En algun momento haras rig para personajes ? Gracias por el video😊
@tika3dstudio4 күн бұрын
Hola @devdev2088; por ahora me encuentro más dedicado al Modeling de props; lo del Rigging aun No lo he explorado en UE; es todo un tema y en mi caso ya el tiempo se me queda corto en el modeling. Es un tema que tengo pendiente.
@iraw27994 күн бұрын
Muchas novedades interesantes trae esta actualización UE5.5, sigo atento a tu canal para seguir aprendiendo!!! 🤟🌟saludosss
@fermobu12 күн бұрын
Una pregunta... ¿Nanite "Nanait" no se ocupa precisamente de esto, y es la revelación de UE-5?
@tika3dstudio12 күн бұрын
POr lo que tengo entendido en el desarrollo de videojuegos se sigue usando LODs, además que tienes el control de como deseas optimizar a tu elección. Nanite usa pequeños triangulos y es automático; es usado en mallas con alto poligonaje. Aquí te comparto una respuesta a esa interrogante de un artista en Reddit: www.reddit.com/r/unrealengine/comments/188sekw/comment/kbn0z2y/?
@fermobu12 күн бұрын
Gracias Cesar por tus enseñanzas 💯👍 Yo simplificaba los objetos quitando detalles, por ejemplo en el LOD_3 suprimiría las cuerdas y simplificaría mas los trastes, por ejemplo. Por supuesto que al tratarse este vídeo de simplificar lo haces por este medio de simplificar las mallas, es mas profesional
@tika3dstudio12 күн бұрын
También es posible; ese metodo aplique primero, pues las cuerdas a la distancia son imperceptibles; pero usando el Simplify; ha funciona bien en este caso.
@fermobu12 күн бұрын
Qué grande Tika, casi he visto a los músicos 💯👍
@buffalosoldier-br1mi13 күн бұрын
la reducción por triángulos es bastante destructiva a la hora de simplificar una malla , ojala UE la arregle
@tika3dstudio13 күн бұрын
Es cierto que la herramienta "Simplify" que tiene Unreal pueda ser algo destructiva; pero dependerá del tipo de modelo que se va simplificar, el tipo de simplificación que uses (Tiene 6 tipos) y el porcentaje que elijas. Con las configuraciones adecuadas obtienes buenos resultados. Pero entiendo que no es una herramienta de retopología. Hace unos meses hice un tutorial sobre el tema; pero es un buen tema para volver a tratar en un próximo video.
@iraw279913 күн бұрын
ENHORABUENA por la nueva web! 💥 la verdad q he aprendido bastantes cosas en UE5 gracias a tí, un saludo amigo!! 🤟
@tika3dstudio13 күн бұрын
Que bien que te hayan sido útiles los tutoriales. Es una buena motivación para seguir compartiendo. Saludos!
@tika3dstudio25 күн бұрын
Gracias @fermobu!, tal como se muestra en la pagina web, tengo nuevos cursos ya programados y en desarrollo, donde compartiré lo que he ido descubriendo, en es especial del esculpido y las UVs.
@fermobu25 күн бұрын
Wouuvvv que fuerte. Sin duda alguna es el mejor regalo para estas navidades! Muchísimas gracias Tika. Eres el Rey del modelado UE 💯👍👍
@RaisIman-mk6kt27 күн бұрын
project options > near clip plane >change from 10 to 1 for max macro camera zoom )
@fermobuАй бұрын
Solo te puedo decir una vez más, GRACIAS amigo 👍👍💯
@tika3dstudioАй бұрын
Las Herramientas de UE siguen mejorando, y posiblemente lo único que se heche de menos sea la retopología, pero se que la herramienta Simplify va ha tener nuevas mejoras; y con ello es una gran alternativa a la retopolgia.
@fermobuАй бұрын
Gracias Tika 👍👍💯
@fernandoalvarez6569Ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez6569Ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez6569Ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez6569Ай бұрын
muchas gracias
@tika3dstudioАй бұрын
Gracias por el comentario. Saludos!
@fernandoalvarez6569Ай бұрын
muchas gracias
@DailyPailyАй бұрын
A bajarse Krita !
@Denka2711Ай бұрын
Hola. Puedes decir más sobre la tableta gráfica
@tika3dstudioАй бұрын
De acuerdo a lo que se menciona en el "Roadmap" de UE 5.5; el esculpido (Vertex Sculpt y Dynamic Sculpt) deberían de funcionar y ser compatibles con las tabletas que tengamos; y de acuerdo a la presión del lápiz optico(Stylus) regular la intensidad de las brochas; pero a las primeras pruebas que he realizado está opción no se habilita en mi caso; puede ser el modelo de tableta (uso un xpen decco V2). Voy a seguir revisando ese tema y si lográs hacerlo funcionar nos comentas. Saludos
Muchas gracias por la respuesta, todo lo mejor. Saludos desde Rusia
@tika3dstudioАй бұрын
@@Denka2711 saludos des Perú!; que tengas un buen día.
@visualdistortionvfx3859Ай бұрын
qur gran contenido LPM! muchas gracias amigo
@tika3dstudioАй бұрын
Gracias @visualdistortionvfx3859 por el comentario, si tienes interés por el modeling en UE, puedes revisar el canal, que hay contenido sobre las demás herramientas de modelado.
@neonghost1417Ай бұрын
genial si no es por el video no me entero!!
@tika3dstudioАй бұрын
UE 5.5 estuvo en fase "preview" desde octubre; pero ya está es la versión estable.
@gonzalomorales1593Ай бұрын
Gracias por la explicación
@tika3dstudioАй бұрын
Gracias por el comentario! Saludos
@fermobuАй бұрын
Gracias Tika una vez mas. 👍👍💯 Saludos desde Barcelona
@tika3dstudioАй бұрын
Saludos @fermobu por los comentarios!
@fermobu2 ай бұрын
Gran Maestro Tika... Me rindo ante tus conocimientos, nunca te igualaré. ¿Cuántos años hace que trabajas con Unreal? Saludos 👍👍💯
@tika3dstudio2 ай бұрын
Gracias por el comentario @fermobu!; con Unreal voy desde julio del 2021, son un poco más de tres años; antes estuve en el 2020 con la edición de Vídeo y VFX (After Effects, Hirfilm y Davici Resolve); y antes del 2020 casi 30 años dedicados a la Música (Artista y docente). Se puede decir que con UE soy relativamente nuevo. :-)
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@tika3dstudio2 ай бұрын
@fernandoalvarez6569, gracias por los comentarios! y que los videotutoriales te sean de ayuda en el modeling en UE. Saludos
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
muchas gracias
@fermobu2 ай бұрын
Muchas gracias Tika por tu tiempo. Me he descargado los apuntes y los estoy estudiando. 👍👍 🤍
@fermobu2 ай бұрын
Muy bueno Tika, menuda lección nos estás dando. Gracias por dedicarnos tu tiempo 👍👍👑
@tika3dstudio2 ай бұрын
Gracias @fermobu; hay muchas cosas que se puede realizar con MLSPT; testeenlo y pueden comentar con las sugerencias que observen.
@fermobu2 ай бұрын
Gracias Tika una vez más. Esta serie es genial 👍👍
@fermobu2 ай бұрын
Muchas gracias, Tika. Da gusto tenerte en KZbin 👍👍
@fermobu2 ай бұрын
Lección genial, como siempre. Gracias Tika 👍👍💥
@tika3dstudio2 ай бұрын
Gracias por los comentarios!! Saludos
@fermobu2 ай бұрын
Que grande eres, Tika!!!. Excelente lección. Muchas gracias 👍👍💯
@fermobu2 ай бұрын
Muy buena explicación Tika. Muchas gracias por tus lecciones 👍👍💯
@antoniosuarez78812 ай бұрын
excelente aporte, gracias
@iraw27992 ай бұрын
pufff que dificil me resulta dominar la herramienta de tangent drag, es dificiL!! pero bueno muy util la explicación como siempre 👏
@tika3dstudio2 ай бұрын
En mi caso la que más utilizo en las splines; son las "Auto Tangent", es recomendable que coloques una imagen de guía del fondo para que sobre ella puedas dibujar o trazar tus splines. Saludos
@iraw27992 ай бұрын
@@tika3dstudio grachiee!!
@iraw27992 ай бұрын
Holaa estoy aprendiendo muchas cosas gracias a tus tutoriales de modelado básico. En proximos videos harás algo relacionado con iluminación? o con animar escenas, cámaras y todo eso? estaría MUY bien. GRaciaaas sigue asi 👍💥
@tika3dstudio2 ай бұрын
Hola @iraw2799; con respecto a lo de la iluminación no lo tengo contemplado en el canal, debido a que el canal está enfocado en el modeling, Sculpting y Texturing; Unreal es muy amplio y cada área que tiene es todo un Mundo en sí!. Antes de especializarme en las área que te he mencionado, comencé con la parte de las cámaras, la iluminación y las escenas; así que conozco como funciona ello mediante el uso del Sequencer. Posiblemente preparé un tutorial básico de aquellos temas, pero más enfocado al modeling y el environment. Saludos y Gracias por tu comentario
@iraw27992 ай бұрын
@@tika3dstudio OK, bueno sigue asi que haces muy buenos videos. de modelado y texturizado no tienes rival ahora mismo! salu2
@tika3dstudio2 ай бұрын
@@iraw2799 Gracias por los comentarios!!
@AntonioBarbaCanovas2 ай бұрын
Yo los estoy usando, pero estoy todavía bastante verde con ellos. Hay que llevar cuidado de que no se dispare mucho la complejidad y el número de instrucciones, pueden ser un poco caros en cuestión de rendimiento. Estoy deseando que empieces ya esa serie, creo que es muy buena idea.
@tika3dstudio2 ай бұрын
Hola @AntonioBarbaCanova; El objetivo con el cual se ha desarrollado es para texturizar y obtener el Bake del Set de Texturas; pues es cierto que usando a toda potencia puede cargar demasiadas texturas y párametros; por ello está pensado para que se realicé el proceso del Texturizado como Substance Painter o QUixel Mixer; y una vez terminado hacer el bakedOut y con las texturas obtenidas usarlas con materiales muy sencillos en nuestros modelos 3D dentro del juego ú otro proyecto. Ya estoy empaquetando y desarrollando todo el proceso para publicarlo en FAB Marketplace de manera FREE para toda la comunidad.
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
gracias, noob question: ¿que se hace en el paso de las normales?
@tika3dstudio2 ай бұрын
Las normales las aplicamos cuando por algún ajuste- de la malla (Como las deformaciones de Lattice), las normales se alteran y el sombreado se ve erroneo. También una buena aplicación de las normales es para suavizar los bordes ( de forma visual, mas no altera la geometria de la malla)
@fernandoalvarez65692 ай бұрын
gracias :)
@iraw27992 ай бұрын
PERO una pregunta....lo assets que ya tuvieras descargados de Megascan... si podrán usarse luego aunque cambie a FAB verdad? o habrá que pagar tambien? Gracias por estas alternativas q has dado. Salu2
@tika3dstudio2 ай бұрын
@@iraw2799 hasta donde se menciona , los assets descargados con tu cuenta los puedes seguir usando. Pero las alternativas que se recomiendan en el video, en la mayoria de los casos son suficientes para texturizar, lo que se echará de menos seran los modelos 3d y la vegetación de megascan.
@iraw27992 ай бұрын
@@tika3dstudio Si, justo es eso...los objetos,,.. bueno habrá q tomarse tiempo y descargar lo q se pueda hasta fin de año! Si, Las texturas de los sitios que has recomendado están mas q bien.