А еще хорошее применение стенсил буфера - это скрывать воду внутри лодки, пыль внутри машины или облака внутри самолёта. Для последней цели в своём простеньком авиасимуляторе я как раз применял данный способ, хотя раньше использовал для этого двойную камеру (для внешнего мира и для интерьера).
@INFinitely_Unregistered Жыл бұрын
Простите за мой французский, но я ах*е. Для меня шейдеры всегда были настолько темным лесом, что даже Shader Graph'ом я старался не пользоваться. Однако посмотрев это видео я ощутил доселе незнакомое для себя чувство что я что-то понял в шейдерах! Большое спасибо тебе, Илья, за качественный и понятный контент. С нетерпением жду новые видео)
@LogFaer Жыл бұрын
Очень круто! У меня аудитория как раз часто спрашивает где найти хорошие туторы по шейдерам в Unity, пойду познакомлю их с данным видео)))
@-it394 Жыл бұрын
Огонь, спасибо!)
@seldemirov Жыл бұрын
Наконец шейдеры! Ура! Да еще и такой глубокий разбор Мое почтение
@Baltic-p5k Жыл бұрын
Ура, хоть где-то я достойно узнал про шейдеры
@alex_ierecumi Жыл бұрын
Доброго времени! Спасибо за видео. Очень интересная тема, с нетерпением буду ждать продолжения.
@-it394 Жыл бұрын
⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 yakovlevgamedev.tilda.ws - запись на курс 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут проект с видео и материалы для обучения) 🔎 boosty.to/yakovlevgamedev - ссылка на бусти 🔎 kzbin.info/door/C-hfECZdghe_QNAJzztHEg - ссылка на канал моего младшего брата (подпишись если не сложно)
@Veles017 Жыл бұрын
Топчик! Спасибо большое!
Жыл бұрын
Лучший 🔥🔥🔥
@Veles017 Жыл бұрын
Моё почтение!
@ЕвгенийСелезнёв-ь6ш Жыл бұрын
спасибо, очень крутое видео! жду продолжения
@pufyrka6063 Жыл бұрын
Круто, давай еще!
@DELOG244 Жыл бұрын
Привет. Вопрос не по видео, но хотелось бы узнать ответ. На сегодняшний день что использовать для мультиплеера в Unity? Фотон не понравиться, есть ли что то ещё стоящее, кроме Mirror?
@ИгорьСлепков-х3с Жыл бұрын
Спасибо. И ещё четыре слова.
@daemonstergames716 Жыл бұрын
Круто, хочу продолжение.
@АндрейСуханов-ъ1г Жыл бұрын
Очень интересно! И даже немного понятно...😂
@AE_Sweet_Home Жыл бұрын
Отличное виде, Спасибо! Такой вопрос, как сделать так что бы объект находящийся по другую сторону портала (на другом рендер слое) мог как бы пройти через портал и стать видимым, то есть значение слоя сброситься обратно на 0 ?
@vvvfff400 Жыл бұрын
Шикардосно)
@5PsycheGames5 Жыл бұрын
А с HDRP(High Definition Render Pipeline) Также работает написание шейдера как и URP(Univeral Render Pipeline) или там механика написания уже другая? В плане всё-также нужно вставлять в SubShader или нет?
@-it394 Жыл бұрын
Да, принцип работы такой же
@andreyandreev2770 Жыл бұрын
@@-it394 в hdrp, render data не нашёл поля Stencil, получается только первыйм методом через код можно реализовать?
@Yes.Im.Mr.Anderson Жыл бұрын
Приветствие ппц как слух режет каждый раз. Откровенное сходство с "Всем ША"(возможно не случайно) - это весьма вульгарная и грубая форма призвать всех заткнуться. В остальном - благодарю за видосы.
@-it394 Жыл бұрын
Никакого грубого подтекста это не несет) Просто приветствие:)
@DekovirDekovir-is7wd8 ай бұрын
Как сделать свой шейдер hlsl для ui? Там нужно как то стэнсил настроить же?
@nickoder4374 Жыл бұрын
Пасибо
@КапитанТимо-и3я Жыл бұрын
Через Shader Graph такое можно сделать?
@TheRusBaron Жыл бұрын
Я человек простой, с меня подписка, лайк, с тебя вторая часть.
@Cheboksarov Жыл бұрын
Ребята давайте поднажмём) 👍
@АндрейБесчастный-т3к Жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, где можно поизучать шейдеры для юнити (написание кода для них). Заранее спасибо, смотрю все твои видео, очень круто, продолжай)
@-it394 Жыл бұрын
t.me/unity_cg вот в этом чатике почитай закреплённые сообщения - там в одном из них много ссылок полезных для изучения :)
@Bond007in Жыл бұрын
В HDRP будет работать?
@-it394 Жыл бұрын
Да, аналогичную процедуру надо будет проделать
@Bond007in Жыл бұрын
@@-it394 Спасибо
@krivodeling7925 Жыл бұрын
вау
@alexpromax907 Жыл бұрын
Привет! Хотел спросить, можно ли сделать спрайты для Джема заранее
@-it394 Жыл бұрын
Если думаешь, что угадаешь с темой, то да) Мы все равно не сможем узнать этого:)