1986 [60fps] Salamander No shot Loop1 (Except Wall)

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Replay Burners

Replay Burners

Күн бұрын

Пікірлер
@ReplayBurners
@ReplayBurners Жыл бұрын
"No shot" Challenge List 1. Rolling Thunder = kzbin.info/www/bejne/d4bWm5SOlKuCrMk 2. Fantasy Zone = kzbin.info/www/bejne/boqWk5yslspgqKc 3. Space Harrier = kzbin.info/www/bejne/oWSWp4aVd6tkbac 4. R-Type = kzbin.info/www/bejne/qqCZimejrt56ntE 5. Dai Makai Mura = kzbin.info/www/bejne/nZrMi3x9e951j5I 6. Darius = kzbin.info/www/bejne/paTSdoOjhayojLM 7. X Multiply = kzbin.info/www/bejne/oJSWp51viL-gmac 8. Dragon Breed = kzbin.info/www/bejne/jHjHe35tbNqqmZY 9. Xexex = kzbin.info/www/bejne/hJzIhGqVl5qYgZY 10. After Burner II = kzbin.info/www/bejne/pKHaaZ-Ljblqb68 11. Argus no Senshi = kzbin.info/www/bejne/bWnFYn2KgtVljcU 12. Top Secret = kzbin.info/www/bejne/b4WxY3lol52tps0 13. Night Striker = kzbin.info/www/bejne/jZvGfHhje9Z1h68 14. Senjou no Ookami = kzbin.info/www/bejne/m3zPh32GqZKMeqs 15. Elevator Action = kzbin.info/www/bejne/oJvJe5Jjoa2KjtU 16. Salamander = kzbin.info/www/bejne/f6DbhKZ3e9J1hJo "Low score" Challenge List 01. Genpei ToumaDen = kzbin.info/www/bejne/hIWUqXZvfLidbbM
@kuma19871029
@kuma19871029 Жыл бұрын
このようによけるのか! ベルベルム右上が安置とは知らなかったです。 お見事でした!
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
afb様、動画UPありがとうございました。 Rolling Thunder、Fantasy Zone、Space Harrier、R-Type、Dai Makai Mura、Darius、X Multiply、Dragon Breed、Xexex、After Burner II、Argus no Senshi、Top Secret、Night Striker、Senjou no Ookami、Elevator Actionに続くショット縛り第16弾です。 沙羅曼蛇はランダム要素が少なく、ほぼ完全に動きをパターン化する事が可能です。 人の手で同じ動きの再現は難しいので、動き出すタイミングを敵や弾の動きを参考に、移動場所の目安を背景・スコア位置等を参考に正確に再現するようにしています。 安定化するためのパターン作りはかなりの時間が掛かりましたが、その分良いパターンが生み出せたと思います! (1回プレイした後だと微妙に動きが変わる事があるので、電源投入直後のみ通用するパターンです) ラスボスだけは倒さないとZAPするので、ノーショット達成のためミサイルのみ自爆して取って使っています。 ラスボスのZAPさえ無ければ、ノーショット・ノーアイテム・ノーキル・理論上最小スコアが達成出来たのに・・
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
■各面のポイント 1=位置合わせのみ注意、他は完全パターン化 2=中型機が時々パターン外の動きをするので、その時だけアドリブ 3=位置合わせのみ注意、他は完全パターン化 4=稀に右のコアが弾を撃つ時がある、条件不明なのでその時は諦める 5=最難関、中型機の動きでパターンが崩れるとアドリブ、1ミスまではOK 6=ミサイル無いと最後積むのでノーミス必須、砲台地帯とモアイが難関 5面は常に動き続ける必要がありパターン通りの動きを毎回するのが難しく、中型機がパターンの通り道を塞ぐ事がありノーミスはかなり難しいです。 後半の岩と敵の複合攻撃地帯はアドリブではなく、どこの岩の間を避けるかまでパターンにしています。 6面は砲台地帯がかなり正確な動きをしないと避けられないので、体で動きを覚える必要があります。 5面1ミスの1コインクリアは何度も出来ているんですが、自爆ミサイル取得以外のノーミスクリアは本当に苦労しました。 最近はミス許容のリプレイ投稿が多かったので今回はノーミスに拘りました、諦めずに挑戦し続けて良かったです!
@ReplayBurners
@ReplayBurners Жыл бұрын
ノーショットお見事でした!5、6面のかわし凄かったです!安地も美しい! 沙羅曼蛇はアーケードベスト5に入るくらい大好きな作品です。グラフィック効果音BGM全てカッコイイ。ゲーセンでしか出来ないものが詰まってました。電波新聞社の文房具グッズやサントラテープも買いました。専用筐体がすっごく欲しかったのですが、学生だった自分には無理だったので大人になってやっと基板ゲット。そうそうノーショットのおかげでステレオBGMを当時ベーマガ見ながらPC88mkIISRに打ち込んだのを思い出しました(笑)
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
@@ReplayBurners 沙羅曼蛇の専用筐体が行きつけのゲーセンに入荷した日の事は今でも覚えてます。 コンパネのビジュアルがカッコ良くてすぐに100円投入、1面であっという間にゲームオーバーでしたが・・ グラディウスと沙羅曼蛇のサントラカセット(たしか1000円だった)をウォークマンで聞きながらゲーセンに通った日々、ゲーム画面見ると当時の思い出が甦ってくるのがレトロゲームの良いところですね!
@johnjeneki3758
@johnjeneki3758 Жыл бұрын
Learning this game is a treat. Salamander has so many weird hitboxes and safe spot strategies.
@hirosasaki-yv9lq
@hirosasaki-yv9lq Жыл бұрын
沙羅曼蛇でありそうでなかったプレイで感動しました👍 あと純粋にBGMが聞けるのもGood👏
@brantnuttall
@brantnuttall Жыл бұрын
Seriously, that was very impressive!
@jeffmaesar
@jeffmaesar Жыл бұрын
Arcade cabinet ''destroy them all'' Player one ''nope'
@daimor1544
@daimor1544 Жыл бұрын
予想通りの安地だらけww芸術的座標合わせが素晴らしい。お見事です。 やっぱファイヤーガイストの誘導はやばい感じ。4面ボスの安地合わせが凄い。 最終面モアイも処理落ちが無いので難易度爆上がりっすね。ご苦労様でした!
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
4面ボスの安地はX軸が多少ずれても大丈夫なんで、6面砲台地帯の位置合わせの難易度に比べたら大したことないです。 モアイのリングは自機の動き次第ですぐ軌道がズレるので難関です、抜けた瞬間は小躍りしました!
@dansmith1661
@dansmith1661 Жыл бұрын
Every boss: Notice me, SENPAI!
@robbiezampini-is3en
@robbiezampini-is3en 5 ай бұрын
16:34: Game Over
@jangararamen
@jangararamen Жыл бұрын
なるほど、37,800点も入っているけど、点数の内訳が、 ① 4面ボスの自爆             (22,000点)、 ② 敵への体当たり               (300点)、 ③ ミサイルをとる               (2,000点)、 ④ ビッグコアを見過ごす     (2,100点×3=6,300点)、 ⑤ ラスボスの足をミサイルで壊す(300点×4箇所=1,200点)、 ⑥ ラスボスを壊す              (6,000点) だったんですね。特にビッグコアは破壊しないで見過ごすだけでも2,100点入る仕様になっていたのは新発見です。
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
自爆しても点が入らないボスがいたり、倒しても点の入らない敵がいたり謎の多いゲームです。
@kaikai33-o6y
@kaikai33-o6y Жыл бұрын
芸術的!
@robbiezampini-is3en
@robbiezampini-is3en 5 ай бұрын
That's called Life Force
@2315G
@2315G Жыл бұрын
忘れた頃にミサイルチェンバーイズエンプティ笑った
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
ノーショットの利点であるBGMの聞きやすさを邪魔したくなかったので道中ではなくボス戦で押そうと決めていましたが、3面まで回るのに忙しくて4面まで待つことにw
@EmeraldoTheDragon
@EmeraldoTheDragon Жыл бұрын
Alternate title: "Vic Viper Wins by Doing Almost Nothing"
@johnfwkx1120
@johnfwkx1120 Жыл бұрын
すばらしい👍
@priestmorrison6564
@priestmorrison6564 Жыл бұрын
!!YOU FREAKUNG?! *Maverick
@brantnuttall
@brantnuttall Жыл бұрын
2:50 brain thinks sod this and blows itself up. lol
@persona83
@persona83 Жыл бұрын
🤣🤣🤣
@まめちゃん-m9z
@まめちゃん-m9z 11 ай бұрын
37年経って初めて知った衝撃の攻略法。開発者も知らなかったレベルでは・・・
@gallium-k6n
@gallium-k6n 17 күн бұрын
3:34 9:48 点滅注意 5面のボス、倒してないのに何故点数入ったんですか?
@水玉銀之丞
@水玉銀之丞 Жыл бұрын
BGMが心地よいわぁ🤗
@ゲーム好きオッサン-f4u
@ゲーム好きオッサン-f4u Жыл бұрын
律儀に避けていくザコ共に哀愁を感じる…
@ReplayBurners
@ReplayBurners Жыл бұрын
No cheat. No tas.
@jeffmaesar
@jeffmaesar Жыл бұрын
Yeah, I was thinking a no TAS pacifist gameplay is quite impressive.
@dickiedavieseyes
@dickiedavieseyes Жыл бұрын
at 3:43 Asteroid should destroy ship, no?
@persona83
@persona83 Жыл бұрын
And no shot.
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
Many people believe that graphics and hit points are the same, but that's not true. Are all DODONPACHI videos TAS or Cheat?
@Zebpro
@Zebpro Жыл бұрын
Challenge accepted! 🙂
@BluemaniaX
@BluemaniaX Жыл бұрын
my tas is done uploading @ReplayBurners
@ReplayBurners
@ReplayBurners Жыл бұрын
I will upload TAS Astra Superstars to KZbin on April 29th. thank you very much.
@danielsoto5517
@danielsoto5517 Жыл бұрын
This is why bullet hell subgenre was created LoL
@桜猫-z7j
@桜猫-z7j Жыл бұрын
3:43 隕石に当たってるけど当たり判定消える裏技か何かかなぁ?
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
実際に試すと分かりますが見た目と当たり判定が違うだけです。 少し上に移動すると死にます
@ReplayBurners
@ReplayBurners Жыл бұрын
当たり判定があったんですね。てっきり判定無しと有りが混ざってると思っていました。 あとミサイルを大量に当てると(キャラに重ねると?)判定が無くなる裏技があったと思いますが、 ・1面ボスのゴーレムの大脳 ・3面ボスの竜の体 ・6面ボスのゼロスフォース 他にもありましたか?2面の隕石?
@daiashi4642
@daiashi4642 Жыл бұрын
​@@ReplayBurners 隕石は全て当たり判定あると思います、ミッソーやレーザー当て続けると判定が消えます。 KZbinだと[沙羅曼蛇2人同時プレイ ワンコインクリア攻略]という動画がすり抜け多用していて分かりやすいです、3:54位で最初は隕石に当たっていたレーザーが途中ですり抜けてるのでこの状態だと判定無しと思われます。 今回のリプレイの2面最後の隕石は単純に見た目より当たり判定が小さいので当たっていないだけです、何度も繰り返しているので当たらないのは分かり切っているのですが避けとけば良かったです。 グラフィックと当たり判定が全く同じと思っている人が多く、ちょっとでも掠っていると「無敵使ってる」って言われる事があって・・ 使用しているエミュレーターにTAS機能が無かったり、チート無効オプションがある事なんて普通は知らないんで仕方ないですが・・・
@feitclub
@feitclub Жыл бұрын
なんでボスが爆発する?Why do the bosses self-destruct?
@dansmith1661
@dansmith1661 Жыл бұрын
Short lifespans
@craigluft7453
@craigluft7453 Жыл бұрын
@@dansmith1661 They've seen things you wouldn't believe.
@brantnuttall
@brantnuttall Жыл бұрын
they get bored
@persona83
@persona83 Жыл бұрын
@@craigluft7453 😂😂
@aodhablackheart
@aodhablackheart 4 ай бұрын
12:43 Lol
@anago34
@anago34 4 ай бұрын
デモ画面かなぁ(すっとぼけ)
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