⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут лежит ответ, а также все шейдеры с урока) 🔎 kzbin.info/www/bejne/gH6YenxtrNV5aq8 - урок по оптимизации в Unity
@confeeg Жыл бұрын
Видос супер! Давай допиливай курс по юньке с самого начала! )) У тебя очень доступно получается объяснять!
@-it394 Жыл бұрын
Боюсь на целый курс уйдёт слишком много времени( Надо ещё жить😅
@confeeg Жыл бұрын
@@-it394 Хотя-бы основы Unity на базовом уровне, чтобы понимать как и в какой последовательности работать )) Интерфейс / Структура проекта / Настройка проекта (базовые "чистые" настройки) / Освещение / Материалы / Префабы / Анимации / Оптимизация (чистка от мусора) / Билд и тд ))
@pig2748 Жыл бұрын
😆Дада нужно.так же все в 3д по перечисленным выше требованиям. Естественно в рамках 2х- 3х редакторов! И будет плюсом, бегло пройтись спайн + юнити. Конечно же в свободное от работы время, что бы избежать пиковых нагрузок🤣
@SECTOR_9 Жыл бұрын
Ты очень круто объясняешь, смотреть не просто интересно, но еще и очень понятно, что самое главное. Захотелось купить курс по юнити)
@PlanetAleksey Жыл бұрын
Спасибо огромное! Отлично подал и рассказал базу! Огромная благодарность!
@chillcompany1028 Жыл бұрын
Привет, а можно урок с разбором Render Pipiline в целом. Что такое стандартный, что такое URP и что такое HDRP. Насколько я понимаю стандартный - устаревший и нужен только для совместимости со старыми проектами. А URP - менее требовательный и предназначен для проектов со стилизованной графикой, а HDRP для проектов с реалистичной графикой?
@TeamGER Жыл бұрын
Вооо, было бы очень круто!
@sparklemod2418 Жыл бұрын
++
@ivanpebus6139 Жыл бұрын
Согласен
@skryidoov39518 ай бұрын
URP менее требовательный? Пхпхп
@cubicworld01 Жыл бұрын
Я всегда боялся создавать свои шейдеры, потому что не знал как это делать, а оказалось это совсем легко!
@checklogic548310 ай бұрын
Добрый день! Замечательное видео! Спасибо большое! :) После создания шейдера и применения его в настройках, поменялось всё в розовый цвет, как на видео. Но при этом после нажатия Edit->Rendering->Materials->Convert All Built-in Materials to HDRP цвет не изменился :( Подскажите, что может этому служить причиной???
@АртемТесленко-щ6ъ Жыл бұрын
Офигенный видос! Ты кстати будешь делать видео по паттернам? Не до конца понимаю как реализовать паттерн "состояние", хотел бы твои видосы посмотреть) ибо все что ты объяснял я понял на 100%)
@-it394 Жыл бұрын
На самом деле видосов по паттернам довольно много просто, поэтому не уверен что многим это будет интересно, но я подумаю) Спасибо)
@АртемТесленко-щ6ъ Жыл бұрын
@@-it394 но только ты смог качественно раскрыть тему событий, интерфейсов и тд. Я уверен ты и патерны круче всех обьяснишь) а мы тебе будем благодарны 😍 будем ставить лайки на все видео и писать коменты 😁
@C6OI Жыл бұрын
Согласен, хотелось бы увидеть видео по паттернам
@ИванСкрипкарь-я9б Жыл бұрын
Спасибо за крутой видос!! Очень доходчево 👍👍 Было бы круто если сделаешь пару крутых эффектов и на практике немного расскажешь!)
@payrgames7 ай бұрын
Шедер граф очень классная штука, до того момента как тебе не нужно будет метод математической пропорции, для сохранения размера обьекта отсносительно положения камеры. К сожелению подобныые моменты не чтены в Shader Graph и тебе приходиться опускать до уровня HLSL, решаю задачу на базовом уровне
@TeamGER Жыл бұрын
Спасибо за видео! 😊
@mr-john-smith Жыл бұрын
Крутяк!
@Stasya_Lis3 ай бұрын
Привет, Илья! А нет функции платно попасть к тебе на обучение именно по шейдерам?
@gribnoiz Жыл бұрын
Куда планируешь игру с лабиринтом выкладывать? 🤔
@-it394 Жыл бұрын
В телеге уже обсуждали) Сначала веб, а потом, возможно, мобилки
@jayrome9946 Жыл бұрын
Спасибо!
@АлександрВладимирович-л9ы3 ай бұрын
Илья привет, все отлично рассказано, но есть проблемка. Я создаю игру на платформе WebGl. Проблема в следующем, если проект создан с URP то все 3Д модели не отображаются в игре на мобильном устройстве, но на компе все Ок, и как это вылечить не пойму. В своем проекте я использую шейдер утолщения персонажа, а он работает с URP. Как можно обойти данную проблемку?
@divizitin4462 Жыл бұрын
От души за гайд по графу Шейдеру
@aleksandrgnatyuk4740 Жыл бұрын
Сделал точ точ как в туторе, у меня не ложаться материалы на 3Д обьекты....
@letopeace10 ай бұрын
Я сделал домашку, сделал синус перед лерпом и вуаля, все готово
@minithanos20 Жыл бұрын
Шейдер граф вшит в unity 2021 и выше,просто надо его установить,необязательно юзать urp
@OkMiracle Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста. Повторял все по видео, но почему-то ничего не исказилось( В чем может быть дело?
@aknedart Жыл бұрын
В левом верхнем углу не нажал кнопку Save Asset , чтобы применить изменение шейдера
@OkMiracle Жыл бұрын
@@aknedart Ну ё блин моё)) Спасибо за ответ!
@pavelgrushin Жыл бұрын
Спасибо! Тоже не понял почему не работает!=)@@aknedart
@JackGhoster Жыл бұрын
Спасибо, классный гайд!! :)
@WeLoveCreatingGames Жыл бұрын
Очень круто! Илья,привет! подскажи пожалуйста, что нужно сделать, чтобы шейдер работал в WEbGL на андроиде. Я сделал простой шейдер в шейдер графе, на ПК в WebGL работает отлично, а на андроиде,все объекты на которых этот шейдер наложен, не отображаются. ((((((( Очень надо так как хочу игру на Я.Игры выложить(
@WeLoveCreatingGames Жыл бұрын
@@Mr_vikx пока ещё нет(
@mrgoodpeople10 ай бұрын
Не, лучше всё-таки код написать =). Так ведь будет намного проще. А вот если бы граф анализируя код рисовал схемку, то вполне бы пригодилось для наглядности.
@DarthVauban7 ай бұрын
Типа выебнулся? Мне вот интересно в каком месте писать код проще? Особенно если человек на шарит как это делать?
@mrgoodpeople7 ай бұрын
@@DarthVauban типо я умный. Не встречали таких? =). В каком месте писать код проще? В блокноте. Вы же печатать слова на клавиатуре научились как-то, так что сложного шарить в коде? По вашему человек не сможет научиться писать текст в блокноте, но он научится шарить в этом замудрённом шейдер графе? И чем второе проще первого? По вашему сложно написать что-то такое: float3 color1 = (255,0,0); float3 color2 = (0,255,0); float t = 0.5; return lerp(color1, color2 , t); То есть берём два цвета (задаём сами или получаем из параметров) и смешиваем их в какой-то пропорции (в данном случае 50% на 50%). А теперь поди разберись как это делать в шейдер графе. Какие-то узлы с цветами, узел с переменной, узел для миксования векторов. Всё это соединить линиями правильно и прочее-прочее. Так и что проще? =).
@Barlog20125 ай бұрын
Лайки есть. А второго урока, судя по всему нет. (
@KOCMOCN8 Жыл бұрын
В целом гайд прям супер новичковый, но хороший) спасибо
@xootogrytor536 Жыл бұрын
❤
@chopper4402 Жыл бұрын
Не густо :/
@ДанилГалиакбаров-г2щ8 ай бұрын
какого блядь сишарпа))) я не програмист, я художник, который стал аниматором)
@barotrauma_324 ай бұрын
ливни с юнити художник
@Petr_3D_Artist Жыл бұрын
❗ ❗ ❗ХЕЛП, мне нужен Built in пайплайн, у тебя в create - sheder - есть там built in у меня его нет, хелп) ребята как его включить? Создавал как обычно, проект 3D (там обычно есть built in, теперь я его не вижу) работаю пока в версии 2020.3, а в 2022 версии все есть) что за дичь
@Абвгд-м5ю Жыл бұрын
честно говоря, проще в коде написать
@DarthVauban7 ай бұрын
В каком месте проще?
@iskandarus6910 ай бұрын
Столько инфв за короткое время
@sagrgywejhxcvx Жыл бұрын
"проще чем кажется" - ни***уя не сделал...
@n07h1n6Ай бұрын
Нифига не информативно.
@belxsi Жыл бұрын
Фууу, а обязательно использовать говяный URP для того что бы использовать Shader Graph?
@-it394 Жыл бұрын
Почему он говяный?)
@belxsi Жыл бұрын
@@-it394 да не поддерживает пользовательские шейдеры