Raiden neanche si accorge quando dice certe meraviglie ❤
@topanco56732 ай бұрын
Mamma mia che fastidio su red dead redemption 2 bisogna per forza giocare online per platinarlo, nulla da togliere al multiplayer, però il vero succo del gioco è nella storia non nel trascurato online, che aveva un potenziale incredibile, ma è stato trascurato da rockstar
@Thom31312 ай бұрын
Come anche far cry 5, o uncharted 4. Far cry 5 è uno dei miei giochi preferiti e ho mollato il platino proprio per il multiplayer. Un gioco che nasce come single player dovrebbe essere platinabile in maniera tranquilla e senza uso di connessione
@AnastasiaLentini2 ай бұрын
Concordo, anche Far Cry 5 prevedeva il platino solo dopo aver fatto alcune missioni online. Nemmeno io lo tollero
@Lalu_cre2 ай бұрын
Fermi tutti, i Player Inside hanno postato altre cose che odiano!
@fabrizio1722 ай бұрын
È più qualcosa da dire a “Quei due sul server” 😅
@ilgattofantasma48862 ай бұрын
@@fabrizio172Pensa se facessero un video insieme. Una perla
@ihatehumans487Ай бұрын
@@ilgattofantasma4886Ti prego no, gli ignoranti restassero lontani da loro
@pietropanzetti62192 ай бұрын
Non so se è già stato detto magari in video passati.. una cosa che non sopporto sono quei giochi che aprendo il menù in gioco non lo mette in pausa e puntualmente (secondo me lo fanno apposta 😅) arrivano i nemici a romperti le balle e quindi devi uscire dal menu, nasconderti da qualche parte o uscire addirittura dalla sessione. Tra l'altro a volte ti metti nella zona più nascosta in prevenzione ma no.. ti trovano lo stesso 😅
@omegasephirotАй бұрын
Tipo Dark Souls? 😂 Anche se in quella serie credo sia voluto
@eugeniygolovko2712 ай бұрын
Mi trovate in accordo su tutto tranne che sul personaggio muto. Io proporrei: 1 - quando un gioco secondario diventa indispensabile per andare avanti nella narrazione. Ad esempio l'orrido gioco di carte di FFIX che diventa obbligatorio per sfidare Cid nel castello. 2 - rompicapo iniziali troppo difficili. In Broken Sword, più che la capra, ho odiato quel meccanismo odioso per entrare nella fogna quasi all' inizio. 3 - quando capisci come fare per risolvere una situazione che magari ti porta a platinare il gioco ma c'è un bug che te lo impedisce. Qualcuno ha già menzionato Hogwarts Legacy ma a me è venuta in mente una maledittissima scimmia su Ape Escape chiusa in una capsula, si vedeva attraverso, ma era impossibile da catturare. 4 - situazioni che non puoi controllare. In GTA san Andreas avevo il controllo di tutti i territori quasi ma mi era rimasta di colore viola una piccola strisciolina di terra. Qui non trovavo mai nessuno della gang rivale, ma proprio mai. Andavi a San Francisco e ovviamente si scopriva che il tuo quartiere era sotto attacco. Madonna le bestemmie!
@SimoneAntonini2 ай бұрын
La cosa che più odio nei videogiochi è quando, in seguito alla sconfitta, il gioco ti costringere a ripercorrere intere aree di gioco per tornare dove stavi prima o riaffrontare un boss. Lo considero un elemento di frustrazione esclusivamente fine a se stesso.
@mercurifederico2 ай бұрын
Evvai. Mi piace un sacco questa lista delle cose che odiamo!!! Continuate così, grandi!
@mercurifederico2 ай бұрын
Addirittura il cuore! Grazie!!!
@hanse_x2 ай бұрын
per un attimo ho creduto fossero le 19:00 di martedì 😂
@PlayerInsidue2 ай бұрын
Oggi cambio di programma :D
@hanse_x2 ай бұрын
@@PlayerInsidue cambio più che gradito!! 😍 si sentiva la mancanza del video lista/top
@ellieterryconnor56472 ай бұрын
@@hanse_xvero ha fatto comodo anche a me questo orario 😊
@arivel-we1ex2 ай бұрын
@@PlayerInsidue non vi immaginate su toy box che all'armismi
@manuelbedoni55882 ай бұрын
Il tutorial di Driver è pura magia. Sei un senza mani, non vai avanti. È una metafora sulla vita, se vuoi andare avanti devi impegnarti e migliorare. E invece oggi tutti giochi che si finiscono da soli. Con addirittura difficoltà "storia".
@eugeniygolovko2712 ай бұрын
@@manuelbedoni5588 non esageriamo. Quel tutorial è unanimemente riconosciuto come una rottura di coglioni. Un gioco qualsiasi deve avere una curva di apprendimento, non metterti voglia di spaccare il disco. Io non gioco ai souls perché so che sono difficili per me e non ho tempo da dedicare ad un gioco tale. Spesso gioco in easy mode e non me ne frega niente, magari voglio solo godermi la creazione degli artisti invece di bestemmiare. Driver fu venduto come un GTA. Sembrava di poter fare qualsiasi roba (poi non era così) e per giocare dovevi fare quel garage che era veramente un dito in culo.
@manuelbedoni55882 ай бұрын
@@eugeniygolovko271 ma lo so, non era serio. Ma per un appassionato di auto quel tutorial era qualcosa di spettacolare. Perché in driver quello si fa, si guida.
@alessandroarsuffi92272 ай бұрын
Non avevo mai pensato più di tanto al protagonista muto, ma in effetti hai ragione. Mi ricordo che ad esempio erano fastidiosi questi momenti in Doom 3, quando il protagonista veniva preso a male parole e lui... Niente, nessuna reazione, non un vaffa anche solo accennato.
@alessandrofantini59762 ай бұрын
In Assassin's Creed unity c'è una missione secondaria in cui devi partecipare a una gara a tempo dove sei chiamato a raccogliere tutte le bandiere in un'area circoscritta, e per raccoglierle ovviamente si deve correre e arrampicarsi. Nulla di che, ma la missione è pensata per essere fatta in multigiocatore, allorquando diventa semplice vincere. Ma dato che ad oggi non è facile trovare un compagno online e comunque il gioco dà la possibilità di farla in singolo, quando si prova da soli diventa praticamente impossibile, decine e decine di ripetizioni dovute ad un controllo non troppo preciso del personaggio. E la cosa peggiore è che per completare il gioco al 100% è necessario ripetere la missione altre due volte!
@LaraCroftChannelTR2 ай бұрын
Tra tutto quello che avete detto , cercavo qualcosa che odio profondamente , devo dire che tra tutte le cose citate quella che spicca di più , e forse l’unica che odio ovvero i trofei multiplayer, già uncharted o il reboot di tomb raider che sono giochi relativamente recenti, si fatica a trovare persone che giocano , oppure sono troppo forti e i trofei richiedono il triplo del tempo , mentre al lancio sarebbero stati facilissimi .
@manueleorlando79552 ай бұрын
Costruire veicoli in Lego 2K Drive... ho un figlio piccolo che mi chiede "Papà, mi fai il Monster Truck!" e tu glielo fai bestemmiando tutti i santi in calendario!
@jksdfhuw4yh58uw8rweu2 ай бұрын
Ahaha mi immagino proprio la scena "si amore" e poi sottovoce "porc... Mannaggia... Maledetto... Sto caz... Madon... " 😂
@taskmaster80692 ай бұрын
@@jksdfhuw4yh58uw8rweu crepo!🤣
@Sfilicud2 ай бұрын
I figli riescono a farci fare anche le cose che odiamo di più 😂
@ellieterryconnor56472 ай бұрын
Avevo proprio bisogno di un video con questo titolo 😊Grazie 🙏🙋♀️
@lucadallasta86132 ай бұрын
Vogliamo parlare dei trofei che richiedono di completare il gioco in speedrun? Se vedo che sono presenti in elenco perdo ogni interesse nel platinare un gioco
@gorgonfreeman12 ай бұрын
Sul mutismo di Link se ne potrebbe parlare tanto però sai Raiden che io non sono così sicuro che lui in realtà non sia muto davvero. Nel senso io lo vedo come una specie di mutismo selettivo portato magari dalla situazione in cui ti senti il peso del mondo addosso e che ti prende un'ansia assurda. O magari da una personalità eccessivamente introversa. Non faccio il discorso sacralità ci mancherebbe. Però mi chiedo: quanto cambierebbe in peggio l'atmosfera della saga se Link parlasse come se niente fosse? Trasmetterebbe le stesse emozioni? Magari sì. Ma io personalmente non riesco ad immaginarlo. Per favore continuate con le TOP che sono fantastiche. Grazie cari.
@Azubadai2 ай бұрын
Avendo recentemente giocato a Far Cry 5 mi ha stupito parecchio che il protagonista sia muto, specialmente perché il fatto di poter customizzare il tuo personaggio non implica un cambio della voce... chiaramente solo nel caso della scelta maschio / femmina, per cui basterebbe doppiare i dialoghi (almeno in originale) con le 2 voci, come poi hanno fatto nel 6
@federicoliguori26982 ай бұрын
Anche quella cacata di Odyssey ha una main quest di 50 ore, odioso come poche cose al mondo
@Sfilicud2 ай бұрын
Mai stato così in disaccordo con un altro essere umano in vita mia.
@mikelutt762 ай бұрын
A me è piaciuto un sacco. E poi ho potuto visitare tutta la Grecia senza esserci mai stato 😂
@lorenzosbarra979Ай бұрын
@@mikelutt76vero
@andreafubiani2 ай бұрын
Sono super d'accordo sull'ultimo punto! Da fan di Zelda sono sempre stato abituato a un Link muto, ma da breath of the wild in poi ha iniziato un po' a pesarmi questa cosa, sia per l'aggiunta del doppiaggio, sia perché nella drammaticità e epicità di titoli come botw o totk trovo che link appaia fin troppo inespressivo, anche perché circondato da personaggi invece molto profondi come zelda o i campioni in botw e i saggi in totk
@Radicchio322 ай бұрын
Ciao Ragazzi! Come sempre bellissimo video di cui condivido con voi tutti e 10 i punti 😂 ne approfitto per chiedervi di fare i complimenti a John Lui se ha composto anche questa nuova soundtrack (mi pare di si, mi sembra di riconoscere il suo stile) perché spacca!
@vitomassimilianorudyponzio59092 ай бұрын
Sono alla mia prima run su Fallout 4, ho completato Far Harbor circa un mese fa e probabilmente sono l'unico che si è divertito a fare i livelli puzzle 😂 Mi hanno ricordato le sfide di Clank nei giochi PS3 della Serie Ratchet & Clank p.s. Non mi si è buggato nessun insetto ma gioco da pc con mod che dovrebbero risolvere un po' di bug noti quindi forse è per questo
@loryt6902 ай бұрын
il personaggio principale muto mi piace soprattutto per l immersione, poi quando viene fatto parte della lore come far cry 5 per esempio ancora meglio, oppure bisogna mettere un personalizzatore della voce o qualcosa che tramite il microfono capisce il tuo tono e lo ricrea. Per me per esempio fallout 4 non è stato troppo immersivo perchè c era sto qua che parlava ma non centra nulla con la mia voce e credo con quella del 90% della popolazione mondiale
@agehayoshina952 ай бұрын
Per il punto sull'allarme della salute, vorrei fare un plauso a Game Freak ai tempi di Pokemon Bianco e Nero, dove invece di avere il fastidiosissimo bip tutto il tempo, hai la musica che cambia dinamicamente per mettere ansia e angoscia. Incredibile. Poi su X e Y hanno deciso di mettere un bip bip solo iniziale e poi smette subito. Purtroppo la qualità non é piú stata di casa da lí in poi, ma almeno avevano comunque capito quanto fosse fastidioso e ci hanno rimediato
@jhonj.jaguar42272 ай бұрын
La cosa che odio di più, specie adesso che sto rifacendo ME LE per la 9° volta, sono i compagni che ti passano davanti durante il puntamento. Ti si piazzano li, impediscono di sparare e se spari ti borriscono perché è fuoco amico: "MALLLEVATIII!!!" Se poi ti impediscono di muoverti impedendoti di riparati e ti fanno ammazzare, rimpiangi anche di averli intorno. Il personaggio muto lo condivido, e non solo per Link, ma anche per Starfield paragonato invece a un carismatico Shepard che fa anche morire dal ridere in certi dialoghi. Infine, e questo è d'obbligo, quando gli oggeti importanti per le quest sono invisibili. E per invisibili non intendo mimetizzati ma in un posto dove te li aspetti o lontani da trovare, ma proprio quando sono troppo piccoli e messi a caso. un oggetto magari su una spiaggia sabbiosa che sembra una delle migliaia di conchiglie e invece è un oggetto chiave per proseguire nel gioco e non ti viene di esaminarlo perché non lo sembra affatto. Li davvero perdi una marea di ore a esplorare la mappa a cercare qualcosa perché non sai cos'è e non sai nemmeno se l'hai superato e devi tornare indietro. Quanti di noi ci siamo scervellati per questo eccessivo mimetismo degli oggetti? Ciao raga, sempre bello vedervi. Alla prossima :D
@FabioAneto2 ай бұрын
Sulla voce: una cosa che odio veramente è quando un RPG è doppiato parzialmente, tipo Pathfinder. È una roba che mi manda ai pazzi 😂
@bluepandora02672 ай бұрын
6:51 Porca miseria, si! Proprio prima di iniziare a guardare questo video ho messo a scaricare Orc Must Die! 3 sul mio PC ed ero felice di vedere che, a differenza dei capitoli precedenti, non è richiesto giocare in cooperativa per ottenere tutti gli achievement. 😌
@aragorn20992 ай бұрын
I trofei multiplayer nei giochi singleplayer sono un dito 'nel buco della marmitta'. Per il personaggio muto, anche io la penso come Midna; infatti, l'unica cosa che non mi è piaciuta su Baldur's Gate 3 è il mutismo del mio personaggio; avrei preferito qualcosa come Cyberpunk2077, anche solo due voci, maschile e femminile, ma almeno con le battute recitate a voce. PS: io sono ancora nel garage di Driver per il tutorial :D
@fabiosan19852 ай бұрын
I livelli a tempo di Spyro the dragon.Li ho sempre odiati con tutto me stesso,e so che si possono tranquillamente evitare e finire comunque il gioco,ma per quelli abbastanza fissati col completismo come me sono purtroppo d'obbligo per poter completare il gioco al 120% e poter sbloccare il livello e il finale segreti.Mi riferisco in particolare al primo gioco,che è quello che ho giocato all'epoca,ma di recente stò finalmente recuperando la remastered della trilogia su ps5 e anche quelli di spyro 2 e 3 (che stò appunto giocando per la prima volta in vita mia in questi giorni con questa remastered),seppure comunque più facili di quelli del primo gioco,sono in ogni caso un dito nel deretano.Soprattutto quelli del terzo non tanto per i livelli a tempo "base" in sè che sono estremamente semplici dato che basta semplicemente seguire tranquillamente ogni serie di oggetto in ordine come ti si para davanti (e come ti suggerisce sparx stesso all'inizio),quanto per le altre 2 sfide che ci sono per ogni livello che sono una roba da smadonnare brutalmente (seppure anche quì non obbligatori per finire il gioco ma se si vuole completare il gioco al 100% purtroppo si)...
@neocortexxdr67182 ай бұрын
0:37 sono ancora fermo lì al tutorial 😂
@Sonoryah2 ай бұрын
Che bello tornare da una giornata di scuola e trovare un vostro video 💜
@staianomanu2 ай бұрын
L'unico personaggio che si può permettere di restare muto e' il Doom Guy 😎
@paolo89sv2 ай бұрын
quella del minigioco su fallout 4, mi ha portato alla decisione drastica, sopprimerli
@Rulesless2 ай бұрын
Ryu Ga Gotoku Studio ha capito che a molti utenti piace che la stessa esperienza di gioco sia ripetuta ancora e ancora, senza particolari novità che stravolgano l'amore e l'abitudine per una saga. Ripetere però decine di volte lo stesso minigioco (a volte quasi necessario per l'evoluzione delle storie o per completismo) per ogni capitolo di Like a dragon / Judgment / Yakuza, diventa tedioso, perché a conti fatti diventano centinaia di ripetizioni per vari minigiochi riproposti identici nei vari capitoli.
@raoulpiccirillo46352 ай бұрын
IL FAST TRAVEL CHE MANCA IN MORROWIND!
@sarrignasifirigna84202 ай бұрын
Un eventuale FF9 Remake doppiato non so, ma anche FF7 crisis core per PSP faceva strano non essendo doppiato, credo sia una questione anche se sembra strano una questione di prospettiva della telecamera dall'alto che vedendo parzialmente il viso del personaggio rendeva la mancanza del doppiaggio accettabile
@zanfauz2 ай бұрын
La cosa forse peggiore mai capitata a un videogioco negli ultimi due anni, SECONDO ME, è senza dubbio il flipper di Sonic Frontiers. Una sequenza assurda di un minigioco ingovernabile che, finché non superato, blocca l'avanzamento della storia. Veramente indecente, non so se sia stato modificato, ma SPERO di si
@SoraAlmasy2 ай бұрын
La mia memoria potrebbe essere troppo arrugginita, ma ricordo in un vecchio gioco di nome Hollywood Monsters (il primo) che c'erano tipo tre gemelli (uno moriva spiaccicato da un ponte che noi dobbiamo abbassare) e ricordo che li odiavo a morte, e li odio ancora, anche se non ricordo cosa accadeva di preciso. Mi piacerebbe rigiocarlo per rinfrescarmi la memoria. 😂
@Luvgaar2 ай бұрын
Sapete cosa odiavo da ragazzino? Le assi dei ponti di Crash Bandicoot, quelle che erano integre, spezzate, che cadevano e alcune erano pure congelate, non di meno c'erano pure i cinghiali. Al netto di ciò rimane uno dei giochi più belli di sempre. ❤
@MancinDLucas2 ай бұрын
Ho giocato giusto quest'anno i dlc di Fallout4 per la prima volta.. tutto magnifico tranne quella roba lì!
@valeriaaccordino77402 ай бұрын
Il muletto nell’ascensore di Grim Fandango… non ai livelli della capra di Broken Sword, ma per quanto mi riguarda era veramente fastidioso
@diegoterzi2 ай бұрын
5:30 Ma no, Raiden, non capisco a cosa tu ti riferisca! Guarda che, a casa mia, versare dell'olio di frittura sulla schiena di un bagnante sulla spiaggia, in modo da fregargli la mappa che ha tatuata sopra, quando il sole gli farà staccare la pelle, è una cosa del tutto sensata! Così come quel piccolo incidente che coinvolge un pirata, una cicca alla carne, un palloncino ed una pozzanghera... 😁
@PlayerInsidue2 ай бұрын
Tvb ❤️
@kaira.yugioh2 ай бұрын
grazie per aver pensato a noi che odiamo i trofei multiplayer. Far Cry 6 è lì ad attendere l’ultimo trofeo del salvataggio di 30 ostaggi…😿
@ellieterryconnor56472 ай бұрын
Il parcheggio del primo DRIVER un incubo a occhi aperti 😱😱😱Ci avrò messo un giorno intero la prima volta che ci giocai 🤦♂️🤦♂️🙋♀️
@xanomenx2 ай бұрын
Ricordo che quando cominciai a giocare a Broken Sword (ho finito prima il secondo e poi ho giocato al primo), tutti i miei amici di allora mi ripetevano: "Oddio, c'è il pezzo della capra, oddio, ci sono rimasto bloccato per settimane..." Eppure a distanza di anni il gioco l'ho finito due o tre volte, e questa complessità dell'enigma della capra proprio non me la ricordo xD
@radius02622 ай бұрын
Comunque la cosa del protagonista completamente muto mi faceva storcere il naso già in half Life 2 se posso dire, tutti che parlavano interrottamente per minuti e che davano missioni impossibili l buon Gordon e lui che senza neanche spicciare una parola li ascoltava e sovverchiava il governo
@blybly12842 ай бұрын
Corvo Attano era muto nel primo Dishonored e, paradossalmente, arricchiva ulteriormente il gameplay.
@barbadosslim10332 ай бұрын
Io non sopporto le mappe gigantesche senza potermi spostare rapidamente (molti open world Ubisoft per esempio), le missioni secondarie ripetitive e praticamente obbligatorie (come in Just Cause, in particolare il 2) e in generale comincio a mal tollerare, in virtù dei miglioramenti grafici, le boss fight con il nemico "spugna" che assorbe colpi teoricamente mortali con nonchalance...
@DaveVampireSlayer2 ай бұрын
Il protagonista muto che è anche un meme di Pokémon se pensiamo al personaggio di Red, che poi in Master ogni tanto dice qualche parola. Per i giochi almeno si sono inventati le risposte a scelta, per quanto a scelta scontata, ma semmai decideranno un giorno di mettere il doppiaggio in un capitolo della serie, forse è ora che anche i protagonisti Pokémon parlino effettivamente, anche solo nelle sequenze animate come Masterchief.
@AlessioM882 ай бұрын
Se guardate lo speciale di Monkey Island a cura di Once Were Nerd potrete notare alcune assurdità seccanti negli enigmi impossibili da completare senza guida nel primo e secondo capitolo :D. PS: la strada che si cancella mi succede spesso in Disney Dreamlight Valley. E per finire, la più odiosa per me: modalità difficile obbligatoria per completare al 100% giochi come Final Fantasy VII Remake e Rebirth, quando era meglio lasciare tutte le quest e boss opzionali in normale e scegliere la difficile solo per qualche trofeo extra, invece non puoi avere le armi e manuali al 100% senza!
@maicoldicaudo3172 ай бұрын
Sono d'accordo con voi Assassin's creed valhalla mi era piaciuto ma la parte finale era troooooppo lunga,io odio i personaggi muti se non ricordo male eri muto anche in Fallout 3,Fallout new vegas e Starfield,anche DoomSlayer e muto ma lo trovato più sensato grazie a doom eternal dove si vedeva se non ricordo male quando lo avevano catturato i Demoni e rinchiuso nella bara.
@alfredomirabelliful2 ай бұрын
“ e poi lì parte il bestemmino” che tenera midna!
@sab95942 ай бұрын
Una cosa che odio è la rottura delle armi in the Legend of Zelda, cioè tu sei lì che stai combattendo e improvvisamente si rompe l'arma... Mamma mia che fastidio.
@Alex-kz8sk2 ай бұрын
La modalità "tower defense" in Assassin's Creed Revelation, inutile
@HettoriHanzo2 ай бұрын
Mi piace essere ripetito quando ci son questi video. Quel cazzo di spheda in dark chronicle 2 che ha traumatizzato il me ragazzino. 😂 Ricordo che in Suikoden V non mi andò tanto a genio il personaggio muto. 🙄
@Creativo942 ай бұрын
Su Kingdom Hearts condivido tantissimo! ☺️
@redphoenix25612 ай бұрын
trascinare e spostare gli oggetti, a parte nei God of War (ps2) dove kratos li spingeva a calci
@DadaTheVampire2 ай бұрын
Io in genere odio, nonostante nei giochi degli ultimi anni sia una cosa sempre più rara, quando non si possono ingrandire i sottotitoli. Soprattutto dei giochi in lingua inglese obbligatoria come un The Witcher 3 Wild Hunt mi aveva sempre dato fastidio, so che adesso nella versione Next Gen hanno messo a posto questa cosa e mi rende davvero felice quando lo rigiocherò; non è un motivo che mi ha mai fatto rinunciare a giocare un titolo che mi piacesse ma mi da un fastidio!
@philipV19872 ай бұрын
Condivido anche io la questione del personaggio prncipale muto, è qualcosa che secondo me, soprattutto quando gestita male, fa perdere proprio l'immersività del videogioco
@FireyaVonAmarth2 ай бұрын
Scelte di dialogo che, se va bene aumentano l'affinità col personaggio secondario, se va male non cambia assolutamente niente (es. la saga di Persona).
@DjTam2 ай бұрын
BASTA con sta storia che il tutorial di Driver era difficile!!! Io ce l'avevo e non ero per niente un fenomeno e si faceva, bastava avere il gioco ORIGINALE e sul manuale di istruzioni c'era scritto come farlo!
@alessandrosavoncelliАй бұрын
Animal crossing oltre a poter solo mettere un pezzo di strada alla volta ha pure dialoghi lenti e non skippabili.. in KH invece la cosa più fastidiosa è dover per forza sconfiggere i boss con un colpo di grazia
@seguuro2 ай бұрын
Guai se non ci fosse il cicalino in Kingdom Hearts, sarei crepato molto più spesso 🤯
@giuliamoraschetti83012 ай бұрын
Giocare a dragon's dogma con protagonista che non parlava mai, mi ha tolto un sacco di immersività. E la penso un po' per tutti i giochi non doppiati (ovvio che se sono indie e con poco budget non pretendo)
@Luca-vv1mlАй бұрын
Il personaggio muto fa immedesimare meglio, e il gioco dovrebbe essere anche fantasia e creatività, non solo un film da vedere. Rompe l’immersione quando un personaggio creato e gestito da me in ogni particolare dialoga e si comporta come io non lo avrei pensato.
@kittolo22 ай бұрын
Condivido pienamente la questione del pg muto. È la cosa che mi da più fastidio in assoluto nei giochi.
@RedsWario2 ай бұрын
La parte con Lois Lane negli Spiderman... Ha il superpotere della rottura di palle!
@tini84432 ай бұрын
Il personaggio muto è una delle cose più irritanti in cui imbattersi!
@AnastasiaLentini2 ай бұрын
Non poter skippare solo il dialogo singolo ma per forza tutta la conversazione, una delle cose che odio.
@matteocasadei57592 ай бұрын
l'enigma dei guardi in resident evil 1 in giapponese... 🤣🤣
@Spiderjin2 ай бұрын
Video super divertente e che mi trova totalmente d'accordo! Alcuni di questi fastidi nei videogiochi sono proprio insopportabili, soprattutto quando sbaglio a cancellare le strade in Animal Crossing 😅. Continuate così, non vedo l'ora di scoprire cosa ci odieremo nella prossima puntata! ahahaha
@GioacchinoJuventino2 ай бұрын
Io ho odiato, detestato con tutto me stesso l'enigma delle porte in Prince of Persia le sabbie del tempo. Vieni buttato lì e cerchi in tutti i modi di capire con quale logica entrare nelle porte e sembra sempre la stessa cosa e alla fine si doveva capire con il suono della goccia che cadeva a terra. Io giocavo ad un volume non troppo alto e camminando sempre in modo circolare sembrava quasi in loop quel suono. Boh un mese per capirlo, guida obbligatoria.
@Paolo0042 ай бұрын
Io odio quando nei videogiochi, ma anche nelle serie tv vengono sprecati dei dialoghi per spiegare ció che é appena successo per esempio “tavolo si muove” l npc “ il tavolo si é appena mosso” grazie al ca…
@Liuks892 ай бұрын
Ho letto un bel po' di commenti ma non ho trovato citati e maledettissimi "livelli platform", tipo quelli di Vice City con l'elicotterino o quello di San Andreas con l'aeroplano radiocomandato. Li ho detestati con tutto me stesso dal profondo del cuore.
@BeppeLombardi2 ай бұрын
Valhalla l'ho droppato, troppo lungo. I due precedenti li avevo addirittura platinati
@dariobruno77412 ай бұрын
Odio quando passo ore a farmare un personaggio negli RPG e prima di una battaglia decisiva mi viene incapacitato dalla sceneggiatura del gioco stesso o, peggio ancora, passa dalla parte del nemico. e non e' una cosa anacronistica; l'ultima volta mi e' successo con Miasma Chronicles giusto un paio di anni fa.
@mattiabossi73112 ай бұрын
Provate a giocare a Metro con il protagobista muto, un protagonista che non solo è appunto centrale nel videogioco ma che è anche protagonista del libro Metro 2033, quindi con non una caratterizzazione ma una personalità vera e propria che nel gioco non può uscire essendo muto...
@aledonofrio27252 ай бұрын
In realtà esce comunque questa personalità, ma il mutismo ne riduce un sacco le potenzialità
@Zortomm2 ай бұрын
Su Tears of The Kingdom, quando per sbaglio attivi l'azione degli aiutanti perché ti si parano davanti in ogni occasione, L'ODIO
@Old_Boy2932 ай бұрын
Io detesto le sessioni dove bisogna saltare/arrampicarsi in giochi in cui queste azioni non sono le features principali (quindi, non sto parlando ad esempio di AC, Horizont -Zero Dawn o simili). Ed anche le corse (in auto o con altri mezzi) sempre in giochi non propriamente fatti per queste features o dove comunque c'è una sproporzione tra te e l' avversario (la gara in GTA - Vice City nella quale bisogna per forza battere un tizio per reclutarlo, peccato che lui abbia un auto sportiva e corra come Hamilton, mentre voi dovete guidare una utilitaria).
@finmat952 ай бұрын
Adesso Nintendo metterà un disclaimer "Il protagonista non parla perchè non ha la lingua".
@abcPIPPO952 ай бұрын
Quando devi seguire un NPC che va più veloce della tua camminata ma più lento della tua corsa.
@ilbracco892 ай бұрын
Forse non ho capito: il personaggio muto se è come nel caso di Far cry 5 per me è fighissimo
@TarisYulm9782 ай бұрын
Io odio profondamente i save point perché é difficilissimo metterli in maniera da non creare lunghi tratti di gioco senza possibilità di salvare. Come per il protagonista silenzioso sono una scelta che potete avere senso una volta ma sono obsoleti da quando si è smesso di usare le memory card.
@Piazza.Maurizio2 ай бұрын
Una delle cose che odio di più sono i filmati non skippabili. Mi è capitato molte volte di voler rigiocare solo una scena di gioco e di dover aspettare che i filmati terminassero 😢
@Ale012312 ай бұрын
quando avete nominato "il personaggio muto" ho capito di non essere l'unico a cui fa vomitare. sto giocando a wukong e lo trovo un gioco meraviglioso, ma cristo la totale mancanza di carattere del "prescelto" data dalla scelta di renderlo muto non fa sembrare che di star giocando con una scimmia come un'altra che poteva essere nel branco sopra la montagna ad inizi game
@shaneedgardsimond67252 ай бұрын
Il Minigioco di Fallout non lo trovai così terribile, era complicato nell'ultimo stage ma per il resto era abbastanza semplice. Il personaggio muto sì, mi da fastidio.
@alfiopulvirenti32272 ай бұрын
Quando non né in lingua italiana 😢
@shane90282 ай бұрын
Quella della capra è diventata un po' un meme che tanto è che poi è stata ripresa da Sgarbi semicit 😂
@bluepandora02672 ай бұрын
Le lamentele che riguardano i rumori assordanti quando si ha poca vita hanno più senso nei giochi Pokémon piuttosto che su Kingdom Hearts. Nei primi sono molto più fastidiosi e inutili, negli ultimi almeno ti avvertono mentre stai combattendo freneticamente. 🕹️ 🎮
@DanyM982 ай бұрын
La cosa che odio di più dei videogiochi è comprarli per giocare 😂 scherzoooooo😂
@lucagrazioli66722 ай бұрын
Una cosa che trovo molto pesante oggi mappe open world eccessivamente grandi
@minervaafernik96012 ай бұрын
Per l'ultimo punto cito Artyom della serie di Metro 2033. Nei primi due capitoli del gioco capisco la necessità di fare un personaggio semi-muto (per chi l'ha giocato, Artyom parla solo negli inframezzi tra missioni), che sia per motivi narrativi o, più probabile, per fattori finanziari. Ma in Metro Exodus, gioco che ho amato, continuare questa tradizione mi è sembrato inutile, portandomi spesso fuori dall'immersione, anche considerato che una buona parte del gioco consiste nell'osservare gli npc discutere, anche fuori dalle cutscene. Per aggiungere danno alla beffa, nel dlc di Sam, il protagonista parla e anche molto, essendo veramente godibile come personaggio. Spero che nei capitoli futuri questo non sarà più un problema
@tirannosaro9289Ай бұрын
Io odio il fatto che sui vecchi videogiochi puoi cambiare il nome al protagonista e di conseguenza non verrà mai citato durante i dialoghi. Esempio perfetto Final Fantasy X, Tidus chi???
@ilarytaigatategami11042 ай бұрын
il trofeo di non morire mai e di completare il gioco in soli 3 ore sono asfissianti
@Fabiotubeable2 ай бұрын
Non so quanta pazienza avessi ai tempi del primo Driver. Oggi probabilmente dopo qualche tentativo nel passare quel tutorial finirei col buttare la console fuori dalla finestra.
@nightmarebeforetheaterefri3398Ай бұрын
Nel 2024 una cosa che in pochi dicono ma in molti detestano sono i centinaia di collezionabili che si prendono solo con le guide. Io massimo ne farei 30 (fatti bene)a gioco
@EnAuEllai2 ай бұрын
Odio i protagonisti muti dal 1246 Avanti Cristo. Ci stavano nei primissimi giochi che avevano dieci linee di dialogo in tutto, quelli in cui ti dicevano "devi andare a sconfiggere il drago", ci andavi, tornavi "bravissimo, immagino non sia stato facile, ma ora devi andare a sconfiggere il demone" e bon. Ma quei casi in cui ci sono dialoghi articolati e il personaggio non è muto nel mondo di gioco, ma solo "scenograficamente muto", che odio...
@LithiumStain3952 ай бұрын
Per quanto mi riguarda, menzione d'onore alle prove di Merlino di Hogwarts Legacy. Non perché erano difficili ma perché erano praticamente gli stessi 8/9 enigmi ripetuti per ben 95 volte!
@emanuelerenna86152 ай бұрын
Per il tutorial di driver serve la build destrezza
@marcocio2 ай бұрын
La capra l'enigma più difficile di sempre? Ma davvero? Casomai è uno dei più facili! Non devi usare oggetti e ci sono 2 (DUE) elementi interagibili in tutta la schermata di cui solo uno è raggiungibile. Chi lo dice non ha mai giocato a nient'altro in vita sua?
@angryflavio99042 ай бұрын
Se vogliamo parlare di illogicità ci sarebbe, su Grim Fandango, la strada da prendere nel bel mezzo della foresta pietrificata.