16 бит тому назад - idTech2 Engine

  Рет қаралды 144,013

GamesBusters

GamesBusters

Күн бұрын

Обзор игрового движка idTech2 engine от idSoftware для игр Quake 2, Heretic 2, SiN и KingPin: Life of crime, а так же многих других.
16-bits.ru
Наша группа ВКонтакте, которая обновляется каждый день:
gamesbus...
Свежие новости, скидки на игры, пополняемые альбомы и чат на стене! Вступай!

Пікірлер: 122
@YanDoroshenko
@YanDoroshenko 8 жыл бұрын
Ютубу стоило бьі показьівать каждому пользователю, сколько раз он посмотрел текущее видео.
@AlekseyPenchuk
@AlekseyPenchuk 11 жыл бұрын
Автору огромное спасибо - рассказывает грамотно и подробно. Мэдиссон нервно курит.
@hashish2007
@hashish2007 11 жыл бұрын
Кармак даже писал в Микрософт телеги с просьбой отказаться от Direct 3D в пользу OpenGL, но был послан в известном направлении. А ещё - id впоследствии отказались от "варованных" мелодий и лицензировали Nine Inch Nails. \m/
@tuapsecowboy8704
@tuapsecowboy8704 2 жыл бұрын
даже сейчас это видео смотреть интересно
@Berserker_Sergio
@Berserker_Sergio 11 жыл бұрын
Приветствую Дмитрий, я тот самый Берсеркер, в чей порт Вы любите играть время от времени. Обзор я посмотрел с интересом, теперь позвольте несколько комментариев. Когда я "дорос" до программирования графики на 3D ускорителях, появились сурсы Ку2, потому я и выбрал их для своих экспериментов. Был я тогда молодой и "зелёный", языку Си особо не обучили, изучал и менял код как мог. К примеру: сурсы Ку2Берс я слил в единые файлы, отдельно для .exe и для .dll. Мне тогда было это удобнее.....
@borisyakovlev2672
@borisyakovlev2672 11 жыл бұрын
Это наверное самый интересный блог, который я видел за последние лет 5.
@DolphinFlipper
@DolphinFlipper 7 жыл бұрын
Кстати, механизм хождения между уровнями с сохранением и восстановлением состояния при переходе был реализован ещё в 1996 году, в игре Strife, сделанной на основе Doom, но весьма серьезно доработанной
@fik1324
@fik1324 Жыл бұрын
А еще годом ранее, в 1995 - в Hexen)
@ПавелМароков-э8л
@ПавелМароков-э8л 4 жыл бұрын
когда-то давно мой первый 3Д-ускоритель был именно i740. и меня он вполне устраивал! ))
@ПавелМароков-э8л
@ПавелМароков-э8л 2 жыл бұрын
@Old Liquid Quake 2 тянул вполне бодро! )) честно говоря, в то время был один критерий выбора ускорителя: либо он есть, либо нет. такого озобилия предложений по разной производительности и количеству видеопамяти не было! был просто 3Д ускоритель - и этим все сказано! ))
@alexandermarkov300
@alexandermarkov300 Жыл бұрын
@@ПавелМароков-э8л Зато раньше была куча производителей.
@index01d
@index01d 12 жыл бұрын
Обалденный блог. Он стал моей главной находкой за последний год, несмотря на то, что все изложенные факты мне известны и даже делал немного докладов на тему в универе :) Видимо зацепил формат изложения. Автор, снимай ещё!
@AlexanderYolkin
@AlexanderYolkin 12 жыл бұрын
Замечательный ролик. Кстати, говоря на тему различий Quake и Quake 2 - первая часть создавалась на NeXT Workstation (как и Doom), а вот вторая - на Windows NT.
@SecretGunmaster
@SecretGunmaster 9 жыл бұрын
Возможно, лучший выпуск шоу! Познавательно и интересно.
@CaptainStrannik
@CaptainStrannik 4 жыл бұрын
А щас уже видеокарта Quake 2 не тянет. Ну с RTX)
@tesla14rus
@tesla14rus 9 жыл бұрын
Дааа... сам в Berserker quake2 рубал немало, особенно радует подход Berserker почти весь исходник движка в один файл запихнуть. Когда-то даже сам пересобирал QuakeTenebrae: пофиксил там несколько багов и выпилил кучу лишнего, даже работало =) Спасибо за видео!
@Archetype4815162342
@Archetype4815162342 12 жыл бұрын
Очень интересно, правда настолько заностальгировал по кваке второй, что половину прослушал-сейчас буду пересматривать)))
@zxzxzxzxzxzzyzyzyzyzyz7429
@zxzxzxzxzxzzyzyzyzyzyz7429 11 жыл бұрын
С Ромеро и его Daikatana вообще типичная для лиц.движков ситуация - пару лет писал ...написал и выяснил что это уже "прошлое поколение картинки"... И даже если новая версия выдаётся по лицензии бесплатно, как это было в случае с Ромеро, всю игру надо было заново переписывать + перерисоввать... В общем релиз отложился ещё ...на несколько лет. Выйдя более красивой, но архи тогда треб-ной (сами улуч.Q2), и из-за сроков(хоть как то не отстать от прогресса) - ДИКО глюкавой (пройти было невозможно).
@pda4yt
@pda4yt 12 жыл бұрын
Помню в то время ходил слух, что именно Кармак поучаствовал в закапывании 3dfx, сказав, что его играм не подойдёт glide, minigl, а только полноценный opengl.
@kd977
@kd977 7 жыл бұрын
эх у меня был 200MMX и S3 Virge DX/GX + 3Dfx voodoo 2, вот машина то была.
@maximzankevich2513
@maximzankevich2513 6 жыл бұрын
Daikatana вышла тоже на движке Quake2
@MrMixasik8
@MrMixasik8 12 жыл бұрын
Играю в кваку2 до сих пор )
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
В ку2 мы имеем dll для винды или so для линукса. А в случае с ку1 и 3 мы имели виртуальную машину которая работала в одном формате и на линуксе и на венде. Причем в случае с ку1 использовался квейк скрипт а в случае с ку2 чистый Си. Одно и тоже везде, да?)) Я помню как решил еще в "дошейдерные времена" покапать гл рендер ку1 так после ку2 мата было столько, что я просто забросил проект. По части тогдашних гл ускорителей. Продолжаем...
@Berserker_Sergio
@Berserker_Sergio 11 жыл бұрын
Сейчас, делая Q3Bers и Bers@RTCW, я придерживаюсь разделения исходных текстов по назначению: renderer, client, server и т.д. В те времена вышел Doom3 Alpha, поразивший меня realtime освещением и затенением. Решил сделать что то похожее. Взял idTech2, добавил немного кода от Tenebrae, кое что допилил напильником, одновременно удавил несколько багов Ку2, получил что-то годное для выкладывания широкой публике )))
@Call175074
@Call175074 12 жыл бұрын
И скупая ностальгическая слеза скатилась по моей небритой щеке...
@TheFirstCruseder
@TheFirstCruseder 12 жыл бұрын
Побольше бы таких людей на ютубе....а то миллионы просмотров и топы про "ха-ха , обозрим его/её фейл" или про котиков Подумать только , недавно играли в кваку на пеньках , а сегодня и правда.....измеряют всё в ггц и гбайт......графика скоро дойдёт такими темпами , что визуально монитор станет дыркой в другое , неотличимое от реальности , измерение))) Но НТР в разгаре и вот уже сенсор как бы и не чудо...эх...интересно сколько людей задумывались над вопросом - а как сие чудо сенсор работает)))
@Vechyaslaugh
@Vechyaslaugh 12 жыл бұрын
Шикарная передача. В ней нет ничего, что может не нравиться. Всегда после просмотра только приятное впечатление. И я понятия не имею, что не понравилось тому 1 человеку, что дислайкнул. Ибо даже хейтэру здесь не за что зацепиться.
@DreamCatcheR1666
@DreamCatcheR1666 12 жыл бұрын
Quake 2 в числе первых игр, в которые я играл на СВОЁМ компе :)
@Berserker_Sergio
@Berserker_Sergio 11 жыл бұрын
В те времена было больше времени для кодинга и для обучения, ку2берс обновлялся чуть ли не через день, но до 2005 г. он уже был достаточно хорош. К слову: на момент анонсирования q2bers, буржуйская команда blur team делала свой проект quake2 evolved. Я их обогнал )) Чему они, естественно, были не очень рады. И повели себя как дети, особенно персонаж под ником O'dium. Меня обвиняли и в краже сурсов Doom3, и в прочих грехах.
@niki123.
@niki123. 7 жыл бұрын
7:32 Это шедевр
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
дх там отвечал за звук (директ саунд) и за обработку мышки-клавы. И гамма там делается модификацией текстур, а не ползунком в настройках видео корты
@MrFlooper
@MrFlooper 12 жыл бұрын
Спасибо за хорошие обзоры.Будишь в дальнейшем делать обзоры на старые железяки?)
@RusCrazyboy
@RusCrazyboy 12 жыл бұрын
Дмитрий, тебе тоже 25 лет? Просто услышал про 1 комп в 98году) Вспомнил свое детство)
@prozorsful
@prozorsful 12 жыл бұрын
Спасибо за видео тезка! Ностальгия :)
@Berserker_Sergio
@Berserker_Sergio 11 жыл бұрын
Но факт остаётся фактом: увольвед умер, а мой проект не заброшен, хотя и не является приоритетным. Основа, ядро, были сформированы лет 5 назад. Конечно же, будь я в то время с настоящим багажом знаний, сделал бы код оптимальнее. Сейчас же, чтобы перестроить рендер, требуется много времени и сил. Времени уже не так много... Реал давит со страшной силой. Приоритетным проектом с 2005 г. является q3bers, а также rtcw. Для Ку2 я потратил времени в основном для ретекстура и для релайта.
@NovaXProcpekt
@NovaXProcpekt 12 жыл бұрын
аа классная игра в своё время была))) а сетевая так вообще жесть
@BlackWoodReview
@BlackWoodReview 12 жыл бұрын
много полезной инфы особенно для начинающий программистов:)
@VienaChanel
@VienaChanel 12 жыл бұрын
Обалденный канал. Респект автору!
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
Тут все сказано верно, но есть уточнения и важные по части карточек от ати. В то время гл драйверы у них были только на нт4 в виде мини клиент драйвера. и на ати рейдж2 он показывал наверное кадр в секунду + гамма была полностью черной, те ничего не было видно. На рейд про была таже ситуация но там хоть не можно было "поиграть". Ситуация немного разрешиласть с выпуском "ку2 патча" для рейдж про который работал только в 16 бит режиме, и дико глючил, а про альфа блендинг можно было забыть. NEXT
@Alexandra_Ustinova
@Alexandra_Ustinova 12 жыл бұрын
Мне понравилось))) Много именно технической инфы))) Так держать)))
@suleyman0p
@suleyman0p 12 жыл бұрын
очень интересные сюжеты, спасибо
@ShanyWilde
@ShanyWilde 9 жыл бұрын
Лучшая игра в моей жизни.
@pda4yt
@pda4yt 12 жыл бұрын
На самом деле в MMX не было много толку, потому что это юыли целочисленные инструкции. А вот поддержку 3D Now! движок некоторое время имел.
@HappyMenses
@HappyMenses 12 жыл бұрын
во во, продолжай показывать мне своё внутренне содержание! xD
@anton7336
@anton7336 12 жыл бұрын
Дим, молодец, как всегда интересно и не для всех ,..)
@andreybekmansurov7193
@andreybekmansurov7193 10 жыл бұрын
как всегда позновательно
@gaiwwer
@gaiwwer 11 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий! Мой скромный лайк!!!
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
Слава Богам, что очередной quake expo междусобойчик поставил все на свои места, хотя наша "команда поддержки" переборщила и мы стали напоминать их. Но в итоге все получилось чудесно) Одик подтвердил реноме "деревенский дурачок в нашем комьюнити" (фраза принадлежит к автору EGL и хозяину почившего вслед за quakesrc.org quakedev.com где я долго хостился)
@Skibovskii7hf
@Skibovskii7hf 12 жыл бұрын
Лайк не глядя!
@xeroxpanasonic
@xeroxpanasonic 12 жыл бұрын
как раз в 98-м году у нас недалеко от дома был компьютерный клуб, где аренда компа с видеокарточкой стоила на два рубля дороже чем компа без видеокарточки. Страшная разница, для того времени, но хозяева клуба понимали, что найдутся богатые буратины готовые платить за дополнительное качество. Зал с видеокарточками всегда был забит больше.
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
По части когда то что гл квейк равен гл рендеру гл в ку2. Это не так, Принцип по сути тот же да, но реализация это небо и земля. Гл квейк вообще является хак надстройкой над винквейк-квейк волд, и код очень грязный, по сравнению с ним ку2 просто эталон чистоты. Да там куча мусора которую приходилось чистить, но это уже лирика. Про логику. В ку1 использовалась виртуальная машина, которая собирала гайм код в платформо независимую систему, также это было сделано в ку3. Продолжаем.
@Firebird31001
@Firebird31001 11 жыл бұрын
Здравствуйте,мне очень пришлись по душе Ваши видео,но раз пошёл разговор о игровых движках,то может Вы сделаете обзор на движок RAGE от Rockstar?
@MrMixasik8
@MrMixasik8 12 жыл бұрын
От 25 лет? Okay... Да я в 9 лет в кваку играл, как бог )))
@adekvatFCSM
@adekvatFCSM 3 ай бұрын
RIVA TNT? Вот смотришь на это сейчас и вспоминаешь что на все тогда именно на них и сидели, так как на покупку какой-нибудь Voodoo денег не было, да и в продаже их найти нельзя было, а вот взять на вторичке "никому не нужную TNT" вполне себе было возможно.
@InglarDeVarr
@InglarDeVarr 11 жыл бұрын
Величайшая игра Quake 2
@ДжейсонУокер-б5з
@ДжейсонУокер-б5з 12 жыл бұрын
Видать, старенькие игры любят Win 95 и одноядерные процессоры)
@DanzilProject
@DanzilProject 12 жыл бұрын
Спосибо!
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
Чип его не поддерживал. Хотя в последних версиях можно было погамать даже в ку3... вопрос как... По поводу силиконовских станций - там не юникс а ирикс, никс подобная система. Теперь по поводу берс@re2 и сравниния с ААА проектами. Первая техническая зарисовка. Ку1-2-3 бсп очень фигово дружит с попикселкой, что использует дум3. А там именно эта технология освещения-затенения использована. А бсп в д3 это уже ооочень другое.... Продолжаем...
@maximumbeat5440
@maximumbeat5440 10 жыл бұрын
Сможешь рассказать когда кем и как был создан движок Big World?
@Shainel85
@Shainel85 9 жыл бұрын
Berserker Quake 2 обсчитывается ЦП, а не ГП?
@АнтонИрвин
@АнтонИрвин 12 жыл бұрын
Познавательно! :3
@ViktorTolmachev
@ViktorTolmachev 11 жыл бұрын
В комплекте с Quake 2 шел также DirectX. Но почему в настоящее время игры, рассчитанные на OpenGL, под DirectX идут темно (некоторые DirectX-порты, типа DirectQII, это исправляют, делая игру чуть светлее)? Также замечено, что под OpenGL монитор переключается в 60 герц. Хотя, другие игры, поддерживающие D3D, отлично идут в полноэкранном режиме при 75 герц, в этой же D3D режима нет. Хотя DX в наличии!.. Почему OpenGL игры так нехорошо выглядят на экране? Или это "косяк" современных видеокарт?
@Berserker_Sergio
@Berserker_Sergio 11 жыл бұрын
Да да, якобы и их работы потырил (хотя заметьте, GPL! Если бы и стырил, нарушений нет). Но я ихние работы даже в глаза не видел. Ещё обвиняли что "стырил" мигание бластера и использование расширения .pk2 для своего формата хранения данных. ))))) Ну дети, чего с них взять?
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
нефига, Одя гнали что ты их движок стырил)))))))))
@UnyBoy
@UnyBoy 11 жыл бұрын
А где же Unreal? его так часто сравнивали Quake II.
@doomguyfromrussia6459
@doomguyfromrussia6459 7 жыл бұрын
а как же порт дума на 1ую плейстейшн? там уже на первом уровне есть цветное освещение.
@SiniyEj
@SiniyEj 11 жыл бұрын
03:10 У Джона был фулл АшДи монитор. Был монитор? Он его сам собрал. И жк матрицу сделал сам? Или я че то не понял? Откуда такая инфа?
@flatt3r
@flatt3r 4 жыл бұрын
обычный ЭЛТ моник )))) www.geek.com/games/john-carmack-coded-quake-on-a-28-inch-169-1080p-monitor-in-1995-1422971/
@illogicalriddle
@illogicalriddle 11 жыл бұрын
А мне нравится software рендер, он не "замыленный".
@Berserker_Sergio
@Berserker_Sergio 11 жыл бұрын
R.I.P. (Rest In Piss (это я об этих деревенских дурачках))
@НиколайОсипенко-т9ж
@НиколайОсипенко-т9ж 9 жыл бұрын
На 8:20 Юра Хой XD
@IvaNFallout
@IvaNFallout 8 жыл бұрын
+Николай Осипенко вообще-то это Джон Ромеро
@Genesis21594
@Genesis21594 6 жыл бұрын
Ну, вообще-то впервые в FPS цветная подсветка былаа реализована в Rebel Moon на два года раньше. То, что игра не выстрелила, не отменяет факта. И то, что свет там более жёсткий, тоже.
@mypavei84
@mypavei84 11 жыл бұрын
sip-телефон циско вижу. прикольно
@Zacky1991V-Stream
@Zacky1991V-Stream 12 жыл бұрын
а тебе RAGE понравился? Или совсем провал?
@Le0n1d1024
@Le0n1d1024 12 жыл бұрын
Хмм, действительно. По крайней мере, если википедия не врет.
@PCsuck92
@PCsuck92 11 жыл бұрын
Ты хотел сказать корпус?
@Le0n1d1024
@Le0n1d1024 12 жыл бұрын
А разве цветное освещение впервые не в Unreal Engine появилось?
@JekaZMD
@JekaZMD 12 жыл бұрын
Анрил энжин дебютировал позже идТэка 2
@danko5297
@danko5297 9 жыл бұрын
Quake охуенен
@chuma404
@chuma404 12 жыл бұрын
я чёт захотел ыв сегу поиграть
@МаксимКосицын
@МаксимКосицын 10 жыл бұрын
6-24 флаг России
@nomad2170368
@nomad2170368 12 жыл бұрын
Джон Ромеро, как не стыдно дислайки ставить!!!
@ДжейсонУокер-б5з
@ДжейсонУокер-б5з 12 жыл бұрын
много блин=)
@MrFreakman0
@MrFreakman0 12 жыл бұрын
Ага, и это при том, что телевизоры такого разрешения разработали только в прошлом году?
@TheKelikat
@TheKelikat 12 жыл бұрын
не показывай засвеченный экран моника и запили историю 3dfx
@wizard_still
@wizard_still 12 жыл бұрын
ашди этот1280x720 был у меня в 99 годике на квейк
@ДжейсонУокер-б5з
@ДжейсонУокер-б5з 12 жыл бұрын
Блин, на 1 ядерном проце с видюхой IntelGMA 4500M Quake 2 запускается, а на 4 ядерном AMD и на видюхе Radeon HD 6520G появляется серое окно и усё...... игра на этом и заканцивается( А так игра супер! =)
@wizard_still
@wizard_still 12 жыл бұрын
Дак хули у меня моник был с 2000 х 4000 ээт это супер ашди
@ДжейсонУокер-б5з
@ДжейсонУокер-б5з 12 жыл бұрын
Чувак, про постер....... я не вкурсе вообще о чём ты )
@lazinesses
@lazinesses 12 жыл бұрын
Я этим занимаюсь пока идёт эта е#аная реклама телефона ^^
@Fabelaz
@Fabelaz 12 жыл бұрын
1337 десятков просмотров)
@zamametshin1410
@zamametshin1410 3 жыл бұрын
1:23
@HappyMenses
@HappyMenses 11 жыл бұрын
мне просто весело. иногда хочется посраться с кем то. и нету тут никакой деградации.
@Admr239
@Admr239 12 жыл бұрын
Не знаю почему, и не в обиду, но чувствуется Пучковщина.
@RezWaki
@RezWaki 7 жыл бұрын
0:29 на мониторе, в левом верхнем углу фпс? не фрапс ли это? ;-)
@evgeniyp1858
@evgeniyp1858 9 жыл бұрын
Видео id 5 не работает
@SecretGunmaster
@SecretGunmaster 9 жыл бұрын
+givefive onit Ищи вручную "idTech 5. Свет и тень".
@alexkolt7832
@alexkolt7832 11 жыл бұрын
ППЦ просто, а не комментарий! По-моему, молодежь, действительно деградирует...Можно судить это только по тому, как Вы, уважаемый, написали свой коммент. Ошибка на ошибке...
@KirkBarnes
@KirkBarnes 11 жыл бұрын
Мда, с удовольствием похихикал над техническими вещами) По порядку - в 2010 студии код не собирается. полная чушь. Все там собирается если понимать что и как... Я с ку2 работал когда еще была студия 6 и плавно переполз через все версии на 2012. Интересно что я делал не так? Далее бсп одно и тоже - подавился пивом сполз под стол, от одной уравниловки дум1-2 бсп и бсп используемой в ку1-2. Тут даже пояснять ничего не стану, вряд ли поймете... Сейчас продолжим.
@wizard_still
@wizard_still 12 жыл бұрын
чувак не любит радион и джифорс и DX...
@wizard_still
@wizard_still 12 жыл бұрын
дж
@ДжейсонУокер-б5з
@ДжейсонУокер-б5з 12 жыл бұрын
отойди от зеркала!
@wizard_still
@wizard_still 12 жыл бұрын
АХАХАХ ФУЛ АХ ДИ У МЕНЯ БЫЛ ЕЩЕ НА 19 ДЮЙМОВОМ ЭЛТ В 2002 ТАМ 2000 Х 4000 РАЗРЕШЕНИЕ МОЖНО СТАВИТЬ
@HappyMenses
@HappyMenses 12 жыл бұрын
Ага, ну да. Собственный акк не посещал никогда? Lol.
@simplychannel6557
@simplychannel6557 7 жыл бұрын
ну ну в 95м году был у кармака fullhd монитор, какой только бред не придумают. видел я эту фотографию с (внимание!) запущенной visual studio и снимок этот был из начала 2000х
@АвтомобильныйПрограммист
@АвтомобильныйПрограммист 6 жыл бұрын
Нет это был hd на лучевой трубке моник! Не понимаю как его сделали но он был у Кармака с 1994-го
@WD__40
@WD__40 3 жыл бұрын
@@АвтомобильныйПрограммист по заказу сделали...
16 бит тому назад - idTech3 engine
15:47
GamesBusters
Рет қаралды 147 М.
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 136 МЛН
Don't underestimate anyone
00:47
奇軒Tricking
Рет қаралды 18 МЛН
Source-порты игры Quake 2 (Old-Hard №48)
17:11
Дмитрий [Newbilius] Моисеев
Рет қаралды 96 М.
16 бит тому назад - История Atari ST
25:43
GamesBusters
Рет қаралды 106 М.
16 бит тому назад - Quake Engine
12:52
GamesBusters
Рет қаралды 188 М.
16 бит тому назад - idTech4 engine
15:51
GamesBusters
Рет қаралды 137 М.