??? : 0.04초면 여유있는데?

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김편집

김편집

Күн бұрын

※ 편집 & 썸네일 : 서치
※ 방송일 : 2024년 9월 28일
◈ 치지직 (라이브 방송) : kimpyun.zip/chzzk
◈ 네이버 카페 : cafe.naver.com...
#김편집 #아르파
키보드 : DrunkDeer A75 Pro
(smartstore.nav...)

Пікірлер: 180
@blasta5392
@blasta5392 15 сағат бұрын
0.04s: 짧아보임 40ms: 길어보임
@서니여니
@서니여니 15 сағат бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@yahancha
@yahancha 14 сағат бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@lamhod
@lamhod 13 сағат бұрын
두줄 요약 완
@itnuk23
@itnuk23 9 сағат бұрын
아 완벽하게 이해했어 ( )
@OnlyVIichan
@OnlyVIichan 16 сағат бұрын
죽은줄 알았던 아르파가 살아 돌아왔다..
@Iambadalwaysallthetimes
@Iambadalwaysallthetimes 15 сағат бұрын
와.... 요새 방송은 다해노코 이루부로상이 많이 하시던데 감명깊네요
@장어-i6i
@장어-i6i 13 сағат бұрын
아르파 박사와 다에노코
@sungetter
@sungetter 7 сағат бұрын
도대체 이 사람은 어디까지 보는거야..
@Y1_R3
@Y1_R3 16 сағат бұрын
눈에 보이는건 0.04초 플마단
@hh-jy4lf
@hh-jy4lf 16 сағат бұрын
어 씨!-빨
@뿔버섯단
@뿔버섯단 15 сағат бұрын
크악 판정주작은 뭐야
@oliviasilence9142
@oliviasilence9142 15 сағат бұрын
@사인세타
@사인세타 15 сағат бұрын
@kart_seonho
@kart_seonho 15 сағат бұрын
@E.Entarino
@E.Entarino 12 сағат бұрын
1ms : 완전슈퍼하이퍼개잘침 미친세부판정의신갓오 브갓그는누구인가충무 공마제스티말도안돼뉴 네오리듬게임의신퍼펙 트
@itnuk23
@itnuk23 9 сағат бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 뿜었다
@bangjung203
@bangjung203 16 сағат бұрын
참고로 잠깐 나온 피그로스는 일반 ±80ms, 도전모드 때는 ±40ms입니다
@시아네
@시아네 15 сағат бұрын
굿은 일반 ±160ms, 도전모드 ±75ms, 배드는 일반 ±180ms, 도전모드 ±140ms라네요
@winairplane
@winairplane 15 сағат бұрын
와 어쩐지 피그로스 하다가 프세카 하니까 괜히 판정이 빡세다고 느낀게 아니였군요
@possible1181
@possible1181 12 сағат бұрын
도전모드가 달랐구나
@킬른0273
@킬른0273 16 сағат бұрын
+-40ms면 솔직히... 여유있다고 생각해요...
@day-night
@day-night 15 сағат бұрын
0.04초면 +-20ms가 맞다고 생각해요...
@oliviasilence9142
@oliviasilence9142 15 сағат бұрын
나 사볼 본진인데 이거 맞다
@itnuk23
@itnuk23 9 сағат бұрын
그게 무슨 소리니
@최시온-p4v
@최시온-p4v 16 сағат бұрын
오랜만에 아르파님의 귀한 설명이군요
@김다링
@김다링 16 сағат бұрын
이걸 다외우고있다고
@sangchoo1201
@sangchoo1201 14 сағат бұрын
결론: 사이터스는 아이돌 리듬게임이다 (?)
@SCH_001
@SCH_001 13 сағат бұрын
PAFF (24) / 아이돌
@niji_k
@niji_k 6 сағат бұрын
3:16 부연 설명 어떤 행사장이 있습니다. 이 행사장은 이용객의 수를 조절하기 위해, 오전 8시부터 30분에 한 번씩만 정문을 잠깐 열어 이미 대기하고 있던 이용객을 모두 들여보냅니다. 문이 도로 닫히면, 새로 오는 이용객은 다음 번 개장까지 30분을 기다려야 하죠. 10:00에 방문한 이용객부터 2시간 동안, 들어오는 모든 이용객에게 사은품을 준다고 해봅시다. 10:00 ~ 10:30에 방문한 사람은 10:30에 들어와서 사은품을 받습니다. 10:30 ~ 11:00에 방문한 사람은 11:00에 들어와서 사은품을 받습니다. 11:00 ~ 11:30에 방문한 사람은 11:30에 들어와서 사은품을 받습니다. 11:30 ~ 12:00에 방문한 사람은 12:00에 들어와서 사은품을 받습니다. 2시간 분량의 손님을 전부 받을 수 있죠. 그런데 이런 경우는 어떨까요. *10:10*에 방문한 이용객부터 2시간 동안, 들어오는 모든 이용객에게 사은품을 준다고 해봅시다. 10:10 ~ 10:30에 방문한 사람은 10:30에 들어와서 사은품을 받습니다. 10:30 ~ 11:00에 방문한 사람은 11:00에 들어와서 사은품을 받습니다. 11:00 ~ 11:30에 방문한 사람은 11:30에 들어와서 사은품을 받습니다. 11:30 ~ 12:00에 방문한 사람은 12:00에 들어와서 사은품을 받습니다. 12:00 ~ 12:10에 방문한 사람은 12:30에 들어왔지만, 10:10으로부터 2시간이 이미 지났으므로 사은품을 받지 못합니다. 그러면 10:10 ~ 12:00까지의 방문객을 받았으니까 총 1시간 50분 분량밖에 못 받은 거죠. 진행 시간은 2시간으로 똑같았는데도요. 용어를 조금 바꿔봅시다. 어떤 리듬 게임이 있습니다. 이 리듬 게임은 매 프레임의 끝 시점에 해당 프레임 동안 들어온 입력을 처리합니다. 프레임의 끝 시점이 지나면, 다음 프레임의 끝이 올 때까지 기다려야 하죠. 15.00 ~ 19.00 프레임 시점 동안 처리되는 모든 입력에 최고판정을 주는 노트가 있다고 해봅시다. 14.00 ~ 15.00 프레임에 들어온 입력은 15.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 15.00 ~ 16.00 프레임에 들어온 입력은 16.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 16.00 ~ 17.00 프레임에 들어온 입력은 17.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 17.00 ~ 18.00 프레임에 들어온 입력은 18.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 18.00 ~ 19.00 프레임에 들어온 입력은 19.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 실질 판정 범위는 14.00 ~ 19.00으로 5프레임이 됩니다. 그런데 시작 시점이 프레임 시작 시점하고 어긋나면 어떻게 될까요? *15.10 ~ 19.10* 프레임 시점 동안 처리되는 모든 입력에 최고판정을 주는 노트가 있다고 해봅시다. 14.00 ~ 15.00 프레임에 들어온 입력은 15.00 시점에 처리되지만, 최고판정 범위에 포함되지 않으므로 최고판정을 받지 못합니다. 15.00 ~ 16.00 프레임에 들어온 입력은 16.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 16.00 ~ 17.00 프레임에 들어온 입력은 17.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 17.00 ~ 18.00 프레임에 들어온 입력은 18.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 18.00 ~ 19.00 프레임에 들어온 입력은 19.00 시점에 처리되어 최고판정을 받습니다. 19.00 ~ 19.10 프레임에 들어온 입력은 20.00 시점에 처리되지만, 최고판정 범위를 지났으므로 최고판정을 받지 못합니다. 실질 판정 범위는 15.00 ~ 19.00으로 4프레임 밖에 안 됩니다. 범위 자체는 종료 시점과 시작 시점이 똑같이 4프레임만큼만 차이가 나는데도, 어떤 노트는 5프레임, 어떤 노트는 4프레임 판정이 났네요. 3600족이라 하는 건, 다시 말해 이 노트가 시작하는 시점이 프레임 시작과 정확히 일치하도록 하는 bpm을 의미합니다. 예를 들면 150 bpm의 경우, 16비트를 쓰든 24비트를 쓰든 노트의 시작 지점이 항상 프레임의 시작 지점과 일치합니다. (엄밀히 따지자면 7비트 등의 해괴한 박자를 쓰거나, 32비트 같이 박자를 너무 잘게 쪼개는 경우에는 3600족이라 할지라도 프레임과 노트 시작 지점이 어긋날 수가 있으므로, 3600족 개념을 처음 고안한 일본 유저들은 "A bpm에 B비트 노트면 A × B ÷ 4를 계산해서, 이 값이 정수이면 판정이 깎이지 않는다"는 법칙을 사용하기도 합니다.) 그래서 이걸 알아서 어디다 쓰냐고요? 예를 들어 세가의 리듬게임 (츄니즘, 마이마이 등)의 경우, 0.1프레임 단위로 채보를 밀거나 당기는 기능이 있어서, 이걸 이용해 최고 판정의 범위를 늘리거나, 원치 않는 판정 범위를 줄이는 테크닉이 존재합니다. 리듬게임의 세계란 무섭습니다.
@서브아이디
@서브아이디 15 сағат бұрын
0.04초가 넓게 느껴지는 이유는 반응속도 테스트처럼 정확한 타이밍을 아무것도 모른 채로 노트를 누르는 게 아니라, 노트 하나가 노래라는 보조 타이머가 존재하고, 눌러야 되는 타이밍이 자명하고, 거기에 맞춰서 얼마나 벗어났느냐를 측정하는 것이기 때문에 넓다고 느껴지는 겁니다. 하나 둘 셋 넷 신호에 맞춰 박수치면 어지간하면 다 맞추잖아요? 그 안에 디맥 노멀 판정 100%가 들어간다고 생각하면 대충 맞습니다.
@asd97102834
@asd97102834 12 сағат бұрын
이런 분석 좋습니다. 흥미롭네요
@Hawk_moth_kawaii
@Hawk_moth_kawaii 12 сағат бұрын
리듬게임 뿐 아니라 악기 연주같은 경우에도 박자 알려주는거하고 그냥 알아서 치는거하고 난이도 차이가 상당하죠 처음에 누가 하나 둘 셋 하면서 신호라도 주는게 되게 크더라고요
@lifthras11r
@lifthras11r 9 сағат бұрын
이걸 다르게 표현하면 사람이 직접 0.04초를 정확하게 느끼고 행동을 하는 게 아니라, 뭔가 신호를 받고(음악이나 노트 그래픽) 거기에 맞춰서 행동을 할 때까지의 시간이 존재할텐데, 영점을 맞췄다는 전제 하에 *이 시간의 편차를 0.04초 안에 맞추는* 것이라 할 수 있습니다. 만약 저 시간이 이를테면 0.200초다 그러면 0.196~0.204초를 지속적으로 맞출 수 있으면 되는 거에요(0.200초라는 기준선 자체는 내가 어느 정도 제어할 수 있는 것이고). 그래서 연타 같이 등간격으로 같은 행동을 반복하는 경우 노트 사이의 간격을 일정하게 유지하는 것으로 충분하기 때문에 게임 시스템의 피드백을 활용하는 등으로 비교적 쉽게 파훼할 수 있는 반면, 완전 다른 박자와 동떨어져서 홀로 튀어 나오는 노트 같은 건 얄짤 없이 정확히 0.196~0.204초를 맞춰야만 해서 겉보기와는 달리 상대적으로 더 어려울 수 있습니다.
@10pra80
@10pra80 6 сағат бұрын
이게 맞음 격겜같은데서 무슨 언제 뜨는지도 모르는 모션을 보고 n프레임 이내에 반응해서 맞는 키를 눌러야 피해지고 이런거랑은 좀 괴리가 있는 개념인듯
@中庸-u6h
@中庸-u6h 15 сағат бұрын
건강도 잡고 판정스트레스도 없는 갓겜 펌프 하시죠
@yulmoocha02
@yulmoocha02 15 сағат бұрын
채보가 스트레스잖습니까 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@SuHyun38454
@SuHyun38454 15 сағат бұрын
그 펌프는 판정이 문제가 아니라 기믹이 도를 넘었잖아요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Tebiri
@Tebiri 15 сағат бұрын
ㄹㅇ 판정은 후함 판정은..
@novalight3614
@novalight3614 15 сағат бұрын
@@中庸-u6h 펌프는 채보가 좀 불쾌하게 가고있어서 그닥...
@HYeoN_3515
@HYeoN_3515 15 сағат бұрын
판정 스트레스 없대서 26렙 사다리 걷어차기로 스트러스요소 추가
@RaceDriverMIKU
@RaceDriverMIKU 16 сағат бұрын
3:08 비토라자, 이지투온 옵션에서 호환 우선 모드로 설정하고 60FPS나 120FPS로 제한걸고 플레이 하면서 판정 인디케이터 보면 대놓고 가운데랑 옆 부분 입력 처리되는 구간 딱 나눠진게 보임
@시아네
@시아네 15 сағат бұрын
TMI) 6:49 피그로스는 퍼펙±80, 굿±160(도전모드는 ±40,±75), 리즈라인은 ±90ms이라고 한다 ...님들도 리즈라인 하쉴?
@Ni5nyang
@Ni5nyang 16 сағат бұрын
듣고보니까 그걸 평상시에 보고 퍼펙하는게 미친거긴하ㄴ..
@IFY-
@IFY- 15 сағат бұрын
솔직히 제일 좋은건 아르케아 세부나 사볼 s크리같이 추가판정 시스템이 들어가있는게 최고인듯 판정 악귀들과 적당히 즐기는 악귀들을 동시에 만족가능한게 굿임
@Nakite.0417
@Nakite.0417 13 сағат бұрын
ㄹㅇㅋㅋ
@BaySalt
@BaySalt 16 сағат бұрын
아이돌 리듬게임급 판정을 가진 펌프 허실?
@ddaeng-goo
@ddaeng-goo 15 сағат бұрын
그거 하는 분들 보면 펌프 도저히 못하겠음..너무 힘들어보이셔…
@raven10LKH
@raven10LKH 15 сағат бұрын
판정은 모르겠지만 체력이...
@흐응
@흐응 14 сағат бұрын
리틀딱들 체력 안돠서 못함
@possible9986
@possible9986 14 сағат бұрын
저히 VJ를 걸어볼가요?
@AsumiKana0609
@AsumiKana0609 14 сағат бұрын
@@possible9986 최신버전은 VJ 사라졌읍니닭 (구기체를 찾읍시다)
@Lopeca
@Lopeca 16 сағат бұрын
영점 조절 잘 했으면 진짜 쳐보면 후할 건데 초보자들 애초에 영점 옵션 있는 줄도 모르고 당하고 있을 수도 있음 ㄹㅇ
@pimo
@pimo 12 сағат бұрын
ㄹㅇ 그리고 영점 정확히 맞추는 법을 모름
@박재현-r5q
@박재현-r5q 12 сағат бұрын
일반인들은 배속조절도 모르는데 뭔 영점이여 ㅋㅋ
@Lopeca
@Lopeca 11 сағат бұрын
@@박재현-r5q 왜 영점이 논지인 곳에 다른 정보 갖고와서 그것밖에 생각 못하냐는 암시질이여
@lifthras11r
@lifthras11r 9 сағат бұрын
@@박재현-r5q 비교적 비 매니아 게임으로 생각할 수 있는 리듬세상 같은 게임도 처음에 영점 맞추는 캘리브레이션 목적으로 리듬감 테스트를 하기 때문에 전혀 무관한 얘기는 아닙니다. 애초에 게임이 별도 테스트 없이 처음부터 정확한 영점을 알 수 없어서 필수적인 절차인 거에요.
@계란가오리
@계란가오리 14 сағат бұрын
짠판정 겜들은 오히려 클딸 목적이 되는 경우가 많은듯 해요 투덱이라던가 팝픈이라던가
@AsumiKana0609
@AsumiKana0609 14 сағат бұрын
±66.67ms 펌프를 하십시오 여러분!! -스텝이 잔인한건 안비밀-
@Y1_R3
@Y1_R3 16 сағат бұрын
디맥 사볼만 할때는 그정도 판정도 어려웠는데 이지투 투덱 조금 하다오니까 확실히 쉬운 판정이 맞음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ぶおお-c5z
@ぶおお-c5z 15 сағат бұрын
새삼 프레임설명을 들으니 리격슈의 슈에서 저스트프레임을 밥먹듯이 찍는 그분이 대단하게 느껴지네
@컨트롤D
@컨트롤D 13 сағат бұрын
50ms에는 리듬닥터, 25ms에는 얼불춤이 있다네요~
@Roy_Mikelate
@Roy_Mikelate 13 сағат бұрын
귀여워
@user-it9hw1kz7h
@user-it9hw1kz7h 16 сағат бұрын
이 시리즈 참 좋다. 리듬게임에 오래 몸담고 또 그만큼 많은걸 알고 있는 사람이 설명해주니 깊이가 좋네요
@lunadrop
@lunadrop 15 сағат бұрын
6:21 팩트는 리듬 악귀들이나 후하다고 느낀다는거임..
@gs2834
@gs2834 9 сағат бұрын
4:15 김편집이 짠판정 후한판정을 가르는 기준: 리플렉
@bin0bin
@bin0bin 7 сағат бұрын
7:35 ㄹㅇ인게 퍼펙작하다보면 이걸봐줘? 하는게 꼭 있음
@최민석-x7c
@최민석-x7c 13 сағат бұрын
제목보고 ??했다가 40ms로 바뀌자마자 후한게 맞지 ㅇㅇ 라는 생각이 들었습니다
@xionist251
@xionist251 15 сағат бұрын
아니 뭐야 새 영상이었네?
@brimstone2079
@brimstone2079 16 сағат бұрын
마이마이는 판정을 후하게 주는 이유가 있더라고요
@새까막
@새까막 9 сағат бұрын
아케이드 기믹리겜의 끝판왕
@유승현-y5s
@유승현-y5s 10 сағат бұрын
퍼펙: 150ms 세부: 70ms 세부의 세부: 45ms 모두에게 관대한 사터
@Jmpandbomb
@Jmpandbomb 6 сағат бұрын
리듬게임에서 노래 20%만 배속해도 치는 사람 입장에서 미칩니다 ㅋㅋㅋ 리듬게임에서 느끼는 단위의 체감은 진짜 다름
@kellyjin7294
@kellyjin7294 15 сағат бұрын
뭐? 곡마다 다른 bpm에서 배속을 다 다르게 설정해야 하는데 배속단위는 0.25단위 밖에 없고 그와중에 스크롤속도가 달라서 bpm이랑 판정이 다른 곡이 있고 게다가 곡마다 판정 수치가 다 있어서 후한곡 짠곡이 전부 존재하는데 패턴 클리어 난이도만으로도 극악인 국산 아케이드 리듬게임이 있다고? 그럼에도 불구하고 다른 시리즈에 비해서 압도적인 안정성과 전곡 수록으로 지금도 리악귀들이 대가리 박는게임이 있다고? 그런 베라가 있다고..
@Lariel_Ei
@Lariel_Ei 13 сағат бұрын
이지투디제이~ 이지투디제이~
@암흑완
@암흑완 9 сағат бұрын
사운드볼텍스 다들 판정이 후하다고 하는데 퍼펙작만 들어가면 머리를 쥐어뜯고 싶을 정도로 정신이 나갈 거 같습니다 악귀여러분들 멋져요
@박정현-u7h
@박정현-u7h 13 сағат бұрын
재밌는주제 맛깔나게 잘 설명해주셨네 ㅋㅋㅋ
@mateo4764
@mateo4764 8 сағат бұрын
프레임공부 감사합니다~
@FP_FivePine
@FP_FivePine 3 сағат бұрын
크래프트에그 겜들이 뱅드림도 그렇고 모바게치곤 판정 짜게 가져가는 느낌이 있죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@FlowRay3475
@FlowRay3475 11 сағат бұрын
뭐야 왜 똑똑해요
@myeng456
@myeng456 14 сағат бұрын
강의 잘들었습니다 센세 근데 유비트 역사는 언젠가 해주신댔는데 언제 쯤..
@qthyoni
@qthyoni 13 сағат бұрын
유비트가 벌써 역사를 논할 게임인가…
@OutphasedSky
@OutphasedSky 13 сағат бұрын
5:32 솔직히 이쯤에서 엥 테크니카 334나올라나했는데 아녔어!!!!
@리프35
@리프35 15 сағат бұрын
오!!! 안그래도 이런 내용이 필요했는데 ㅋㅋㅋ 파이썬으로 리겜 만들다가 판정 범위를 찾아보니까 40ms길레 ? 0.04초면 개빡센거 아닌가? 근데 투온도 40ms 쓰네? 계속 혼자 고민하고 있었는데 감사합니다 덕분에 고민 해결
@녹차-b6u4w
@녹차-b6u4w 14 сағат бұрын
투온 베이직이 40ms(추정)이고 스탠다드가 22ms(추정)이에용
@mengshs
@mengshs 13 сағат бұрын
8:51 뭣
@AlexDraconian
@AlexDraconian 15 сағат бұрын
어떻게 저 수치들이 인강 준비한 것처럼 다 나오는거지? 고수들은 역시 다른건가...
@tiny7168
@tiny7168 11 сағат бұрын
예전에 사볼판정이 플마33ms로 알려진 시절이 있었는데...
@mondeallea
@mondeallea 15 сағат бұрын
스스로 제대로 치고 있다고 느끼긴 해도 사실 씹창나는걸 알고 있지만 그래도 100%줘서 편하게 하고 있습니다ㅋㅋ
@Alanimdeo
@Alanimdeo 5 сағат бұрын
디맥 저렙 퍼펙작 같은 거 하다 보면 '개같이 쳤는데 이게 퍼펙이네 ㅋㅋㅋ'를 자주 느낄 수 있음
@HolyFTS
@HolyFTS 14 сағат бұрын
언제 한 번 리듬, 격투, 슈팅 각각 주력 장인들 나와서 얘기하는 거 보고싶네
@은빛라면
@은빛라면 13 сағат бұрын
아니 그니까 매 입력마다 곡검 패리를 하고 있다는거잖아 그게 쉽다고…?
@falcon9ft710
@falcon9ft710 10 сағат бұрын
곡검이 메트로놈 키고 딱딱딱딱 리듬 맞춰 온다면 우리 할아버지도 친다
@은빛라면
@은빛라면 5 сағат бұрын
@@falcon9ft710 매트로놈 키고 100개씩 날라와도 칠 자신 있음?
@흰종이
@흰종이 15 сағат бұрын
4:21 정확히는 어려움 까지 25ms 입니다 대신 어려움은 클리어 게이지가 보정들어가 있습니다 간단이랑 보통까지만 판정 보정이 들어가있습니다!
@MEPH05
@MEPH05 3 сағат бұрын
투온하다가 디맥만 와도 느낌 확 다름!
@mumenyan4209
@mumenyan4209 26 минут бұрын
판정 후한데? 하고 느낀적은 없는데 이게 100이 떠? 하고 느낀적은 있습니다WW
@kimeat9010
@kimeat9010 13 сағат бұрын
리 격 둘다 파본 입장에서 리: 트라이를 박을수록 어려운 구간이 어느정도 외워짐. 근데 외워져도 피지컬이 딸리면 그냥 못침. 격: 피지컬이 딸려도 할 순 있음. 근데 심리전의 요소가 매우 커서 반응속도가 느리면 딜캐를 못해 죽도 밥도 안됨. 세간이 느끼는 피지컬과 동체시력이 필요한 게임이 반대로 느껴짐. 리듬게임도 리듬게임 나름이긴 한데 일반적으로 리겜에서 1트퍼펙하는 굇수가 아닌이상 필연적으로 트라이를 여러번 박을테고 그러면 자연스레 암기가 되어서 어려운 부분만 확실하게 기억하고 조심해서 플레이하면 반은 가는데 결국 손이 감당할 수 있는 부분까지만 먹히기에 실력의 한계를 넘을 수는 없다고 봄. 격겜도 손이 엄청 빠르고 피지컬이 좋아야 잘되는건 맞지만 상대적으로 리듬게임에 비해서 그렇게까지 피지컬이 뛰어나지는 않아도 된다고 봄. 결국 커맨드 입력이 되냐 안되냐인데 일단 커맨드 입력이 되는 수준의 피지컬만 된다면 그 다음부턴 기술을 막고 딜캐를 하거나 헛친걸 보고 후딜때 공격을 하는 반응속도가 더 중요한거같음. 결론: 리겜은 동체시력게임같지만 피지컬 게임이다. 격겜은 피지컬 게임같지만 동체시력게임이다.
@a5df
@a5df 12 сағат бұрын
ㅇㄱㄹㅇ
@mateo4764
@mateo4764 8 сағат бұрын
슈 정보좀~
@kimeat9010
@kimeat9010 4 сағат бұрын
슈팅겜은 1945랑 동방 찍먹해본게 다라서 진짜 주관적인 의견인건 감안해주시길 리격슈 중에서는 가장 암기적인 요소가 강한 장르라고 봄. 기본적으로 여러 페이즈가 있고 그 중에서 한가지 패턴을 사용하게 되는데 패턴마다 고정되어있어 머리박아보면 외우게 됨. 반응속도나 피지컬이 가장 덜 필요하지만 암기쪽에선 최상이라고 보는게 피지컬이라고 해야 조작으로선 wasd나 방향키를 움직이는것이 다고 반응속도라고 해야 맞기 직전에 봄을 누르는것이 다이지만 화면을 가득 덮는 탄막속에서 안전한 위치를 기억해서 이리저리 옮겨다니면서 때릴건 다 때려야하기 때문에 그렇게 생각했음 하지만 결국 셋다 고인물 최상위권에서는 한가지 요소라도 빠져있으면 절대 깨거나 이길 수 없기 때문에 궁극적인 난이도나 단계에선 논할게 없다 봄. 어디까지나 고수 반열에 들 정도의 실력 기준상 필요 요소를 따져보면 피지컬 : 리>>격>슈 반응속도 : 격>>리>슈 암기 : 슈>>>리>격 정도라고 생각함.
@kimeat9010
@kimeat9010 4 сағат бұрын
물논 격투게임도 암기에서 각 캐릭마다의 프레임 단위를 외우고 있어야 실전에서 써먹을 수 있어서 외울 필요없다는 소리는 절대 아니며 리듬게임도 결국 채보를 외우기 위해서는 먼저 눈이 따라가야 하기에 동체시력이 필요없다는 소리는 아니라는것
@sangu967
@sangu967 Сағат бұрын
​@@kimeat9010슈도 케이브 슈팅가면 피지컬 겜인거 같더군요 인바치 패턴 같은거
@너굴맨
@너굴맨 13 сағат бұрын
격붕이입니다. 저스트 3,4프레임 정도는.. 후합니다..
@kkuri777
@kkuri777 12 сағат бұрын
진짜 사볼하다가 투덱하면 투덱 판정 짜다는게 확 느껴짐ㅋㅋㅋ
@방석이-j1x
@방석이-j1x 9 сағат бұрын
이지투 베라가 ms로 예시를 든게 거시기 한게 요 겜이 bpm이랑 스크롤속도랑 플레이어 배속이랑 고유의 판정수치 전부 달라서 어떤건 투덱판정같은데 어떤건 LR2하드판정같음 옛날리겜이 이러긴 했는데 내가 했던 리겜중에 이지투가 곡마다 판정선이 완전 다름
@yjplz
@yjplz 14 сағат бұрын
프세카 적응되니까 이제 41.67정도는 확실히 후하게 느껴지는게 맞긴함ㅋㅋㅋㅋ 집중해서 판정 간격 개빡세게 신경쓰면서 치다보면 어? 이게 퍼펙? 할때도 많음 근데 그때 0.01초만에 다시 정신잡고 간격유지 들어가야됨 안그러면 -이거왜됨?의 법칙에 의해- 그 뒤가 주루룩 말림ㅋㅋㅋㅋ
@J_Nao
@J_Nao 15 сағат бұрын
투먹 하시는 분들 의 100%는 리듬악귀가 맞다.
@iraf27
@iraf27 14 сағат бұрын
디디알 마벨이랑 퍼펙트랑 점수는 거의 같아요! 퍼펙트는 33ms입니다 다들 츄라이츄라이
@쫀똑이
@쫀똑이 4 сағат бұрын
0.04초 숫자로만 보면 개빡세 보이는데 막상 해보면 판정 개후함 ㅋㅋ
@stepblackbro
@stepblackbro 8 сағат бұрын
레이튼 판정은 왜 못맞추나요!!!!!!!!!
@Pakkens_Backyard
@Pakkens_Backyard 13 сағат бұрын
33까지 후한 이유) 일반적으로 30ms 까지가 귀로 동타인지 아닌지 분간할 수 있는 기준이라서 그럼
@아라낭
@아라낭 10 сағат бұрын
;;아니 세상에
@신드로이아
@신드로이아 11 сағат бұрын
리악귀가 아닌 입장에서도 0.04면 후할 수밖에 없는 게, 롤하는데 핑 40만 넘어가도 분명히 체감이 있습니다. 그 물 속에서 게임하는 것 같은 ㅈ같은 불쾌함이 갑자기 절 덮쳐요. 근데 그 입력 차이만큼, 짐지어 전후 합으로 0.08초까지 판정을 봐 준다??
@MSONICY
@MSONICY 15 сағат бұрын
0.04초면 여유있다고 해서 유비트 쉽다고 까는 내용인줄 알고 달려온 나
@k2storm
@k2storm 15 сағат бұрын
레이튼 스트리머인줄 알았는데!
@cisjik
@cisjik 14 сағат бұрын
아케에서 판정이 무너지는 이유.avi
@Tootluminary
@Tootluminary 12 сағат бұрын
이지투온 한달차인데... 99% 이상을 어떻게들 내시는지 모르겠음 그냥 다들 기계같음
@SuHyun38454
@SuHyun38454 15 сағат бұрын
투덱 하다가 디맥(노멀판정) 하면 판정 후한게 딱 바로 체감됨. 특히 즈레 심한 패턴 해보면 투덱에선 절대로 PG로 안 이어지던게 디맥에선 MAX 100%로 이어짐ㅋㅋㅋㅋ
@ddaeng-goo
@ddaeng-goo 15 сағат бұрын
옛날에 이지투 열심히 하다가 잠시 접고 베라로 복귀했는데 kool이 너무 안 떠서 아무리 겜을 안했다해도 이렇게까지 망가질 수 있나? 하며 슬픔에 잠겼던 기억이 있네요 ㅋㅋ
@flowknit3422
@flowknit3422 13 сағат бұрын
2:58 팝픈 방송세팅 잘못하면 특정 bpm을 가진 곡의 판정이 후해진다는 얘길 들었는데 이게 매직프레임이랑 관련이 있으려나요
@Leo-need_ICHIKA
@Leo-need_ICHIKA 15 сағат бұрын
3600 약수라고 하니 옛날 디디알(2014 버전까지)생각 나네요 3600 약수가 아니면 마벨러스가 12~16.7ms 퍼펙트가 24~33ms 왔다갔다 했지만요......
@xqlee3348
@xqlee3348 6 сағат бұрын
투온 서든데스 노말: 8ms 바이올렛채널 카무이:9ms(!) 서든데스 이지: 10ms 탐패 X판정: 16ms (= TT 이후?로 추정) 스탠다드: 22ms (추정)
@novalight3614
@novalight3614 16 сағат бұрын
ddr은 기믹투성인데 왜 후하지않지요...?
@책쪼아먹는학헌
@책쪼아먹는학헌 15 сағат бұрын
와! 하드판정도 디맥보다 후한 게임! ㅍㅍㅇㅇ!
@anitmotd
@anitmotd 9 сағат бұрын
식스타 게이트 하드가 ±27, 익스트림이 ±21 이더군요.. 기본형은 난이도에 따라 바뀌고 ..
@MR.KARUTALE
@MR.KARUTALE 9 сағат бұрын
현재 판정범위가 후해져서 난이도별 패턴이 점점 격해지는 게임도 존재하죠. ~어 님들이 아는 그거 맞음 🙃 ↙↖⊙↗↘~
@뿔버섯단
@뿔버섯단 15 сағат бұрын
D4DJ J퍼펙트 25밀리 퍼펙트 50밀리 생각하면 진자 이론치는 할게못되더라고요
@possible9986
@possible9986 14 сағат бұрын
아르케아 세부는 체감상 33인거같음. 츄니즘 빨간노트 판정비율이랑 거의같게나옴
@이준영-o7l
@이준영-o7l 10 сағат бұрын
???:0.04%? 해볼만한데?
@zlzlpqqowoq
@zlzlpqqowoq 7 сағат бұрын
프레임퍼펙트(16.6ms)가 한 번에 200개씩 있는 지오매트리대쉬 하쉴?
@므느으르
@므느으르 12 сағат бұрын
디맥->왁맥 와 대충쳐도 퍼펙이 나와요
@potketdan
@potketdan 15 сағат бұрын
투온 2ms 서든데스도 넣어달라 넣어달라!!!
@soulshard
@soulshard 11 сағат бұрын
디맥은 후한게 맞다 (디맥 제외 타 리겜) 최소 48ms / 38ms 최대 15.9938ms / 12ms (기믹 류 리겜은 대부분 기존 판정의 0.2배로 올려치기 합니다) 리듬게임 0.99977898941프레임을 보고 침 ㄴ격겜: 와.... 어케 침? 격겜 1프레임을 리겜처럼 연달아 콤보를넣고 약 0.5873887 프레임의 기괴하고 뒤틀린 웨이브를 넣음 ㄴ리겜:와 어케함? 탄막겜 ...... 저게 보여요???? ㄴ탄막겜 유저 : 저 탄막이 보여요??? ㄴ격겜:....????? 저걸 피해...? ㄴ리겜:워메....미친
@suspension9987
@suspension9987 14 сағат бұрын
뮤즈대쉬 퍼펙 판정 플마 25ms네... 훨씬 후할줄 알았는데...
@MIKA_S2
@MIKA_S2 9 сағат бұрын
데레스테 슬라이드판정 +-200ms는...
@What_should_name
@What_should_name 15 сағат бұрын
ddr은 기믹도 떡칠이고 발겜인데 왜 16까지 좁혀놓은걸까요..... 우락실 갈때마다 게스트로 한판하는데 리절트에 마벨러스가 가장 많은적이 손에꼽아요
@SuHyun38454
@SuHyun38454 15 сағат бұрын
옛날 게임이라 그래요… 이미 고이고 썩어버린 인간들이 널려있어서 기믹떡칠이라 판정이 후해져 버리면 상위권 변별력이 없어지다 보니…
@Yoon_Max29
@Yoon_Max29 15 сағат бұрын
16 ~ 18렙 월드 베스트보면 퍼펙 하나에 월드 베스트가 갈릴 정도로 고인 겜이라 어쩔 수 없었습니다 그렇게 짠 데도 올 퍼펙은 물론 100만점 만점까지 받은 사람도 있어서 판정이 후해지면 변별력을 가를 수가 없어요
@user_hktoieg_ao
@user_hktoieg_ao 15 сағат бұрын
절대적인 밀도가 낮으니까요
@난이리
@난이리 15 сағат бұрын
크리스는 16ms 마벨 안에서도 빠름 느림 구분이 가능하다고 하는데 게임이 오래된만큼 너무 고여서 어쩔수 없는듯
@Leo-need_ICHIKA
@Leo-need_ICHIKA 14 сағат бұрын
​@@난이리 아 그래서 인 더 그루브 10.5ms 짠 판정으로 100% 성공하는군요 ㄷㄷ
@normallyanomaly
@normallyanomaly 9 сағат бұрын
아니 ddr은 발로치는 게임인데도 16ms였어요...?
@greenftn7704
@greenftn7704 15 сағат бұрын
마이마이 5성작 할때 보면 세부판정16이라 3600족 체감 아직도 큰거같긴해요
@김모름-i8f
@김모름-i8f 6 сағат бұрын
투덱 개전딸때쯤 느껴짐
@Cpt_villain
@Cpt_villain 15 сағат бұрын
디맥이 판정이 후하긴 해~
@shrub6914
@shrub6914 12 сағат бұрын
0.04초? 격겜에서 1f가 0.016초니까 0.04초->2f혹은3f 저스트 입력 할만한데?
@야코시브
@야코시브 9 сағат бұрын
해보면 알건데...
@purplelightfullmoon
@purplelightfullmoon 14 сағат бұрын
어쩐지 디맥 존나 짜더라
@MSONICY
@MSONICY 15 сағат бұрын
출력 30프레임에 하드 판정이 21ms인 유비트 하실? 나도 안함 ㅋㅋ
@ddyorn8251
@ddyorn8251 3 сағат бұрын
그게 되요??
@jaybird_jihyun
@jaybird_jihyun 16 сағат бұрын
디맥 하나만 하는데도 후하다고 느끼긴 하네요 ㅋㅋ...
@아지르버프좀
@아지르버프좀 12 сағат бұрын
악귀들은 저리가라 아이돌 리듬게임급 판정의 뉴비 친화적 모바일 리듬겜 다이나믹스를 하세요 서비스한지 어느덧 10년째 최근에 번들팩도 나오고 이벤트 곡수 복각 주기도 짧아져 곡 수급도 한결 편해졌다 예전같이 보스곡 찍어내지 않는 갓겜 다이나믹스 모두들 한입만 제발
@tr_siho_
@tr_siho_ 11 сағат бұрын
하지만 3레인 뇌꼬이고...
@아지르버프좀
@아지르버프좀 11 сағат бұрын
@@tr_siho_ 판정선이 3개라는건 곧 단 한번의 게임으로 세번분의 재미를 느낄수 있다는것
@리하1030
@리하1030 15 сағат бұрын
얼불춤은 후한거였어.....
@서니여니
@서니여니 14 сағат бұрын
그건 판정이 BPM 따라 바껴서....
@user-ie8cn9kw7v
@user-ie8cn9kw7v 12 сағат бұрын
kool이 뭐임?
@Rui6_24
@Rui6_24 11 сағат бұрын
이지투온 최고판정. KOOL 그 밑 판정에 COOL
@user-ie8cn9kw7v
@user-ie8cn9kw7v 9 сағат бұрын
@@Rui6_24 ㅇㅎ
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