120Hz su Ps5 e Xbox: Truffa del marketing? Oppure sono utili?

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DevilChry

DevilChry

Күн бұрын

Пікірлер: 120
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
MATERIALE COMPLEMENTARE: PlayStation 5 e VRR: di cosa si tratta e come funziona - videogiochitalia.it/playstation5-e-vrr-cos-e-come-funziona-come-attivarlo/ VARIABLE REFRESH-RATE: GUIDA DEFINITIVA - videogiochitalia.it/variable-refresh-rate-guida-definitiva-per-xbox-series-x-e-playstation-5/ Come attivare i 120fps su Ps5 - videogiochitalia.it/come-attivare-i-120-fps-su-ps5/ Come attivare i 120fps su Xbox Series S - videogiochitalia.it/come-giocare-a-120fps-su-xbox-series-s/ Come attivare i 120fps su Xbox Series X - videogiochitalia.it/xbox-series-x-come-giocare-a-120fps/ FPS cosa sono e come aumentarli - videogiochitalia.it/fps-cosa-sono-come-aumentarli-pc-console/ Video: Approfondimento sul VRR - kzbin.info/www/bejne/nHvcYqhpjbN3d5osi=pGT4KNXXGMk3zYPj Video: Ps5, Xbox Series e la truffa dei 4K a 120Hz - kzbin.info/www/bejne/o3qmfIFvjaykm5osi=4vBrKteu_fPy9p2L Video: FPS BOOST come funziona su Xbox - kzbin.info/www/bejne/fpPSpWdnYpKWqZIsi=rgyyNBB1YRr-d7Q5
@Wolfrick_96
@Wolfrick_96 5 ай бұрын
Hai dimenticato di specificare una cosa, è vero che PS5 di base non supporta il LFC, ma però gli sviluppatori possono mimare tale funzione tramite il VRR. Molti giochi già lo fanno dall'uscita, altri invece l'hanno ricevuta con un aggiornamento (come è successo con Miles Morales e Ratchet and Clank).
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@Wolfrick_96 Sì, hai ragione. Avrei dovuto aggiungere questo particolare.
@robpesantezza5285
@robpesantezza5285 5 ай бұрын
Hai spiegato talmente bene che non penso ci sia bisogno di altre domande,complimenti davvero.
@Aristide42
@Aristide42 5 ай бұрын
Competente, come sempre. Complimenti per i contenuti e per il tuo canale ❤
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Grazie mille ^^
@dariuskri3514
@dariuskri3514 5 ай бұрын
Ottimo video informativo per chi ne capisce poco. Fai bene a fare anche informazione, ti fa onore. Magari qualche "casualone" impara qualcosa per sbaglio.
@mirkouccellani5770
@mirkouccellani5770 5 ай бұрын
C’è sempre qualcosa da imparare da video come questi.
@abarththebest3205
@abarththebest3205 5 ай бұрын
Come sempre chiaro e conciso. Ho sostituito la TV con un OLED a 120hz proprio per avere la possibilità di utilizzare vrr e i 40hz su PS5. Speriamo che sempre più titoli adottino questo preset.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Ci spero anche io. Nei giochi che offrono i 40fps li scelgo sempre. Sono un compromesso eccezionale. Più fluidi dei 30fps ma con una definizione migliore dei 60fps.
@fra9979
@fra9979 5 ай бұрын
Sempre all’altezza,sempre chiaro ,preparato e professionale!Grazie come sempre
@claudioventurino6666
@claudioventurino6666 5 ай бұрын
Che dire... Veramente bravissimo. Una lectio magistralis!!👏👏
@arkanoidisback
@arkanoidisback 5 ай бұрын
Questo video mi è comparso proprio nel momento in cui volevo acquistare un monitor con vrr per ps5 ma ne capivo poco e nulla. Ti ringrazio veramente tanto, grazie mille! Ci vorrebbe una bella lista dei titoli ps5 compatibili con vrr e una lista di monitor che supportano il vrr così mi fate spendere i soldi 🤣🤣🤣
@ANGEL3DARK3
@ANGEL3DARK3 5 ай бұрын
sei il numero 1 a spiegare statistiche complesse anche alle persone che non ne capiscono top pensa che molti dicono di giocare a 120 senza neppure avere un tv a 120hertz
@abstract980
@abstract980 4 ай бұрын
Ciao, sono nuovo e tanto ignorante quanto curioso, complimenti hai spiegato benissimo.. credo di avere un po' di materiale da recuperare allora 😅😂
@Snakedirge
@Snakedirge 5 ай бұрын
Video super stramega utile. Prima del mio attuale laptop da gaming ne avevo uno meno potente con il quale, su giochi particolarmente pesanti per quell'hardware, puntavo ai 40 fps. Mi sembrava quasi di essere tornato su console, perché mi davano un'impressione da 30 fps, finché per curiosità non sono sceso davvero ai 30 fps ed i miei occhi stavano sanguinando xD Quindi i 40 fps sono decisamente migliori. Il fatto è che però il mio vecchio laptop aveva uno schermo a 60hz, quindi se avessi avuto uno schermo da 120 avrei notato una differenza tra i 30 ed i 40 persino maggiore da quel che ho capito. Comunque, l'altro motivo per cui i 120 hz sono utili è rappresentato dal frame generation, perché attivarlo su pannelli a 60 hz significa scatenare tearing, stuttering ed input lag selvaggio, esperienza personale xD Infatti quando lo attivo lo uso solo sullo schermo a 144hz del laptop, sul televisore a 60hz devo ripiegare su DLSS2 o FSR2.
@pier94fly
@pier94fly 5 ай бұрын
Questi video li adoro. Grazie Devil per il tuo duro lavoro! ❤
@ag0ny
@ag0ny 5 ай бұрын
Non me ne vorrai ma ho visto il video saltellando qua e la', non sono il taget di riferimento. Aggiungo la mia, che a occhio e crode non dovrebbe distanziarsi molto da quanto avrai espresso tu: da quando ho potuto acquistare un monitor 165Hz, VRR c@zz1 e mazzi vari e potuto settare l'XSX a 120hz non ho avuto piu' mal di mare. praticamente nemmeno mi accorgo piu'. Son riuscito anche a giocare a Sekiro, che su X1X era osceno, 30-ish fps non son buoni, ma il range ballerino tra 35-45 e' il MALE! 120Hz, VRR, LFC sono una manna dal cielo, specialmente visto che l'industria spinge sempre piu' verso la "image fidelity" che i buon fps.
@Spettro1993
@Spettro1993 5 ай бұрын
Grande Chry per me è chiarissimo il discorso da anni lavorando in un settore che ha a che fare con la tecnologia da 15 anni però fai bene a diffondere tale conoscenza che risulta utile e illuminante per molti utenti. Aspetto ancora lultimo video sulla consolle war eh non lo dimenticare 💚
@ciroanselmi1901
@ciroanselmi1901 5 ай бұрын
Aspetto i tuoi video per imparare qualcosa in più.
@Magic-Gamer-YT
@Magic-Gamer-YT 5 ай бұрын
Complimenti hai un nuovo iscritto 😉 super professionale!!
@francodigianvincenzo5633
@francodigianvincenzo5633 5 ай бұрын
Tutto giustissimo grazie per le info. Ciao :)
@paolodistefano2052
@paolodistefano2052 5 ай бұрын
Spieghi meglio del mio prof di Chimica ⚗️ (che già spiega come Dio comanda). Complimenti! Dovresti tenere un mini corso obbligatorio per tutti i gamers che parlano di Hz/ FPS senza essere padroni di questi concetti. Domanda un pò difficile: mi hanno cacciato dalla sala TV dove abbiamo un Oled 55 a 120 Hz che usavo con la PS5. Mi hanno comprato ieri un monitor QHD a 144 Hz (via HDMI) che con la PS5 attiva in automatico il VRR. Se gli sviluppatori di un gioco hanno previsto un preset a 40 Hz potrò sfruttarlo? 144, a differenza di 120, non è un multiplo di 40!
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Ciao, intanto grazie per i complimenti. Per quanto riguarda la tua domanda, sì. Puoi sfruttare i preset a 40fps anche con il tuo monitor. PlayStation 5 non è compatibile con i 144Hz, quindi su quel tipo di display va al massimo a 120Hz, permettendoti comunque di sfruttare tutti i preset dei giochi :) .
@adrianomassimi6673
@adrianomassimi6673 5 ай бұрын
Molto interessante. Ma per curiosità, chi gioca con un monitor 240hz a giochi che fanno piu di 240 fps deve giocare con freesync attivo o niente freesync ma vsync attivo limitando gli fps ? O nessuna delle due ? Parlo di pc. In rete ho trovato pareri molto contrastanti. Chi ha ragione? Ciao e complimenti per i contentuti che porti
@n4rut0it
@n4rut0it 5 ай бұрын
Impeccabile come sempre Chry ❤
@alexgallardo6257
@alexgallardo6257 5 ай бұрын
Gran bel video Devil 👏🏻
@Rosa-90210
@Rosa-90210 5 ай бұрын
La porta HDMI 2.0 potrebbe andar bene per gestire il 4K a 60fps? (penso ad esempio alla Nintendo switch 2, avendo un televisore con HDMI 2.0)
@tosarinidan
@tosarinidan 13 күн бұрын
Ciao, non sai da quanto tempo che stavo cercando qualcuno che finalmente mi illuminasse così bene sull'argomento. Quindi intanto ti ringrazio già per questo video così esaustivo. Però avrei qualche altra domanda da porti(a te ed a tutta la community ovviamente). Possiedo una XBOX SERIES X collegata ad un TV OLED PHILIPS serie 706 ed impostando 4K e 120HZ con VRR, noto un fenomeno di flickering quando gli FPS scendono(specialmente durante i caricamenti)...a quanto ho capito è un problema noto su alcuni modelli di OLED, ma da cosa dipende esattamente?ed avete qualche consiglio su come impostare il TV per ottenere la migliore grafica possibile?Tolto il fatto che purtroppo il mio pannello non permette di usare il Dolby vision con i 120 ma solo con i 60 e che su molti giochi la differenza in termini di qualità video mi pare di notarla. Grazie in anticipo
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 13 күн бұрын
@@tosarinidan ciao, intanto grazie per i complimenti :) . Per i due problemi che hai notato invece uno purtroppo non ha soluzione, ovvero il dolby vision a 60Hz. Si tratta di un limite molto comune e di solito è dovuto o al firmware o all'elettronica del televisore. Se il limite è firmware l'unica che può risolvere è Philips con un aggiornamento, se invece è proprio l'elettronica del TV che non può gestire DV a 120Hz allora c'è poco da fare. Sui display di LG esisteva un "trucchetto" assurdo per avere DV a 120Hz. Funzionava ma era anche inutile. Io te lo illustro, provi poi vedi da te se funziona e se ne vale la pena. In pratica dovresti impostare su Xbox la risoluzione di 1440p invece che il 4K UHD, attivare dolby vision per i giochi e i 120Hz. Sui TV di LG, in questo modo, alcuni giochi partivano a 120Hz con dolby vision ma l'input lag saliva a livelli altissimi ed erano ingiocabili. Per il flickering invece vai nelle impostazioni del televisore e guarda due cose: 1) se puoi attivare la funzione freesync premium sulla porta HDMI che stai usando per Xbox. 2) se puoi fare questa cosa, guarda se hai due diverse modalità del freesync. I nomi delle due modalità potrebbero variare ma di solito sono Wide e standard. Prova a cambiare quelle. Fai un test prima in una modalità di freesync e poi nell'altra. In una delle due potresti non vedere flickering. Avevo lo stesso identico problema su un mio TV LG e non ho mai trovato guide a riguardo. Così mi sono messo a smanettare nelle impostazioni di calibrazione. Alla fine ho eliminato il flickering cambiando modalità freesync.
@tosarinidan
@tosarinidan 13 күн бұрын
​​@@DevilChryGaming Intanto grazie per la risposta tempestiva. Ora proverò la soluzione del DV giusto per curiosità, sono quasi sicuro che sia un problema di firmware perché avevo letto da qualche parte che le TV con il mio processore avevano la possibilità di supportare il DV a 120HZ(ma naturalmente essendo un modello ancora non "famoso" per i videogiochi, non si impegnano granché a risolvere eventuali problemi, anche se ho provato a segnalarlo, però mi hanno preso per un alieno pazzo). L'altra fregatura è data dal fatto che la Tv è abbastanza blindata in quanto ad opzioni ed ho attivato il VRR dall'unica opzione disponibile e mi si attiva in automatico solo l'AMD Freesync Premium e non mi dà la possibilità cambiare la scelta(forse posso provare a cercare una sorta di menù "segreto" con più opzioni). Oltretutto per assurdo ora ho impostato l'HDR su adattivo invece che sul consigliato Hgig e personalmente lo trovo migliore ed inoltre sembra anche che per qualche motivo il flickering si sia attenuato. Sto provando con un po' di giochi vari(Assassin Mirage, Skull and Bones, Starfield ed anche un SDR come Robocop). Cmq provo senza dubbio le soluzioni che mi hai dato e vediamo cosa viene fuori.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 13 күн бұрын
@@tosarinidan HGiG serve poco e niente. Se usi HGiG dovresti anche calibrare manualmente l'HDR con l'applicazione apposita su Xbox ma non è detto che avrai uguali risultati in ogni gioco. Meglio che lasci il tone mapping su automatico, così se lo gestisce l'elettronica del televisore.
@tosarinidan
@tosarinidan 13 күн бұрын
@@DevilChryGaming HDR impostato su adattivo(che suppongo sia l'automatico nel mio TV) e già mi piace di più. Ho provato il trucco del Dolby Vision scalando risoluzione e mettendo 120HZ ed il mio magico TV invece ha deciso che devo vedere i giochi a 60HZ e 4k in quel caso(praticamente gestisce tutto lui senza darmi molta scelta). Per ora sto provando a mantenere i 120HZ con 4k senza DV con VRR attivo, anche se devo ammettere che, per esempio Assassin, mi pare si veda meglio in 60HZ con Dolby vision e VRR attivo(ma poi funziona anche con la modalità 60HZ il VRR?perché nel menù me lo dà attivo e mi sembra funzionare, dato che ogni tanto vedo il valore variare), anche se in quel caso mi pare di notare più problemi di framerate, anche se in teoria non dovrebbe essere uguale un gioco impostato a 60 FPS su schermo 60 e 120HZ?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 13 күн бұрын
@@tosarinidan Sì, il VRR o Freesync su xbox lavora anche a 60Hz. Comunque secondo me ti conviene disattivare Dolby Vision e usare il normale HDR10 con il tone mapping su "adattivo". E' praticamente sempre la scelta migliore, così attivi anche i 120Hz di refresh-rate che ti offrono davvero tanti vantaggi (anche solo che per l'input lag complessivo). Anche perché i giochi effettivamente compatibili con dolby vision sono molto pochi, se non sbaglio c'è la lista sul sito Microsoft. La quasi totalità dei giochi viene pensata per il normale HDR10 con metadati statici, quindi non vale la pena rinunciare ai 120Hz per il Dolby Vision, almeno non per adesso... in futuro chissà :) .
@astrubale8054
@astrubale8054 5 ай бұрын
Ma scusa con un pannello da 144hz come funziona sarebbe possibile giocare a 120 fps
@eliamangiafico785
@eliamangiafico785 Ай бұрын
Credo di aver finalmente trovato la persona giusta, Nessuno ha saputo aiutarmi. due mesi fa ho cambiato monitor passando da un full hd 60hz ad un qhd 165hz; da quel momento call of duty (principalmente warzone) è diventato ingiocabile, superifci che luccicano e friggono (si muove proprio il colore anche guardandole da fermo), più mi allontano da una superfice più il problema peggiora. lasciando a 1440p ma a 60hz il problema si risolve. il monitor non supporta il vrr ma ha il freesync suo, che però mi pare di capire che non sia compatibile con la ps5. ho provato di tutto, dalle impostazioni del monitor a quelle della play e del gioco, modalità prestazioni, ho provato in 1080p etc, niente non riesco a risolvere. il monitor ha hdmi 2.0 ma non dovrebbe essere un problema per i 120hz, o sbaglio?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Ай бұрын
Ciao, con HDMI 2.0 e Ps5 puoi attivare i 120Hz senza il Freesync con una risoluzione massima di 1440p. La Ps5 non è proprio compatibile con il Freesync di AMD. Per il resto riesci a scrivermi il modello esatto del tuo monitor? Mi servono anche le altre specifiche.
@lelegoggo_1085
@lelegoggo_1085 3 ай бұрын
Ciao Devil, complimenti per il video molto ben fatto!io sto impazzendo,ho preso un monitor a 165hz ma pur sapendo che max va a 120hz la play ,con un cavo ultra speed hdmi, non riesco ad usare il monitor a più di 60hz....sapresti spiegarmi cosa sto sbagliando??
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 3 ай бұрын
Ciao, mi sai dire il modello del tuo monitor? Così guardo bene le specifiche.
@lelegoggo_1085
@lelegoggo_1085 3 ай бұрын
@@DevilChryGaming si certo, è un msi optix mag274qrf-qd
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 3 ай бұрын
@@lelegoggo_1085 Ok, visto. Forse ho capito perché, anche se conviene andare per tentativi. E' un display con modalità 4K input su interfaccia HDMI 2.0. Io penso che non riesci a giocare a 120Hz per questo motivo, perché quando avvii il gioco il display prende in ingresso la sorgente in 4K a 60Hz e poi fa il downscaling alla risoluzione nativa QHD. Non ho Ps5 e non so come sono distribuite le opzioni video nella console. Prova quindi a togliere (se c'è il modo) la risoluzione 4K. Imposta manualmente una risoluzione di 1080p oppure di 1440p. Se c'è qualche opzioni legata al 4K (o al 2160p) toglila o disattivala. Poi imposta i 120Hz sempre sulla console e prova ad avviare un gioco compatibile con i 120fps. Perché questo tipo di monitor hanno praticamente una modalità video “nascosta”. Il tuo display ha risoluzione di 2560*1440 a 165Hz. Quando però il monitor riconosce che stai usando una console, cambia modalità e passa a una modalità dedicata che prende in ingresso un segnale 4K a 60Hz e poi lo visualizza mediante un processo di downscaling. Bisogna impedire che questo avvenga. Se cambiando le opzioni riesci a impedire questo processo, allora avrai i 120Hz e di conseguenza i 120fps.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 3 ай бұрын
@@lelegoggo_1085 Eccomi di nuovo. Ho cercato info su Ps5 nello specifico. Fai un test impostando come risoluzione il 1080p e attivando la modalità "prestazioni" sempre nelle opzioni video della tua console. Poi fammi sapere.
@lelegoggo_1085
@lelegoggo_1085 3 ай бұрын
@@DevilChryGaming ok nel pomeriggio riproverò!grazie mille!ma nel caso mi consigli di cambiare monitor ? xké io l'avevo comprato proprio per giocare a hz più alti con la ps5.....
@lasalasa192
@lasalasa192 5 ай бұрын
Una cosa non mi è chiara: se ho un monitor a 165hz e produco 80fps, lui scenderà a 80hz per sincronizzare, oppure moltiplicherà per due l'aggiornamento? E se ho 60fps, lui scenderà a 60hz o come nel caso precedente andrà a 120hz?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Se c'è VRR attivo i display tendono sempre a doppiare i fotogrammi se c'è margine. Quindi nel tuo caso, se sei hai refresh max a 165Hz, quando sei a 80fps con VRR attivo, il display dovrebbe lavorare a 160Hz e se sei a 60fps dovrebbe lavorare a 120Hz. È un modo anche per ridurre sempre le latenze minime. Possono però esserci differenze di comportamento da display a display a causa anche delle diverse tecnologie di refresh rate variabile con anche range di funzionamento diversi. Quindi quanto espresso vale in linea di principio salvo appunto particolari circostanze.
@lasalasa192
@lasalasa192 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming grazie per la risposta. Ho un pannello lg ultra Gear senza vrr ma con g Sync e free Sync. Lo uso sia con PlayStation che con PC (prevalentemente PC) P.s ti seguo dagli inizi, il tuo è un canale che meriterebbe di più! Tanta stima
@williamfilipponi8234
@williamfilipponi8234 5 ай бұрын
e se non volessi acquistare per forza un lgc3 con gsinc,un tv con vrr potrebbe essere una valida alternativa per giocare con il pc?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Sì, però devi tenere presente una cosa importante. Se hai una scheda video Nvidia con HDMI 2.0 devi assolutamente verificare la compatibilità con Gsync del televisore, non darla per scontata e comunque potresti non riuscire ad attivare il refresh rate variabile. Questo perché VRR, Freesync e Gsync sono tre tecnologie diverse che fanno la stessa cosa. Per andare sul sicuro e attivare sempre il VRR, devi avere una TV con HDMI 2.1 e una scheda video con HDMI 2.1. In questo caso sei in una botte di ferro.
@williamfilipponi8234
@williamfilipponi8234 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming grazie mi hai delucidato....per la GPU nessun problema ho una rtx serie 4000
@NUisREAL
@NUisREAL 5 ай бұрын
Vorrei un consiglio, io gioco FPS competitivi. Sulla mia Xbox è meglio settare il monitor con le impostazioni manuali 120hz e risposta rapida o utilizzare il Freesync?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Se puoi attiva tutto. Nelle opzioni console imposti i 120Hz e abiliti il refresh rate variabile.
@Piscariello1990
@Piscariello1990 5 ай бұрын
Il migliore Devilchry possibile.
@gianvyten
@gianvyten 5 ай бұрын
Per giocare competitivo conviene settare a 4k 60hz HDR oppure a 1080p 120hz ?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Per il competitivo meglio 1080p a 120Hz.
@GodricZero
@GodricZero 5 ай бұрын
Ciao :) Ottimo video :) Nella teoria so che ció che hai detto è tutto corretto. Eppure, non mi spiego perché col mio schermo a 60hz, cappando il gioco a 40fps con vsync attivo, rispetto al capparlo a 30fps, percepisco solo piú fluiditá e nessun problema di stuttering o di altro tipo, e quindi quando non raggiungo i 60 fps, opto per cappare a 40, nonostante so che in teoria dovrebbe dare problemi di frame time se non cappato a 30 o 60. Tu come te lo spieghi? Su internet non ho trovato nulla in merito :(
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
In tutti i giochi? Perché in realtà dipende anche dal singolo gioco. In teoria con un cap a 40fps in sync sui 60fps dovrebbe generarsi un po' di judder, forse, ma dico forse eh, il blur implicito del display ci mette una pezza e lo percepisci di meno. Meglio così alla fin fine :) .
@GodricZero
@GodricZero 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming Ho provato diversi generi di giochi e nella mia esperienza non ho trovato lati negativi. Quello che faccio è toccare le impostazioni fino a quando sono sicuro che non scenda mai sotto i 40. Ho provato action in terza persona e anche fps con mouse e tastiera. E il cap a 40 è sempre risultato migliore rispetto ai 30 fps. Togliendo il vsync, sia col cap a 30 che col cap a 40, ho il tearing, ma stuttering e basso input lag mai avuti in nessun caso con un frame rate stabile. [Monitor: Benq EW3270U]. Ho provato anche a disattivare e attivare il triple buffering da nvidia control panel, ma non noto nessuna differenza.
@nunzio_clippy
@nunzio_clippy 5 ай бұрын
Io ricordo che quando non riuscivo a raggiungere i 60 fps con la mia vecchia r9 270, cappando i frame a 45 riuscivo a godere comunque di una buona esperienza sia per fluidità che per qualità visiva. Questo perchè fra i divisori di 60 c'è 15, che moltiplicato per 3 fa 45.. probabilmente tu trovi ottimi i 40 perchè non essendo troppo lontani dai 45, non noti differenze sostanziali. O molto semplicemente il tuo occhio si è abituato così 😂😂 @@GodricZero
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@GodricZero Pannello VA. Probabile che il blur ti aiuti :) . Poi c'è da dire che il mio video fa riferimento alle console, su PC il discorso un po' cambia, vuoi anche perché ci sono più tecnologie coinvolte. Per dire se hai GPU Nvidia e noti che un cap ti aumenta la latenza, puoi sempre attivare Reflex per ridurla. Il PC in quanto piattaforma aperta si apre a molte più sperimentazioni lato utente. Su console sei vincolato invece agli standard certificati.
@andrea97813
@andrea97813 5 ай бұрын
Ciao Chry, sempre video illuminanti 👍
@Uzzibucarb
@Uzzibucarb 5 ай бұрын
Chry una domanda: prendiamo il caso di Baldur's Gate 3, dove la modalità performance su console raggiunge i 60fps, generalmente li mantiene fuori dalla città di Baldur's Gate, ma appena entri li cala in continuazione assestandosi tra i 27 e i 38 fps con una marea di tearing in continuazione, ma ora alla luce di ciò, perché non abilitano il Vsync ? Avremmo comunque lo stuttering ma almeno non ci sarebbe quell'odioso effetto a schermo
@Uzzibucarb
@Uzzibucarb 5 ай бұрын
Scusa la grammatica e la forma non proprio corrette, ma ho scritto di fretta 😁
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
C'è tearing su console? Non lo sapevo. Probabile problema di ottimizzazione. Larian non si tocca per quanto riguarda creatività e inventiva ma lato programmazione... Brrr... Non sono certo esempio di virtù.
@Uzzibucarb
@Uzzibucarb 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming eh ricordo anche Divinity... Pensa che su console va a 30 ma quando l'immagine diventa più complessa e piena di particellari si sblocca e va sulla soglia dei 60, per farti capire... 🫠 Comuqnue strano che non sia attivato, bah
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@Uzzibucarb Ci credo. Spiace per Larian che sono senza dubbio dei fenomeni ma se si parla di programmazione e ottimizzazione il discorso cambia. Non mi stupisco dei problemi di cui parli.
@extreme5596
@extreme5596 5 ай бұрын
Quindi su di un pannello a 360 hz i giochi a 30 fps girerebbero a 120 fps? Chiedo perché ho diviso 360 diviso 3 ed esce 120.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Dipende sempre dalle tecnologie e dall'elettronica dei pannelli stessi, ciò nonostante, in linea di principio e quindi escluse le potenziali e specifiche eccezioni, se giochi a 30fps su di un display a 360Hz c'è perfetta sincronizzazione in caso di sync, perché 360:30=12. Quindi il gioco va a 30fps mentre il display va a 360Hz, ma tu non hai nessun artefatto visibile. Ovviamente su console tutto questo non è materialmente possibile a prescindere. E' un discorso che puoi fare solo nel caso di PC. Perché nessuna console è compatibile con refresh-rate più alti di 120Hz.
@extreme5596
@extreme5596 5 ай бұрын
@@DevilChryGamingNon ho capito bene. Nel video hai detto che un gioco su console che gira a 30 fps…se si gioca su di un pannello a 120 fps…il gioco passa dai 30 ai 40 fps, perché bisogna dividere 120 diviso 3 ed escono i 40 fps. Quindi la mia domanda è…se invece giocho su un pannello a360 hz i giochi su console a 30 fps passano automaticamente a 120 fps? Perché se divido 360 diviso 3 mi esce 120.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@extreme5596 Aspe... c'è un po' di confusione :) . Rispiego scrivendo. Se giochi a un gioco che va a 30fps su di un display a 120Hz, il gioco non si muove a 40, resta sempre a 30. Il gioco va a 40 SOLO SE gli sviluppatori hanno previsto un preset di questo tipo quando la console è collegata a un display a 120Hz. Ti faccio un esempio diretto: A Plague Tale Requiem quando è stato lanciato, aveva due modalità grafiche. Se tu giocavi A Plague Tale su di un televisore a 60Hz, il gioco andava a 30fps. Se tu giocavi A Plague Tale su di un televisore a 120Hz, il gioco andava automaticamente a 40fps. Ma è sempre IL GIOCO che deve prevedere questa possibilità. Se NON la prevede, resta a 30fps. Detto ciò... Le console NON sono compatibili con i 360Hz. Quindi a prescindere NON li sfruttano in nessun gioco esistente. Le console possono sfruttare al massimo i 120Hz. Tutti i refresh-rate più alti sono ESCLUSI.
@Christianssj4-Gaming
@Christianssj4-Gaming 5 ай бұрын
@@extreme5596 il gioco non passa da 30fps a 120, semplicemente siccome il monitor ha una frequenza che è un multiplo di 30, il gioco gira senza nessun problema visivo e sembrerà comunque fluido. Se un gioco è progettato per andare a 30 o 60, andrà a quei valori, non aumenta. Semplicemente, ripeto, hai zero problemi visivi proprio perché sono valori divisibili tra loro.
@extreme5596
@extreme5596 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming Ah ecco..adesso ho capito. Ti ringrazio per la spiegazione 👍
@technoraise8899
@technoraise8899 5 ай бұрын
Spiderman 2 con vrr 120hz in modalità qualità è fantastico
@nunzio_clippy
@nunzio_clippy 5 ай бұрын
Io prima del video: "ma sì, saranno le soite markettate" Io dopo il video: "ma è vero, ha ragione! 40 sono 1/3 di 120, quindi ci sta alla grande" Ora ho un dubbio: visto che su amazon monitor o tv da 120 hz mi sembrano rari, se uno usasse un cavo hdmi 2.1, la sincronizzazione fra monitor e gpu sarebbe comunque garantita anche se il monitor o tv in questione è da 144 hz?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Ciao, sì. Sui monitor a 144Hz si possono impostare i 120Hz e non è necessario HDMI 2.1. Si può fare anche se l'interfaccia è HDMI 2.0, ovviamente scendendo a compromessi con la risoluzione di output che può essere 1080p oppure 1440p. Altre differenze si possono constatare in base al dispositivo che usi per giocare. Il PC è compatibile con ogni cosa, salvo limitazioni specifiche legate magari alla GPU stessa. Le console invece si appoggiano sempre e solo sugli standard certificati. In linea di principio però quello che dici si può fare.
@nunzio_clippy
@nunzio_clippy 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming Ok grazie mille, sei un grande
@nicoladimuzio8819
@nicoladimuzio8819 5 ай бұрын
Ciao io ho una serie x e un tv 4k 120hz e supportano entrambi il dolby vision come anche hdr 10 a occhio non so cosa sia meglio anche se il dolby pere meglio...tu cosa consigli?😅
@lorp74
@lorp74 5 ай бұрын
Se il gioco lo supporta allora meglio il DV...
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Dolby Vision è migliore di HDR10, purtroppo però dipende anche da come viene gestito dalla televisione e dai singoli giochi.
@nicoladimuzio8819
@nicoladimuzio8819 5 ай бұрын
​@@lorp74il tv lo segna sempre a prescidere il dv come la xbox va attivato dalle impostazioni e la diffetenza cé ma non ero sicuro quale fosse meglio perché hdr 10 sembra piu luminoso il dv la luce e piu reale ma piu buio
@Voklesh85
@Voklesh85 5 ай бұрын
Migliore sicuramente il DV, poichè HDR10 funziona tramite metadati statici e impronta l'immaggine semplicemente assegnando il valore più alto di luminanza . Differenti sono invece HDR10+ e appunto DV che invece riescono a modulare dinamicamente la luminosità di ogni fotogramma. Come hanno scritto altri utenti correttamente , deve esserci il supporto nativo del gioco a questi standard oppure avrai un risultato sempre statico che si basa sul picco di nits gestibili dal tuo pannello ma nulla di più. Io gioco su PC e quindi non ho da molto tempo le confezioni fisiche dei giochi. Non ho mai notato una compatibilità di un titolo da me giocato con dolby vision. Qualcuno conosce qualche titolo ?
@fraluppolo2652
@fraluppolo2652 5 ай бұрын
In teoria è meglio il dolby ma poi in pratica è meglio l'hdr, per mia esperienza personale con un oled LG CX 120hz. In hdr la tv va a 10bit, rgb 4,4,4 e 120 hz. Stesse impostazioni ma in dolby crolla in automatico a 8bit, colori compressi in 4,2,2 quindi valuta te cosa è meglio.
@Justeego
@Justeego 5 ай бұрын
Ho visto diversi video di battle nonsense e non ho capito perché dovrei tenere attivo il v-sync con VRR, io ho capito che la latenza aumenta con v-sync attivo e comunque non dovrei avere artefatti se sto nel range del VRR, invece lui sosteneva che il v-sync si attivasse solo quando eccedo la soglia di frame visualizzabili, non so, mi sembra improbabile funzioni se non è una impostazione prevista dal gioco, tu sai qualcosa di più?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Non ho capito benissimo. Su console non si può decidere se avere vsync attivo o disattivo, lo decidono gli sviluppatori :) (salvo forse rarissime eccezioni). Presumo quindi tu parli di gaming su PC ma non ho capito bene il dibattito che hai avuto.
@PDCIBL
@PDCIBL 5 ай бұрын
attivando il gsync con framerate sbloccato e senza vsync quando riesci a renderizzare immagini ad una frequenza superiore rispetto al refresh del monitor (sarebbe più corretto dire in un tempo inferiore rispetto al reciproco della frequenza massima del pannello, ma è per capirci) tenderà a presentarsi il tearing perché il framebuffer verrà sovrascritto prima che l'immagine sia completamente rappresentata a schermo, quindi a seconda del numero di sovrascritture vedrai 2 o più porzioni di rendering diversi (come e quanto dipende momento per momento dal frametime di ogni frame perché anche qualora il framerate fosse costante possono presentarsi nell'unità di tempo svariate immagini prodotte con tempi differenti); il suggerimento di attivare il vsync è perché questo forzerà sincronia impedendo che si presenti il difetto di cui sopra, mantenendo col vrr al contempo la possibilità di variare il refresh qualora si presentassero cali di prestazioni. da pannello di controllo nvidia e/o nei giochi che lo supportano c'è anche l'opzione a bassa latenza che cappa il framerate un tot sotto la soglia di refresh massimo del pannello (tipo 138 su un 144Hz) per forzare una condizione di gioco ottimale che attenuti le oscillazioni. stando a vari test che si possono trovare online, la combinazione ottimale sarebbe g-sync+vsync+frame cappato a -3/-4 rispetto al refresh del monitor (su blur busters ci sono anche diversi topic tecnici dove la questione è spiegata molto dettagliamente, meglio di quanto sarei in grado di fare io).
@Justeego
@Justeego 5 ай бұрын
@@PDCIBLOk, adesso mi è chiaro che il tearing si ripresenta solo quando eccedo la frequenza del monitor, però se cappo sotto la frequenza massima questo non dovrebbe presentarsi e quindi posso fare a meno di v-sync giusto? Da quello che ho capito e provato modalità bassa latenza (non reflex) cappa in maniera variabile per evitare il collo di bottiglia su GPU e ridurre quindi la coda dei frame da renderizzare. Di solito il mio setup è sempre cappare tra i 90 e 140 fps (144 Hz) e v-sync sbloccato, quindi non ha senso attivarlo nel mio caso, confermi?
@Justeego
@Justeego 5 ай бұрын
@@DevilChryGamingSì io parlo di PC, so che l'argomento del video è principalmente console e il senso delle TV a 120 Hz però mi sono chiesto se sapessi perché appunto c'è chi consiglia di tenere v-sync anche su VRR
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@Justeego Capito :) . Ho visto però che ti hanno già risposto. Aggiungo solo una postilla: in realtà il tearing (per quanto possa sembrare assurdo) può manifestarsi anche quando il framerate non supera il refresh-rate. Sono circostanze molto più rare, perché il principio di base è quello che ti è stato spiegato. Tuttavia sono circostanze che, soprattutto su console, non possiamo escludere. Ricordo per esempio un punto di gears of war 2 su xbox 360 - gioco bloccato a 30fps - dove si generava del tearing evidente nonostante il cap a 30fps e il vsync (probabile che in quel punto il vsync si disattivasse). In genere in questi casi è proprio un problema di ottimizzazione, per fortuna nel caso di GoW2 succedeva solo ed esclusivamente in un punto specifico.
@nicolapellegrino1072
@nicolapellegrino1072 5 ай бұрын
Hz=fps... vallo a spiegare a quelli che come me nel 95 giocavano con console d'importazione sui primi tv 100hz e c'era la vera distinzione ai tempi tra pal a 50hz e ntsc a 60 con concrete e palesi differenze a video... oggi la tecnologia è ben più evoluta ma comunque uno schermo alto refresh quando si gioca è sempre una scelta consigliata, ovviamente parlo di console, si pc ormai l'argomento è ben risaputo e consolidato.
@haterloris
@haterloris 5 ай бұрын
Per i tecnicismi, Devilchry riferimento assoluto.
@andreapalumbo1998
@andreapalumbo1998 5 ай бұрын
Domanda da ignorante totale: avendo io un monitor da 144 hz, devo dare per scontato che abbia il VRR dico bene ? Quando metto un gioco in modalità prestazioni (unica modalità in cui gioco dal momento che il monitor si ferma al full HD e non supporta risoluzioni maggiori), il gioco si stabilizzerà a 60 FPS ed il mio monitor in automatico passerà ad un refresh rate compatibile? Considerando che posso giocare ai titoli che prevedono 120 FPS deduco sia questo il funzionamento, ma se qualcuno che ne capisci di più Me lo conferma sarebbe meglio😅
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Ciao, mi serve sapere anche su che console giochi e il modello esatto del tuo monitor, così potrò risponderti in modo esaustivo :) .
@andreapalumbo1998
@andreapalumbo1998 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming allora gioco su Xbox serie x, il monitor è un Lenovo G27-20. Altre informazioni: 27 pollici, risoluzione full HD 1920 x 1080, in-plane switching, refresh rate 144hz, 1ms tempo di risposta, AMD freesync premium.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@andreapalumbo1998 ottimo. Allora il tuo monitor ha sì il refresh rate variabile nella versione Freesync di AMD. Quindi se nella console hai spuntato la voce "abilita il refresh rate variabile" questo si attiva automaticamente. Xbox è perfettamente compatibile.
@vulvo84
@vulvo84 5 ай бұрын
esticazz
@DiavoloRossoneroDMC
@DiavoloRossoneroDMC 5 ай бұрын
NI diciamo che puó raggiungerli ma con pochissimi titoli non credo che la Pro possa fare tanto meglio
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
I 120Hz? Basta impostarli :D .
@DiavoloRossoneroDMC
@DiavoloRossoneroDMC 5 ай бұрын
@@DevilChryGaming ma non sono compatibile in tutti giochi comunque grande complimenti per i video sto imparando un botto di roba
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
@@DiavoloRossoneroDMC sì, quello poi dipende dai giochi. La console però è perfettamente compatibile con questo standard :) .
@DiavoloRossoneroDMC
@DiavoloRossoneroDMC 5 ай бұрын
Che per una Consolle per me non e poco
@BlackDecker21
@BlackDecker21 5 ай бұрын
Guarda ho giocato re3 con una media di 100fps su ps5, una goduria
@micione1686
@micione1686 5 ай бұрын
Giochi come Warzone Apex overwatch Fortnite e R6 a120hz quando li provi non puoi più tornare indietro
@TheSexSayan
@TheSexSayan 5 ай бұрын
Chiaro, ma vorrei capire a cosa servono i 120Hz in Sea of Thieves 😅 il gioco tanto va a 60fps... Servono a darti l'illusione che sia più fluido?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 5 ай бұрын
Su Xbox Series X il gioco va a 120fps se si attiva l'opzione a 120Hz :) . Sono 120fps reali a una risoluzione di 1920*1080, mentre l'altra opzione sono i 60fps con risoluzione di 3840*2160.
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