100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.

  Рет қаралды 50,911

Anton Klimenkov | Blender | tutorial

Anton Klimenkov | Blender | tutorial

Күн бұрын

⚡ Экономьте время и повышайте производительность в Blender с помощью 100 полезных фишек. Давайте сделаем вашу работу в 3D-моделировании более эффективной и увлекательной! Приятного просмотра! #blendertricks #blendertutorial #blender3d
🍩Поддержать автора:
+7 912 346 43 30 - Тинькофф (СБП)
www.donationalerts.com/r/anto...
boosty.to/aklimenkov
🚀Это видео максимально рекомендуется к просмотру, так как оно поможет вам избегать ошибок в сетке. Вам будет более комфортно смотреть все курсы.
• ТОП 10 ОШИБОК ПРИ СОЗД...
Курс по созданию ЖД пути:
• Моделирование секции ж...
Вступайте в сообщество:
✈ Telegram - t.me/kerovnian4
🐶 VK - aoklimenkov
Добавляйтесь в друзья:
🔥 anvdev
🔥 t.me/kerovnian
👀Тайм-коды:
00:00 - Важное введение
00:22 - Эффект тряпки
01:48 - Рёбра cavity
02:53 - Команда shift + r для повторения
04:17 - Инструмент spin. Как выставить 3d курсор идеально ровно?
07:32 - Аддон Automirror. Не надо больше целиться для выделения.
10:04 - Про scale. Зачем сбрасывать?
13:04 - База про Select в объектном режиме.
17:13 - База про Select в режиме редактирования
24:42 - Как исключить ось масштабирования.
26:02 - Как удалить материалы в 1 клик в Blender.
26:45 - Оптимизация цилиндра через shift + r.
28:39 - Удаление вниз смотрящих полигонов в 1 клик.
29:49 - Как быстро переименовать 1 объект быстрее?
30:16 - Создание примитивной решётки в Blender.
31:09 - Как встроить решётку в отверстие оптимально?
32:46 - База про view.
36:51 - Важная панель quick favorite в Blender.
40:26 - Автоматический clamp overlamp.
42:39 - Задать угол ножа.
43:34 - Модификатор screw. Создание пружин в blender.
45:35 - Еще немного про select.
48:34 - Как скрыть mesh без h?
50:36 - Как смотреть шейдинг в режиме редактирования?
51:47 - Превратить меш в стиль майнкрафта.
52:08 - Удалить кастомные ориентации в 1 клик.
53:31 - Аддон bolt factory в Blender.
55:27 - Как переименовать все объекты в Blender?
57:39 - Рандомизация поворота болтов.
58:47 - Заключение.
Я открыт к сотрудничеству!
Пишите на почту: klimenkov-95@inbox.ru
Автор превью:
www.artstation.com/mykola1985

Пікірлер: 102
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Прикладываю на всякий случай аддон для удаления кастомных ориентаций. drive.google.com/file/d/1O8yL0zzFEChvnnC95KIKt4vBKdpx5mcS/view?usp=sharing
@petergys4308
@petergys4308 3 ай бұрын
Ещё удобный лайфак: Edit -> Preferences -> Themes -> 3D Viewport -> Face Orientation Front -> Alpha выкручиваем на 0, а настройку Face Orientation в Show Overlays ставим всегда включенной. В таком случае будут подсвечиваться только красным вывернутые полигоны, а те что с правильной ориентацией остануться как обычно серыми или какой там цвет настроите
@kuyu6548
@kuyu6548 3 ай бұрын
Я так уже сделал. Очень удобно)
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Спасибо, годно) Запишу во 2 часть)
@petergys4308
@petergys4308 3 ай бұрын
@@AntonKlimenkov ещё одно вспомнил, зум через Сtrl + нажатое колесо и сдвиг работает во многих местах, не только во вьюпорте. Очень удобно так зумить панельку Properties, когда сильно расширять её не хочется, а чтобы влезало больше текста хочется
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
спасибо, тоже эту фишку помню, но редко пригождается, поэтому забывается, добавлю ее во 2 часть)
@vladtim9621
@vladtim9621 3 ай бұрын
Основное время работы в Blender вот из такого рода фишек , наверно , и состоит . Молодец !
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Спасибо) Все фишки направлены на скилл моделлинга, так что со временем все пригождается)
@-________9732
@-________9732 3 ай бұрын
Я только интересуюсь Блендером, и очень радует такая передача опыта. Так держать и удачи вам в вашей деятельности!
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Спасибо и вам удачи научиться и не бросить)
@user-is3pd9fd3l
@user-is3pd9fd3l 2 ай бұрын
Я видео только начал смотреть, но уверен что оно окажется очень полезным, поэтому лайк авансом
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
Спасибо!)
@greenyellow632
@greenyellow632 18 күн бұрын
Ребзя, горячие клавиши, оооочень сильно облегчают. Главное запомнить и довести до автомата. Тогда очень быстро можно сделать
@Maho95
@Maho95 3 ай бұрын
Пара дополнений: 1. 17:13 Я бы ещё упомянул про такие удобные режимы выделения, как Select boudary loop, Select loop Inner-Region и Lasso Select - Intersect 2. 27:46 можно выделить все рёбра по окружности (Ctrl + Alt + ЛКМ по ребру), потом использовать Checker deselect, потом GG и в конце M - by distance. Так быстро можно оптимизировать цилиндр 3. 43:34 всё тоже самое, только в начале если удалить у окружности (профиля) все вершины кроме одной и добавить Screw, то можно будет задавать количество сегментов профиля. Потом так же как в видео добавить второй Screw относительно пустышки. Плюс такого метода, что можно будет редактировать количество радиальных сегментов у профиля. 4. 50:36 тут моя субъективная рекомендация включить галочку Deph в настройках Edit - Preferences - Navigation - Orbit & Path - Auto. Тогда вращение камеры будет работать удобно, не зависимо от размера объекта и приближения
@smikhasko2758
@smikhasko2758 2 ай бұрын
Выровнять вид по выделенному подобъекту Shift + 7/1/3. В 4 версии появился мощный инструмент привязки - нажать B при перемещении объекта. Можно выбирать несколько точек привязки, нажимая A.
@Sergio-fj9ti
@Sergio-fj9ti 3 ай бұрын
Круто, спасибо, с нетерпением жду вторую часть 😊
@vaysheslavvolkov1581
@vaysheslavvolkov1581 3 ай бұрын
Спасибо, очень полезно!
@rolik_3D
@rolik_3D 3 ай бұрын
Спасибо, полезно!
@Alisa-chan
@Alisa-chan 3 ай бұрын
Антоша, я так рада, что нашла твой канал! Именно таких лайфхаков мне не хватает чтобы свободно моделировать. Спасибо тебе огроменное! Лайк👍Подписка❤Колокольчик🔔
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Рад был помочь)
@igorblend2768
@igorblend2768 3 ай бұрын
Отличный материал!! Спасибо!!
@keppa1846
@keppa1846 3 ай бұрын
Спасибо Витя, годное видео
@ROCK-n-ROBOTS
@ROCK-n-ROBOTS 3 ай бұрын
Ооочень полезное видео с хорошей подачей! Спасибо!))
@user-xm6rl4ee1m
@user-xm6rl4ee1m 2 ай бұрын
Классные фишки! Спасибо Вам!💯👍
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic 2 ай бұрын
Спасибо за урок! Всё очень полезно и понятно!)
@user-hn5qb8hh2w
@user-hn5qb8hh2w 27 күн бұрын
Когда выставлял точку для загиба трубы, можно было экструдировать, снапить с диаметрально противоположной и потом в параметрах операции разделить смещение на -2.
@ultralight997
@ultralight997 3 ай бұрын
Спасибо за видео
@artberesta
@artberesta 3 ай бұрын
Спасибо. Всегда узнаю что то новое.
@elarium.
@elarium. 3 ай бұрын
Не знал, что можно любой угол ввести для knife project, спасибо. И за purge orientation тож спасибо, полезная штука
@user-vb2yn6fu4i
@user-vb2yn6fu4i 3 ай бұрын
Спасибо от работяг, бро!
@EpicWorkout
@EpicWorkout 3 ай бұрын
Практически все знал, но все равно полезно вспомнить некоторое спасибо)
@user-ee6ko3vt9w
@user-ee6ko3vt9w 3 ай бұрын
Спасибо, чувствую не раз еще вернусь к этому видео
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Там ещё 2 части, вам точно хватит ))
@user-jn4kg4dd6t
@user-jn4kg4dd6t 2 ай бұрын
Спасибо !
@dron8831
@dron8831 3 ай бұрын
Комментарий для продвижения. А вообще очень полезная информация! Спасибо!
@sergkaskalov3983
@sergkaskalov3983 3 ай бұрын
Спасибо, Антон! Очень полезная информация! Не останавливайся!
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Пожалуйста) готовлю 2 часть)
@Dooodllezzzz
@Dooodllezzzz 2 ай бұрын
Топчик для новичков спасибо большое за подробное объяснение
@user-vw9yh3lg3h
@user-vw9yh3lg3h 3 ай бұрын
Однозначно подписка! Интересно, хорошо объясняете. Видео нужные и полезные. Спасибо❤
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Оставайтесь на связи :) дальше будет интересно)
@user-uh7pi3tr7l
@user-uh7pi3tr7l 3 ай бұрын
Хорошо объясняешь, продолжай в том же духе! Жду вторую часть)
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
спасибо, завтра в 16.00 по Москве будет)
@KAPTOH-
@KAPTOH- 2 ай бұрын
Это мой друг!)
@djambylatluev7881
@djambylatluev7881 3 ай бұрын
Очень хорошее видео. Антон, желаю успеха в продвижении канала! А можешь сделать туториалы по ретопологии моделей? Как правильно сократить кол. полигонов не портя качество?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Спасибо. Про ретопологию в ближайшее время снимать не буду, так как я моделю в стиле мид поли, и в курсе, который я прохожу там такого нет
@kuyu6548
@kuyu6548 3 ай бұрын
Спасибо
@user-hn5qb8hh2w
@user-hn5qb8hh2w 27 күн бұрын
Можно не пользоваться автомиррором, а воспользоваться модификатором миррор с включенными параметрами Bisect и Flip. Они отсекут всю геометрию оригинальной детали, что находится за плоскостью отражения. Тогда не нужно выполнять требования о похожести на симметрию у оригинала.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 26 күн бұрын
спасибо
@pavelpoplavsky3161
@pavelpoplavsky3161 3 ай бұрын
Много чего нового, т.к начинающий) думаю еще не раз посмотрю видео) Спасибо, ждем продолжения.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Спасибо. Сразу такой объем информации впитать нереально) 2 часть выйдет скорее всего завтра)
@pavelpoplavsky3161
@pavelpoplavsky3161 3 ай бұрын
@@AntonKlimenkov поэтому буду пересматривать точно) да и по мере обучение будут вопросы возникать буду возвращаться к видео и тд )
@dickiychad5133
@dickiychad5133 3 ай бұрын
спасибо
@IzxzIzxzI
@IzxzIzxzI 3 ай бұрын
Спасибо за полезное видео! Посоветуй пайплан для хард-сюрфа по Blender, есть Machin3Tools и Hard Ops/Boxcutter и т.д. Что начинать учить? По большей части я работаю с персонажами, иногда нужно замоделировать какой-то доспех или меч, и хочется делать это максимально ефективно в плане времени. Освновная направленость это под GameDev. Благодарю.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Привет, если нужна прям база, то советую пройти меха от Кайно. Я сам его проходил. Сейчас прохожу senior gamedev, там уже мид поли пайплайн и более сложные вещи.
@yuriy8216
@yuriy8216 2 ай бұрын
Почему ты Plane (в данном случае - плоскость) называешь планкой? А вообще было полезно многое освежить в памяти! Лайк, подписка.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
Привет, привычка с завода видимо осталась))
@NatashanatMJ
@NatashanatMJ 3 ай бұрын
Очень полезное видео. Все время забываю некоторые операции проводить с моделями. Вот из головы вылетает хоть тресни! Надо завести блокнот и туда все записывать. Сегодня работала с моделью, которую создала еще вчера. Обнаружила кучу дефектов после выдавливания и задания формы объекту. В итоге на чистку модели от лишних ребер, вершин и сдвоенных полигонов я потратила два дня. Чистила все вручную. Конечно полигонаж почистился очень основательно! Но хочется это делать в один клик и не напрягать глаза разглядывая сетку! Оказывается можно использовать аддон и пункты меню. Как все запомнить и в голове удержать, не представляю. Еще периодически сталкиваюсь с проблемой склейки вершин и ребер. Если есть две вершины, они находятся очень близко друг к другу. И мне надо их склеить в одну. Это ни в какую не работает! Ничего не помогает! Как тут быть? И еще вопрос. А можно в блендере два ребра, которые друг на друга накладываются слить в одно ребро, которое примет форму основного объекта?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Здравствуйте. 1. Если есть две вершины, они находятся очень близко друг к другу. И мне надо их склеить в одну. Это ни в какую не работает! m - by distance нужно регулировать параметр расстояния, чем он меньше, тем больше вероятность, что что-то склеится. 2. А можно в блендере два ребра, которые друг на друга накладываются слить в одно ребро, которое примет форму основного объекта? m - by distance, но это должен быть единый объект 3. Как все запомнить и в голове удержать, не представляю. Сделайте какой-нибудь проект. Нужно много практики, чтобы довести инструменты до автоматизма, только так они быстрее запомнятся.
@MixaK82
@MixaK82 3 ай бұрын
​@@AntonKlimenkov параметр нужно увеличивать, что бы лучше склеивало, а не уменьшать.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
точно) спасибо, что поправили@@MixaK82
@MixaK82
@MixaK82 3 ай бұрын
@@AntonKlimenkov да не за что )
@user-ck1uu9if8k
@user-ck1uu9if8k 3 ай бұрын
Уже год сижу в блендере, и казалось что уже все фишки знаю, решил посмотреть твоё видео чисто ради интереса Как оказалось я многого не знаю xD
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Да я сам еще узнаю некоторые до сих пор) просто всем лень о них говорить, приходится по кусочкам собирать )
@Jimmy_Trombone
@Jimmy_Trombone 3 ай бұрын
Имба
@resolute4092
@resolute4092 3 ай бұрын
🔥
@NCHDEMON
@NCHDEMON 3 ай бұрын
👍👍👍
@MixaK82
@MixaK82 3 ай бұрын
27:35 если нужно выделить ребра через одно, то быстрее и эффективнее выделить объект, перейти в режим выделения рёбер, в меню select выбрать checker deselect, затем ctrl+x, dissolve edge. А то так в ручную соединять замучаешься, особенно когда рëбер много.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Спасибо )
@crazyfox1377
@crazyfox1377 3 ай бұрын
dissolve edge, или GG, с включенным авто Мерджем🙂
@user-nd5xi2ed3h
@user-nd5xi2ed3h 2 ай бұрын
у меня почему-то не срабатывает команда shift+r. Может она не во всех версиях? У меня 3.6
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
А вы цикл действий сделали перед тем как ее нажать? Проверьте в настройках горячие клавиши
@LilitMay.
@LilitMay. 2 ай бұрын
что делать если плейн не падает, а просто комочком становится((
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
Привет, внимательно видео смотрел(а) ? Если не получается, то пиши в телеграмм - kerovnian
@THETALETSPLAY
@THETALETSPLAY 3 ай бұрын
Как отобразил длину ребер в режиме редактирования?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Привет! Во 2 части видео на 32:33 показываю)
@THETALETSPLAY
@THETALETSPLAY 3 ай бұрын
@@AntonKlimenkov мм, галочку поставил - не отображается длина, почему так? как сделать?
@tassellate
@tassellate 2 ай бұрын
Нафиг переходить в режим прозрачности для alt+b ? Это работает в любом режиме. Просто скрывает всё кроме выделенного боксом.
@user-we6qo3dj8r
@user-we6qo3dj8r 3 ай бұрын
а автомиррор, это только в блендер 4.0.2?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Не проверял на предыдущих версиях.
@user-mg5sf7xm8j
@user-mg5sf7xm8j 3 ай бұрын
найс
@vada322
@vada322 2 ай бұрын
Я сегодня весь день пытаюсь убрать белый кружок вокруг своего курсора который не даёт мне работать, клавиша W не помогает
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
Тогда просто нажмите на иконку слева где менять тип выделения
@vada322
@vada322 2 ай бұрын
@@AntonKlimenkov у меня после нажатия на Box select все равно автоматически применяется Circle select, помогите пожалуйста как это решить, я уже с ума схожу, с меня лайк подписка
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
@@vada322 в телеграмм пишите Ник kerovnian
@igorvarlamov7485
@igorvarlamov7485 3 ай бұрын
фишек много, но подача из разряда -"галопом по европам".
@user-db3jd9wf9p
@user-db3jd9wf9p 3 ай бұрын
комментарий для продвижения ролика
@rail945
@rail945 2 ай бұрын
Запиши видео каке моделить реальные объекты и конвертировать их в игры потом
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 2 ай бұрын
Учусь) прохожу курс, скоро будут видео по развертке)
@damned8619
@damned8619 29 күн бұрын
Да там и погибших не так много.
@jakovbamboosax61
@jakovbamboosax61 3 ай бұрын
"Планка"? Антон, что за ерунда. Вы же знаете, что плоскость называется "plane" (плэйн). Впечатление складывается о вас, как о серьезном, увлеченном человеке. Не портите это впечатление :) Зачем засорять лексикон своей может быть уже профессиональной сферы? Хотя... цилиндр можно было бы называть "поленом", сферу "пузырём" :) Это весело, но пора, пора взрослеть. Видео ваше хорошее, дело вы делаете хорошее. Вы молодец :)
@rikatalanova1110
@rikatalanova1110 2 ай бұрын
Ты больно? Иди лечить голову)
@kolyagromov7292
@kolyagromov7292 3 ай бұрын
Не могу понять, зачем сделана эта заморочка со scale? Если он для чего-то (не понятно для чего) нужен, то как минимум должна быть галочка включающая автоматический сброс scale и rotation. Огромная трата времени и внимания на это....
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Автоматического сброса нет, это нужно контролировать. Не всегда видимо его нужно сбрасывать, все зависит от цели.
@kolyagromov7292
@kolyagromov7292 3 ай бұрын
Хоть одну ситуация, когда не нужно сбрасывать приведи как пример @@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Я с такими ситуациями не сталкивался. Потому что я только моделирую. Может это в анимации нужно, не в курсе) Можешь разработчикам репорт отправить в блендере есть кнопка специальная.@@kolyagromov7292
@scathis1982
@scathis1982 3 ай бұрын
27:50 - Зачем делать так? Можно с зажатым альт выделить все рёбра через одну и удалить, и не надо никуда смещать. А если ребро одно, то можно выделить всего две через одну, и затем нажимая или зажимая ctrl shift + блендер будет выделять все через одну. Если надо через две, то выделяем первую, и вторую через две, и так-же ctrl shift +
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
Вот прямо сейчас уже записываю видео, как надо сделать, один человек тут уже оставил комментарий). Спасибо.
@kristoferfantasmagorovich35
@kristoferfantasmagorovich35 3 ай бұрын
И еще вопрос от чайника, а как вы так сделали чтобы после дабл G точки в вершинах соединились? у меня они просто имеют одинаковые координаты, но все еще раздельными остаются.. и получается что оптимизации не случилось..@@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
@@kristoferfantasmagorovich35 здравствуйте, справа сверху есть кнопочка automerge ее нажмите
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 3 ай бұрын
@@kristoferfantasmagorovich35 здравствуйте, справа сверху есть кнопочка automerge ее нажмите
100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2.
42:20
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Horror Skunx
Рет қаралды 14 МЛН
Заметили?
00:11
Double Bubble
Рет қаралды 2,6 МЛН
Почему я перешел из BLENDER в C4D?
18:59
Moscow CG™
Рет қаралды 21 М.
10 Essential Tips To Improve Your Workflow in Blender
8:32
Architecture Topics
Рет қаралды 207 М.
Топология в Blender с Нуля. 20+ упражнений.
48:07
Anton Klimenkov | blender | tutorial
Рет қаралды 9 М.
All 54 Modifiers in Blender Explained in 10 Minutes
11:31
Blender Bash
Рет қаралды 1,7 МЛН
Chips evolution !! 😔😔
00:23
Tibo InShape
Рет қаралды 42 МЛН