История OpenGL 16-bits.ru Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день: gamesbusters Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!
Пікірлер: 343
@MishaPhaeton9 жыл бұрын
На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.
@stefanozoloft7 жыл бұрын
нахера?
@RHW7 жыл бұрын
Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.
@Leeman41k Жыл бұрын
@@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)
@user-sc1sg6fj1p4 жыл бұрын
Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)
@jupitchannel25569 жыл бұрын
Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.
@Mike199107119 жыл бұрын
Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!
@darkrider19468 жыл бұрын
Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.
@m1srok2934 жыл бұрын
@недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?
@WD__403 жыл бұрын
@halfRedCat ты про OpenGL?
@GreenElephant7773 жыл бұрын
Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов
@GreenElephant7773 жыл бұрын
@@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел
@dhoeqfnve7x3119 жыл бұрын
Верррнись!
@M3taW0rld9 жыл бұрын
огромное благодарю за выпуски
@Microchus11 жыл бұрын
Отличное шоу! Спасибо большое! Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.
@bernd_the_almighty10 жыл бұрын
директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.
@DenisShaver2 жыл бұрын
Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )
@artemchaschin22877 жыл бұрын
Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого». Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.
CoolStyler7 1. Сброс буфера цвета и глубины. 2. Сброс матрицы проекции. 3. Начало отрисовки треугольника. 4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника. 7. Конец рендеринга треугольника. 8. Вывод сцены на экран. Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены. Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.
@kardanium8 жыл бұрын
CoolStyler7 От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.
@SL4RK7 жыл бұрын
ох обожаю чужой код ))
@ubelian7 жыл бұрын
Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)
@thedarked_games2 күн бұрын
Прошло 11 лет, а OpenGL всё ещё жив
@maNgaGohar11 жыл бұрын
Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD
@AlexanderEmashev11 жыл бұрын
Спасибо, информативно, как надо!
@djdocent11 жыл бұрын
Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!
@aleksandrchudin11 жыл бұрын
Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!
@RaySpark10 жыл бұрын
"По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"
@leksmut3 жыл бұрын
привет потомки из 2020 года, у нас сейчас OpenCL подвинула с пъедестала почета фирма NVIDIA с технологией CUDA, а еще у нас видяхи очень дорогие. покупайте биткоины.
@n3gve11 жыл бұрын
Очень интересный проект. Нашел случайно на KZbin, а теперь оторваться не могу)))))
@Serjant_Chip11 жыл бұрын
Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.
@user-hd2lp3hz5z5 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.
@dr0zdandre11 жыл бұрын
Зашел на KZbin - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)
@EUGENEMENCHAK11 жыл бұрын
Спасибо Дима, очень круто.
@OlegSergheev11 жыл бұрын
О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!
@SsD407VZ11 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.
@Everonix8 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно! Подписался!
@dreaktor11 жыл бұрын
Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.
@KorsarNT11 жыл бұрын
9:01 Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD
@Tabak41911 жыл бұрын
"Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :) Теряет позиции - возможно, но отстает???
@MihanickX11 жыл бұрын
Наконец-то дождались новый выпуск =)
@except13411 жыл бұрын
ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно
@user-zy5ns8kb4i11 жыл бұрын
Молодец Дмитрий, так держать! :)
@megabyteceercop11 жыл бұрын
Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал. OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.
@user-hz7uy2ox6n9 жыл бұрын
Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!
@KPAHx11 жыл бұрын
Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д
@XardasPRO11 жыл бұрын
Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?
@ARTURTONOYAN1411 жыл бұрын
привет плизз расскажи о видеокартах а??
@pvp71711 жыл бұрын
Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))
@CatPlusIT2 ай бұрын
R.I.P. OpenGL! Да здравствует Vulkan!
@anton733611 жыл бұрын
Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием
@OhMyGodChannelable11 жыл бұрын
Ещё, пожалуйста, дайте ещё!
@sergeybond9711 жыл бұрын
Как давно я этого ждал!
@ipasenko11 жыл бұрын
Даешь длинные выпуски!!!
@TheNickBellich11 жыл бұрын
Дмитрий очень интересно рассказывает) На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood. С тех пор жду четверг)
@Bazzilic11 жыл бұрын
Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.
@architectorbezumniy79833 жыл бұрын
6:03 - просто демонстрация модели или гамеса какая?
@MrUspenskiyn4 жыл бұрын
Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела
@eff2054 жыл бұрын
Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть
@87medvedev11 жыл бұрын
Как всегда: 1) Лайк 2) Просмотр
@Friendly_Fraer11 жыл бұрын
Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!
@Nine_Tails11 жыл бұрын
как всегда выше всех похвал))
@yarik83men518 жыл бұрын
В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней. А так в общих чертах интересно...
@Vitya800111 жыл бұрын
Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?
@DimaBorgir11 жыл бұрын
По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser
@SuperXaCer11 жыл бұрын
НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !
@monstra.11 жыл бұрын
Наконец то, наконец, пришел четверг ;)
@TolstyTroll11 жыл бұрын
маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell
@SLAWA477111 жыл бұрын
скажи почему ты играешь в 1,6 если есть source Просто я этого понять не могу
@maximmarkov653510 жыл бұрын
у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде
@dmitrijabs98769 жыл бұрын
4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа
@SKIPPERMOONLIGHTRAY10 жыл бұрын
Автор может показать место в веикипелии, где это написано? А то меня она обманывает)
@pRoxxxDD211 жыл бұрын
Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D
@Snayper4411 жыл бұрын
У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.
@andreylastname11 жыл бұрын
Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...
@AlexBolotsin11 жыл бұрын
Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...
@PenzaSaratov11 жыл бұрын
Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем. Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит. Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.
@pocomaxa61211 жыл бұрын
Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.
@codificacion783 жыл бұрын
Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX
@UAInf11 жыл бұрын
Отличный вопрос!
@alizbarik11 жыл бұрын
Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...
@ivanv.430111 жыл бұрын
Turbo C++ :D
@DenisShaver4 жыл бұрын
там не плюсы
@MrPelmenka11 жыл бұрын
Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.
@and0alf11 жыл бұрын
Как правильно говорить Джава или Ява?
@andtheroadbecomesmybride746811 жыл бұрын
спасибо чуваК!
@Zenitur8911 жыл бұрын
Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.
@Zenitur8911 жыл бұрын
> даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. У стима ещё не было релиза, только бета.
@f1cheese11 жыл бұрын
Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.
@Bazzilic11 жыл бұрын
:) Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.
@user-fx7xx7pt2g11 жыл бұрын
Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.
@Qraizer11 жыл бұрын
Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.
@-blackwoods-62498 жыл бұрын
У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))
@TheDoranX8 жыл бұрын
ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)
@Boka-and-Joka11 жыл бұрын
Да! Было бы вообще отлично. А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;
@CAMELOID11 жыл бұрын
расскажи как по айпи вычислять
@berdskchanel11 жыл бұрын
Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!
@flightforfunchannel11 жыл бұрын
Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.
@testing_hardware3 жыл бұрын
а как-же директдрав ? странно,что все про него забыли,хорошая ведь технология была...игры не ней не лагали,как на д3д(( и да,не сразу прочитал,что написано в центре футболки,сначала думал - fuck team,kill them all,а потом понял,что там написано fuck yeah,kill them all))
@Bazzilic11 жыл бұрын
Я как-то не уловил, Дмитрий, винда как игровая платформа сильно отстает? От кого? ))))
@Antoniozzzzzzz11 жыл бұрын
Там модернизированный DirectX вроде как
@yrussq11 жыл бұрын
Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.
@igor-grudinin6 жыл бұрын
Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)
@flyko198611 жыл бұрын
какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?
@ILLYASssss11 жыл бұрын
Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается
@TolstyTroll11 жыл бұрын
все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.
@hitandcry17 жыл бұрын
Интересно послушать про новый "вулкан" от амуде. И почему он как-то отдельно от кроноса решил лесть в игры
@DenisShaver4 жыл бұрын
Нет. Вулкан это развитие опенгл.
@terpila9 ай бұрын
вулкан это логическое переосмысление и продолжение ГЛки
@Zenitur8911 жыл бұрын
О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...
@TolstyTroll11 жыл бұрын
Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)
@Supernatura66611 жыл бұрын
Doom 3 BFG Edition - обычная отмазка из разряда "Мы не хотим делать 4-ый дум, идите в задницу"
@ZorgTheWarrior11 жыл бұрын
Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)
@MrCrecker11 жыл бұрын
А вот если бы и про директ было сразу, то в аккурат влезли бы в получасовой выпуск :trollface:
@Bazzilic11 жыл бұрын
Я как-то не уловил момент, когда их стали ставить в один ряд :)
@aliinuurkadyruulu3536 жыл бұрын
OpenGraghicLibrary тоже самое что и Java. А на каком языке написана OpenGL ?
@Quark156166 жыл бұрын
Сама библиотка написана на Си. Но биндинги есть к различным языкам, т.е. разрабатывать приложения с OpenGL можно хоть на С++, хоть на Java, хоть на C#, и еще куча разных языков.