16 бит тому назад - Как появился OpenGL

  Рет қаралды 167,374

GamesBusters

GamesBusters

11 жыл бұрын

История OpenGL
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbusters
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Пікірлер: 343
@MishaPhaeton
@MishaPhaeton 9 жыл бұрын
На самом деле этот человек - находка! Настолько толково и внятно рассказывает очень интересные вещи. Обидно что просмотров не так много, как он того достоин, всякая хрень с котиками под миллион в день берет, а толковые вещи остаются неувиденными. Даешь под миллион просмотров.
@stefanozoloft
@stefanozoloft 7 жыл бұрын
нахера?
@RHW
@RHW 7 жыл бұрын
Все просто - основная масса не хочет учиться и узнавать что-то полезное, они приходят из садика, школы, инста, работы и просто хотят посмотреть хрень. По этому котики и всякая ересь всегда на ютубе будут набирать больше просмотров.
@Leeman41k
@Leeman41k Жыл бұрын
@@RHW Увы, но полностью согласен! Но Дима и тут и на своем канале делает большое дело, последствия которого пока не так ощутимы в готовых продуктах, но в умах многих уже должны быть заростки чем-то интересоваться и что-то создавать, помимо котиков, собачек и тик-тока) Будем надеяться)
@user-sc1sg6fj1p
@user-sc1sg6fj1p 4 жыл бұрын
Даже спустя годы люблю пересматривать это шоу.Отдыхаю душой и телом)
@jupitchannel2556
@jupitchannel2556 9 жыл бұрын
Очень хороший был проект, Дмитрий. Жаль, что кроме людей, мыслящих здраво, а также разбирающихся в компьютерных технологиях, вас смотрят идиоты, которые создают срачи на пустом месте.
@Mike19910711
@Mike19910711 9 жыл бұрын
Просто таки отличнейший обзор. Всё рассказано понятным языком, без понтов. Лайк!
@darkrider1946
@darkrider1946 8 жыл бұрын
Большой минус DirectX - она только для Microsoft платформ, а OpenGL - кросплатформенная.
@m1srok293
@m1srok293 4 жыл бұрын
@недорыжий кот Зеоны в маках? Зс стабильность? Чиго блядь?
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
@halfRedCat ты про OpenGL?
@GreenElephant777
@GreenElephant777 3 жыл бұрын
Сейчас пукан лучше, и у dxв разы меньше плюсов
@GreenElephant777
@GreenElephant777 3 жыл бұрын
@@m1srok293 да хеопы в маках, только свежие, с завода интел
@dhoeqfnve7x311
@dhoeqfnve7x311 9 жыл бұрын
Верррнись!
@M3taW0rld
@M3taW0rld 9 жыл бұрын
огромное благодарю за выпуски
@Microchus
@Microchus 11 жыл бұрын
Отличное шоу! Спасибо большое! Поражаюсь тому как мало у вас подписчиков.
@bernd_the_almighty
@bernd_the_almighty 10 жыл бұрын
директикс основан на КОМе, какие-то непонятные костыли с кучей зависимых файлов и прочей хрени. то ли дело опенгл, вызвал простую си-функцию и рад. нету функции в хедере? просто нашёл её динамически и счастлив.
@DenisShaver
@DenisShaver 2 жыл бұрын
Ну СОМ вписан в абстрактные классы на плюсах, так что там не сильно заметно. Кстати, многие ставят в упрёк OpenGL то, что он не объектный... Сомнительный упрёк, ибо один раз обернув в классы, пользуешься и не паришься )
@artemchaschin2287
@artemchaschin2287 7 жыл бұрын
Id !!! В Википедии ,По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид»[2]. Однако в биографической книге Дэвида Кушнера "Masters of Doom" написано, что название «id» является аббревиатурой словосочетания "ideas from the deep", что в переводе с английского означает «идеи из глубины/глубокого». Так же существует версия, что сначала название компании было именно аббревиатурой, но затем оно было заменено на термин Зигмунда Фрейда.
@kardanium
@kardanium 8 жыл бұрын
Ох уж этот OpenGL... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); glSwapBuffers(&hDC);
@kardanium
@kardanium 8 жыл бұрын
CoolStyler7​​​ 1. Сброс буфера цвета и глубины. 2. Сброс матрицы проекции. 3. Начало отрисовки треугольника. 4-6. Указание трехмерных координат вершин треугольника. 7. Конец рендеринга треугольника. 8. Вывод сцены на экран. Тут двойная буферизация кадров. Пока первый отображается на экране, отрисовка сцены производится во второй буфер. По окончанию рендеринга, буферы меняются местами. Теперь второй на экране, а в первый рендерится следующий кадр сцены. Но это код старого OpenGL. В новом массивы координат моделей, текстуры и шейдеры грузят в видеопамять и потом отдают команды ГПУ на отрисовку такого-то массива мешей (координат), наложив такую-то текстуру с использованием таких-то текстурных мешей и применив такие-то шейдеры. То есть, к примеру, при загрузке уровня в игре, всю эту канитель грузят в память ГПУ и организуют там базу данных (текстуры, меши) и инструментов (шейдеры), а потом CPU просто дает команды видяхе, из чего она дожна слепить сцену и в какой последовательности. Более современные ГПУ умеют группировать эти данные в модели и оперировать уже моделями. А-ля "Нарисуй мне Джона Шепарда с такими-то параметрами" А ГПУ уже само выделит из всей кучи нужные данные и нарисует.
@kardanium
@kardanium 8 жыл бұрын
CoolStyler7​ От объема видеопамяти зависит, сколько моделей туда можно засунуть и соответсвенно, на сколько богатую деталями сцену можно будет быстро нарисовать. Память нужна для того, чтобы не гонять постоянно данные через шину. Это один из факторов повышения производительности. Высокая частота ядра ГПУ и малое количество памяти не даст хорошего прироста производительности. Вместе с частотой ядра должен расти и объем памяти. Что, собственно, производители и делают. Больше памяти - больше детальности в сцене можно сделать. Выше частота ядер ГПУ - рост FPS, так как видеокарта быстрее обрабатывает большие объемы данных. Следует еще отличать частоту ядра от частоты памяти. Повышение только частоты ядра поднимет производительность только локальных вычислений. Повышение частоты памяти поднимет скорость обработки данных. В современных играх важны обе частоты, ибо часто ведут обсчеты больших массивов из памяти.
@SL4RK
@SL4RK 7 жыл бұрын
ох обожаю чужой код ))
@ubelian
@ubelian 7 жыл бұрын
Ты забыл glMatrixMode(GL_PROJECTION)
@thedarked_games
@thedarked_games 2 күн бұрын
Прошло 11 лет, а OpenGL всё ещё жив
@maNgaGohar
@maNgaGohar 11 жыл бұрын
Дмитрий с таким удовольствием и блеском в глазах говорил про виндекапец XD
@AlexanderEmashev
@AlexanderEmashev 11 жыл бұрын
Спасибо, информативно, как надо!
@djdocent
@djdocent 11 жыл бұрын
Дмитрий, как и всегда, очень хороший выпуск. Буду рад послушать про историю развития интернета!
@aleksandrchudin
@aleksandrchudin 11 жыл бұрын
Дмитрий огромное человеческое СПАСИБО за то что ты есть!
@RaySpark
@RaySpark 10 жыл бұрын
"По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID»"
@leksmut
@leksmut 3 жыл бұрын
привет потомки из 2020 года, у нас сейчас OpenCL подвинула с пъедестала почета фирма NVIDIA с технологией CUDA, а еще у нас видяхи очень дорогие. покупайте биткоины.
@n3gve
@n3gve 11 жыл бұрын
Очень интересный проект. Нашел случайно на KZbin, а теперь оторваться не могу)))))
@Serjant_Chip
@Serjant_Chip 11 жыл бұрын
Дмитрий, отличный выпуск. Жду следующего для полноценной дискуссии.
@user-hd2lp3hz5z
@user-hd2lp3hz5z 5 жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, где взять openGl2.0. В который раз натыкаюсь на то что не хотят проги работать без него. Находил исходный код, а так, чтоб установить можно было, не могу найти.
@dr0zdandre
@dr0zdandre 11 жыл бұрын
Зашел на KZbin - вижу новое видео вышло 11 мин. назад. Урааа, новый выпуск! привет из Кемерово Дим =)
@EUGENEMENCHAK
@EUGENEMENCHAK 11 жыл бұрын
Спасибо Дима, очень круто.
@OlegSergheev
@OlegSergheev 11 жыл бұрын
О ID Software... Очень понравилась интонация! :) Класс!
@SsD407VZ
@SsD407VZ 11 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за содержательную информацию. С удовольствием пожал бы вам руку. Спасибо за ваши выпуски.
@Everonix
@Everonix 8 жыл бұрын
Спасибо! Очень интересно! Подписался!
@dreaktor
@dreaktor 11 жыл бұрын
Отличный материал. Мне, как разработчику, но не по графике, было очень интересно.
@KorsarNT
@KorsarNT 11 жыл бұрын
9:01 Автоматические субтитры гугл явно что то знают xD
@Tabak419
@Tabak419 11 жыл бұрын
"Винде есть чего боятся - как игровая платформа она сильно отстает". Оговорочка-с? :) Теряет позиции - возможно, но отстает???
@MihanickX
@MihanickX 11 жыл бұрын
Наконец-то дождались новый выпуск =)
@except134
@except134 11 жыл бұрын
ты красавчик, полезное дело делаешь. раскажи про демосцену, думаю многим будет интересно
@user-zy5ns8kb4i
@user-zy5ns8kb4i 11 жыл бұрын
Молодец Дмитрий, так держать! :)
@megabyteceercop
@megabyteceercop 11 жыл бұрын
Подписался! Не знал что есть такой крутой, интересный, полезный канал. OpenGL я когда-то хоронил. Но года три назад понял как ошибался.
@user-hz7uy2ox6n
@user-hz7uy2ox6n 9 жыл бұрын
Дима вернись пожалуйста!!!!!!!!
@KPAHx
@KPAHx 11 жыл бұрын
Возможен ли выпуск о развитие компьютерных мониторов? Технологии, форматы и т.д
@XardasPRO
@XardasPRO 11 жыл бұрын
Здравствуйте Дмитрий, на 5:30 идёт демонстрация, есть ли у вас её исходники?
@ARTURTONOYAN14
@ARTURTONOYAN14 11 жыл бұрын
привет плизз расскажи о видеокартах а??
@pvp717
@pvp717 11 жыл бұрын
Самая инетренся серия передач. Однозначно жду новые выпуски =)))
@CatPlusIT
@CatPlusIT 2 ай бұрын
R.I.P. OpenGL! Да здравствует Vulkan!
@anton7336
@anton7336 11 жыл бұрын
Коротко и ясно, давно хотел узнать про это, читать люблю не очень, а Дмитрия погляжу и послушаю с удовольсвием
@OhMyGodChannelable
@OhMyGodChannelable 11 жыл бұрын
Ещё, пожалуйста, дайте ещё!
@sergeybond97
@sergeybond97 11 жыл бұрын
Как давно я этого ждал!
@ipasenko
@ipasenko 11 жыл бұрын
Даешь длинные выпуски!!!
@TheNickBellich
@TheNickBellich 11 жыл бұрын
Дмитрий очень интересно рассказывает) На его канал попал по - моему, когда смотрел прохождение The Neverhood. С тех пор жду четверг)
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
Я не знаю, как вам, а мне в работе часто приходится делать очень сложные документы. Так вот, как только документ становится сложнее доклада по природоведению, и Libre, и OOo становятся совершенно бесполезными.
@architectorbezumniy7983
@architectorbezumniy7983 3 жыл бұрын
6:03 - просто демонстрация модели или гамеса какая?
@MrUspenskiyn
@MrUspenskiyn 4 жыл бұрын
Пишу вам из марта 2020 . Новый дум вышел без поддержки опен гл. Такие дела
@eff205
@eff205 4 жыл бұрын
Vulkan это следующая ступень OpenGL. Так что, по факту он там есть
@87medvedev
@87medvedev 11 жыл бұрын
Как всегда: 1) Лайк 2) Просмотр
@Friendly_Fraer
@Friendly_Fraer 11 жыл бұрын
Предлагаю два варианта: 1 выпуск в неделю, длительностью не менее минут 40 или 2 випуска, по 15-20 минут!
@Nine_Tails
@Nine_Tails 11 жыл бұрын
как всегда выше всех похвал))
@yarik83men51
@yarik83men51 8 жыл бұрын
В целом познавательно, спасибо за труды. Но есть замечание - меньше прелюдии ("водичку лить"), по конкретней. А так в общих чертах интересно...
@Vitya8001
@Vitya8001 11 жыл бұрын
Дмитрий будет ли выпуск о развитие компани playstation?
@DimaBorgir
@DimaBorgir 11 жыл бұрын
По поводу белого шума. Во многих прогах для монтажа видео есть эффекты для его прибивания, название д.быть на вроде Denoiser
@SuperXaCer
@SuperXaCer 11 жыл бұрын
НАКОНЕЦЦЦЦЦЦ !!! Блин токо маленький выпуск !
@monstra.
@monstra. 11 жыл бұрын
Наконец то, наконец, пришел четверг ;)
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 жыл бұрын
маленькая подсказочка - в винде тоже есть командная строка, не только стандартная, но и Power Shell
@SLAWA4771
@SLAWA4771 11 жыл бұрын
скажи почему ты играешь в 1,6 если есть source Просто я этого понять не могу
@maximmarkov6535
@maximmarkov6535 10 жыл бұрын
у меня убунту 13.10 ,а игры через вайн все идут, забыл добавить OpenGL4 уже вроде
@dmitrijabs9876
@dmitrijabs9876 9 жыл бұрын
4.5 вот не так давно анонсировали 11 августа
@SKIPPERMOONLIGHTRAY
@SKIPPERMOONLIGHTRAY 10 жыл бұрын
Автор может показать место в веикипелии, где это написано? А то меня она обманывает)
@pRoxxxDD2
@pRoxxxDD2 11 жыл бұрын
Даешь обзор на Bolgen OS, антивирус Иммунитет? :D
@Snayper44
@Snayper44 11 жыл бұрын
У Gravis Ultra Sound в комплекте шёл эмулятор Саунд Бластера, который коряво, но работал, и некоторые игры даже шли со звуком. И вообще - установка GUS, что под ДОС, что под Виндовс - это отдельная песня.
@andreylastname
@andreylastname 11 жыл бұрын
Так же, как и MSO и в игру вступает LaTeX...
@AlexBolotsin
@AlexBolotsin 11 жыл бұрын
Венда ещё долго будет иметь долю рынка игр. Хоть стим теперь есть на линупсе, но даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. Даже если глянуть со стороны геймдев студий - переход на другую платформу это риск. А если мы уже давно и упор(ото)но работаем на венду, то зачем нам этот линупс? Да и коль у нас весь рендеринг на директе, а шейдеры нам достались от тех ребят, что писали совершенно другую игру, то может нам никуда не рыпаться...
@PenzaSaratov
@PenzaSaratov 11 жыл бұрын
Очень качественное видео. Посмотрел оба сезона запоем. Дмитрий, а Вы планируете рассказать о демосцене? Она порадила много игр, один .kkrieger чего стоит. Не понравилось только из выпуска "Играем под Линукс" сравнение системы с предустановленными "свистелками" и стоком. Под виндой тоже можно использовать и несколько рабочих столов, и прочее, есть даже бесплатные программы от Microsoft для этого, просто это не предустановленно.
@pocomaxa612
@pocomaxa612 11 жыл бұрын
Дмитрий, расскажи пожалуйста про эволюцию игр на мобильных телевонах, PSP и т.п.
@codificacion78
@codificacion78 3 жыл бұрын
Я люблю OpenGL за простоту в написании кода в отличии от DirectX
@UAInf
@UAInf 11 жыл бұрын
Отличный вопрос!
@alizbarik
@alizbarik 11 жыл бұрын
Смотрю Ваше видео и осознаю, что большую часть не понимаю, а почему то очень интересно...
@ivanv.4301
@ivanv.4301 11 жыл бұрын
Turbo C++ :D
@DenisShaver
@DenisShaver 4 жыл бұрын
там не плюсы
@MrPelmenka
@MrPelmenka 11 жыл бұрын
Предлагаю хакнуть комп Дмитрия и перевести ему календарь на среду.
@and0alf
@and0alf 11 жыл бұрын
Как правильно говорить Джава или Ява?
@andtheroadbecomesmybride7468
@andtheroadbecomesmybride7468 11 жыл бұрын
спасибо чуваК!
@Zenitur89
@Zenitur89 11 жыл бұрын
Отлично! Идеально. Про силикон графикс могу добавить цитату из "Generation П", где 600 основных и 400 вспомогательных политиков вместо мегагерц.
@Zenitur89
@Zenitur89 11 жыл бұрын
> даже на том лоре товарищи рассказывали, что он крашил по началу как надо. У стима ещё не было релиза, только бета.
@f1cheese
@f1cheese 11 жыл бұрын
Включил автоматические субтитры. Сижу ржу.
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
:) Прекрасный я бы тоже в кавычки взял.
@user-fx7xx7pt2g
@user-fx7xx7pt2g 11 жыл бұрын
Дмитрий, не мог бы ты рассказать про игру serious sam и его разработчиков, движок, уж очень интересно да и информации о разработчиках достаточно мало. С ув. Алексей.
@Qraizer
@Qraizer 11 жыл бұрын
Беда OpenGL как раз в его силе. Множество ...эм-м, совладельцев, которые отстаивают свои интересы, и потому зачастую противоречащие интересам партнёров, приводит к слишком большой волоките с принятием предложений и унификации расширений. Те же представители геймдевелоперов жалуются на огромное количество устаревших интерфейсов, тогда как именно они являются основной движущей лошадкой CAD-приложений. Итп. Direct3D в этом смысле выглядит гибче и быстрее реагирует на новшества.
@-blackwoods-6249
@-blackwoods-6249 8 жыл бұрын
У меня на смарте OpenGL es 3.1 . Раньше для компов это было шикарно ))
@TheDoranX
@TheDoranX 8 жыл бұрын
ES версия это мобильное ответвление) Ее раньше и не было на ПК)
@Boka-and-Joka
@Boka-and-Joka 11 жыл бұрын
Да! Было бы вообще отлично. А то тут 13 минут и ждать блин до следующего четверга D;
@CAMELOID
@CAMELOID 11 жыл бұрын
расскажи как по айпи вычислять
@berdskchanel
@berdskchanel 11 жыл бұрын
Я имел ввиду что популяризация игр свободные ОС возрастет, и игроделы, станут уделять этому большее внимание. Про потерю пользователей я ничего не говорил, Разговор шел конкретно о том что игр мало под открытые архитектуры!!!
@flightforfunchannel
@flightforfunchannel 11 жыл бұрын
Димуль, спасибо огромное. Ты делаешь весч!!!!!! Про никсы ещё никто так не говорил. Да и про компы тоже. А мастдай всёравно умрёт.
@testing_hardware
@testing_hardware 3 жыл бұрын
а как-же директдрав ? странно,что все про него забыли,хорошая ведь технология была...игры не ней не лагали,как на д3д(( и да,не сразу прочитал,что написано в центре футболки,сначала думал - fuck team,kill them all,а потом понял,что там написано fuck yeah,kill them all))
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
Я как-то не уловил, Дмитрий, винда как игровая платформа сильно отстает? От кого? ))))
@Antoniozzzzzzz
@Antoniozzzzzzz 11 жыл бұрын
Там модернизированный DirectX вроде как
@yrussq
@yrussq 11 жыл бұрын
Какой способный попугайчик! Скажи ещё что-нибудь. :) И добрый дядя даст Полли печененку.
@igor-grudinin
@igor-grudinin 6 жыл бұрын
Я не ослышался? Винда, как игровая платформа, сильно отстает? )))) Интересно, от кого это она отстает? :)
@flyko1986
@flyko1986 11 жыл бұрын
какой-то мега короткий выпуск, можно было сразу и про директ 3д рассказывать, следующий выпуск тоже будет на 10 минут?
@ILLYASssss
@ILLYASssss 11 жыл бұрын
Дим, что-то со звуком, когда разговариваешь - эхо получается
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 жыл бұрын
все что перечислено - это платформы для казуалок, где собственно OGL-у и место. Максимум графики же (это xbox360 и естественно ПК) безусловно обеспечивается только DirectX-ом.
@hitandcry1
@hitandcry1 7 жыл бұрын
Интересно послушать про новый "вулкан" от амуде. И почему он как-то отдельно от кроноса решил лесть в игры
@DenisShaver
@DenisShaver 4 жыл бұрын
Нет. Вулкан это развитие опенгл.
@terpila
@terpila 9 ай бұрын
вулкан это логическое переосмысление и продолжение ГЛки
@Zenitur89
@Zenitur89 11 жыл бұрын
О, сейчас посмотрю. Я эту тему отлично знаю и даже вчера случайно наткнулся на статью про крах 3dfx. Посмотрим как расскажете вы...
@TolstyTroll
@TolstyTroll 11 жыл бұрын
Круче естественно DirectX, потому как максимум графики обеспечивают платформы именно с DirectX-ом (это ящик360 среди приставок, ну и ПК разумеется - тут вообще вершина эволюции)
@Supernatura666
@Supernatura666 11 жыл бұрын
Doom 3 BFG Edition - обычная отмазка из разряда "Мы не хотим делать 4-ый дум, идите в задницу"
@ZorgTheWarrior
@ZorgTheWarrior 11 жыл бұрын
Подобного учителя информатики в каждую школу бы ;)
@MrCrecker
@MrCrecker 11 жыл бұрын
А вот если бы и про директ было сразу, то в аккурат влезли бы в получасовой выпуск :trollface:
@Bazzilic
@Bazzilic 11 жыл бұрын
Я как-то не уловил момент, когда их стали ставить в один ряд :)
@aliinuurkadyruulu353
@aliinuurkadyruulu353 6 жыл бұрын
OpenGraghicLibrary тоже самое что и Java. А на каком языке написана OpenGL ?
@Quark15616
@Quark15616 6 жыл бұрын
Сама библиотка написана на Си. Но биндинги есть к различным языкам, т.е. разрабатывать приложения с OpenGL можно хоть на С++, хоть на Java, хоть на C#, и еще куча разных языков.
@mrfeod
@mrfeod 11 жыл бұрын
Это Новосибирский Академгородок, детка ;)
16 бит тому назад - Macintosh: начало
20:15
GamesBusters
Рет қаралды 123 М.
Điều cuối cùng mẹ có thể làm cho con || Sad Story  #shorts
01:00
The World's Fastest Cleaners
00:35
MrBeast
Рет қаралды 86 МЛН
16 бит тому назад - История Commodore Amiga
29:35
16 бит тому назад - Консоль Apple Pippin
21:03
GamesBusters
Рет қаралды 121 М.
ты C++ РАЗРАБОТЧИК?) ага
12:04
Winderton
Рет қаралды 217 М.
Старейшая нерешённая задача [Veritasium]
30:08
Как бы выглядел человек в 4D?
14:14
Onigiri
Рет қаралды 1,8 МЛН
Звуковые карты для MS-DOS из моей коллекции (Old-Hard №98)
1:00:00
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Рет қаралды 33 М.
Кремниевые Титаны #5: Fairchild Semiconductor
13:04
Дмитрий Бачило
Рет қаралды 77 М.
16 бит тому назад - Playstation 3
24:43
GamesBusters
Рет қаралды 184 М.
Мужчина Идет с Палкой На Огромной Высоте 😱🔥
0:58
Смотри Под Чаёк
Рет қаралды 2,5 МЛН
Do you like a chocolate surprise egg?🥚🍫🥰 #demariki
0:32
Обвинила маленькую девочку в воровстве 🥺 #фильм #сериал
1:00
DixyFilms - Фильмы и сериалы
Рет қаралды 3,4 МЛН