LODs - Nivel de Detalle - Modeling con Unreal Engine 5.4 - Level of Detail

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Tika 3D Studio

Tika 3D Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 6
@fermobu
@fermobu 15 күн бұрын
Gracias Cesar por tus enseñanzas 💯👍 Yo simplificaba los objetos quitando detalles, por ejemplo en el LOD_3 suprimiría las cuerdas y simplificaría mas los trastes, por ejemplo. Por supuesto que al tratarse este vídeo de simplificar lo haces por este medio de simplificar las mallas, es mas profesional
@tika3dstudio
@tika3dstudio 15 күн бұрын
También es posible; ese metodo aplique primero, pues las cuerdas a la distancia son imperceptibles; pero usando el Simplify; ha funciona bien en este caso.
@fermobu
@fermobu 15 күн бұрын
Una pregunta... ¿Nanite "Nanait" no se ocupa precisamente de esto, y es la revelación de UE-5?
@tika3dstudio
@tika3dstudio 15 күн бұрын
POr lo que tengo entendido en el desarrollo de videojuegos se sigue usando LODs, además que tienes el control de como deseas optimizar a tu elección. Nanite usa pequeños triangulos y es automático; es usado en mallas con alto poligonaje. Aquí te comparto una respuesta a esa interrogante de un artista en Reddit: www.reddit.com/r/unrealengine/comments/188sekw/comment/kbn0z2y/?
@buffalosoldier-br1mi
@buffalosoldier-br1mi 16 күн бұрын
la reducción por triángulos es bastante destructiva a la hora de simplificar una malla , ojala UE la arregle
@tika3dstudio
@tika3dstudio 15 күн бұрын
Es cierto que la herramienta "Simplify" que tiene Unreal pueda ser algo destructiva; pero dependerá del tipo de modelo que se va simplificar, el tipo de simplificación que uses (Tiene 6 tipos) y el porcentaje que elijas. Con las configuraciones adecuadas obtienes buenos resultados. Pero entiendo que no es una herramienta de retopología. Hace unos meses hice un tutorial sobre el tema; pero es un buen tema para volver a tratar en un próximo video.
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