обрезе полосы двигатель убираете в холостые и дальше на выравнивании просто держите машину, пока она сама проседать не начнёт. как начнёт, регулируете скорость проседания углом атаки (нос задираете т.е.). сигнализатора сваливания там нет, конечно, так что по прибору. И у Доры хвостовое колесо не фиксируется штоле? Попробуйте ещё угол атаки на глиссаде держать побольше. :) скажем, торец полосы на обрез капота поожить и так заходить.
@pack_rat2 ай бұрын
у Доры колесо фиксируется, когда РУС взят на себя более чем на 2/3 хода. Очень удобно при посадке на 3 точки, но не очень при посадке на 2. Со скоростями полная непонятка. Докумениация к модулю вообще невнятная, а старый лётчик Люфтваффе просто мельком упомянул цифру. Убирать пихло в холостые при посадке на Доре - очень поганая идея, на посадочных скоростях машину сильно потащит в сторону (вправо-вниз), даже если прибирать РУД плавно, поэтому до касания земли РУД лучше не сдвигать лишний раз (а вот на Мустанге, например - без проблем). Кроме того, на холостых Дора довольно сильно проваливается. По сути, передо мной стоит задача лётчика-испытателя: подобрать режимы. При том, что нужная для этого квалификация у меня напрочь отсутствует.
@TheUnhappyTroll2 ай бұрын
@@pack_rat эмммм, если я правильно помню, Vref = +5 mph к скорости сваливания. ну, пусть плюс 10-15 км/ч. Скорость сваливания, раз документации нет, надо будет замерять примерно, при разной загрузке на высоте до километра, чтобы не было большой разницы в давлении. Как-то так. не вопрос, можно не убирать, а просто выдерживать режим. В принцие, на турбопропах я так и делаю в XPlane, надо будет ещё посмотреть на мануал цессны, не помню как там уже, давно читал. ну собственно, так и делается - проверяется или вычисляется скорость сваливания, добавляется немного, чтобы был запас, и в таком режиме проходится глиссада. из расчёта что перед касанием скорость будет медленно гаситься просто из-за торможения об воздух, а если скорость сваливания проходится вниз сразу после касания, то и шанс на прогрессивного козла меньше.
@TheUnhappyTroll2 ай бұрын
это кстати к вопросу о упражнении на медленный полёт :) вот можно с него начать, чтобы диапазон скоростей посмортеь.
@pack_rat2 ай бұрын
Дора в посадочной конфигурации свалится (здесь) примерно со 170. Другой вопрос, что посадка на скоростях, близких к скорости сваливания - это на вторых режимах на три точки (на тэйлдраггере). А мне надо на две на первых) С тем, чтоб просто посадить Дору, никаких проблем нет. Задача - сделать это определённым способом, к которому я пока не приноровился именно на этой машине)
@TheUnhappyTroll2 ай бұрын
@@pack_rat тогда посадка на две точки более реалистично выглядит для скоростей 200-220 скорее.
@TheUnhappyTroll2 ай бұрын
ну, собственно, про XPlane уже сказали. Если бесплатно - есть FGFS, Цессна там относительно приличная. :) А так посадка вряд ли сильно отличается от Цессны, кроме Vref разве что (которая у Цессны в районе 100 км/ч). 400-450 футов в минуту - это 2-2.2 м/с вертикальной, можно больше, но выравниваться надо будет раньше.
@pack_rat2 ай бұрын
Не, дело не в этом. Мне нужно уверенно ставить на две точки конкретный самолёт. Вот эту самую Дору в DCS. Чем я и занят) Не знаю, как на счёт Цессны, а от Мустанга она на посадке изрядно отличается: Мустанг я могу полностью осознанно поставить на землю как угодно, а Дору - только на 3 точки. Вот над исправлением этого и работаю.
@TheUnhappyTroll2 ай бұрын
@@pack_rat ну, понятно, что борта, отличающиеся конструкцией и силовой установкой, будут иметь разные характеристики. Ещё вопрос, где Иглы брали расчёты по Доре-то.
@apivovarov22 ай бұрын
если учитесь на private pilot license ppl с целью летать в реале, то можно попробовать XPlane 12. там есть много встроенных моделей и можно доинсталировать много других моделей с форумов и сайтов как платные так и бесплатные. в том чтсле и тейлдрагеры. те же китовые самолеты от Vans например rv-8. и потом собрать эго самому ( в реале за 2-3 года, 2тыс человекочасов)
@pack_rat2 ай бұрын
У меня совсем другая профессия. А пилотом в реале мне не быть уже никогда - от зрения осталось, в основном, название, так что ни медкомиссия, ни банальный инстинкт самосохранения меня к полётам не допустят. Мой интерес к пилотируемой авиации - уровень виртуального хобби. Ну и хочется не быть посмешищем, которое вылетает в симуляторе на виртуальный воздушный бой, а потом лихорадочно спрашиваем в голосовом чате подсказок, а как сажать этот самолёт (такие случаи действительно бывали, хоть и не со мной).
@ВидеоСАВ2 ай бұрын
А давайте на А8 все тоже самое. Он по- интереснее. Не такой послушный.
@pack_rat2 ай бұрын
мне неинтересен А8, так что у меня его нет и не планируется.
@ВидеоСАВ2 ай бұрын
@pack_rat напрасно, Дора слишком простая рядом с А8, но хозяин-барин.
@pack_rat2 ай бұрын
@@ВидеоСАВ для боли и страданий у меня Мессер есть. У которого всё хорошо ровно до тех пор, пока не появляется боковой ветер)
@ВидеоСАВ2 ай бұрын
@pack_rat зато приятно бывает превозмогнуть
@apivovarov22 ай бұрын
слишком рано снижаетесь. у полосы есть воображаемый дисплейсмент и на него не надо садиться, а надо после. Кроме того не надо снижаться ниже 50 метров до начала полосы - деревья , березы
@pack_rat2 ай бұрын
полоса в BSM коротковата (хоть и подлиннее, чем на карте "The Channel" со стороны континента), если садиться позже, есть риск либо выкатиться с полосы, либо капотировать при слишком энергичной работе тормозами. Если торец полосы проходить на 50м, то попытка посадки на две точки (а тут задача сесть именно на две) плохо кончится, скорее всего.
@Maverick-lf4di2 ай бұрын
поэтому и садились на 3 точки) а вообще пролёт торца на 15 метрах всегда был. И очень крутая глиссада. 12м/с на прямой это предпосылка к катастрофе и нестаб заход) для ваших поступательных скоростей должно быть 3-4м/с в снижении, высота круга обычно 300 метров@@pack_rat
@pack_rat2 ай бұрын
@@Maverick-lf4di смотря кто) немцы действительно садились на 3, их за посадку на 2 сильно били на разборе. Американцы садились на 2 и били на разборе за посадку на 3) А мне охота уметь и то, и другое на Доре одинаково уверенно (Мустанг я и так сажаю свободно как угодно, а Дору уверенно сажаю только на 3).
@Maverick-lf4di2 ай бұрын
@@pack_rat как ни крути, аэродинамику ещё никто обмануть не смог) дистанция пробега всегда больше на 2х стойках) это я беру в расчёт только "этажерки"
@pack_rat2 ай бұрын
@@Maverick-lf4di а я и не пытаюсь обмануть законы физики) Понятное дело, что на 2 пробег больше - уже хотя бы в силу того, что выше скорость касания. На 2 точки Дора ставится на 250..230км/ч (чтоб не разуться ненароком), на 3 примерно на 175. На Карпике с его длинной бетонной полосой я уже упражнялся немного. Теперь взял полосу посложнее, покороче и с боковым ветром. Благо, в симуляторе я вообще ничем не рискую и могу себе позволить любые эксперименты.
@N238E2 ай бұрын
После 1943 года Германия сказала блядь.
@varkkorn37702 ай бұрын
О. Хм. Околоейскомбат для сети. Чёт у меня встал вопрос... как я это пропустил.
@pack_rat2 ай бұрын
вот только про Эйскомбат не надо. Этого кринжа моя психика не выдержит)
@varkkorn37702 ай бұрын
@pack_rat если расценивать его не как аркадный авиасим то ладно - кринжуй. Если серьёзно то тому же эйс комбату кооперативного геймплея сильно не хватает. Посидеть на лайтах не разрывая жопу как это иногда происходит в дкс - бесценно.
@pack_rat2 ай бұрын
@varkkorn3770 лично меня в эйскомбате напрягает запредельный идиотизм абсолютно всего. Ну вот вообще всего, куда ни погляди. Начиная с сюжета (на слабоумного пятиклассника, местами с провалами до детсада), заканчивая дизайном ЛА (тех, которые вымышленные). И всё остальное, что между ними. Там нет ничего, на что можно показать пальцем и сказать: "это вменяемое". Ничего вообще. Как говорится, "я столько не выпью".
@varkkorn37702 ай бұрын
@pack_rat при всем уважении не согласен. Игра из разряда футурово выглядящих фантазий собственно футурологов. Более того базой к игре являлись в первую очередь аркадные игровые автоматы. Говорить что там физики нет или аэродинамика похожа на пиздец мягко говоря глупо. Ибо никто этого от ас в здравом уме не просит. Игра совершенно о другом. Насчёт сюжета то если судить по 7 то да вопросы есть. Но это куда проще пояснить чем тот же св 59 в чёрном море у берегов Крыма. Это если что про сюжетки публичных серверов дкс. Впрочем. Предлагаю или серьёзно это обсуждать в войсе или остаться при своём. По мне звучание претензии к игре странны и надуманы. Все равно что говорить что тундра это симулятор потому что так разраб сказал
@pack_rat2 ай бұрын
@varkkorn3770 это не претензии, это моё личное мнение, почему Эйскомбат - позор, и футурологи ихние тоже калиброванные и патентованные позорники. Мне уже позвонили из Испании - настаивали, что это не их стыд. Я за физику, кстати, ни слова не сказал - говорил лишь про вопиющий идиотизм) Я, конечно, инженер, меня в принципе реально переубедить фактами и логикой. Но в случае с творчеством душевно больных (см. Эйскомбат) это не сработает.) И да, я признаю, что есть люди (причём совершенно вменяемые!), которым сие нравится, и что таких людей немало. Факт. Но про то Егор Летов уже давно всё спел, добавить нечего)
@EliseyKirianov-b9q2 ай бұрын
Все же кажется, что сим не привязанный к конкретной мат. части не столь интересен. В DCS хоть машины понятны. А тут кибер-футуризм какой то) мы этого не одобряем)) хотя понятно желание разгрузить мозг. А то еще немного времени в DCS и можно будет идти на итоговые экзамены в СВВАУЛ.
@pack_rat2 ай бұрын
Строго говоря, у нас тут даже не очень сим ) Но чем он хорош - это тем, что в таком "клюквенном" сеттинге недочёты и баги бесят меньше, чем там, где на серьёзных щах пытаются изображать реально существующую матчасть. От того же DCS (со всеми дровами, которые там наломаны) уже бомбит так, что даже на то, чтоб просто в его сторону посмотреть, требуется совершить над собой некоторое усилие. А нервы - они не казёные, да и не так уж много их осталось, приходится беречь)
@EliseyKirianov-b9q2 ай бұрын
@@pack_rat тогда логика ясна. А как же тундра? Там, вроде бы, дополнение новое выкатили с великолепным Су-34. Не планируешь опробовать?
@pack_rat2 ай бұрын
@EliseyKirianov-b9q на мой взгляд, Тундра весьма приятна в пределах поршневой эры. А современные машины (и вертолёты, кстати) там весьма печальны, на мой вкус.
@misterm61322 ай бұрын
Если будет так легко уничтожать противника и не чувствовать ни какого сопротивления со стороны противника, то игра быстро надаест. Хочется реализма. А еще, будет скучно играть одному.
@pack_rat2 ай бұрын
так это ж режим "свободный вылет", для тренировки. В онлайне там мясорубка та ещё, да и оффлайн миссии есть весьма непростые. А тут просто полигон с беззащитными мишенями, чтобы освоиться с оружием и техникой. Зачем так торопиться с выводами?)
@DED_S_WHISKEY2 ай бұрын
докатился да🤣🤣🤣🤣🤣 фсё я под столом 🤣🤣🤣🤣
@senikza2472 ай бұрын
про вторую работу чётко подметил =))
@pack_rat2 ай бұрын
прочувствовал, можно сказать)
@karapus7852 ай бұрын
Всё правильно) А что ещё делать?)))) Игрушка занятная. Надо тоже попробовать будет.
@vitaliynelson72923 ай бұрын
Добрый день! Можем вспомнить ещё jf17? Обалденный самолет, только редкий на видео
@pack_rat3 ай бұрын
он сейчас поломан во многих местах( Работа радаром по земле в узких секторах сломана, тепловизор сломан просто в хлам, конфигурационная панель кривая, карта на МФД глючная и так дале... Каждый раз, когда берусь что-то о нём сделать, налетаю на очередную пачку багов и руки опускаются. Самолёт хороший, но с каждой обновой всё более поломанный, это сильно демотивирует. (
@vitaliynelson72923 ай бұрын
@@pack_rat жаль, что его уже год не могут подчинить. Симулятор, который ломает сам себя с обновлениями это сильно конечно.
@alexundr9174 ай бұрын
не хватает виртуальных ведомых и правильного взаимодейтсвия с ними, на сервках, что бы звеном летать как в реале
@pack_rat4 ай бұрын
а зачем они нужны, если это мультиплеер?) я просто на демонстрацию один полетел, потому что ночью записывал, коллеги все спали уже)
@alexundr9174 ай бұрын
@@pack_rat вот для этого и нужны
@alexundr9174 ай бұрын
не всегда есть возможность с кем то вместе летать а в реале никто не летает в одиночку это должно быть преоритетом для дкс как симулятора
@pack_rat4 ай бұрын
показанная тут механика делалась для конкретного осообщества (на сервере которого и демонстрируется). Если кому сильно охота программировать виртуальных товарищей - я не препятствую, пусть программирует. Но сам заниматься этим не буду, лично мне хватает реальных живых людей.
@alexundr9174 ай бұрын
@@pack_rat а, я вообще думал это ед сдеали )
@Mazit764 ай бұрын
Отличное видео!! Можете выложить миссию для скачивания??
@pack_rat4 ай бұрын
Она сейчас крутится на общедоступном сервере сообщесива "Несущий Винт", в режиме тестирования. Сама механика ещё дорабатывается, мы с коллегами наметили дальнейшие изменения.
@thatdude39384 ай бұрын
Это вам не JSTARS
@pack_rat4 ай бұрын
Ага, здесь вам не тут. Была б моя воля, я б ещё и GPS отрубал нахрен - чтоб совсем олдскульно было. Но ED зажали АБРИСу возможность переключиться на бортовую ИНС в качестве источника данных о местоположени. (Причём в игре-то оно реализовано, при инициализации Абрис текущее положение туда именно с ИНС загружается - а дальше этот источнмк отрубает и нельзя его включить.)
@karapus7854 ай бұрын
Интересно получилось 👍
@primaryworm55 ай бұрын
Стоит у тебя фикс на энкодер инкермент? Типа одно нажатие на энкодер значит одна прокрутка нс430? Я что-то не смог поставить, сам пользуюсь энкодером, очень крутая навигационная система если по ГПС, но с этой херней тяжело управлять
@pack_rat5 ай бұрын
не, нет у меня всё ванильное. NS-ку промапил тупо на нумпад на клаве.
@okakokakiev7875 ай бұрын
Углы BRG DTK правильно работают только на Афганистане. На дпугих картах углы работают типа +2 +6 +9 градусов. Их надо один раз проверить и держать в голове этот баг. К примеру, чтоб лететь на ппм на самом деле надо лететь на направление TRK=BRG +6 град. На каждом сервере этот баг отличается
@okakokakiev7875 ай бұрын
Ставишь точку на навигаторе, смотришь магнитный угол на неё по нс430. Потом делаеш6то же самое линейкой на карте ф10 обе величины сравниваешь и выясняет сколько градусов этот баг. забаганы именно BRG и DTK, а TRK показывает правильный угол траектории согласно карте ф10
@okakokakiev7875 ай бұрын
А вот Афганистан полностью правильный изначально там все углы соответствуют ф10
@Avia_Drone_Fly5 ай бұрын
Вот ещё вопрос, насколько хороша, интересна карта Южная Атланика? Судя по видео довольно красиво выглядит. А что на счёт производительности?
@pack_rat5 ай бұрын
лично мне она очень нравится, это моя любимая карта. А по производительности трудно судить, у меня машина очень мощная, так что разницы в производительности между картами я не ощущаю.
@maratby775 ай бұрын
В dcs есть возможность взять модуль на пробный период бесплатно, я пока не пробовал , но с картами так вроде тоже можно...
@Avia_Drone_Fly5 ай бұрын
@@maratby77 Давно бы взял на тест, но Южная Атлантика на тест не выдаётся. Поэтому и спрашиваю.
@maratby775 ай бұрын
@@Avia_Drone_Fly ну тогда только искать ролики с этой картой на Ютюб...
@ghostb93396 ай бұрын
На странице магазина с этой картой значится что это, цитирую «It is a beautiful, majestic combination of Argentina, Chile, and the Falkland Islands based on the present day.» И насколько я помню то данная карта не поддерживается модулем навигации. Но, я согласен с тем, что модуль навигации реализован мягко говоря странно.
@pack_rat6 ай бұрын
Ну значит это я что-то перепутал. Хотя и не без оснований: на счёт "present day" есть определённые сомнения. Например, некоторые аэродромы на севере карты давно бездействуют и заброшены (в реале), а на этой карте они являются действующими. С другой стороны, на карте есть куча современных объектов (не только Ushuaia Int). Так что всё в кучу. Это меня и сбило с толку. Судя по содержимому БД навигационной стстемы, эта карта ею уже поддерживается, про "не поддерживается", видимо, устаревшие данные, которые забыли исправить.
@Avia_Drone_Fly6 ай бұрын
Удивительно, что этот модуль вообще работает на этой карте. В описании написано, что модуль поддерживается только на Кавказе, в Нормандии, Персидском заливе и Неваде ... Может глюки и баги кстати связаны именно с этим, что на этой карте нет полной поддержки? Вы проверяли NS430 на Кавказе к примеру?
@pack_rat6 ай бұрын
Описание и документация NS430 в игре и игровом магазине явно устарели. Явно те же Фолкленды добавлены, судя по содержимому БД навигатора, просто доки и описание модуля никто не поправил (максимум где-то в очеоедном патчноуте что-то мелькало, и то не факт). Уверен, что на прочих картах оно будет работать так же. Для очистки совести проверю на Кавказе - однако, не сомневаюсь, что результат будет идентичный. Реализация модуля очень кривая сама по себе.
@Avia_Drone_Fly5 ай бұрын
Понятно, ну если так, то это хорошо ... можно летать и на других картах с этим навигатором ... хоть и рабортает через пень колоду, но всё же как то работает )))
@okakokakiev7875 ай бұрын
Я написал выше комментарий
@ShtrikeBirb6 ай бұрын
Я не знаю, как на JF-17 (полного мануала на англе до сих пор нет) , но в остальных самолетах в режиме CCRP **можно** работать с пикирования (см. мануалы по Ф-18, А-10) и это увеличивает точность. Реальные пилоты используют CCRP для бомбометания с пикирования (отсылаю к C.W. Lemoine). Точность бомбометания зависит от точности определения цели и от того, как точно летишь, как и в CCIP. Преимущество в том, что задача определения цели отделена от задачи сброса бомбы. Тебе не нужно постоянно сохранять визуальный контакт. Впрочем, это и демонстрируется в твоем видео. Однако с пикирования может получаться точнее. Главное не создавать лишних кренов.
@ВладиславВ-п5э6 ай бұрын
Это конечно интересно, но зачем? Ну кусок говна, да и черт с ним)
@pack_rat6 ай бұрын
Потому что интересно же! Компьюетрные игры - они вообще низачем. Но занятные. Вот я и )
@ВладиславВ-п5э6 ай бұрын
@@pack_rat Может оно так и в реале работает
@pack_rat6 ай бұрын
@@ВладиславВ-п5э не, в реале оно работает не совсем так, как в игре (местами совсем не). Я уже выкопал доку по реальному GNS430 и ознакомился.
@okakokakiev7875 ай бұрын
Можно кабрить по нему
@1lgtfhvn1fan16 ай бұрын
Это мы любим, это мы уважаем. Спасибо за экскурсию, радует ваш подход к делу. Следующим уровнем будет расчёт шбж с ветром и с топливом по учтасткам маршрута) Позволю себе чуток покритиковать уход на второй круг: колёса следует убирать после перевода в набор, а закрылки в последнюю очередь
@pack_rat6 ай бұрын
принял критику, исправлюсь. по участкам буду считать в случае, когда на некоторых участках ветер будет меня сносить К цели, а не ОТ неё. до тех пор буду лениться (благо, в игре ничем не рискую). хотя, с другой стороны... меня ж любопытство раньше заест, так что одолею лень)
@1lgtfhvn1fan16 ай бұрын
@@pack_rat в любом случае будем ждать следующие видео, ваше творчество очень радует
@senikza2476 ай бұрын
Единственная реальная польза от NS в DCS это USER POINTS, и то если отключить для реализьму карту F-10. По большому счёту непонятно зачем её ввели в DCS С ветром непонятно или я чет пропустил... Он прямо в лоб дует? Если нет, то надо рассчитать путевую скорость и время полета на каждом участке маршрута.
@pack_rat6 ай бұрын
ветер дует не прямо в лоб. но он всегда дует навстречу (сносит нас от цели по двум осям на каждом участке). если б мы дрейфовали по ветру, нас снесло бы на 60+км за время полёта. Этот снос всё равно надо компенсировать. Так как у нас пострянно есть ФПУ и величина отклонения от ЛЗП - я забил расчитывать углы сноса для разных курсов (и вообще геморроить для каждого участка отдельно), а сразу посчитал суммарно, сколько потребуется топлива, чтобы компенсировать снос ветром в целом. Т. е., извлёк из NS-ки максимум по части упрощения расчётов. Каждый участок отдельно тут считать не надо) И, кстати, загорание лампочки только к концу второго захода правильность расчёта подтверждает (при том, что я 5% на погрешность забил накидывать даже). Не погнали б меня на второй круг - в аварийный остаток и не залез бы.
@gordonfreeman10826 ай бұрын
@@pack_rat Есть счётная линейка "Flight computer", которая помогает учитывать снос ветром. На KZbin достаточно видео о ней. Можно заказть на алиэкспресс для, так сказать, полного погружения.
@TheUnhappyTroll6 ай бұрын
@@gordonfreeman1082 ну так-то НРК-2 купить и на Авито не проблема.
@_su34fullback_496 ай бұрын
О опять длинное видео очень хорошо))
@karapus7856 ай бұрын
Кстати, если на карте по F10 зажать левый alt и нажать левую кнопку мыши, то появится окно с координатами точки. После чего по F1 можно вернуться в кабину и ввести необходимые координаты ППМ в систему. Удобство в том, что это окошко с координатами не пропадает и можно не запоминать координаты. 😉
@pack_rat6 ай бұрын
спасибо. а то я смутно помнил, чтл там что-то такое вроде было, но разобраться всё руки не доходили.