10. Blueprints Unreal Engine 4 - Контроль последовательности

  Рет қаралды 33,584

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 42
@SimplyEd
@SimplyEd 2 жыл бұрын
Не понимаю почему так мало лайков ??????Это самые понятные уроки по блюпринтам!!!Уроки ОГОНЬ!
@ruslandad365
@ruslandad365 3 жыл бұрын
CПАСИБО ЗА ЧЕТКИЕ И ПОНЯТНЫЕ УРОКИ!!! ВЫ ПРОСТО ТОП!!!
@sigmaswarm
@sigmaswarm 5 жыл бұрын
Редко пишу комментарии, но ты, парень нереально крут. Очень крутые видео у тебя. Развития твоему каналу и спасибо тебе большое за то что делишься знаниями. Извиняюсь за пафос, просто от души написал.
@rearden3820
@rearden3820 5 жыл бұрын
Спасибо за уроки!
@gooqamir8128
@gooqamir8128 2 жыл бұрын
Так долго искал норм уроки, а нашёл твой канал не норм, а фантастика
@Анна-п9э3ь
@Анна-п9э3ь 3 жыл бұрын
Спасибо большое, очень помогло в моей проблеме!))
@anotherpain9120
@anotherpain9120 2 жыл бұрын
Спасибо!
@whitestorm_ut
@whitestorm_ut 4 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! ;-)
@pashab1982
@pashab1982 5 жыл бұрын
Все классно, но есть вопрос. Multigate имеет ограничения по количеству нодов в каждом выходе (out)? Сделал Multigate с 6 выходами. После каждого выхода по одному ноду. Все работает. Но стоит только добавить к нодам каждого выхода еще по одному ноду, вся логика ломается и Multigate перестает работать. В чем причина?
@Тайный_Господин
@Тайный_Господин Жыл бұрын
Функция которая ограничивает последовательность 9:35
@koganboss4874
@koganboss4874 4 жыл бұрын
Очень классные уроки, подписался, ставлю лайки. Только одно замечание, а то путаюсь из-за этого. G - это ДЖИ, а это J - ДЖЕЙ. =) Удачи в дальнейшем труде=)
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 5 жыл бұрын
А как сделать ПАРАЛЛЕЛЬНЫЕ вычисления????
@pashakey4611
@pashakey4611 5 жыл бұрын
это многопоточное программирование,но это не для новичков,если хочешь,могу скинуть ссылку на видео о многопотоке в С++.
@cyberstars-5839
@cyberstars-5839 5 жыл бұрын
@@pashakey4611 да, кидай
@pashakey4611
@pashakey4611 5 жыл бұрын
@@cyberstars-5839 kzbin.info/www/bejne/hJLaoat9bZaFiM0 вот,и в целом,на этом канале есть всё о С++,но это не связанно с анриалом,это просто изучение языка.
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 Жыл бұрын
смотрю я на функции/макросы и их объяснение и на некоторых прям вижу что можно туда запихать. например на do N перезарядка оружия. на MultiGate - какие нибудь реплики npc когда просто дергаешь их) кайф, когда сразу можешь понять для чего можно использовать. В простом программировании такого нет. я когда учил основы там даже в намеках не было о том, как это все можно применять в реальных программах(так что не осилил)
@MalannoMori
@MalannoMori 7 ай бұрын
Ты просто плохо учил с++, всё что он тут показывает точно такое же и в С++ только не блок схемой а кодом. Разница только в том что тут проще понять что и куда ты используешь. А в чистом коде всё это создаётся и именуется, а не теряться глядя только на имя переменной, функции и класса, сложнее чем когда у тебя это красивым блоком оформлено, в котором видно сразу все данные которые он от тебя хочет и какие ты можешь из него получить. Это тот же самый код только визуально оформленный. Макросы к слову используются в коде для того же принципа, ты упрощаешь написание мелкого кода ими, но ничего глобального. Функции самое первое и примитивное что ты начинаешь изучать, в коде к слову говоря они выглядят проще. ИМЯ функции (данные которые ты в неё передаёшь) и дальше ты работаешь с этими данными уже в самой функции. В общем я учу и код и блюпринты, и это почти одно и тоже, даже названия похожи, кроме if else, тут он branch.
@netotsamyi4454
@netotsamyi4454 7 ай бұрын
@@MalannoMori ну на то оно и визуальное программирование, очевидно, что оно будет один в один как и язык на котором оно написано, тут скорее про то, что визуально проще воспринимать блок схемы, чем тонну строк кода, где структура виляет то туда то сюда и надо разбираться, это раз, и два это то, что получаешь на начальных этапах обучения уже то что можешь увидеть. Сделал получил результат, а не учил полгода, чтобы уметь писать Хелло ворлд, и составлять массивы и тд. В целом я считаю, что для начала обучения программированию на спп лучше использовать блюпринты, так как визуально виден результат, а сами плюсы я учил в институте, базу. Не добрались мы там до ооп, чтобы я мог на практике видеть, как код меняет программы. Так же я вполне понимаю, что блюпринты это довольно простой инструмент. И если полноценно что-то делать, лучше его комбинировать с С++, на одном из англоязычных уроков помню услышал, как говорили про 80/20. 80 % на плюсах, 20 на блюпринтах
@danielnikitin4596
@danielnikitin4596 3 жыл бұрын
Откуда ты знаешь столько информации?
@konstantinnikolaev3802
@konstantinnikolaev3802 6 жыл бұрын
G - жди, J - джей.
@maestro2550
@maestro2550 6 жыл бұрын
не понятно с логикой в 18:50 там идет прибавление +1 к NewVar_0, в этой функции передается изначальное значение. Но set переменной не вызывается. как же она тогда записывается?
@tankodrug5431
@tankodrug5431 6 жыл бұрын
хз
@Пользователь-ц9ю2е
@Пользователь-ц9ю2е 6 жыл бұрын
В функции инкремента уже встроено "set". Об этом говорилось пару уроков назад. Инкремент берет переменную, прибавляет 1, устанавливает полученное значение. Чтобы посмотреть как это работает, достаточно открыть этот макрос. Надеюсь помог.
@КлеоФермер
@КлеоФермер 5 жыл бұрын
лайк как обычно бро
@danil_goncharov
@danil_goncharov 4 жыл бұрын
16:34 Dungeons?
@АлександрСуворов-з6р
@АлександрСуворов-з6р 4 жыл бұрын
Master
@october8927
@october8927 2 жыл бұрын
Жалко тут нельзя вставить анимацию человечка молча вертящего головой вправо и лево, это был-бы ответ на твой вопрос: "Да?"
@Keereal72
@Keereal72 4 жыл бұрын
Да?
@flytotem
@flytotem 6 жыл бұрын
4.20.2 sequence дает не точно такой же результат. Он запускает таймер delay и идет к следущей строке, а после выполнения таймера возвращается и завершает последовательность. Если в ряд все соединять то все попорядку с задержками . Например попробовал такую конструкицю в сиквенс. print 1 -> Delay(4) -> print 1-2 print 2 -> print 2-2 print 3 Оутпут вышел такой 1 2 2-2 3 1-2
@romantruba8790
@romantruba8790 6 жыл бұрын
Но ведь он и сказал, что sequence запускает всё сразу. Просто delay как бы откладывается в очереди
@Пользователь-ц9ю2е
@Пользователь-ц9ю2е 6 жыл бұрын
Sequence запускает все по порядку. С 0 и до конца. Но делает настолько быстро, что кажется будто одновременно. Delay сам себя продолжает после того, как закончится отсчёт. Sequence сначала выполняет весь код (в том числе и ЗАПУСКАЕТ delay (ЗАПУСКАЕТ ОТСЧЕТ), а потом уже, после выполнения всей последовательности доходит и ВРЕМЯ задержки. Поэтому так и получается, что сначала сиквенс, а потом дилэй.
@M1rRroR
@M1rRroR 5 жыл бұрын
@@Пользователь-ц9ю2е Если быть точным, то "отсчёт" не запускается. Запуск delay записывает в поток просчета метку о том, что после определенного времени (utcNow + delayTime) следующая отрисовка(просчет) выполнит код(последовательность) после delay.
@altairsunagatullin6489
@altairsunagatullin6489 4 жыл бұрын
нпц)
@indieGO_mov
@indieGO_mov Жыл бұрын
без конкретного применения, объяснение не работает. Усвоить после каких-то основ программирования возможно, делая в голове какие то ссылки на другие знания. Новичку в кодинге, без ассоциаций из других языков, вообще будет не понять о чем автор вещает, и так уже 2рой урок.
@altf4120
@altf4120 Жыл бұрын
блин такая же фигня, примеры в уроках вообще непонятно о чем
@Oldchel
@Oldchel Ай бұрын
Автор хотя какие нибудь визуальные примеры применения этих функций хотя бы на манекене показывал бы что ли! А то он на все функции использует один нод принт стринга !!!
@user-skarby
@user-skarby 5 жыл бұрын
мне одному ни*уя не понятно?
@ВячеславОрлов-о3с
@ВячеславОрлов-о3с 5 жыл бұрын
Да
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 4 жыл бұрын
Не одному, просто автор стал рассказывать уже не как для новичков
@user-cz5fp5hy7s
@user-cz5fp5hy7s 5 жыл бұрын
Ребят помогите, я вот хочу чтобы когда пуля касалась предмета у него активировался simulate ragdoll кто нибудь. HELP HELP HELP HELP HELP HELP !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q Жыл бұрын
Спасибо!
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 27 М.
17. Blueprint Unreal Engine 4 - Наследование классов
31:10
Wait for it 😂
00:19
ILYA BORZOV
Рет қаралды 11 МЛН
У вас там какие таланты ?😂
00:19
Карина Хафизова
Рет қаралды 23 МЛН
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 2,7 МЛН
9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы
23:10
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 42 М.
22. Blueprints Unreal Engine 4 - Структуры
13:14
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 17 М.
Мультиплеер в Unreal Engine: DOREPLIFETIME_CONDITION и DOREPLIFETIME_CONDITION_NOTIFY
10:23
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 178
26. Blueprint Unreal Engine 4 - Таймеры
19:25
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 24 М.
Урок 9 | Unreal Engine 4 Blueprint - Трансформация объектов
9:50
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 15 М.
21. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции массивов
22:51
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 15 М.
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 21 М.
Wait for it 😂
00:19
ILYA BORZOV
Рет қаралды 11 МЛН