09- Baking Complex Objects- Part 02

  Рет қаралды 928

claudius dsouza

claudius dsouza

Күн бұрын

Пікірлер: 2
@JimmeeAnimAll
@JimmeeAnimAll 3 жыл бұрын
Another love. Thank You Although... how come adding edges in LP didn't mess up Your normal smoothing ? This wouldn't work with anything more organic right ? Or even with bevels or curvatures ?
@claudiusdsouza
@claudiusdsouza 3 жыл бұрын
Because the UV shells were cut based on the angle of the GEO, but my multi cut kinda just follows inbetween point A and B, aka the normals that I already set. It all depends on the Normals you set, if its beveled and curved stuff, it can make it worse or better depending on the normals you set.
10- Optimizing UV's while Baking
25:14
claudius dsouza
Рет қаралды 808
03- Principles of Baking a 3D Asset
20:14
claudius dsouza
Рет қаралды 2,9 М.
Война Семей - ВСЕ СЕРИИ, 1 сезон (серии 1-20)
7:40:31
Семейные Сериалы
Рет қаралды 1,6 МЛН
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
08- Baking Complex Objects- Part 01
25:01
claudius dsouza
Рет қаралды 1,6 М.
How to BAKE  PERFECT TEXTURES for AAA Game Characters
7:11
Jared Chavez
Рет қаралды 23 М.
06- Baking using Marmoset Toolbag
8:23
claudius dsouza
Рет қаралды 11 М.
11- Other Possibilities for Baking
14:05
claudius dsouza
Рет қаралды 490
01- Introduction to Normal’s in Maya
13:16
claudius dsouza
Рет қаралды 1,5 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 7 МЛН
Five Topology Tips Every 3D Artist Should Know
13:17
DECODED
Рет қаралды 875 М.
04- Baking Using Substance Painter- Part 01
19:25
claudius dsouza
Рет қаралды 29 М.