01 Основы программирования: десятичная система счисления

  Рет қаралды 218

Unreal Engine: с нуля до джуна

Unreal Engine: с нуля до джуна

Күн бұрын

Пікірлер: 5
@gutis_g
@gutis_g 3 ай бұрын
Меня вот что интересует в основах программирования (я знаю питон и 7/10 Golang). Как правильно оптимизировать код, разобраться в взаимодействиях (так сказать пошарить под капотом) компиляции или типа того внутри компьютера, как надо делать, как не надо, разобраться с командной строкой, какие в ней есть команды, как не накосячить при входе на другой сервер (когда работал в компании (практику проходил), то мне говорили, когда у кого-то что-то не работает, а у тебя работает, нужно заходить на их сервак НО ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНО, как это делать мне не объясняли ахааахах) . Хочется прям знать практичную-базу, которой обладают нынешние программисты junior, ну им стрельнуло в голову они быстренько знают, что по умолчанию это находится здесь и здесь, открывают командную строку и быстро это находят и решают проблему.... Я просто не верю, что все в мире гуглится, и поэтому решает опыт, передаваемый от прогера к прогеру. Также интерисует память, ядра, процессоры, как это влияет на код и его производительность (возможно, что я не правильно употребляю термины) ), а про веб разработку пока молчу, это второстепенное... http, API и т.д. Просто я пишу коммент не просмотрев еще видос, там что-то про десятичные системы счисления (если будут по ней вопросы, то дополню), но это школьная база...
@ue_from_scratch_to_junior
@ue_from_scratch_to_junior 3 ай бұрын
вообще, джуниор - это либо вчерашний студент, который сегодня закончил учебу и у него есть теория, но почти нет практики, либо самоучка, у которого не так много фундаментальных знаний, но есть какая-то практика на своих проектах. открыть командную строку и быстро решить проблему - это скорее знания операционных систем, если я правильно понял вопрос. в мире много информации гуглится :) опыт от прогера прогеру часто лежит в инете :) про озу, процессор, кэш будет очень базово и поверхностно. если надо глубоко про железо, то это надо брать академический курс что-то типа "архитектура эвм и основы операционных систем": kzbin.info/aero/PLEwK9wdS5g0p7ihPzK8FXf_WZNNdrUbnm и вот еще пром. разработка: kzbin.info/aero/PLEwK9wdS5g0pnV0_J90b0zhg9-zraoFJG веб-разработки не будет, разве очень простое rest-api для игры. эти "основы программирования" больше под геймдев и классику, чем веб.
@TheTulzcha
@TheTulzcha 2 ай бұрын
Мимо проходил, посмотрел. Стало интересно, подписался. Удачи с новыми видео.
@eam7560
@eam7560 2 ай бұрын
не густо по просмотрам то....
@ue_from_scratch_to_junior
@ue_from_scratch_to_junior 2 ай бұрын
ну, так получилось... :))
Новый уровень твоей сосиски
00:33
Кушать Хочу
Рет қаралды 4,9 МЛН
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15
Как подписать? 😂 #shorts
00:10
Денис Кукояка
Рет қаралды 7 МЛН
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
Короткометражный фильм «ТАЙНОЕ ЧИСЛО» | Озвучка DeeAFilm
15:37
SHORTS [Короткометражки] DeeAFilm
Рет қаралды 334 М.
07 Блюпринты в Unreal Engine 5: Tick и другие события
45:19
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 242
7  ПАРАДОКСОВ БЕСКОНЕЧНОСТИ
36:02
Mathin
Рет қаралды 785 М.
03 Блюпринты в Unreal Engine 5: Типы переменных
25:01
Unreal Engine: с нуля до джуна
Рет қаралды 961
Новый уровень твоей сосиски
00:33
Кушать Хочу
Рет қаралды 4,9 МЛН