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伊織.
Civ6の動画をメインで投稿していますが、様々なゲームで遊んでいるため気分で別なゲームの動画も投稿します。
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Пікірлер
@yw4437
2 күн бұрын
内海と地軸傾斜がまだ遊んだことないけど気になります!
@スカイフィッシュ-f2m
2 күн бұрын
時宗は何でもできるだけに器用貧乏になりがち 序盤の方針決断と貫くことが本当に重要
@高橋純一-j5v
4 күн бұрын
トラヤヌス触らない方が良いの分かる モニュメント便利すぎて勝手が違いすぎるし、レギオンラッシュも独特だし
@アルベド-z4c
4 күн бұрын
オランダはかなり惜しいんよな〜。文明効果自体は強いと思うんだけど、指導者がイマイチすぎる。
@アマオウ-t9l
5 күн бұрын
ランキングありがとうございました。 細かく解説して頂き助かります。 私も概ね同じ評価なのですが、 カトリーヌ(黒妃)は無条件に戦闘力がプラス3なのと、 城でスパイが出て更にプラス3を乗せるムーブがあるので、Aランクに行けるポテンシャルはあるかなと思いました。
@レガシー先輩
6 күн бұрын
実績『マリガン』とかもあるけど、固有改善のゴルフコースは快適性上がるのでマジ優秀だと思います。
@キョロタン星人
6 күн бұрын
やったこと無いからさっぱりわからん
@dddbi
8 күн бұрын
こいつかピョートルで宗教勝利以外で神レベルに勝てたことない。
@yumekaryuudo99
8 күн бұрын
伐採と青銅はあけたいことが多いですね 区域パズルでそこに建てたい でも森や熱帯雨林邪魔って多々あるので(汗) 高密度工業地帯の場合は湿地帯に作るから灌漑ですね これが合わさると何処からやれば??って毎度悩みます
@yumekaryuudo99
8 күн бұрын
初手、ピンガラいれると 首都は開拓だす係なので 政府複合建てる人口4になかなかならない(汗) ディスカウントしたいから 先にキャンパス建てるし 太古に3〜4都市だしてます トラヤヌスだと なので
@アマオウ-t9l
8 күн бұрын
投稿ありがとうございました。 テーマ化という文明と指導者の強みを最大限活かした勝利で、大変参考になりました。 自分が使った時は聖地(労働倫理)+商ハブ(港)+工業地帯+キャンパスで、科学勝利をしました。 偉人ポイントが潤沢に出るので、中々楽しかったです。
@muflizard
8 күн бұрын
今はパッチ修正されたけど秘密結社モードでマドラサとヘルメス教団の大学を1都市に2つ建てれた時はオモロかったなぁ…
@yumekaryuudo99
9 күн бұрын
モニュメントって建設しないんですか? 文化力のびないと社会制度ツリー伸びにくいと思うのですが
@Iori.ItS.
8 күн бұрын
@@yumekaryuudo99 モニュメントをいつ、どれくらい建てるかは難しいんですが、基本的に食料や生産力なんかをしっかり伸ばしてからモニュメントを建てていきます。 社会制度を進めるのも大事ではありますが、生産、信仰、ゴールドといったリソースを増やすことを優先させることが多いですね。 だいたい4都市目まではモニュメントをどこかで建てられないか考えていますが、それ以降の都市は暇になったら建てています。
@yumekaryuudo99
8 күн бұрын
@Iori.ItS. さん なるほど トラヤヌスだと自動なので 他の指導者は?と思って質問させていただきました 基本的には手隙になったら建てるって感じですね 了解です
@Iori.ItS.
8 күн бұрын
@yumekaryuudo99 そうですね。基本的には暇なときでも建てておけば良いです。 補足ですが序盤については、未改善でも食料と生産力の合計が4あるような資源(馬、羊、礁に湧いた魚等)が多いときは労働者、ほとんどないならモニュメントと覚えておくと良いですね。
@yumekaryuudo99
8 күн бұрын
@@Iori.ItS. さん 丁寧なアドバイスありがとうございます 7の発売も近くなってますが 当面は6を遊び倒す予定です
@ツェペリジャイロ-x1q
9 күн бұрын
2:29 つ「交易商は第三都市で買おうかな」 ラ「イイネ!」
@yumekaryuudo99
10 күн бұрын
大分、過去作から仕様変わるみたいですね まだCIV6始めたばかりなので 攻略情報が出揃うまでは CIV6他の積ゲー遊んで待ってます 川については 従来の環境の川と画像の川タイルがある 大河の二つになると何処かでみました 勿論、船舶ユニットだして 先に繋ごる海や湖に出れるみたいです
@nakka1682
11 күн бұрын
蒸気ヴィクトリアで神を初クリアしました
@Iori.ItS.
11 күн бұрын
@@nakka1682 おめでとうございます!
@秋冬春夏-u2b
12 күн бұрын
個人的に北条は区画パズルできるかで土地に依存するけど、徳川はとりあえず商業ハブで交易路増やせばいいっていうわかりやさの差で徳川のほうが強いと思ってる うまくいった時強いのが北条、平均的に強いのが徳川
@nagumo9220
13 күн бұрын
区域隣接と政策カードが難しくてそこから逃げて遊んでたんですが、動画参考に工業隣接組んだりして初めて不死難易度制覇できました! 発電所でCO2が凄い量出るので防波堤のためにコンピューター開けたいのに、海軍ツリーが下の方にあるのがちぐはぐでかなり悩みました
@Iori.ItS.
13 күн бұрын
@@nagumo9220 ありがとうございます。 政策はたしかに最初難しいんですよね。何度もやってよく使う政策とその解禁場所を覚えていくしかないですね。 区域の隣接は工業地帯だけはしっかり意識したほうが良いんですが、その他の区域は区域同士で三角形を作るだけでも十分ですね。
@鐘華世義
14 күн бұрын
安くなってから始めた人多そうだなぁ。一緒にやろうぜ!俺蛮族な!
@伊勢型一番艦伊勢
14 күн бұрын
外交街って普段いつ立ててますか?交易のボーナス自体は結構強いんですけど…
@Iori.ItS.
14 күн бұрын
@@伊勢型一番艦伊勢 正直適当です。なんなら建ててないこともある気がします。 交易路ボーナスは強いんですけど、結局マグナス都市(ほぼ首都)に全部交易路送ると考えると区域枠がないことも多く... 外交街の建造物は都市国家の代表団ボーナスが乗るので、3つくらいの宗主国になった辺りでは建ててることが多いですね。 あとは都心隣接で代表団が貰えるので、強い都市国家が多いときは結構早めに建てることもあります。
@伊勢型一番艦伊勢
14 күн бұрын
@Iori.ItS. ご返信ありがとうございます。なるほど…
@0720kyo
16 күн бұрын
すいません質問なんですけど。 普段プレイしていてどれくらいの時間で勝利しますか? 初心者なのもあって自分がやると5時間とかそれ以上になるんですよね。 一応設定は過去動画のを参考にオンライン、極小、パンゲアor湖、蛮族なしなんですけども… 大体でいいので教えて頂きたいです。
@Iori.ItS.
16 күн бұрын
@@0720kyo 勝利にもよりますが科学や文化のような内政系の勝利は3時間ちょいくらいですね。 制覇勝利は文明のパワーで大きく変わりますが、長くて3時間くらいです。1時間半くらいで終わることもあります。
@0720kyo
16 күн бұрын
@@Iori.ItS. 返信ありがとうございます。 自分もそれくらいで終わらせられるくらいになれるよう精進します。
@アマオウ-t9l
16 күн бұрын
1:42 あふれ生産力の解説(概要)。 3:04 あふれ生産力の解説(実践)。 4:49 あふれ生産力の解説(終了)。 投稿ありがとうございました。 自分用のメモでコメント欄を汚してしまい申し訳ございません。
@アマオウ-t9l
17 күн бұрын
動画投稿ありがとうございます。 私的な感想で失礼いたしますが、 先程難易度神でカエサルを使い科学勝利しました。 蛮族から貰ったゴールドで、開拓者を買って最序盤から拡張してました。 蛮族の湧きに左右されますが、中々楽しい指導者だなと感じました。
@Iori.ItS.
17 күн бұрын
@@アマオウ-t9l 個人的にあのタイミング追加される指導者ということで、変な性能を期待しちゃったんですけど、もらえる額が額なのでけっこう良いんですよね。 実際この動画も軍のアップグレード代金は蛮族潰しで得たものがほとんどなので。 たしかに戦争せずとも、そのお金で内政を一気に進めるのも楽しそうですね。
@yumekaryuudo99
18 күн бұрын
鉄わかなくて数回リセマラしました(汗) 初回なので鉄なくてどうやっていいのかわからなかったのと王子なのに蛮族ラッシュくらってたので
@Iori.ItS.
18 күн бұрын
@@yumekaryuudo99 戦略資源がないのはもうどうしようもないことも多いですね。 一応ですが都市国家の宗主国になればその都市の戦略資源が得られるので、見えてる都市国家で戦略資源を持っているか確認しておくと良いですね。
@nakka1682
20 күн бұрын
アリラッシュという字面が面白いです
@nakka1682
20 күн бұрын
知らんうちに消えるマムルークさん……
@がんてつ-f7k
21 күн бұрын
要点のまとめ方、個々のポイントの解説の長さ、どれもが初心者向けにまとめられてて非常に理解しやすかったです。 30時間適当に遊ぶ前にまずこの動画見ておくべきでした笑 ありがとうございました。
@yuutera7977
21 күн бұрын
アンリミテッドゴールドワークス
@ドライヴ-y3y
21 күн бұрын
都市解放で生産+100%!←解放するする詐欺でぼったくるスコットランドより真面目でえらい
@伊勢型一番艦伊勢
21 күн бұрын
マリは地球史実スタートすると世界遺産は2つあるしサハラ砂漠が広大だしでだいぶ快適です。
@Yトーマ
21 күн бұрын
開幕わろたw
@nakka1682
21 күн бұрын
車輪のない爆撃機w
@狡知神ロキ
22 күн бұрын
マリは、下手に後半の時代待って宗教勝利より、伝道師の値段下げてとにかく有り余る信仰力で伝道師ラッシュするのが良いって最近思ってきた スグバと聖地建てて生産マイナス入らない区域とプロジェクトラッシュが恐らく最善手
@狡知神ロキ
22 күн бұрын
下手に開拓者作るより、開拓者買ったほうが強いとかいうアホアホ文明があって良いのか?(笑)
@lornashore7335
22 күн бұрын
マリはほんとに序盤次第というか… 悪い言い方をすると運ゲー要素が強すぎて苦手ですね。 自分がマリに不慣れなのもありますが、隣人、都市出しスペース次第で割と早々に「あ、これ無理だ」ってなっちゃいます。
@Iori.ItS.
21 күн бұрын
まぁでもそうなっちゃいますね。 冒頭のミスを除いて2回くらいリセットしてます。
@kaitannoie
22 күн бұрын
本当にマリは序盤が一番鬼門なんですよね 蛮族や隣国ラッシュに対して生産力デバフが痛過ぎる・・・ とにかく他国とは仲良くして蛮族が来ない事を祈りながらやってますw
@ストライダー-j7l
22 күн бұрын
難易度設定ミスはAIのスコアもそうですけど、蛮族ラッシュのショボさで気付いたりもしますねw
@Iori.ItS.
22 күн бұрын
中世への切り替わりが遅いとかもありますね。 まぁ早めに気付けて良かったです。
@黒永夜月-g6r
22 күн бұрын
あ、この前文化勝利(物理)した指導者じゃん() ゴールドと信仰力が回り始めたら加速するのは好き。プレイヤーだけイエズス×労働倫理×糧やらせてください
@Iori.ItS.
22 күн бұрын
同カテゴリーで欲しいものがたくさんあるの、よくわかります。
@黒永夜月-g6r
22 күн бұрын
@Iori.ItS. 序盤の生産力確保のために労働倫理は欲しいけど、砂漠が広いと食料足りなくて区域建てられないしで厳しいですよね。 砂漠文明にもカナダみたいに農場建てれる指導者いても良い気がします
@Iori.ItS.
21 күн бұрын
@@黒永夜月-g6r なにかしら使いやすい改善欲しいですよねぇ。砂漠にも。
@ezweb629
22 күн бұрын
最初の難易度やらかし自分もたまにやらかすから気持ちが痛いほどわかる
@Iori.ItS.
22 күн бұрын
ちゃんと設定セーブすれば良いんですけどね。 なんか毎回忘れて設定作った後ゲーム始めちゃうんですよね。
@nakka1682
22 күн бұрын
戦略資源ないのが嫌すぎてBBSの戦略資源保証が手放せません
@Iori.ItS.
22 күн бұрын
AIが全然売ってくれないのがゲーム的にもどうなんだろうってなっちゃいますね。 せめて取引できるならまだ話は変わってくるんですが。
@4869TKable
22 күн бұрын
他の方の動画見て昨日試したんですが、氾濫原とスフィンクスでアピール盛れるので大地の女神と合わせて聖地外からの信仰マシマシプレイは爽快でしたね。 結社モード有りでやってたんですけど隣にバレッタ沸いたせいで、溜めた信仰でオベリスク買って信仰また盛ってオベリスク買っての無限ループ出来ちゃってまあ楽しくて楽しくて…… 気が向いたらまた動画で試してみてほしいです。
@HYAKUME1000
23 күн бұрын
2回防御?でどんなメリットがあるんですか?
@Iori.ItS.
23 күн бұрын
防御をすると、相手から攻撃された際に戦闘力+の補正が入ります。 で、あまり知られていないんですが、この防御時に戦闘力補正は、2ターンかけて最大になるという仕様になっています。 2回防御はそれを1ターンでやるというプレイヤーチートとなっていますので個人の判断でどうぞ。
@戸愚呂妹-o6o
23 күн бұрын
ビザンティンは頭かち割りたくなる
@ジェニファー-u3k
24 күн бұрын
中世スタートにすると古典までの技術文化が研究済みなので、開幕即祖廟&コトンで大量拡張できるのが楽しい文明
@4869TKable
24 күн бұрын
固有ユニット2種でそれぞれ別の戦略資源使うのがちょっとネックに感じる 自分に無い資源をどの文明攻めれば確保しやすいかとかプラン立てしたり、 増やしまくるユニットの維持費とも相談しながら回していくのはコツが掴めないと難しかった。 遺産都市占領効果で継戦能力上げれる分、英雄と伝説モードはグンと強くなりそう。