А можно ещё вопрос. По поводу вращения камеры колёсиком мыши. Вот порою моделишь вращается вокруг определённого радиуса, а порою прям явно радиус поворота больше, отчего это зависит..?
@AntonKlimenkov2 күн бұрын
Если радиус поворота выше, значит ты вращаешься относительно другого объекта. Тебе нужно понимать относительно какого объекта ты вращаешься.
@Shotidyada2 күн бұрын
Антон, есть еще вопрос из видео по нормалям. По ориентации. Если я делаю коробку- у меня асе нормали, а том числе внутри коробки, должны быть лицевые? Или все таки внутрении? Нигде не могу найти ответа. Для чего эти красные нормали?
@AntonKlimenkov2 күн бұрын
Красные нормали не используются ни для чего, они лишь побочный эффект программы, если ты оставишь "красные" нормали полигонов, то в сабстенсе у тебя будет прозрачность, то есть ты не сможешь текстурить эту область и на рендере в итоге будет пустота ну или артефакты. По поводу коробки, это зависит от задачи, я вот недавно моделировал картонную коробку и в курсе было принято решение, сделать ей толщину именно для того, чтобы внутри не было "красных" нормалей. Задумывалось, что коробка будет с приоткрытой крышкой, а значит туда может попадать свет и в теории, что-то можно разглядеть, но в основном там грязука и темнота. Возможно в другом проекте, сэкономили бы на полигонах и не стали добавлять коробке толщину.
@Shotidyada2 күн бұрын
@AntonKlimenkov спасибо
@Shotidyada2 күн бұрын
Привет, бро! Уже месяц смотрю или пересматриваю твои видео! Как всегда четко! Есть вопрос-контролировать нормали я должен на плоских гранях? Или для чего тогда их регулировать? Я пока не увидел ничего,, что позволяло бы применять этот модификатор имено после смуза, и к плоским граням
@AntonKlimenkov2 күн бұрын
Привет, все зависит от задачи, нормали вершин это просто для понимания как устроен шейдинг, контролировать как раз нужно шейдинг, то есть "картинку", например, на плоской поверхности не должно быть градиентов, они скорее должны быть на плавных изгибах. Вручную регулировать отдельные нормали вершин - очень маловероятное событие на практике. В большинстве случаев на шейдинг воздействуют глобально используя модификатор вейтед нормал. Иногда на скруглениях выставляют вручную weak вес, чтобы скругление было более выражено. Подключают функцию face influence. Нужно больше практиковаться, чтобы приходилось применять модификатор вейтед нормал.
@Shotidyada2 күн бұрын
@@AntonKlimenkov спасибо
@nadya_013 күн бұрын
Создают нейросети которые меняют голос человека, внешность. Сочиняют сами музыку, песни. Делают картинки любой сложности. Но при этом не могут действительно полезный ИИ создать что б сам разворачивал корректно модель. Пришла к выводу что каким бы ИИ небыл бы умным а лопату и человека он никогда не заменит.
@CSYXXL4 күн бұрын
Пол Ютубной информации о ЮВ (+100500 часов) в одном флаконе (2 часа), браво маестро🤝😎
@AntonKlimenkov4 күн бұрын
спасибо, да бесят эти ролики по 15 минут, смысла от них 0
@AlexeyNapechkin4 күн бұрын
Текстуру на модель наложить на каком тайм коде) Я не знаю как прям вот весь видос посмотреть.)
@AntonKlimenkov4 күн бұрын
Есть тайм коды, подберите себе подходящий вариант. Я не совсем понял вашу потребность. Текстуру можно в сабстенсе наложить.
@AlexeyNapechkin4 күн бұрын
@@AntonKlimenkov Да хотел научиться текстурировать в блендере. Сабстенс платный триал версия да ну(В стиме недоступен кста), скачать-удалять, для торрента есть игры, таймкоды да есть, 2 часа настроение нужно вас смотреть) юви классно. Да скачал блендер 2.79b ибо последующие версии этот бук не вывозит, помню Crtl Shift b в нодах и добавляй 4 вида текстур, а юви там развёртка умная квадратная круглая гуд. А вот в этой версии, да на игре Обскюр по тренить думал по моделить и по накладывать текстур, там стулья столы автоматы с газировкой двери со стёклами, кстати стёкла как думаете лучше в движке сразу делать или в блендере, хотя там тоже свой движок как я понимаю. Спасибо. Вот и думаю как оптимизировать наложение текстур по оптимальнее.
@AntonKlimenkov4 күн бұрын
@ я не люблю делать текстуры в блендере. Нет времени учить это даже, хотя интересно. Я делаю развертку в блендере и экспортирую в сабстенс и там текстурю.
@AlexeyNapechkin4 күн бұрын
@@AntonKlimenkov да понял, спасяб. ) Дааа будем тыкать и ютубить дальше.) Даж такое есть: kzbin.info/www/bejne/pGnXaKGsfaikm80 (хм,10:05 блендер) ) Basic Texture Mapping // OpenGL Tutorial #16 Так что вопрос восприятия...) Марк сим(Mark seem), да твой видос напомнил про развёртку, только для чего.. Посмотрю в этой версии блендера да.
@standor7775 күн бұрын
классный урочище! стоит отдельного изучения
@fizoFeliks5 күн бұрын
На самом деле реально полезный ролик. Уже запомнил для себя пару штук, которые вызывали вопросы ранее. Спасибо большое за такую памятку. Схороню себе в закрома)
@mooonroe5 күн бұрын
почему нельзя взять любую модель бесплатную со скетфаба и ее развернуть, опять куб НУ МАЛАДЕЦ РАЗВИРНУЛ ПАД МИД ПОЛИ
@AntonKlimenkov5 күн бұрын
Потому что нет разницы, что разворачивать. Главное понять смысл. Возможно сделаю отдельное видео где буду разворачивать робота.
@sergkaskalov39835 күн бұрын
Классно! Спасибо тебе за твоё терпение!
@EmbjAmbo5 күн бұрын
Последнюю неделю изучал эту тему пристально, прикольно будет сейчас посмотреть, спс)
@Scaut935 күн бұрын
Вот это контентище. Как раз вопросы развертки изучать начал
@AntonKlimenkov5 күн бұрын
Вступайте в сообщество: 🔥 Telegram - t.me/kerovnian4 🔥 VK -vk.com/aoklimenkov
@novgorodcev_cg5 күн бұрын
Спасибо большое за урок! Шикарно, подача материала четкая , структурированная. Однозначно лайк
@AntonKlimenkov5 күн бұрын
спасибо
@Shotidyada5 күн бұрын
Антон, а ты попробуй вставить половину трапеции(четырехугольник с двумя прямыми углами) и немного заэкструдить вовнутрь) с возможностью контролировать геометрию (что б не стал четырехугольник овалом при сабдивижене)
@rizamoldakhmetova65327 күн бұрын
Спасибо очень полезный урок, скажите пожалуйста кто нибудь знает как на этом примере экструдировать и скейлить с привязкой к форме сферы? заранее спасибо замучалась уже несколько часов даже гуглить как не знаю
@AntonKlimenkov7 күн бұрын
здравствуйте, напишите в телеграмм kerovnian
@Scaut937 күн бұрын
Спасибо за видео очень полезно
@universeuniverse868511 күн бұрын
Видео полезно по снапингу 20:00 всякое про снаппинг 23:00 разные цвета объектам 28:40 снап ближнего вертекса 28:50 иерархия 49:00 мирор относит пустышки
@AntonKlimenkov11 күн бұрын
Заметки себе делаете ?)
@universeuniverse868511 күн бұрын
@@AntonKlimenkov да, места про которые забываю. Решил постепенно все твои видео пересмотреть
@Shotidyada13 күн бұрын
Подскажи плиз, как тебя поддержать с другой страны?
@AntonKlimenkov13 күн бұрын
У меня есть карта мир и российский номер телефона + 7 912 346 43 30 Т-Банк. Других реквизитов к сожалению, нет
@Shotidyada13 күн бұрын
@@AntonKlimenkov подскажи, а через donatsalert тебе деньги зайдут? Я не могу отправить поддержку на карту твоей страны из за ее ограничений
@AntonKlimenkov13 күн бұрын
@ да, многие стримеры дают эти ссылки www.donationalerts.com/r/kerovnian
@Shotidyada13 күн бұрын
Привет, бро! Первый раз вижу такой материал, хотя изучаю блендер по ютубу уже месяц! Везде только пистолетики с машинками делают на скорости x2 под музыку! Спасибо тебе огромное за твою работу!
@AntonKlimenkov13 күн бұрын
Пожалуйста ) скоро будет большой курс по развёртке в мид Поли пайплайне ) ещё может запишу как делать органику растений )
@AntonKlimenkov13 күн бұрын
Советую посмотреть 100 фишек в блендере на моем канале, там весь мой опыт по сути )
@Shotidyada13 күн бұрын
Подписался Шикарный канал все доступно разжевано-причем начиная с мелочей! Чего многие гуру не делают! Спасибо тебе
@AntonKlimenkov13 күн бұрын
Спасибо
@crazyfox137714 күн бұрын
Ого Нифига себе. Shift_v тема.!
@AntonKlimenkov14 күн бұрын
Да, осталось придумать где применить и где не поможет gg))
@KtoEnto14 күн бұрын
Из transfer 1 я понял только, что работа с булевыми операциями - это гемор и куча ненужной возни)
@AntonKlimenkov14 күн бұрын
Такова жизнь) есть варианты по лучше в лоу и мид поли?))
@KtoEnto13 күн бұрын
@@AntonKlimenkovнету, пока необходимости в решении подобных задач не возникало) Возможно я когда-нибудь вернусь к этому видео)
@АнастасияАнисимова-у5д15 күн бұрын
Полезное видео
@universeuniverse868515 күн бұрын
07:50 как добавить точку 10:33 копир на одинаковое расстояние 24:50 кастомная ориентация пивота (важно) 26:18 как быстро зашить дыру 28:52 повторить
@universeuniverse868516 күн бұрын
3:50 быстрый бридж 9:23 экструд вдоль эджа 19:42 привязка центром объекта
Привет, ты на момент записи этого видео, уже где-нибудь в 3д работал?
@AntonKlimenkov16 күн бұрын
привет) работал до создание канала в 2ГИС, делал карту
@RAKITIKS16 күн бұрын
Ролик топ объяснил хорошо спасибо тебе
@bond333816 күн бұрын
Привет от CG Rush!
@AntonKlimenkov16 күн бұрын
Привет!
@UserNumeroUnoo17 күн бұрын
Классные у Вас видосы, реально новые полезные фишки!!! Спсибо!!!
@universeuniverse868517 күн бұрын
полезные фишки
@ИванМинеев-й3я17 күн бұрын
37:20 ммм, листочки дядь Паши 😊
@AntonKlimenkov17 күн бұрын
да) свои лень было делать) просто я на них как раз эти команды юзал, лучшего примера не было)
@waltage18 күн бұрын
а точное расстояние между вертексами Блендер выставить может?
@AntonKlimenkov17 күн бұрын
Конечно, во-первых, поставьте нужные единицы измерения. Далее сделайте экструд и пропишите нужный размер или включите отображение размеров и смотрите на вьюпорт.
@waltage17 күн бұрын
@@AntonKlimenkov это не поможет выставить точные размеру между вертексами
@AntonKlimenkov17 күн бұрын
@ почему
@waltage17 күн бұрын
@@AntonKlimenkov сделай и расскажи только не в кубе как вы любите - а в сложной модели.
@AntonKlimenkov17 күн бұрын
@ может мы друг друга понимаем. Напиши в телеграмм kerovnian
@AntonKlimenkov18 күн бұрын
19:20 фишка работает только с такими настройками edit - preference - editing - new objects - align to - >view< Позволяет создавать объекты взгляду.
@Scaut937 күн бұрын
в меню последней операции можно поменять на view и все
@AntonKlimenkov19 күн бұрын
👀Тайм-коды: 00:00 - Важное введение 00:20 - Data transfer 1 10:10 - Data transfer 2 15:48 - Как сохранить шейдинг при ctrl + j ? 18:09 - Как восстановить rotation? 20:36 - Проблемы при bevel. 30:21 - Команда shift + v скольжение. 31:25 - Команда Y отделение полигона. 32:45 - Как быстро сворачивать и разворачивать коллекции? 34:15 - Не работает mirror? 35:26 - Как избавиться от розового референса? 37:15 - Команда randomize vertices 38:16 - Команда Smooth vertices 38:50 - Команда randomize transform 40:50 - Спасибо за просмотр!
@AnatoliTop23 күн бұрын
и по этому его полностью вырезали
@AntonKlimenkov23 күн бұрын
Что именно?)
@AnatoliTop23 күн бұрын
@@AntonKlimenkov всё таки нашёл, bool tool можно скачать на официальном сайте блендера
@AntonKlimenkov22 күн бұрын
понял про что ты. Я не менял версию блендера, поэтому не столкнулся с проблемами аддонов и настроек)
@Vitaliya.17625 күн бұрын
очень полезное видео.благодарю
@EmbjAmbo29 күн бұрын
23:40 круто, задавался вопросом недавно как можно удобно работать с объектами такими, спасибо
@lenad_art.elenaduvanova1429Ай бұрын
Очень полезное видео, спасибо за Ваш труд
@Дмитрий-ю8ж8еАй бұрын
Где или как включить(поставить) функцию перевода на русский язык при наведении ,но чтоб интерфейс был на английском ?
@AntonKlimenkovАй бұрын
edit - preference - interface - translation - tooltips Language - русский
@ТомСойер-г3еАй бұрын
Я не ёпся с вбиванием параметров снизу вверх , а тупо через CTRL + J слил нужный объект с созданным кубом а потом вернул куб в исходное положение уже вместе с добавленным объектом . Но в базе годная многоходовочка. Спасибо автору.
@adeptussilicium2821Ай бұрын
27:33 - фанатка zxcursed врывается в урок 😆
@AntonKlimenkovАй бұрын
))
@GaVk0wmbIGАй бұрын
спасибо!
@kotakula1801Ай бұрын
Я не понимаю у меня в режиме редактирования у сферы остается полегоны как у куба что делать?
@AntonKlimenkovАй бұрын
Здравствуйте, напишите в телеграмм - kerovnian
@Vasiliy_GorozhaninАй бұрын
Да не. Чего-то не то. Наверняка есть способ без ста-пятисот манипуляций… Мы, по сути, копируем (заменяем) локальные трансформы (координаты) объекта в глобальные. Надо в эту сторону подумать.
@AntonKlimenkovАй бұрын
Я уже нашел способ лучше этого)
@star-star_2723Ай бұрын
Мужик, ты лучший. Лайк и подписка однозначно. Можно видос по моделированию ргд 5?
@AntonKlimenkovАй бұрын
Привет, не планирую записывать по ргд 5, на основе этого видео ты можешь смоделить ргд 5 сам)
@star-star_2723Ай бұрын
@ А можешь тогда запилить видос по моделированию бронежилета? А то таких уроков на ютубе вообще нету
@AntonKlimenkovАй бұрын
Не смогу, так как не знаю программ для работы с тканями.
@Система-о3уАй бұрын
Большое спасибо за урок! Вы самый лучший из блогеров, который понятно и ясно всё объяснил. Рельсы выглядят как настоящие. Хорошо было бы на них поставить паровоз. Большое спасибо за ваш труд!
@AntonKlimenkovАй бұрын
Здравствуйте, спасибо. Паровоз я уже моделирую) Вот скрины) ibb.co/MNbv7s4 ibb.co/PYYM5KR