Ehi, gente! Scrivo questo commento ora perché mi sembrava doveroso fare delle precisazioni, non ho nemmeno letto i commenti che mi sono arrivati al momento (lo faccio a breve). Allora... Parto col dire che questo video non mi quadra. Non mi quadrava quando l'ho finito e non mi quadra ora. Non fraintendetemi, le cose delle quali ho parlato le ho sentite, le ho percepite davvero. Ma è da quando il video è pronto che continuo a pensare che avrei potuto spiegare meglio queste mie sensazioni e allo stesso tempo che meglio di così non potevo fare. Sapete poi che io sono stato sempre sincero nell'esposizione dei miei pareri, seppur a volte un po' controversi. Basti pensare al video su Bloodborne sopravvalutato, anche. La verità, tuttavia, è che sto facendo un test con un titolo "forte" proprio per cercare di dare una spintarella al canale che negli ultimi tempi ha arrancato un po' a causa delle live che feci tempo fa in Blind su Lies of P (che ora ho anche tolto perché non mi soddisfacevano e perché le interazioni erano davvero poche). Questo video che originariamente dovevo scartare sta tastando le acque per il prossimo video, quello sulla Lore di Sekiro, che se tutto va bene dovrebbe uscire verso fine mese. Tutt'ora sto lavorando come un cane per montare tutto e per quel video voglio solo il meglio. Quindi, se non siete rimasti straniti da questo video su Lies of P che sembra buttato un po' a caso (ancora più del solito), spero di potermi rifare con quello di Sekiro. Poi magari mi direte che mi sto facendo un sacco di problemi inutili e che sò scemo, ma va bene così ❤ Peace✌🏻
@aaimoni119 ай бұрын
Quoto il tuo ultimo commento 😂 ho visto 3 diverse blind e il problema del focus non era mai uscito fuori. Non è un problema di schivare o parryare (Dario ha fatto il 99% del gioco schivando e si è divertito) di base anche la libertà porta ad avere una base più ampia ed essendo il loro primo gioco capisco questa strategia sotto il punto di vista economico e di fan base per future ip...e direi che ha funzionato! Aggiungo anche che i tuoi video sono sempre molto precisi, si vede e che ne sai a pacchi e che conosci il medium. Continua cosi e vai tranquillo.
@caffelatte68979 ай бұрын
Nell'attesa del video di Sekiro questo su Lies of P rappresenta il tuo punto di vista. La gente si può ritrovare oppure no. Ciò che importa, per me, è che alla fine la gente abbia uno spunto di riflessione partendo proprio da un prodotto confezionato da chi è un appassionato che è fruitore del medium. Nel caso specifico, dici di aver avuto quel "non so che" che ti ha impedito di parlarne al meglio, eppure è risultato assolutamente comprensibile dall'inizio alla fine. E io stesso mi ci sono ritrovato. Tutto questo per darti un feedback positivo e dirti, PROCEDI! che i tuoi video sono fantastici.
@zzala94499 ай бұрын
Chi è Dario? @@aaimoni11
@aaimoni119 ай бұрын
@@zzala9449 Dario Moccia, ha fatto una bella run schivando sempre tranne al penultimo boss (a memoria, quello dell'elettricità in modalita Zeus)
@succubo8 ай бұрын
A me è piaciuto abbastanza come gioco e l'ho platinato ma dio mio lansaxia e il mostro verde della palude sono i boss più fetenti del gioco, diciamo che se la giocano con il dio drago e culla del caos 😂. Per quanto riguarda le problematiche.. beh io direi che l'albero delle abilità dovrebbe non avere il power-up delle schivate visto che le schivate dovrebbe essere già incorporate.
@souls_gsatyr8 ай бұрын
Laxasia l'ho trovata troppo ambiziosa, sinceramente. Pure Andreus abbastanza bruttino, fra l'altro
@yellow13_9 ай бұрын
Minchia finalmente uno che fa un video degno sui souls.
@MaecG_9 ай бұрын
Ciao, bravo, sono d'accordo con le tue critiche che peraltro sono simili a quelle fatte in molte discussioni su Reddit. Il problema di Lies of P è che è essenzialmente un buon gioco, anche ottimo in alcuni aspetti ma sbaglia totalmente in alcune scelte di design e combat design che fanno perdere punti importanti al titolo. La sensazione principale è che non ci sia una filosofia studiata in certe scelte, ad esempio la presenza sempre maggiore di nemici elite che, a causa appunto dei vari problemi nel combat, diventano solamente un ostacolo da aggirare perchè non vale assolutamente la pena affrontarli quando non necessari non dando alcuno stimolo o convenienza nel farlo. Le animazioni non intuitive dei nemici e i tempi di risposta striminziti del giocatore aumentano solo la frustrazione sembrando che per gli sviluppatori la difficoltà di un soulslike stia nell'imprevedibilità di un nemico, cosa per niente vera e che anzi da la sensazione di essere costantemente traditi dal gioco dato che ti mette a disposizione vari strumenti e meccaniche per giocare in vari modi diversi, una roba che non capisco come possa essere così presente e il risultato è quello di farmi divertire sempre meno. Mi è sembrato di rivedere alcuni dei problemi lamentati in Dark Souls 2 col quale però, con tutti i suoi difetti, non c'è paragone. Per i boss, poi, stendiamo un velo pietoso perchè li è il festival del caos e dell'imprevedibilità, diciamo solo che quelle rare volte che sono presenti boss mal pensati in un gioco From questi vengono, giustamente, sommersi di critiche, in Lies of P invece sono la maggioranza. E' un peccato perchè il gioco è ben fatto e alcune meccaniche avanzate o l'albero delle abilità sono assai interessanti (altre come il Cubo assurdamente stupide invece) ma purtroppo Lies of P si perde proprio nei punti che dovrebbero essere di forza in questo tipo di giochi. Comunque, ottima analisi, continua così con questo occhio critico!
@andreaparpinel7 ай бұрын
Concordo con la tua analisi, per me è stato il primo soulslike e mi ha appassionato e fatto bes*****e parecchi 😂😂😂 ma mi ha fatto venire la voglia di provarne altri, in primis l’atteso Enotria e Black Myth
@marcomiorandi40289 ай бұрын
2:50 non sono andato avanti ma prevedo che parli del fatto che le finestre di parry sono troppo strette
@angy_himiko1139 ай бұрын
Allora io ho giocato la demo con un mio amico (probabilmente il mio esagerato odio, era forse dovuto al bornout cercando di platinare ds3, che devo ancora finire) è non mi era piaciuta per nulla, è il personaggio lo trovavo troppo meccanico. Successivamente al uscita l'avevo snobbato concentrandomi su roba più chill come Genshin o Hogwarts Legacy che poi ho mollato per la noia. Ora il mio amico mi aveva consigliato di comprare Lies of P, visto che era stato migliorato, così io mi sono fidata e l'ho fatto. Ora secondo me rispetto la demo è migliorato molto, stessa cosa per il combat sistem che non mi ha dato molto fastidio, tranne per un certo boss cof cof namless puppet cof. Concordo sulla questione della parata che verso fine gioco devi usarla per forza. Però per il resto l'ho trovato molto valido. Mi sono affezionata hai personaggi, ho pianto per i finali e mi sono affezionata a Krat. Poi i difetti ci sono, come accennato prima la questione della parata perfetta abbastanza obbligatoria in end game, poi le aree un po ripetitive ma alcune davvero grazie come la cattedrale di San Frangelico, Il teatro del Opera e Krat è le sue vie, sulla palude tralasciamo. I boss li ho trovati molto validi, non tutti ma molti non per forza per fight ma per design. Ad esempio il Re dei burattini, Andreus, Simon al livello di design non tanto di fight e il namless puppet che nonostante sia fastidioso da sconfiggere mi piace il concept dietro. Unico appunto forse le soundtrack che sono abbastanza meh tranne quelle dei vinili. Poi ho apprezzato molto il fatto che le scelte influiscono sul gioco 👏. In conclusione è molto valido, ci sono dei piccoli errori ma possono essere migliorati del futuro dlc o nel sequel.
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Il momento in cui ho fatto partire per la prima volta un vinile (Someday) è stata la prima volta che mi son detto fra me e me "cavoli, quanto amore c'è qui dentro". Son d'accordo. Se riuscissero a creare un titolo che possiede tutti i dettagli e la cura di Lies of P ma con un focus più definito nel combat sarebbe fantastico
@alessandrodelconte83599 ай бұрын
Sono pienamente d’accordo, mi piace tantissimo ma è stato fatto troppo un miscuglio che funzionano a metà entrambi…comunque per loro questo gioco sarà un buon punto di partenza
@Apotheke769 ай бұрын
Decisamente no, credo sia il miglior Soulslike realizzato dopo quelli di From Software: Grafica curata, ambientazione alla Bloodborne, combat system alla Sekiro è Perfetto!
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Continuo ancora a credere che la loro voglia di fare ibridi abbia reso il prodotto molto meno "Sekiro" di quanto avrebbe dovuto in certi casi, però è vero, a differenza di altri Soulslike si vede che c'è cuore, dentro
@Apotheke769 ай бұрын
@@souls_gsatyr E pensa che è il loro primo Soulslike.. Confronto a Lords of the fallen è un capolavoro cmq! 😅
@AzucarFox9 ай бұрын
Mi intriga il fatto che sia garbato l'aspetto artistico dell'ambientazione e i piccoli dettagli. Sono un po' spaventato per i boss e per il focus da prendere in combattimento e forse quando lo giocherò penso proprio che mi converrà imparare sia schivata e deviazione per evitare brutte sorprese per poi dare anche un mio personale parere, spero di divertirmi. Terrò conto di tutto quando sarò un burattini anche io. Detto questo, gran bel video compà ❤️
@zzala94499 ай бұрын
Sono d'accordo, buon gioco ma non regge il confronto con la roba From. Difficoltà artificiosa e parry system che non ha nulla a che vedere con Sekiro. Ultimi due boss cheesati a merda con le bombe perchè mi aveva rotto il cazzo.
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Ahahah, l'ultima frase mi ha fatto stra-ridere perché mi ci sono ritrovato molto, le ultime ore sono state molto pesanti
@Massimo-sn6sn9 ай бұрын
No dai, lo "schifo" è altro. Però a me non piace particolarmente il parry e sto gioco alla fine ti ci costringe. Hai centrato il punto. Alla fine gioco divertente, l'ho completato (bestemmiando) di gusto. Ma non mi metto a fare altre run
@therobb61099 ай бұрын
totalmente d'accordo e avrei aggiunto anche che il gioco è un po' un mistone anche nella componente ruolistica. C'è scelta nei tipi di build? si, ma non serve, la quality supera di gran lunga ogni altra a parità di statistiche e permette di utilizzare qualsiasi cosa si voglia, l'organo P ha dei potenziamenti sbroccati ed è facile propendere su quelli rispetto ad altri inutili, non c'è alla fine chissà quanta varitetà seppur l'abbiano voluta mettere. l'unica trovata originale che ho trovato nel gioco è quella delle armi combinabili, per il resto è una ben fatta accozzaglia di tutto quello che già si è visto e vedendo i concorrenti è facile svettare ma direi che non si può paragonare ai titoli from.
@giuseppegibellina8469 ай бұрын
Premetto che secondo me From non rimarrà mai indietro. Si è sempre "evoluta" nonostante usasse gli stessi assets, animazioni e quasi idee identiche di lore, di che parliamo? Dai. Chi pensa questo non ha idea del colosso che è From e di cosa hanno reinventato nel 2008, dominando il mercato ad ogni uscita di un nuovo gioco, che fosse u a nuova ip o meno. Chiusa premessa. Lies of P a me è piaciuto tantissimo, mi ha incuriosito e sorpreso sotto tanti punti di vista, non mi aspettavo un gameplay solido e un design e world Building di questo livello. Sono d'accordo con te per l'ultima parte; il gioco ti costringe a usare la parata perfetta, quando per l'intera avventura ti ha praticamente urlato in faccia " puoi anche schivare amico! Però se pari è meglio". Quindi è un controsenso che comprendo possa dare fastidio, a me non è pesato più di tanto. Tranne il penultimo boss, mamma mia che immondizia immonda ( attacchi illeggibili nella seconda fase, fulminei imprevedibili ). Però, Lies of P ha quel fascino che mi ha dato vibes di prima run dei souls, i piccoli dettagli come vedere uno scorcio di aree precendenti o future, le Quest fatte molto bene, i vinili sono una chicca, le armi intercambiabili e voglia di provare nuove combinazioni di moveset e build, esteticamente molto bello e suggestivo. Non ho apprezzato il level design ( parte finale orrenda, un corridoio orizzontale o verticale vuoto, tirato troppo per le lunghe) e soprattutto gli shortcut, spesso inutili perché praticamente un giro di isolato senza senso.
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Esatto
@MatteoCristo9 ай бұрын
A me è piaciuto fino a metà credo, sostanzialmente fino a victor. Dopo boh ci son dei livelli veramente buttati la tipo la palude e si percepisce che se ne sono sbattuti di bilanciare nemici e boss, c'è un aumento di hp assurdo mentre anche salendo di livello te più di tanto non puoi fare perchè c'è un pesante soft cap che te lo impedisce. Proseguendo l'unico modo affidabile di fare danni è lo sbilanciamento e sei forzato a un paio di upgrade e buona fortuna con le parate perfette. Concordo che la torre finale fa schifo, boss incluso.
@PANICO12889 ай бұрын
Io l’ho platinato, l’ho trovato bellino, rispetto a molti altri sottogeneri di souls, diciamo che su molte cose son d’accordo con te! La schivata esempio appunto io l’ho trovata proprio inutile fin dall’inizio, un po’ quello che dicevi te.
@rafpetrax9 ай бұрын
Il problema di Lies of P per me è che è davvero poco rigiocabile. Considero buona la prima run, ma già la seconda quasi mi ha annoiato. Certo ci può stare se si considera la storia dello studio di sviluppo ma per me non è assolutamente il miglior Souls non di From perché tra questi c'è sicuramente Remnant 2, che porta un botto di novità alla formula, è solidissimo e si può rigiocare tante volte, e poi ci metto Lords of The Fallen che al netto dei proglemi ha una varietà di possibilità ed un map design davanti al quale Lies of P non si può avvicinare.
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Confermo, anch'io fatto ho un NG+ e già mi stava passando la voglia
@senpai_zumanu9 ай бұрын
Per me Lies of P è un piccolo capolavoro.
@AndreoerdnA9 ай бұрын
L'estetica a tratti vittoriana la vince più delle boss fight, non saprei. Vorrei provarlo, però.
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Sisì, ma infatti, quelle imprecisioni che ci sono sul lato tecnico vengono bilanciate da alcune scelte stilistiche (e non solo) niente male
@gonzjul9 ай бұрын
A me ha annoiato, anche per la difficoltà spesso senza senso, abbandonato
@claudiosecchi11309 ай бұрын
Comunque al netto di tutto vorrei dire una cosa che per me conta molto sia nei souls sia in generale:è un gioco maledettamente divertente!!!
@giovannifelaco27599 ай бұрын
Io il gioco lho amato tant'è che l'ho finito 4 volte
@divenire659 ай бұрын
Gioco stupendo e colonna sonora straordinaria
@michelecoletta74709 ай бұрын
A me non è piaciuto , comprato giocato 3 ore e cancellato
@catalyst95689 ай бұрын
Hai sputato solo fatti
@eddieabysswalker64089 ай бұрын
Io voglio aggiungere una cosa, l'albero delle abilità è un'idea di merda, per buona parte del gioco mi sono sentito come i nemici avessero troppi HP e mi dava fastidio combatterli (tipo gli altri burattini)...Lies of P ha anhe una bella trama e tutto...però da giocare è stato un po un piallamento di minchia
@souls_gsatyr9 ай бұрын
Mi chiedo anche se tutti sti alberi delle abilità siano necessari. Quello di Lies of P non m'ha dato tanto fastidio però boh, sono troppo affezionato alla vecchia formula "porta su le statistiche che vuoi e basta"
@maboilaurence82279 ай бұрын
Continuo a credere che l'unico albero delle abilità in un Souls like che mi ha dato davvero la possibilità di sperimentare build diverse e sbizzarrirmi senza sentirmi spaesato è quello di Salt and Sanctuary (in parte anche perchè il gioco non è proprio difficilissimo ed è battibile pure con build pessime, ma comunque ci sta)
@michelegiangualano6359 ай бұрын
Chi dice schifo deve andare a giocare a fortnite,fifa e company
@wolfeyes78819 ай бұрын
Sono d'accordo con te!
@giac5419 ай бұрын
no
@fabiomaio819 ай бұрын
Migliore Soulslike della storia chi dice il contrario perché dono solo fanboy di From frustrati