(1) Воин на очки. мод Спортивный. Kings Bounty, Crossworlds

  Рет қаралды 482

OGO

OGO

Күн бұрын

Пікірлер: 23
@sashaselik419
@sashaselik419 2 күн бұрын
ещё не много и я посмотрю первый выпуск, осталось мага досмотреть финал
@OldGoo
@OldGoo 2 күн бұрын
🤩
@kladgame2749
@kladgame2749 4 күн бұрын
Ничесе! Ты же говорил что от прошлого прохождения КБ устал под конец. И вот те на - уже соскучился по КБшке! Удачи в прохождении!
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
Усталость, она такая, - то она есть и вот её уже нет. =)) Спасибо.
@SuperVohich
@SuperVohich 3 күн бұрын
Только начал смотреть, долгая серия, для видосов не привычно) стримы норм.. Ну ты мод то изучил хорошо, можешь в стиле гайда проходить, объясняя все как надо. Я то хоть сам мод делаю, но не могу в стиле гайда объяснять, как что надо. В этом, имхо, и удовольствие, что мне самому нужно подбирать тактику, я только в теории могу знать, что хорошо и то не все. Например только в текущем патче я узнал, как решает массовый шок у молнии, когда юниты не куда не бегут. Правда, появилась идея рассказать о полезностях некоторых юнитов, но об этом и так часто знают.
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
я тебя понимаю. Делать мод и ещё самому в него играть, - а работать когда?))) Но! Правильно пишешь, - про отдельные свои фишки можно видосы делать. Как-то сжато и даже, может, весело с приколами, а не сухую инфу. И с кошечками в кадре.))))
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
видео длинное, т.к. я пытаюсь не разрывать острова, а сделать, что бы кому нужна инфа, то сразу на одном, минимум, острове всё узнал что надо...
@SuperVohich
@SuperVohich 3 күн бұрын
У инквизитора контроль выглядит жестко. Опять же для Спортивного пойдет. А в ТС страшно подобное делать, так как там есть Ревность. Я дал скейл Гипнозу от инты (он был мусорный), так если он позволит быстро кого-то захватить, то уже имба для мага. Поскольку он может подблочить и других врагов, и мы не ловим урон. Не люблю вещи, которые либо имба, либо юзлесс. Вот взять мишень, это имба, позволяющая урон направить на призыв, но если ее ограничить, то ей применения почти нет. Не помню, говорил ли, я ее полностью реворкнул. Теперь это дебафф врага, чтобы он получал повышенный дистанционный урон. Так спелл обще полезный становится, и врагу тоже можно давать) Считаю норм практикой полностью менять какие-то вещи. Чтобы были новые фишки мода. Опять же они раз поменяются в таком стиле и все. Это баланс меняется часто, тут ок, а переработка вещей, которые мне не нравятся происходит раз-два за все время. Потом к этому привыкнут и такое даже зайдет многим)
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
у инков контроль только один заряд имеет. Да, в ТС ревность, конечно, почти имба. В Спортивном вообще мало контроля юнитов, но есть. С Гипнозом интересно. Я пробовал твой мод Воином. А в Спортивном нельзя мишень на призыв и она работает только на прямые атаки, но не умения мобов. А новые фишки всегда интересны. Главное, что бы в каждом патче всё не было совсем новое.)))
@SuperVohich
@SuperVohich 3 күн бұрын
@@OldGoo ну мишень я почти сразу отключил от призыва, и в целом не замечал, чтобы ей пользовались. Некоторые вообще не понимают прикола спелла, а абузеры после ограничений могут не играть. За воина у меня в моде в целом строится первая половина игры вокруг Черныша, нужно усиленно его качать, а не просто побеждать врага. Героев проще убить т5 юнитами. Во второй половине игры нужна уже армия с бонусами. Про метовых юнитов я все же запишу видос, поможет тем, кто мало знаком с модом. Пригодится для планирования.
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
@@SuperVohich а у тебя в моде опыт черныша статичен или зависит от чего-то типа лидерства отряда противника и уменьшается в течении раундов боя?
@SuperVohich
@SuperVohich 3 күн бұрын
@@OldGoo там есть в хардкоде зависимость от лидерства игрока и врага. Опыт уменьшается по ходу битвы, но затягивание через т5, которые не наносят урон все равно работает жёстко. Можно иметь Черныша на 20 уровней выше игрока, при обычной игре через армию,он будет максимум на 5 переганять. Через единички наездниц на драконах, архидеменов там вообще дичь творили, и это из патча в патч, тем более, что у Кости все с этим похоже было. Так, что мне надоело смотреть на одинаковые результаты, которые ещё и преподносятся,как чтото крутое, поэтому я убрал фарм ярости на единичках, нужно как минимум лидерство набирать на норм стеки и деньги тратить. Имхо, выиграть без потерь на тех же т3-т4 юнитах без реса вообще почти нигде не выйдет, нужно брать тех, кто ресается. А т5 просто на большом хп живут половину игры.
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
@@SuperVohich мне кажется, что правильно движешься. Надо как-то балансить, что бы одними и теми же юнитами не долбили всю игру. По итогу это самим игрокам будет не интересно. Вот для этого и нужны твои видео, где будешь объяснять преимущества новых юнитов.
@SuperVohich
@SuperVohich 3 күн бұрын
Герой Глазик вот тебе и пример рандома, где отправляет на f8 магия героев. Что у Кости, что у меня в моде магия такая со временем летит, что и т5 убивает. А т5 терять ну вообще такое, даже если с потерями проходить. Опять же с этим все супер сложно, убирать магию атакующую не круто, а убрать этот рандом не получится. То, что я писал, можно каждый раунд принудительно делать, чтобы герой врага давал дебаффы на игрока, но именно с нанесением урона там запарно+гарантия такого это как раз приведет к тому, что скажут многие про искусственные ограничения, если сейв лоадом можно избежать рандомного каста, то от нерандомного фиг пойми как защититься.
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
на самом деле искусственные ограничения в чём-то нужны. Если их не будет где-то, то могут получиться имбовые связки или сильный герой, что не круто. Мне кажется, что, как минимум, нужны ограничения, что бы не мог перс с самого начала мог проплыть все острова, а потом ограничения на получение какой-то магии или каких-то юнитов. Пусть кому-то это не нравится, их право, но так можно соблюсти баланс.
@SuperVohich
@SuperVohich 3 күн бұрын
@@OldGoo так и есть, закрывать острова это самое важное)
@ОксанаБогомазова-э5ю
@ОксанаБогомазова-э5ю 3 күн бұрын
А ещё можно отдать мёртвых скелетов лучников, я их обычно на дебире из крестьян делаю, гораздо дешевле получается, по цене
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
да, как вариант.
@kladgame2749
@kladgame2749 3 күн бұрын
5:46:10 А разве ты не мог добить до 8 уровня? У тебя же через журнал собирался арт "Панно глиняный страж" и плюс к нему получил бы опыта за каждую вещь 5*7*30=1050 опыта. Может и хватило бы. Кстати, ты искал глиняную миску, а она у тебя уже есть.
@OldGoo
@OldGoo 3 күн бұрын
я про это панно не то, что бы забыл, а забыл про Глиняную чашку, которая валялась в конце рюкзака и думал, что её нет. Уже позже на А.Ветре увидел и собрал Щит, который мне полезнее будет.
@sergeysorokin5732
@sergeysorokin5732 2 күн бұрын
Привет.Где скачать этот мод?
@OldGoo
@OldGoo Күн бұрын
тут страница автора vk.com/modsport
@sergeysorokin5732
@sergeysorokin5732 Күн бұрын
@@OldGoo Спасибо)
КАК ПОГИБЛА UBISOFT
29:25
IGM
Рет қаралды 268 М.
Seja Gentil com os Pequenos Animais 😿
00:20
Los Wagners
Рет қаралды 16 МЛН
How it feels when u walk through first class
00:52
Adam W
Рет қаралды 18 МЛН
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Mark Rober
Рет қаралды 28 МЛН
О ЧЁМ БЫЛ Warhammer 40,000: Space Marine 2
16:27
Froji
Рет қаралды 2,6 М.
Заклинания V уровня Герои 3 (Гайд)
19:33
АнтикварЪ-Gaming
Рет қаралды 163 М.
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,3 МЛН
Все достижения Югославии | HOI 4
25:42
Ожидание
Рет қаралды 58 М.
Я ПОЗНАЛ ШАХМАТЫ (не совсем) | БОЛЬШОЙ ОБЗОР
40:47
Seja Gentil com os Pequenos Animais 😿
00:20
Los Wagners
Рет қаралды 16 МЛН