01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение

  Рет қаралды 2,690

Unreal Engine: с нуля до джуна

Unreal Engine: с нуля до джуна

Күн бұрын

Плейлист: • 301 Блюпринты в Unreal...
01 Блюпринты в Unreal Engine 5: введение, требования к курсу, чем заполнить пробелы в знаниях.
Книги А. Столярова: stolyarov.info/...
C++ Roadmap: github.com/sal...
Discord: / discord
Донат: donatty.com/pa...
Яндекс.Игры: yandex.ru/game...
#ue #ue5 #unrealengine #уроки #туториал #tutorial #blueprints

Пікірлер: 15
@nickprey3104
@nickprey3104 Жыл бұрын
Честно говоря еще не посмотрел до конца, но надо поддержать автора который хочет научит, а не ерунду какую-то снять ради лайков и просмотров. Спасибо за старание и потраченное время.
@ue_from_scratch_to_junior
@ue_from_scratch_to_junior Жыл бұрын
кто знает - мож и ерунда получится :)) спасибо
@Дмитрийсекрет-н7о
@Дмитрийсекрет-н7о Жыл бұрын
Спасибо. Пока все понятно.
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
подписка однозначно но как же тяжко мне в 36 дается вообще все что программированием связано это просто пиздец но так хочется понимать хоть малость чтоб оживить свой проект .Рисую то я не плохо а вот код ну не в какое не дается мне
@Nik-rh4rc
@Nik-rh4rc Жыл бұрын
Ух! Прям слушаю тебя и чувствую что опытом прожженный. И особенно приятно что живу в то время когда настолько скиловые ребята готовы поделиться своим опытом. Это правда очень ценно. Очень надеюсь что у тебя все будешь хорошо и ты не забросишь это дело! :) Спасибо еще раз!
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
чет мнем кажется пора к земельке привыкать а не вот это вот все
@MrKaminore
@MrKaminore Жыл бұрын
Что за разделение --если мобилки то с Шарп а консоли и ПК то с++ Зачем путать аудиторию !? От языка ничего не зависит!!! типа если автор имел ввиду скорость кода
@ue_from_scratch_to_junior
@ue_from_scratch_to_junior Жыл бұрын
никакой путаницы нет. разделение обусловлено ситуацией с движками и подходящим языком под те или иные задачи: Unity - хорош для 2д и кроссплатформ, использует C#, Unreal - хорош для 3д и ПК/консолей, использует C++. эти вот 2 примера в целом отражают подход к выбору языка, с которым я полностью согласен. исходя из этой ситуации я и рекомендовал изучать тот или иной язык. в целом, в игровой индустрии С++ как классический стандарт, а вот C#, например, лучше заточен под кроссплатформенность. язык - это инструмент. исходя из задачи, надо выбирать инструмент (попробуйте забить гвоздь отверткой). и если от языка ничего не зависит, то вот вам 2 задачи: 1. написать драйвер на php 2. написать веб-страницу на Си (просто страничка, где есть поле поиска по базе данных) ;)
@MrKaminore
@MrKaminore Жыл бұрын
@@ue_from_scratch_to_junior То есть по вашему Юнити плох для консолей и зд !? задача некорректна сама посебе. Если сравнивать Шарп и С++ нет критической разницы на чем писать в Юнке все равно движок написан на плюсах
@ue_from_scratch_to_junior
@ue_from_scratch_to_junior Жыл бұрын
@@MrKaminore для меня Unity в целом плох как инструмент разработчика. но кроссплатформ и 2д (потому что 2д потребует кроссплатформ в 90% случаях) удобнее делать в Unity.
@Nik-rh4rc
@Nik-rh4rc Жыл бұрын
Было бы очень интересно мнение автора - Я вообще сам концепт художник, и у меня довольно неплохой опыт уже накопился (работал в двух крупных игровых студиях около 4-х лет. не считая фриланса до этого). + Кроме рисования еще могу и в 3д. И казалось бы, зачем мне нужен код? Ведь это еще тот темный лес... так вот, я начал замечать как все оптимизируется и то что раньше было сложно сейчас упрощается. Например сейчас художникам уже гораздо меньше нужно рисовать руками так как есть stable diffusion или уже меньше можно тратить времени на код который за тебя может написать чат GPT. Т.е. производство ускоряется. И видя такое развитие событий я начинаю понимать, что уже не обязательно быть узкоспециализированным (например только концепт художником) как раньше. Теперь я вижу что настало для меня время расширить свои навыки чтобы в ближайшем будущем делать что-то более серьезное, например личную игру или приложение. Ведь процессы ускоряются из-за упрощения и оптимизации. И имея в связке навыки артовые + кодинг потенциал сильно увеличивается.
@Nik-rh4rc
@Nik-rh4rc Жыл бұрын
Кажется это вполне реальная цель которая не требует слишком многих затрат в отличии от прошлого времени, когда не было так много туторов (+ у меня как оказалось куча друзей программистов, которые могут помочь) и тех же нейросетей, которые помогают добиться цели гораздо быстрее. Да.. я понимаю что все зависит от конкретных целей. Но я не сказал бы чтобы у меня цели делать такие игры/программы, которые требуют больших навыков программирования. Я не хочу делать что-то уникальное в плане механик. Цель освоить инструменты, которые уже обкатаны, и соединить их с своим творческим видением начав делать что-то новое (не просто картинки)
@ue_from_scratch_to_junior
@ue_from_scratch_to_junior Жыл бұрын
да, сейчас порог вхождения гораздо ниже. очень много простых и эффективных инструментов. сейчас можно собрать какой-нибудь симулятор ходьбы или простенькую адвенчу и без особых навыков программирования.
@алешагордый
@алешагордый Жыл бұрын
я попытаюсь но за труды все равно спасибо
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro 10 ай бұрын
спасибо
02 Блюпринты в Unreal Engine 5: ООП, Класс, Объект, Компоненты
31:56
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 2 М.
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 67 МЛН
pumpkins #shorts
00:39
Mr DegrEE
Рет қаралды 12 МЛН
2 сабақ
22:52
Alish Designer
Рет қаралды 122
01 Основы программирования: десятичная система счисления
21:01
Ручное открывание дверей нажатием клавиши в Unreal Engine 5 (UE5)
34:53
ARGameDev, Unreal Engine 4 ( 5 ), Game Designer
Рет қаралды 16 М.
Unreal Engine 5. How to start making games?
11:50
iOzz
Рет қаралды 11 М.
Создаю онлайн игру на Unreal Engine 5 | Часть 1 - Первые шаги
15:08
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 91 М.
Я сделал игру на Unreal Engine!
10:44
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 611 М.
when you have plan B 😂
00:11
Andrey Grechka
Рет қаралды 67 МЛН