Пікірлер
@ykinb830
@ykinb830 Күн бұрын
アイスボーン初期双剣は火力面で他武器種に大差つけられてたからコレに頼るしかなかった思い出… 体力増強すら捨てて火力盛ってようやく追いつけるかどうかって程度だったなぁ
@773nCH
@773nCH Күн бұрын
懐かしきアイスボーン初期の思い出。 今の人は知らない、昔の人は懐かしさに浸れる、そんなショート動画を投稿しとります。
@ケータイフォール
@ケータイフォール Күн бұрын
シルソル防具はガンランス用にスリンガー装填数アップも付いてて超強いから大好き!
@Teynosuke3190
@Teynosuke3190 Күн бұрын
コラボクエストのおかげでマスター初心者用属性装備としてかなり強いのでだいすき
@773nCH
@773nCH Күн бұрын
成程そういう立ち位置があるですね…!
@Teynosuke3190
@Teynosuke3190 Күн бұрын
@@773nCH 属性特化覚醒弓装備の場合だと、龍紋皇金弓と同程度の火力を叩き出せるのでめっちゃ強いのです!! ドラゴン・ラヴィーナγまでの繋ぎから対属性特化戦闘まで、幅広く活躍してくれる優秀な防具 (´˘`*)
@葛葉ゲイリン
@葛葉ゲイリン Күн бұрын
コラボ装備弓装備として非常に優秀なんですよねぇ…ほぼ属性の弓にとっては超会心なくてもそこまで気にならないし
@773nCH
@773nCH Күн бұрын
お世話になっております。 本日はかつてテンプレ防具だったシルバーソル一式のお話です。 でもどちらかと言うと真・会心撃【属性】のお話がメインなような気もします。まぁこっちがメインですよね。 では今週もどうぞよしなにです。
@すたくん
@すたくん 4 күн бұрын
救難キャリーで作ったドラゴン装備で自信満々に救難入ってきて、火耐性も付けずブレスで3乙とかして行く人に向けて言ってますこれ(知らんけど)
@773nCH
@773nCH 4 күн бұрын
そこまでピンポイントには言ってないです! 届くような気がしないでもないですけどっ
@伊藤鷹宗
@伊藤鷹宗 5 күн бұрын
乗り成功落下中に頭クラッチ傷つけ入れて即座に強化撃ち連携で頭に粘着弾ぶち込むの脳汁出まっせ
@なんでやねん-e7w
@なんでやねん-e7w 5 күн бұрын
アルバの頭に撃ってスタンさせれると気持ち良いです
@amyuakiya7997
@amyuakiya7997 5 күн бұрын
ガスコイン神父は銃パリィをマスターすれば簡単 というか人物系は銃パリィがあればだいたい行ける
@lx1368
@lx1368 5 күн бұрын
こういう情報もっと広がって欲しい〜。 私は金レイアのスタン(着撃弾)取る時なんかも活用してますねぇ!
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 6 күн бұрын
(レイア亜種に挑む以前に「痕跡集めダルッ!?」「古代樹の森の導虫クソ役たたねえ!?」で帰って行った人がどれだけ多いか…)
@Masshi-Channel
@Masshi-Channel 6 күн бұрын
強化撃ち一度たりとも使ったことないけど、ライズサブレの剛鬼刃で全く同じ使い方してた。めっちゃディレイかけられる。収斂進化かよ 鬼刃1→(ああ遠くの味方の元に走っていっちゃった…のときに)剛鬼刃→鬼刃2→剛鬼刃→鬼刃3→剛鬼刃→鬼刃大回転。
@zealsan
@zealsan 6 күн бұрын
スリンガー貫通弾で怯ませたり、閃光や音爆でモンスターを拘束しつつ攻撃したりと、かなり有用で太刀使う時にはぜひ試して見て欲しいです! ただ、存在を忘れがちなのと欲しい時に閃光や音爆をセットし忘れてるのが欠点ですかね...
@773nCH
@773nCH 6 күн бұрын
ちょっと違う話かもですが、古龍相手や闘技場など移動しないMAPだとこやし玉が代わりに使えたりするの良ポイントだと思ってます。 定型文が臭い立ちますけど。
@zealsan
@zealsan 5 күн бұрын
@@773nCH あ、こやし玉!ワイルズでも重要ですしうんちって凄いですね...
@ピーナッツ-r6v
@ピーナッツ-r6v 6 күн бұрын
いつも大回転切りまで繋ぐ時に途中で邪魔されないように怯みある弾で使ってたな〜ゲージのクールダウンの使い方は初めて知ったな〜
@gudjdjdz
@gudjdjdz 6 күн бұрын
よく大回転でスカッてしちゃうから助かりました
@kriohyautoy
@kriohyautoy 6 күн бұрын
強化撃ちの威力に色段階の補正が乗れば良かったのに(強欲
@黎明風味のボンボルド
@黎明風味のボンボルド 6 күн бұрын
自分は歴戦黒ディア倒す時に音爆弾当てる為の強化撃ちにお世話になったなぁ
@ゴリラン-c5s
@ゴリラン-c5s 6 күн бұрын
良いこと知ったからもっとのひてほしい
@りくマリ普及委員会コステロ
@りくマリ普及委員会コステロ 6 күн бұрын
ランスの強化撃ちガード、 実はナナの対ヘルフレアに 利用できたりします。 ガードしながらの強化撃ちだから 風圧の影響受けずにハジケ結晶や 滅龍弾でヘルフレア キャンセルできるのよね。
@ああ-h2x3p
@ああ-h2x3p 6 күн бұрын
開発「あー太刀強くし過ぎた...強化打ちも微妙で特殊クラッチもない武器にすればバランスとれるか?」
@みにまる-b9t
@みにまる-b9t 6 күн бұрын
怯みの取れるスリンガーセットしておいて動きを止めて大回転まで無理やり繋げるのもありですね!
@kein-210
@kein-210 6 күн бұрын
強引にねじ込みたい時にもスリンガー貫通弾使ってねじ込んだりできるしね
@Reeeeeeeeeee_kouseki
@Reeeeeeeeeee_kouseki 6 күн бұрын
マジで助かりました
@773nCH
@773nCH 6 күн бұрын
お世話になっております。 本日の動画は太刀の小ネタ紹介になります。 スリンガー強化撃ちどう使うん?という話がたまに聞かれますが、太刀上手い人がこのテクを使ってて「成程!」と目から鱗だったのを覚えております。 ということで、どうぞよしなにです〜
@リント-m2w
@リント-m2w 6 күн бұрын
活用方がわかりました🫡ありがとうございます🙇 1回も使わなかった💦
@kani_tama4_
@kani_tama4_ 6 күн бұрын
抜刀攻撃で○とか△○ボタン適用して欲しい 初動が遅すぎて抜刀笛吹きがメインになってきた
@773nCH
@773nCH 5 күн бұрын
MHRiseから対応しましたので… あとMHWildsでも対応していることが確認されてますので、抜刀音色溜めに関しては次回作で乞うご期待ということで。
@ziyu-shugi132
@ziyu-shugi132 6 күн бұрын
ドシャグマの方が辛い 分かります ドシャグマで回復薬使いすぎてレ・ダウ大丈夫かな?と思ったらレ・ダウ戦ではほぼ被弾しなかった 笛のリーチのおかげか頭付近で殴ってても雷撃当たらなかったので相性いいのかもです
@わた菓子-p1r
@わた菓子-p1r 7 күн бұрын
相殺の調べ、茶々茶さんの動画でも出だしの後方移動に無敵フレームの可能性を示唆されてましたが、くえさんが紹介されてたゲームズコムの先行動画でもドシャグマとレ・ダウの攻撃をいなしてると思わしきシーンがありました。前半は無敵時間、後半は相殺(SA)のある技となればなかなか強そうですね!
@773nCH
@773nCH 7 күн бұрын
おっ、マジですか! 実は結構な時間ドシャグマの攻撃にわざと当たって相殺を試してたりしたのですが、いかんせん30分という短い時間の中だったので私の検証時間足らず説がありますね。 いなせてると嬉しいなぁ。
@りんもまん
@りんもまん 8 күн бұрын
久しぶりに観に来たらお声を出されてる…だと。( -`ω-)b
@773nCH
@773nCH 7 күн бұрын
配信での切り抜き故に声ありです。 普段のように作ってる動画は今後もゆっくりになると思います。
@りんもまん
@りんもまん 7 күн бұрын
@@773nCH ゆっくりしていきますね
@おーみゅー
@おーみゅー 8 күн бұрын
7:21 他の人の動画を見る限り 効果時間が残り20秒になったらカウントダウンが見える 残り時間がまだ余裕ある時は、ショートカットメニューを開くと翔蟲ゲージみたいな円形のタイマーがバフアイコンに表示される みたいなので、旋律維持もしやすそうですね(間違いだったらごめんなさい)
@ぽっぽこ太郎
@ぽっぽこ太郎 8 күн бұрын
えあー!!!!!!後方なくなったの…!?!、、!?!?ええええ、悲しいだいっすきやったのに…😭
@773nCH
@773nCH 7 күн бұрын
後方攻撃自体はありますが、後方の追加演奏は見当たらないんですよね。後ろ向きながら殴る、という昔の笛ムーブは今作ではなさそうです。
@ぽっぽこ太郎
@ぽっぽこ太郎 7 күн бұрын
@@773nCH 後方追加演奏のモーションかっこよくて隙あらば使ってます…少し寂しいですね😢 ワイルズ発売までめちゃくちゃ使いまくります…!!!
@vi-yx4lc
@vi-yx4lc 8 күн бұрын
サブで持てるようになった都合上、警戒されて笛のナーフあるのかなぁと怯えてはいたのですが、ワールドベースからの快適性上がっていそうで安心&情報助かりました riseシリーズの演奏の速さ逆輸入され……ないかな……
@neko2637
@neko2637 9 күн бұрын
サルヴァースタックも「このくそ虫言うこと聞けや!」って叫びながら操作するとちゃんと赤エキス回収してくれますよ😊
@773nCH
@773nCH 8 күн бұрын
インセクトハラスメント…(ボソッ
@はるまき-s1m
@はるまき-s1m 10 күн бұрын
仲間を死なせない装備を作りたいです。 できればご享受ください。
@773nCH
@773nCH 9 күн бұрын
仲間を死なせないってのがどういうのかわからんのでアレですが、味方の生殺与奪を握るなら生命の粉塵を撒きまくるのが一番良いかと思われます。 合わせて広域化をLv.1だけ盛った早食い装備も用意しておくとよいかも。ウチケシの実のデバフ解錠効果をばら撒く感じです。傀克シャガルの狂竜症解除により体力の低下速度を抑制すると共に、災禍転福の発動条件も満たせるので腐りにくいです。 広域Lv.5で回復薬Gを飲みたい人が多くなりがちですが、ヒーラープレイをするならば多分上記のが一番丸いんじゃないかなぁと思われます。
@counterspell4008
@counterspell4008 10 күн бұрын
ガスコイン神父は単純に難易度でレイア亜種は痕跡集めがクソすぎたためなんだよなぁ(狩友訳二名を引退に追い込んだ恨みは忘れん
@マッサン-o5l
@マッサン-o5l 11 күн бұрын
面白い考察👍
@伊藤鷹宗
@伊藤鷹宗 11 күн бұрын
ガスコインもだけど その前のヤーナムパレードで挫折してる人多そう ブラッドボーンは最序盤で"釣り"を学ばせるゲーム
@773nCH
@773nCH 8 күн бұрын
実際私はヤーナム市街地のキャンプファイヤーで最初心が折れました。
@たっつー-j3r
@たっつー-j3r 11 күн бұрын
43.7って聞いた瞬間ガスコイン神父出てきたわ。両方ともプレステ+エクストラにあるし離脱されやすいよね…
@kriohyautoy
@kriohyautoy 11 күн бұрын
タイトルのパワーワードに気を取られたけど 一個上のゾラ・マグダラオスも 入手率低くてびっくりした
@773nCH
@773nCH 11 күн бұрын
日頃より大変お世話になっております。 本日はリオレイア亜種の突破率と、bloodborneのガスコイン神父の突破率が実はそんなに変わらない、という小ネタのようなお話でした。 多分レイア亜種で折れた人多いの、痕跡集めがしんどかったから、が理由の大半泣きもしますけどね…… ということでどうぞよしなにです。
@TtoKto3tuno3
@TtoKto3tuno3 11 күн бұрын
ガスコイン未突破の理由の大半はヤーナム市街(最初のダンジョン的なマップ)の難しさにあると考察されているところもレイア亜種と似ている気がしますね
@双7011_ラインスタンプ始めました
@双7011_ラインスタンプ始めました 11 күн бұрын
ストーリークリア者が半分 そこからやり込み要素までやる人が2割から3割と考えるとモンハンってなかなかえげつないよなぁ…
@うめぼし-s3j
@うめぼし-s3j 11 күн бұрын
4シリーズの上位緊急クエストのレイア亜種も初心者の壁って感じだったなぁ 飛竜として基礎的なところを詰め込んだレイアの亜種だからこそこういうポジションなのがしっくりくる
@akira_sasaki_443
@akira_sasaki_443 11 күн бұрын
ワールド始めてすぐの頃レイア亜種の痕跡集めダルすぎて1年くらい引退してたな
@6級フィクサー
@6級フィクサー 11 күн бұрын
「リアルな狩り」もここまで来ちゃうとなぁ…
@ぐりもあ-j9h
@ぐりもあ-j9h 12 күн бұрын
モンスターを見ろ、ジロジロ観察しろ。ってのは、P2Gの教官が言ってたの思い出したわ、懐かしい
@773nCH
@773nCH 12 күн бұрын
10年以上経っても別の教官サマも同じようなことを口にしている、ということでどうかひとつ。
@DarazuyaRacing
@DarazuyaRacing 13 күн бұрын
テエテエエ+アルブレのスキル込みで龍属性に特化させると龍属性980でカンストするんだけど、これは最強やろ!ってミラボレアスの頭に乱舞してもやはり錬成アルブレには勝てなくて泣きながらそっと使うのやめた(笑)
@773nCH
@773nCH 12 күн бұрын
上限値把握しておかないと無駄になっちゃう瞬間ありますからネ…
@bunshirousuzuki5945
@bunshirousuzuki5945 14 күн бұрын
開国バルファルクの足払い翼叩きつけと横薙ぎ払いの見分け方教えてください。あと、三連翼叩きつけからの派生を教えて欲しいです
@773nCH
@773nCH 12 күн бұрын
通常の方も開国の方もそうですが、基本的に翼の向きで行動が変わります。 仰ってるやつがどのモーションか私が勘違いしている可能性があるので何とも言えませんが、少なくともコパンからの叩きつけは翼の広い方が後ろの時にやってくるし、横薙ぎ払いのやつは翼を逆にして広い方が前を向いてる時にしかやって来なかったりします。 三連叩きつけの派生というのもどれかわかりませんが、音が重要です。 叩きつけた後にキュイィィンと吸収するような音がしたらかち上げに派生します。 バルファルクは音が結構な重要な要素になってますので、観察時の効果音に着目してみるとよいのではないでしょうか。
@bunshirousuzuki5945
@bunshirousuzuki5945 12 күн бұрын
@@773nCH そうゆう所をみるんですね!勉強になりました! 見た感じ同じモーションを共有できているみたいなのであとは練習のみです!まずは盟友なしで2分針目指して頑張ります!
@kani_tama4_
@kani_tama4_ 14 күн бұрын
笛難しすぎて使い手の人凄すぎる 攻撃にニュートラルとか後ろ入力とかめんどくさいのが多いw マジで楽しい武器ですね
@hyperconfusion65000
@hyperconfusion65000 14 күн бұрын
誤 永遠と 正 延々と
@KAN-zw9vu
@KAN-zw9vu 14 күн бұрын
RISE仕様の笛ならメタ旋律は理解できる。 それでも共鳴音珠で攻撃UPが巻けるって前提だったしなぁ
@zelda4690
@zelda4690 15 күн бұрын
極ラヴィで笛使ってました! Fでは攻撃大とスタンのみが正義と思って使ってましたw アイスボーンでは笛使っていないのですが、傷つけやぶっ飛ばし役をやるっていうのはなるほどなと思いました! アイスボーンは回復カスタムも雑な立ち回りの原因になるので、外して練習もありかなと思いますね なかなか攻撃が避けれないときは、攻撃を1回分少な目にするのもいいのかなと思います! 欲張って被弾はよくあることなの(;^ω^)